【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト414:名前は開発中のものです。 22/06/11 07:22:07.33 ggcXQCrf.net スクリプタブルオブジェクトを使いアイテムのデータを作っています。 一つのアイテムに対してスクリプタブルオブジェクト一つです。 サガシリーズの様な使用回数のあるアイテムを作ります。使用回数が1回になったポーションを持っていると 元のスクリプタブルオブジェクトに使用回数一回が上書きされてしまい、ポーションを新たに店で購入すると、 購入したポーションも全部使用回数が1回になってしまいます。 この場合、スクリプタブルオブジェクトでアイテムのデータを作る事が出来ない事が分かりました。 ポーション 1 ポーション 3 こんな感じで、使用回数が1回のアイテムもあれば3回の同名アイテムも同じアイテム欄に表示したいです。 どのように仕組みを作ればいいのでしょうか?アイテムはお店で無限に購入できるようにしたいです。 415:名前は開発中のものです。 22/06/11 08:17:28.73 kSm+k3l4.net 何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとして、それとマスター的なものは別に持つ、保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch