22/04/29 20:32:08.52 kDgkJEL6.net
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。
PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。
ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
497:名前は開発中のものです。
22/04/29 20:43:52.76 /LaTT+Vj.net
昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。
DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
498:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:19:39.96 2iz/uMtG.net
ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
499:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:22:42.74 ZdzqEerY.net
ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
500:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:28:30.19 s9XCI9Jz.net
>>487
>>489
ど、ども
501:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:31:18.73 9JgXcgNh.net
>>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが
0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず
いわゆる処理落ちやね
502:名前は開発中のものです。
22/04/29 23:11:03.94 lKMjhdUd.net
>>486
URLリンク(www.youtube.com)
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
503:名前は開発中のものです。
22/04/29 23:17:14.67 87pGgIEU.net
処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
504:名前は開発中のものです。
22/04/29 23:30:33.83 kDgkJEL6.net
①ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
②ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちが②の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
505:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:37:29.40 HH/1D/BW.net
>>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
506:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:56:38.88 8w2dznh8.net
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
507:名前は開発中のものです。
22/04/30 01:01:51.93 xquqIuBE.net
処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
508:名前は開発中のものです。
22/04/30 05:37:50 TQ5erHsb.net
中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
509:名前は開発中のものです。
22/04/30 06:39:17.03 KFOF9VRi.net
>>495
あっ、なるほど
理解
510:名前は開発中のものです。
22/04/30 09:03:07.06 iW6yqHIy.net
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は~じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
511:名前は開発中のものです。
22/04/30 10:20:21.20 YwZZNI9E.net
同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
512:名前は開発中のものです。
22/04/30 10:45:44 ORrdpIat.net
絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
513:名前は開発中のものです。
22/04/30 11:25:37 xJf/V7Pi.net
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
514:名前は開発中のものです。
22/04/30 11:31:54 DDBEmxyH.net
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
515:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:03:07.35 cFj0lTT4.net
>>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから
個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
516:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:08:06 crx36sMG.net
ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
517:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:09:44 crx36sMG.net
>>506
まずは基本を勉強しろ
特にエフェクトやモデリング
何もやりもしないでここに書き込むな
518:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:20:07 OBXrc0vp.net
いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
519:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:27:39 crx36sMG.net
>>503
絵の練習?
モデリングの練習の間違いだろう?
520:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:32:53.28 +xuw1uwL.net
アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
521:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:37:09.28 OBXrc0vp.net
練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
522:名前は開発中のものです。
22/04/30 13:06:06.56 KFOF9VRi.net
とにかく完成
とにかく完成
523:503
22/04/30 13:30:16.52 iW6yqHIy.net
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
524:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:06:01.87 BdQGAL+W.net
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
525:名前は開発中のものです。
22/04/30 15:13:26.96 YwZZNI9E.net
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
526:名前は開発中のものです。
22/04/30 15:17:47.92 JC7N9onc.net
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
527:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:18:44.78 JBDsAc/P.net
>>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
528:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:47:09.22 d8/gBoU+.net
>>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
529:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:52:08.90 DDBEmxyH.net
何十万もかけて回収できる気がしないんですが
530:名前は開発中のものです。
22/04/30 19:07:51.76 d8/gBoU+.net
回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
531:名前は開発中のものです。
22/04/30 19:12:53.65 d8/gBoU+.net
売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
532:名前は開発中のものです。
22/04/30 19:59:04.12 d8/gBoU+.net
売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
533:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:41:50.81 KboYmJQP.net
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
534:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:47:20.11 JBDsAc/P.net
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
535:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:47:48.75 iW6yqHIy.net
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
536:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:51:44.78 iW6yqHIy.net
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
537:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:56:23.17 4dL5FcLd.net
>>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
538:名前は開発中のものです。
22/04/30 21:16:13.44 KFOF9VRi.net
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
539:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:09:25.92 KboYmJQP.net
>>530
初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ
540:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:18:08.97 KboYmJQP.net
>>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
541:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:32:03.96 6dci04fP.net
>>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ
実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?
542:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:33:23.19 FNnIt7+3.net
でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
543:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:36:00.02 n2n0CHi5.net
>>503
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
544:名前は開発中のものです。
22/04/30 23:21:46.93 DDBEmxyH.net
完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
545:名前は開発中のものです。
22/04/30 23:56:31.59 KFOF9VRi.net
3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
546:名前は開発中のものです。
22/05/01 00:51:48.83 aczrijnO.net
まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
547:名前は開発中のものです。
22/05/01 00:57:41.77 P8M5r+OL.net
>>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名�
548:マえながら売り逃げしてるのがヨガ系列
549:名前は開発中のものです。
22/05/01 01:53:06.12 4LRNDCC5.net
>ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
550:名前は開発中のものです。
22/05/01 02:12:29.94 wy4xSg4x.net
エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
551:名前は開発中のものです。
22/05/01 02:30:37 6UK6dvqk.net
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
552:名前は開発中のものです。
22/05/01 02:33:56 gzGzGnmL.net
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
553:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:02:42 4LRNDCC5.net
エロ絵描けるように儲かりそうだな
554:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:10:10 wy4xSg4x.net
>>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
555:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:35:38.87 4LRNDCC5.net
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
556:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:41:22.61 P8M5r+OL.net
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
557:名前は開発中のものです。
22/05/01 04:41:37.55 Cr1sR42O.net
凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
558:名前は開発中のものです。
22/05/01 06:36:59.45 CtWa47Cl.net
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
559:名前は開発中のものです。
22/05/01 07:05:44 4LRNDCC5.net
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
560:名前は開発中のものです。
22/05/01 07:59:24.67 yviCqYDD.net
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
561:名前は開発中のものです。
22/05/01 08:03:34.54 yviCqYDD.net
WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
562:名前は開発中のものです。
22/05/01 08:23:50.27 BYm9mLeE.net
いや面白そうじゃん
563:名前は開発中のものです。
22/05/01 09:13:49 lq/SnsrL.net
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
564:名前は開発中のものです。
22/05/01 10:17:11.22 rO+k2ELU.net
ドット絵のエロゲとか面白そう
565:名前は開発中のものです。
22/05/01 10:19:25.15 4UJZ2lDA.net
海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
566:名前は開発中のものです。
22/05/01 12:36:40 t3h0Rl8w.net
>>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
567:名前は開発中のものです。
22/05/01 12:44:59 WlVUNF1h.net
ダミだこりゃ
568:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:25:11.12 yviCqYDD.net
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
569:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:30:47.71 yviCqYDD.net
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
570:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:38:42.54 rO+k2ELU.net
楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね
571:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:08:17 gM1zMrp0.net
>>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や
誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる
てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる?
モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど
572:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:25:45.37 /rzksNFC.net
>>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
573:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:44:24.71 rO+k2ELU.net
いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね
そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
574:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:53:20.83 E8tC3fCr.net
答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ
575:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:58:22.55 4UJZ2lDA.net
学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
576:名前は開発中のものです。
22/05/01 16:02:56.34 /rzksNFC.net
楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?
577:名前は開発中のものです。
22/05/01 16:37:43.71 wy4xSg4x.net
ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい
578:名前は開発中のものです。
22/05/01 16:38:04.29 wy4xSg4x.net
すまない、誤爆した
579:名前は開発中のものです。
22/05/01 16:44:27.27 gzGzGnmL.net
>>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
580:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:08:54.61 4LRNDCC5.net
ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
581:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:09:06.51 gzGzGnmL.net
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ
3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
582:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:21:30.00 JAHEOI1p.net
>>571
blenderで全部出来るやんけ
583:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:23:14.52 4LRNDCC5.net
あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。
584:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:35:54.57 gzGzGnmL.net
ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る
ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
585:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:46:42.74 HpcyQ3MS.net
数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
586:名前は開発中のものです。
22/05/01 18:07:11.52 6UK6dvqk.net
こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
587:名前は開発中のものです。
22/05/01 18:10:40.50 /rzksNFC.net
>>578
向いてたんだな良かったね
でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ
588:名前は開発中のものです。
22/05/01 19:39:16.12 rO+k2ELU.net
プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
589:名前は開発中のものです。
22/05/01 19:49:40.41 yviCqYDD.net
>>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
590:名前は開発中のものです。
22/05/01 20:01:53.40 wy4xSg4x.net
Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
591:名前は開発中のものです。
22/05/01 22:29:04.03 yviCqYDD.net
現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。
592:名前は開発中のものです。
22/05/01 23:12:37.06 gzGzGnmL.net
細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
593:名前は開発中のものです。
22/05/02 10:25:38.71 BkU7iMY0.net
さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
594:名前は開発中のものです。
22/05/02 11:59:27.96 FMmikDPb.net
脱出ゲーム
595:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:42:44.69 NP8fcnG9.net
ハイパーカジュアルゲーム作れ
596:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:46:11.46 BkU7iMY0.net
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
597:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:20:19.96 lZw4mikQ.net
1本何ヶ月くらいで作れる?
598:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:36:29.19 oKnExJHk.net
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
599:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:37:30.44 oKnExJHk.net
>>590
中規模
600:名前は開発中のものです。
22/05/02 18:58:10.51 BkU7iMY0.net
>>590
十分大作なのでは
601:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:09:20.13 lZw4mikQ.net
>>590
すげぇ
602:名前は開発中のものです。
22/05/02 20:08:21.72 lZw4mikQ.net
3Dは難しくてうんざりしてくるわ
603:名前は開発中のものです。
22/05/02 20:15:24.79 D0knujJn.net
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
604:名前は開発中のものです。
22/05/02 21:21:11.19 zeVUTGp/.net
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
605:名前は開発中のものです。
22/05/02 21:49:47 79s/YKeb.net
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
606:名前は開発中のものです。
22/05/02 21:57:29 3zAPrj3Q.net
要するにプロのキモヲタ?
607:名前は開発中のものです。
22/05/02 22:46:20 D0knujJn.net
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
608:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:12:01.50 bbIXnp1t.net
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
609:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:52:58.82 F29jVnTP.net
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
610:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:54:09.92 nFoqIzk5.net
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
スレリンク(gamedev板)
611:名前は開発中のものです。
22/05/03 00:04:12 KUZYgBXr.net
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!
このうちのどれかと推測
612:名前は開発中のものです。
22/05/03 00:11:17 zVODJuZG.net
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
613:名前は開発中のものです。
22/05/03 00:47:14 FPgw3ESX.net
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
614:名前は開発中のものです。
22/05/03 04:16:12.12 7x46wa0/.net
原神のステマコピペと同じ
615:名前は開発中のものです。
22/05/03 05:43:03.84 plrQkMfP.net
>>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?
616:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:16:35 Z9Ctm3fh.net
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
617:名前は開発中のものです。
22/05/03 10:11:44.48 GDYQVKvh.net
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
618:名前は開発中のものです。
22/05/03 10:49:37 zVODJuZG.net
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
619:名前は開発中のものです。
22/05/03 10:59:17 7dY4PE0C.net
ワナビーだから
620:名前は開発中のものです。
22/05/03 11:20:21 8EQONjWf.net
無限に似たような質問するタイプの荒らし
621:名前は開発中のものです。
22/05/03 11:23:32 mQIxPH3+.net
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
622:名前は開発中のものです。
22/05/03 12:50:14.21 TZGZ2ghb.net
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
623:名前は開発中のものです。
22/05/03 12:54:27.74 TZGZ2ghb.net
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
624:名前は開発中のものです。
22/05/03 13:17:30 ltQskSLB.net
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
625:名前は開発中のものです。
22/05/03 13:28:34 4BcZ5BJt.net
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
626:名前は開発中のものです。
22/05/03 14:07:41.62 0inB1dbK.net
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
627:名前は開発中のものです。
22/05/03 14:37:22.00 4k+ND4vi.net
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
628:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:21:00.15 QVuNsJu2.net
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
629:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:59:49.69 4BcZ5BJt.net
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
630:名前は開発中のものです。
22/05/03 18:33:52 tRKSc2Qj.net
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
631:名前は開発中のものです。
22/05/03 18:37:35 tRKSc2Qj.net
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
632:名前は開発中のものです。
22/05/03 20:27:50.00 plrQkMfP.net
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
633:名前は開発中のものです。
22/05/03 20:35:02.32 plrQkMfP.net
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
634:名前は開発中のものです。
22/05/03 20:43:22.44 01qWgBdi.net
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
635:名前は開発中のものです。
22/05/03 20:46:42.39 zVODJuZG.net
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
636:名前は開発中のものです。
22/05/03 21:32:07 etY+tb4s.net
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
637:名前は開発中のものです。
22/05/03 21:56:21.33 8k4JsFMK.net
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
638:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:00:38.01 WC7nj8py.net
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
639:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:02:58.11 4k+ND4vi.net
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
640:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:03:04.92 0inB1dbK.net
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
641:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:10:05.71 plrQkMfP.net
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
642:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:14:47.30 plrQkMfP.net
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
643:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:44:41.18 1pSVLTPo.net
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
644:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:54:47.79 hG1CLtBQ.net
雑談スレの効率とは
645:名前は開発中のものです。
22/05/03 23:07:20.27 plrQkMfP.net
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ
でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる
それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
646:名前は開発中のものです。
22/05/03 23:36:39.64 1pSVLTPo.net
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。
例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
647:名前は開発中のものです。
22/05/03 23:37:56.17 z6ujZIjy.net
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
648:名前は開発中のものです。
22/05/03 23:58:42.87 plrQkMfP.net
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
649:名前は開発中のものです。
22/05/04 00:02:06.93 gE68446w.net
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
650:名前は開発中のものです。
22/05/04 00:03:24.82 X0rnBmmP.net
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
651:名前は開発中のものです。
22/05/04 00:46:29.72 xtbJYk67.net
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
652:名前は開発中のものです。
22/05/04 01:34:42 si8Rpj9u.net
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
653:名前は開発中のものです。
22/05/04 04:06:56.12 gE68446w.net
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
654:名前は開発中のものです。
22/05/04 04:13:07.64 gE68446w.net
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
655:名前は開発中のものです。
22/05/04 04:46:12.54 +wgqo2dP.net
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
656:名前は開発中のものです。
22/05/04 05:59:46.26 9gS9HPdL.net
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
657:名前は開発中のものです。
22/05/04 06:12:36.50 EqhZCTlH.net
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
658:名前は開発中のものです。
22/05/04 06:18:45.62 m1p0Z9gP.net
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
659:名前は開発中のものです。
22/05/04 08:58:48.72 3nOABOwv.net
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
660:名前は開発中のものです。
22/05/04 09:10:19.52 xKA41JWu.net
うんうん、…で?
661:名前は開発中のものです。
22/05/04 09:25:59.05 QIQOMPag.net
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
662:名前は開発中のものです。
22/05/04 09:32:44 fIVUiJ1F.net
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
663:名前は開発中のものです。
22/05/04 10:22:37.59 Atn7RALN.net
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した
以上
664:名前は開発中のものです。
22/05/04 10:26:08.44 xtbJYk67.net
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
665:名前は開発中のものです。
22/05/04 10:27:35.58 xtbJYk67.net
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
666:名前は開発中のものです。
22/05/04 11:00:43.13 OxB0CsL0.net
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
667:名前は開発中のものです。
22/05/04 11:43:25.42 gE68446w.net
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
668:名前は開発中のものです。
22/05/04 12:08:40.47 h5rIWACV.net
ROM人間になるな
RAM人間になれ
669:名前は開発中のものです。
22/05/04 15:25:08 gE68446w.net
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
670:名前は開発中のものです。
22/05/04 16:55:16 WMh4DSvq.net
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
671:名前は開発中のものです。
22/05/04 20:05:27 x9TlzmOG.net
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
672:名前は開発中のものです。
22/05/04 20:16:16 +wgqo2dP.net
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
673:名前は開発中のものです。
22/05/04 20:55:05.87 fBYdJqD1.net
っぱ2Dよなw
674:名前は開発中のものです。
22/05/04 22:13:58.87 X0rnBmmP.net
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
675:名前は開発中のものです。
22/05/04 22:16:38.60 X0rnBmmP.net
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
676:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:29:51.02 ykzhvcz5.net
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
677:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:45:16.10 5+IkttAr.net
switchじゃね
678:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:49:08.90 6PrmKewZ.net
最大公約数とか言うならスマホだろう
679:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:18:17.91 FtU5J1Q2.net
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
680:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:24:43.58 6zdKcZGS.net
>>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ
その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ
681:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:30:12.27 foLgzlNe.net
2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲー�
682:作者か? ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな
683:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:38:00.89 6PrmKewZ.net
絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
684:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:44:56.98 j/qF3aPz.net
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
685:名前は開発中のものです。
22/05/05 04:07:47.19 uf4Xa6Py.net
3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
686:名前は開発中のものです。
22/05/05 04:30:32.87 ykzhvcz5.net
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
687:名前は開発中のものです。
22/05/05 09:28:21 kvLGHmc/.net
>>674
そりゃないな
3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ
3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
688:名前は開発中のものです。
22/05/05 09:37:04.92 kvLGHmc/.net
>>673
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
689:名前は開発中のものです。
22/05/05 09:55:16.71 xX0IADaK.net
ゴミおじさん発狂中w
690:名前は開発中のものです。
22/05/05 10:11:47.07 JWss/rmb.net
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
691:名前は開発中のものです。
22/05/05 11:49:42.95 GDOQlYbR.net
全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
692:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:01:58.80 BF1pQZbU.net
3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
693:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:23:05.71 kvLGHmc/.net
>>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
694:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:23:17.59 ykzhvcz5.net
キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
695:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:29:58.97 kvLGHmc/.net
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
696:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:39:13.79 LneGVPoY.net
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
697:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:41:32.56 kvLGHmc/.net
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
698:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:44:54.79 JnzSHyhI.net
つつがなく全てブーメランで草
699:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:53:26.13 HMd1EyIp.net
2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
700:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:22:21.35 6zdKcZGS.net
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
701:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:33:38.83 6zdKcZGS.net
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
702:名前は開発中のものです。
22/05/05 14:38:07.93 tFJa78YU.net
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
703:名前は開発中のものです。
22/05/05 14:55:06.69 FtU5J1Q2.net
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
704:名前は開発中のものです。
22/05/05 15:12:26 MgaSwELp.net
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
705:名前は開発中のものです。
22/05/05 15:17:33 +hqym0mc.net
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
706:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:00:38 bAZ3iU9Z.net
プログラマーは、ツールに依存しないのです
707:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:20:24 MmN5CNPa.net
ツール使ってツール作っとる
708:名前は開発中のものです。
22/05/05 18:05:11.07 oK1J1vg0.net
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
709:名前は開発中のものです。
22/05/05 18:06:08.45 9KACWLu3.net
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
710:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:28:26.76 SSj5wUgh.net
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
711:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:28:48.27 3AJ0fL+j.net
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
712:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:01:49.60 nWGfBOj+.net
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
713:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:06:28.06 B70JswOK.net
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
714:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:07:28.78 dkqO4moK.net
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる
715:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:17:51.58 fqutmSSI.net
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
716:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:22:56.95 7U15Jx2m.net
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばURLリンク(poki.jp)やURLリンク(itch.io)など海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
717:名前は開発中のものです。
22/05/06 08:54:29.85 AyXneyge.net
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
718:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:04:03.91 AyXneyge.net
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
719:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:28:46.71 SrIoQvUQ.net
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
720:名前は開発中のものです。
22/05/06 10:12:00.89 0fsOBE7m.net
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
721:名前は開発中のものです。
22/05/06 11:39:03.49 Wdz4Kxg2.net
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
722:名前は開発中のものです。
22/05/06 13:47:02.16 jITnlsvF.net
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
723:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:18:41.52 BrDWYjAf.net
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
724:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:44:18.98 OpCbaWFJ.net
>>714
アセットあるから飽和してる
725:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:13:21 BrDWYjAf.net
まあ、パズルだとキャラものが多いよね
726:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:48:06 qrApz6F8.net
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
727:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:31:05.05 uOrOmJY/.net
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
728:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:29:28.78 H0b9vwKZ.net
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
729:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:33:45.32 E9leRQgr.net
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
730:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:36:59.31 T3chiKPK.net
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
731:名前は開発中のものです。
22/05/07 00:12:56.46 X3rnzWJd.net
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
732:名前は開発中のものです。
22/05/07 03:55:35.11 NmRbFI7S.net
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
スレリンク(gamedev板)
733:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:49:13 Cbwenjgg.net
URLリンク(topics-cdn.nintendo.co.jp)
URLリンク(topics.nintendo.co.jp)
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
734:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:59:49.93 X3rnzWJd.net
「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
735:名前は開発中のものです。
22/05/07 09:58:58 HPkNhAlM.net
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
736:名前は開発中のものです。
22/05/07 10:34:33.34 Cbwenjgg.net
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで
737:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:16:53.27 tSiNkQ3L.net
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット
738:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:24:28.67 qgMICiCg.net
整数倍じゃないのかもな
739:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:31:38.02 iI4khMOB.net
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
740:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:04:31.11 g2WHmjnX.net
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
741:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:09:11.20 Cbwenjgg.net
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
742:名前は開発中のものです。
22/05/07 19:43:46.87 poS3AZ8s.net
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
743:名前は開発中のものです。
22/05/07 20:30:47 iI4khMOB.net
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
744:名前は開発中のものです。
22/05/08 00:53:41.63 PX9VMbmP.net
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
745:名前は開発中のものです。
22/05/08 01:56:49 /bGiiyYs.net
何言ってんだコイツ
746:名前は開発中のものです。
22/05/08 14:15:45.13 IsH1D0DF.net
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
747:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:46:13.84 58u0IOgA.net
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
748:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:56:47.86 58u0IOgA.net
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
749:名前は開発中のものです。
22/05/08 19:06:45.78 58u0IOgA.net
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
750:名前は開発中のものです。
22/05/08 22:30:03.91 XumNSANM.net
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
751:名前は開発中のものです。
22/05/09 03:42:27.15 CDHvVOkh.net
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
752:名前は開発中のものです。
22/05/09 04:25:53.28 eCPMBcex.net
ワン!ワン!わうーん!
753:名前は開発中のものです。
22/05/09 13:04:15.45 dUc0nhjO.net
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
754:名前は開発中のものです。
22/05/09 14:35:59.37 d/tj7nr0.net
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
755:名前は開発中のものです。
22/05/09 16:10:01.82 6RwVMXph.net
>>745
ガイの者だからほっとけ
756:名前は開発中のものです。
22/05/09 18:24:33.74 OWz4CTY0.net
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
757:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:05:04.62 r8e2EoOf.net
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな
758:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:48:20.57 OWz4CTY0.net
うん
759:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:36:36.65 2Gxq6bnm.net
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
URLリンク(youtu.be)
760:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:56:14.10 8ddiHsyP.net
誰も観ないぞ
761:名前は開発中のものです。
22/05/10 01:14:38.88 seykCpj+.net
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
762:名前は開発中のものです。
22/05/10 03:53:52.60 R3Dys51e.net
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ
763:名前は開発中のものです。
22/05/10 03:55:09.85 R3Dys51e.net
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
764:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:13:33.18 wBIJNu0k.net
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
765:名前は開発中のものです。
22/05/10 06:53:33.23 TeNtoRYg.net
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
766:名前は開発中のものです。
22/05/10 19:15:55 IF6xSvKz.net
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
767:名前は開発中のものです。
22/05/10 19:18:11 IF6xSvKz.net
初心者が一人で
768:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
769:名前は開発中のものです。
22/05/10 20:34:50.22 i9Rzyb4q.net
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
770:名前は開発中のものです。
22/05/10 20:37:39.82 SDhYIALt.net
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
771:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:33:30.66 IF6xSvKz.net
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
772:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:43:46.31 wBIJNu0k.net
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
773:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:26:46.96 SDhYIALt.net
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
774:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:32:07.47 syZZsN3A.net
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
775:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:38:54.00 SDhYIALt.net
PRGツクールの使い方がわかりません!!
776:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:44:47.08 i9Rzyb4q.net
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
777:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:51:50.06 u3drUfXZ.net
奇妙な荒らしもいたもんだ
778:名前は開発中のものです。
22/05/11 00:56:31.51 absxFfPB.net
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
779:名前は開発中のものです。
22/05/11 01:03:08.10 YGvpe5zM.net
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
780:名前は開発中のものです。
22/05/11 01:08:24.13 qWFswDcF.net
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
781:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:08:00.64 wvzcbXPL.net
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3~5倍はかかると思う。
782:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:16:46.43 YGvpe5zM.net
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
783:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:44:09.60 adKetH14.net
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
784:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:12:44.46 wn8jKx9/.net
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
785:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:15:46.24 YGvpe5zM.net
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
786:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:28:00.60 absxFfPB.net
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな
787:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:40:14.34 CiPGm8DH.net
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
788:名前は開発中のものです。
22/05/11 07:14:53.87 tO7x4Y39.net
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
789:名前は開発中のものです。
22/05/11 08:15:17.54 vCvgdvT+.net
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
790:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:39:51.83 JRgNz3dw.net
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
791:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:07:58.34 Mhtvi82w.net
完成頑張ろう
792:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:48:03.17 Mhtvi82w.net
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
793:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:49:02.50 wvzcbXPL.net
>>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
794:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:57:30.23 wvzcbXPL.net
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
795:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:19:27.16 Mhtvi82w.net
うん 数うちゃ当たるね
796:名前は開発中のものです。
22/05/11 15:04:31.61 K1FTODZu.net
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
797:名前は開発中のものです。
22/05/11 16:07:54.81 L5OclBNV.net
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる
さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても
神に愛されるその日まで
798:名前は開発中のものです。
22/05/11 17:17:06.52 wn8jKx9/.net
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
799:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:27:11 t2MtKHoe.net
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
800:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:45:59.16 oE5zDIUP.net
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
801:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:08:09.32 Mhtvi82w.net
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
802:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:17:17 wn8jKx9/.net
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
803:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:39:13 oE5zDIUP.net
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
804:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:02:27.32 oE5zDIUP.net
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
805:名前は開発中のものです。
22/05/11 22:42:05.48 wvzcbXPL.net
DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
806:名前は開発中のものです。
22/05/11 22:57:36.92 wvzcbXPL.net
>>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
807:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:19:18 RI/9EzG5.net
依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
808:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:44:36 SFIdfIfy.net
>>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
気づかないのだろうか
すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
809:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:55:41.55 SFIdfIfy.net
>>787
しかもこういうやつらはたちが悪い
自分は門外漢の無関係なやつらのくせに
上から目線で宗教というマウントをとる
無責任極まりない
ジャンル問わず不毛なやつらだ
810:名前は開発中のものです。
22/05/12 08:29:23 Rq87TYZW.net
単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
811:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:26:28.56 8DYoNhj7.net
実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
812:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:43:26.12 lmaWfBXI.net
>>794
ありがとう 詳しい人
813:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:47:12.77 /oQlKM3A.net
>>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな
もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
814:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:28:59.87 Uy/P648w.net
>>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
815:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:43:15.13 ZgmUsp4N.net
睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
816:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:50:17.68 ZgmUsp4N.net
いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
817:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:58:48.68 lmaWfBXI.net
脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる
818:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:02:40.36 Uy/P648w.net
睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
819:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:04:51.95 ZgmUsp4N.net
頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
820:名前は開発中のものです。
22/05/12 15:41:10.69 g2X37aww.net
>>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな
ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
821:名前は開発中のものです。
22/05/12 18:57:56.84 lmaWfBXI.net
rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理
1つのステージが超短いとか
822:名前は開発中のものです。
22/05/12 20:56:03.93 epyy/3Rd.net
布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
823:名前は開発中のものです。
22/05/13 11:27:34.79 g9/jwZG4.net
こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
スレリンク(gamedev板)
の後で立てられた重複スレ
つまり
パクりスレw
824:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:20:04.14 xM6DQMZz.net
よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!
825:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:20:38.17 xM6DQMZz.net
ウエーハハハ!!
826:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:23:38.13 xGBZ4DTQ.net
友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
827:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:25:15.33 kzNEWq1g.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:48:03.05 yJKBT8C9.net
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
829:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:54:53.43 VmW8L21b.net
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
830:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:57:21.12 xM6DQMZz.net
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。
831:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:06:42.46 e/5yXeo5.net
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
832:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:11:04.11 VmW8L21b.net
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
833:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:43:33.63 f99ydmtg.net
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
834:名前は開発中のものです。
22/05/13 15:33:52.39 e/5yXeo5.net
まあとにかく完成させないと、、、
835:名前は開発中のものです。
22/05/13 15:37:17.29 xGBZ4DTQ.net
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
836:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:16:59.20 e/5yXeo5.net
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな
翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
837:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:29:05.85 b3/ge1PE.net
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
838:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:02:11.63 59HeHAoo.net
みなageくん無視しててワラタwよきかな
839:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:22:38.77 4ET+rUJ0.net
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
840:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:51:17 e/5yXeo5.net
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
841:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:18:39.54 YRK9VShq.net
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる
842:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:39:00.00 kNco36If.net
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
843:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:46:44.67 SIKW5hHt.net
>>821
重視するならキャラじゃない?
844:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:52:43.38 S3r6lU/m.net
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw
それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
845:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:53:35.71 gdlSScCV.net
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
846:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:54:05.44 hjsVrow0.net
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
847:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:21:52.31 SIKW5hHt.net
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
848:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:24:25.12 S3r6lU/m.net
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
849:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:25:29.46 xGBZ4DTQ.net
>>838
学歴コンプレックス持ちか?
850:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:32:04.68 SIKW5hHt.net
ほっときなよ
851:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:34:37.22 hySKvu3G.net
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
852:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:37:57.14 S3r6lU/m.net
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
853:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:40:53.11 hySKvu3G.net
>>842
お前惨めだなw
854:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:51:49.22 YRK9VShq.net
まーた学歴バカが来たよ…
855:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:53:54.38 S3r6lU/m.net
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
856:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:59:43.72 hySKvu3G.net
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
857:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:01:31.39 Aa9E48zg.net
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ
858:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:04:05.59 yxFXyrqv.net
>>847
もっとニュース見ようなw
859:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:06:01.20 3GPcYYgH.net
>>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」
ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」
なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい
ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
860:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:11:20.74 yxFXyrqv.net
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
861:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:13:44.68 3GPcYYgH.net
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
862:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:20:47.38 yxFXyrqv.net
>>851
その先を見ろって話だよ
863:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:23:58.84 3GPcYYgH.net
見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか?
バカのくせに
864:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:27:21.91 HDlq0+F0.net
そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
865:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:27:42.09 yxFXyrqv.net
>>853
まあバカってそう言うよなw
なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
866:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:31:25.31 3GPcYYgH.net
>>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
867:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:35:47.90 yxFXyrqv.net
>>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
868:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:38:55.74 3GPcYYgH.net
>>857
おk
いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、
ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
869:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:40:43.16 CHzF4VyB.net
ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?
870:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:41:16.91 yxFXyrqv.net
>>858
つまんなw
お前のバカな土俵に乗るかよw
だからお前はバカなんだよw
871:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:43:17.38 3GPcYYgH.net
>>859
そうだそうだ!
おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか?
バカだから理解できないか?
どっか逝けよ、バカ
872:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:43:29.67 yxFXyrqv.net
>>858
飽きたしもう寝るわw
また罵ってやるからバカアピールしてろよw
ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
873:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:44:13.87 yxFXyrqv.net
>>861
おまえもだよw
874:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:44:53.10 3GPcYYgH.net
>>863
ですよねーwwww