【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト380:名前は開発中のものです。 22/06/05 15:55:18.33 I/7m84Mp.net 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか? タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません 381:名前は開発中のものです。 22/06/05 16:27:18.72 kcUviIaH.net >>371 カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ… 382:名前は開発中のものです。 22/06/05 16:34:28.82 kcUviIaH.net レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら 見た目のオブジェクト と 当たり判定のオブジェクトでわけて 見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して カメラの描画はぶけばいけるかも 383:名前は開発中のものです。 22/06/05 20:37:28.17 pFkJZvCG.net まあ後付け仕様なんだろ 384:名前は開発中のものです。 22/06/06 07:08:31.45 SvC/C/ed.net Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、 トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん? なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch