【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト611:野球マン 22/07/15 22:42:24.86 nALhqQvl.net >>599 >一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが 俺の知識が間違ってるのか、全く思わない 俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う 612:名前は開発中のものです。 22/07/16 09:13:48.53 R2PLcAfP.net プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する 塵も積もれば山となる 613:名前は開発中のものです。 22/07/16 10:25:50.09 Vrn4xfEI.net 二つ質問させて下さい。 質問① NavMeshを使ってキャラクターを移動させているのですが、OffMeshLinkを使って移動させている場所だけ、キャラクターの移動速度が変わってしまい不自然な動きになってしまいます。 これをOffMeshLinkを使っていない場所と同じ速度で動くようにするにはどのようにすれば良いですか? 質問② GameObjectにNavMeshLinkを追加しようと思ったのですが、NavMeshLinkが見つかりません。 これはどの様にすれば出てくるようになりますか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch