22/02/20 19:30:34.45 Q3QDdj01.net
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
442:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:32:03.86 0xtlrb6F.net
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
443:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:39:38.96 RsnZdFAH.net
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
444:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:57:05.14 Q3QDdj01.net
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
445:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:04:37.15 QzWa/ltZ.net
>>431
イリュージョンにでも言えば?
446:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:21:03.93 0xtlrb6F.net
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
447:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:29:54.31 o57GxtYI.net
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
448:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:22:49.92 EMbhYflB.net
え、MZって画面のフラッシュないの?
449:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:38:44.71 aOYE+GUu.net
ないアルよ
450:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:39:37.93 CWBImkN6.net
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
451:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:42:09.90 ZzBE2uAI.net
買えば分かる
452:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:06:38.73 Iw9mhWVX.net
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
453:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:52:13.82 V9rSIVYR.net
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
454:名前は開発中のものです。
22/02/21 06:01:33.37 fzLZxKAL.net
あー
バカゲー作りてー
455:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:57:37.90 I8UE+zw4.net
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
456:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:58:27.13 Pu3dMApd.net
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
457:名前は開発中のものです。
22/02/21 08:16:06.48 NqqrJD4z.net
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
458:名前は開発中のものです。
22/02/21 12:27:58.21 yURJmS7U.net
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
459:名前は開発中のものです。
22/02/21 22:45:12.91 M3wKbQnJ.net
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
460:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:01:34.22 J9ZmUdKC.net
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
461:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:20:57.72 hOEZTRcw.net
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
462:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:17:11.41 w41pL+Zk.net
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
463:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:47:10.96 6RxiIyPI.net
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
464:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:26:04.05 w41pL+Zk.net
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
465:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:51:52.29 OcQuxEuT.net
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
466:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:10:22.87 vqqenLYM.net
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
467:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:14:05.08 rm3g3Ydi.net
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
468:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:21:09.64 6RxiIyPI.net
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
469:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:26:15.08 IyqFBndS.net
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
470:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:44:38.82 wnBasNsz.net
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
471:名前は開発中のものです。
22/02/22 04:09:32.60 JRm64RIU.net
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
472:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:51:39.96 LEsKfhR1.net
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
473:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:26.57 rm3g3Ydi.net
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
474:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:30.94 LheSmh13.net
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
475:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:04:18.85 rm3g3Ydi.net
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
476:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:16:57.38 KfzjjAp8.net
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
477:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:53:44.90 L35o6BP/.net
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね
478:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:03:33.58 rm3g3Ydi.net
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど
479:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:22:36.38 gyWvhM9m.net
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん
480:名前は開発中のものです。
22/02/22 10:13:10.02 SwlfUQGe.net
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
481:名前は開発中のものです。
22/02/22 11:30:58.47 MiW5vjZS.net
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
482:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:14:10.34 6RxiIyPI.net
いまだに公式で素材買うやつは池沼
483:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:19:16.62 gI2SRqrg.net
Steamの方が確実よな
484:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:25:55.93 7IxrGVb0.net
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
485:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:42:02.98 TQuINdSK.net
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
486:名前は開発中のものです。
22/02/22 14:13:52.58 vWTh89hN.net
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
487:名前は開発中のものです。
22/02/22 17:24:33.60 RafWDT9f.net
>>478
サイト除外検索すればいい
488:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:14:10.22 4BJgvx+P.net
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認
489:後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする
490:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:18:02.90 4BJgvx+P.net
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
491:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:33:47.55 SwlfUQGe.net
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
492:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:52:20.51 x74OZTqn.net
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
493:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:57:14.80 w41pL+Zk.net
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
494:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:59:18.28 w41pL+Zk.net
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
495:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:21:30.75 NBLtxeC6.net
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
496:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:30:52.22 MhwxbiHr.net
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
497:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:34:16.07 y0k85bYH.net
ネジとかなんなん
498:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:37:08.73 nBujoI5A.net
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
499:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:43:09.59 rLnT2Er6.net
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
500:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:02:06.33 kQz7E4Bc.net
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐
と
★条件分岐
★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン
501:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:14:31.82 BxO0H4ky.net
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した
502:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:11:41.53 5a0Pzk10.net
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
503:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:46:01.97 e8hxcm5F.net
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
504:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:54:12.25 uHQsiCuM.net
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも
>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな
505:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:58:22.33 aJWlMFn9.net
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
506:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:33:59.11 DRy6F9Ib.net
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
507:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:41:33.24 5a0Pzk10.net
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
508:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:57:54.64 vhBbMqiK.net
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
509:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:04:29.16 5a0Pzk10.net
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
510:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:06:33.96 kQz7E4Bc.net
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
511:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:28:52.58 b25T69OX.net
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな
512:名前は開発中のものです。
22/02/23 14:48:20.19 Kc8e6mWb.net
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
513:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:22:24.50 c/WqAkio.net
503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
514:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:23:02.78 c/WqAkio.net
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
515:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:26:26.82 c/WqAkio.net
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
516:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:31:08.80 c/WqAkio.net
ツリーの場合
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
517:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:44:36.10 Hfwrktiu.net
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
518:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:51:59.96 5a0Pzk10.net
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし
519:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:14:27.45 zO7P1C5+.net
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止さ�
520:黷スイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
521:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:27:38.43 e8hxcm5F.net
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
522:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:02:10.40 VRljch+M.net
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
523:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:11:08.96 kQz7E4Bc.net
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
524:名前は開発中のものです。
22/02/23 21:54:36.75 9ToQEZNK.net
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
525:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:01:01.08 8AKwG5H0.net
まずは完成させたい
526:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:04:05.27 pwH8nGE3.net
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
527:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:26:50.75 TDQHLOVQ.net
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
528:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:46:30.72 bMXp+Kcy.net
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
529:名前は開発中のものです。
22/02/23 23:20:44.12 H4jRclIC.net
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
530:名前は開発中のものです。
22/02/24 00:57:01.23 q6lbJLgb.net
>>518
安価くらいつけろ
531:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:29:06.55 Q3E+D8No.net
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
532:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:33:41.34 Q3E+D8No.net
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
533:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:05:48.86 ItSQh4WF.net
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
534:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:17:15.91 DG1MtgPR.net
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
535:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:41:59.70 ItSQh4WF.net
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
536:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:04:01.62 4JrwSIFl.net
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
537:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:07:28.45 4JrwSIFl.net
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
538:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:09:26.54 yqW1PYWj.net
別に関係ないとおもうが。
539:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:16:09.81 JxeJrN8/.net
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
540:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:19:20.53 Fdek+L3P.net
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
541:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:28:05.37 gB8JiMqQ.net
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ
542:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:59:16.25 qS355u16.net
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
543:名前は開発中のものです。
22/02/25 01:02:14.79 bm8h6J6H.net
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
544:名前は開発中のものです。
22/02/25 10:15:18.77 d71pLAge.net
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
545:名前は開発中のものです。
22/02/25 11:26:29.81 d71pLAge.net
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
546:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:40:45.31 J5fdRnhq.net
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
547:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:46:14.36 PVyPis0e.net
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
548:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:48:26.40 wGGH4Nrt.net
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
549:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:50:22.14 yZfJbeSc.net
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
550:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:53:34.98 PVyPis0e.net
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
551:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:55:58.10 juM/hvqG.net
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
552:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:04:28.58 vXpxV6zs.net
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
553:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:09:59.93 tDUuZBWh.net
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
554:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:54:36.97 wGGH4Nrt.net
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか
555:名前は開発中のものです。
22/02/26 03:17:07.65 fmXQUc+2.net
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う
556:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:33:44.19 zyzkvrui.net
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
557:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:44:33.87 fmXQUc+2.net
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
558:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:03:51.92 qiSDIGho.net
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ
559:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:10:22.33 0yHAiAiN.net
小学生の喧嘩かな?
560:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:46:05.22 wGGH4Nrt.net
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
561:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:57:58.12 6O4LvcTY.net
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
562:名前は開発中のものです。
22/02/26 10:33:56.51 9kEXy81Z.net
だったらお前が作れよハゲ
563:名前は開発中のものです。
22/02/26 11:13:33.37 f7TvHmsh.net
ほんとそれw
564:名前は開発中のものです。
22/02/26 17:27:25.36 wtwTzq6P.net
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ
565:名前は開発中のものです。
22/02/26 19:45:17.70 w7e26ch6.net
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
566:名前は開発中のものです。
22/02/26 20:50:05.29 6TCyag5+.net
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
567:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:36:00.69 yZfJbeSc.net
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
568:名前は開発中のものです。
22/02/26 23:49:34.12 5yhSODF2.net
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待
569:名前は開発中のものです。
22/02/27 00:59:46.51 o/YdjG5P.net
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
570:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:02:14.77 A7M1OybT.net
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
571:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:35:02.53 UIfi9jKg.net
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
572:名前は開発中のものです。
22/02/27 02:45:06.43 A7M1OybT.net
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
573:名前は開発中のものです。
22/02/27 04:27:17.87 o/YdjG5P.net
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
574:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:25:03.37 ZQuG/LQu.net
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw
575:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:30:30.01 X4wniACF.net
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない
576:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:42:08.76 b0KqsgTF.net
>>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん
577:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:12:15.27 X4wniACF.net
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
578:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:17:33.05 o/YdjG5P.net
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
579:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:48:38.16 SES9efSO.net
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
580:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:27:04.45 2n+WPoeS.net
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
581:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:51:15.10 veuSRTrF.net
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
582:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:52:54.80 ZML8VXFl.net
はぁ・・・
583:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:18:18.84 U5iJI1Wk.net
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
584:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:25:42.60 UHsoysXo.net
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると
585:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:27:07.60 BCH1zosc.net
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね
586:名前は開発中のものです。
22/02/27 12:39:07.27 kuXpO/TH.net
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
587:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:25:07.26 9DyAftWe.net
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが
588:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:45:01.23 IqbEEoVc.net
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ
589:名前は開発中のものです。
22/02/28 09:20:10.46 x6z6Way8.net
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
590:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:04:26.66 VXBqDGBP.net
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用
591:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:22:21.53 daxVa+lC.net
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう
592:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:12:38.09 ltj8lgaf.net
ティムポ
ティムティム
オティムティム
593:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:27:59.11 TLxcM8Cw.net
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)
594:名前は開発中のものです。
22/02/28 17:26:11.83 +o1Tx/b7.net
平日昼間からのキッズ
つれぇ
595:名前は開発中のものです。
22/02/28 19:02:05.50 hGV8e0IV.net
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大
596:名前は開発中のものです。
22/02/28 23:56:53.73 iJZaXri/.net
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな
597:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:03:43.66 jQUJeMrM.net
そういうことでしょう
598:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:09:06.74 8mEdRv+r.net
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう
599:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:12:54.33 5S4wouh2.net
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ
600:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:29:39.46 jQUJeMrM.net
そもそも触れてはいけない
601:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:59:37.87 w/ErfaIq.net
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
602:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:14:17.05 MH/5g9wj.net
便所のラクガキに何を求めてるんだか
603:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:08.98 jQUJeMrM.net
実質どこだって一緒よ
604:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:19.49 5f2AUKS+.net
仲間を求めて
605:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:44:01.29 4nJZyk9E.net
第一章 王宮の戦士たち
606:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:48:14.09 X8FKc4Lp.net
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ
607:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:51:40.54 fW4N36di.net
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
608:名前は開発中のものです。
22/03/01 02:55:24.70 xwEF5Cb1.net
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
609:名前は開発中のものです。
22/03/01 03:29:57.22 aUKL6aek.net
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
610:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:02:36.21 5S4wouh2.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
611:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:39:15.58 KEmBbULo.net
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
612:名前は開発中のものです。
22/03/01 07:59:15.79 SQakDJB4.net
オープンワールドのホラゲーなんてどう
613:名前は開発中のものです。
22/03/01 08:19:28.55 0hM9PYzl.net
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!
614:名前は開発中のものです。
22/03/01 09:56:58.65 MjnYQ7jF.net
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
615:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:15:31.81 p588j87t.net
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
616:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:17:40.94 5S4wouh2.net
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
617:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:22:07.78 3yHdUf1Z.net
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
618:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:25:10.37 5S4wouh2.net
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
619:名前は開発中のものです。
22/03/01 11:13:13.42 qPf5O7v3.net
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
620:名前は開発中のものです。
22/03/01 11:25:51.15 rT6bZtmM.net
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?
621:名前は開発中のものです。
22/03/01 12:14:13.74 bjYIQE3Q.net
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ
622:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:42:02.23 5S4wouh2.net
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな
623:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:42:29.40 uGV75n4J.net
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
624:名前は開発中のものです。
22/03/01 18:15:08.97 X8FKc4Lp.net
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う
625:名前は開発中のものです。
22/03/01 18:17:16.14 KpoqTmhr.net
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?
626:名前は開発中のものです。
22/03/01 20:52:22.98 4nJZyk9E.net
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな
627:名前は開発中のものです。
22/03/01 21:24:20.58 HzBz43+a.net
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな
628:名前は開発中のものです。
22/03/02 00:08:06.74 omfdlMS3.net
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし
629:名前は開発中のものです。
22/03/02 01:14:56.93 j5knc+N9.net
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?
630:名前は開発中のものです。
22/03/02 01:48:31.14 2bO+GjtG.net
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
631:名前は開発中のものです。
22/03/02 04:59:40.94 5Ooc3uBZ.net
野球ゲームやスポーツものもいいよ
632:名前は開発中のものです。
22/03/02 06:23:58.22 fANT7rnf.net
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?
633:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:37:05.55 dCFy9tHy.net
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた
634:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:54:12.63 5Ooc3uBZ.net
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか
635:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:54:53.76 fd6elIbj.net
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?
636:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:00:52.15 I8TJlJGv.net
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな
637:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:02:42.51 5Ooc3uBZ.net
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも
638:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:04:51.85 fjtOKRGB.net
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ
639:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:11:19.75 XRWJ6t5m.net
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道
640:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:17:42.11 2bO+GjtG.net
あくましんかん「 」
641:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:17:50.23 cbgI6SU1.net
FFの話もしろボケ
642:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:19:16.89 yOvKPbzS.net
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー
643:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:59:09.04 I8TJlJGv.net
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな
644:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:01:20.86 d04rfV5L.net
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ
645:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:09:49.52 TyI/uaoc.net
ドラクエはフローラがエッチだよな
646:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:47:36.40 J5w8Y8nB.net
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ
647:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:05:28.56 fANT7rnf.net
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが
648:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:06:17.61 fANT7rnf.net
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ
649:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:11:26.87 fd6elIbj.net
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない
650:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:11:36.31 2bO+GjtG.net
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
651:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:16:05.67 I8TJlJGv.net
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな
652:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:22:00.52 fd6elIbj.net
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない
653:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:26:19.69 F161sWkW.net
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ
654:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:09:15.82 fd6elIbj.net
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?
655:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:31:13.27 pTdcGsBY.net
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。
656:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:39:18.00 GwcFzcvV.net
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている
たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい
たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?
657:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:40:39.80 Athf7g59.net
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが
658:名前は開発中のものです。
22/03/02 13:15:17.77 2bO+GjtG.net
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが
659:名前は開発中のものです。
22/03/02 15:29:58.04 fd6elIbj.net
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?
660:名前は開発中のものです。
22/03/02 16:15:03.81 P1whJPut.net
>>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・
661:名前は開発中のものです。
22/03/02 16:34:51.96 vMZiFXjL.net
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな
662:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:19:40.87 fd6elIbj.net
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど
663:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:28:50.94 5Ooc3uBZ.net
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?
664:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:31:13.68 2bO+GjtG.net
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で
>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね
665:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:32:25.55 ihZbride.net
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ
666:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:33:56.53 yu8E8XBM.net
何様やねん
667:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:35:16.68 2bO+GjtG.net
悠久じゃねえやプレリュードだ
668:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:41:48.31 BH5DvUMI.net
FF7~8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7~8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある
669:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:44:35.49 5Ooc3uBZ.net
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった
ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ
670:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:46:52.67 fANT7rnf.net
そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか?
671:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:47:36.75 azQ/Y9DV.net
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど
672:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:57:53.39 5Ooc3uBZ.net
音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した
673:名前は開発中のものです。
22/03/02 18:18:28.31 7jKS706h.net
それよりチン毛が無限に抜けるんだが
674:名前は開発中のものです。
22/03/02 18:32:19.87 P1whJPut.net
675:"noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
676:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:12:53.65 7XJU8C2q.net
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず
677:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:27:27.25 LEwJKZfe.net
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした
678:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:58:07.34 P1whJPut.net
>>667
・・・
>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ
679:名前は開発中のものです。
22/03/02 21:15:44.94 2bO+GjtG.net
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない
680:名前は開発中のものです。
22/03/02 22:08:29.30 P1whJPut.net
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・
681:名前は開発中のものです。
22/03/02 23:08:54.92 WfYIOhbz.net
FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな
682:名前は開発中のものです。
22/03/02 23:14:32.35 2bO+GjtG.net
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい
683:名前は開発中のものです。
22/03/03 04:41:31.41 mYpTErJC.net
コードシンコウガー
684:名前は開発中のものです。
22/03/03 05:39:45.13 Bm7KxqJY.net
少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが
世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな
685:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:18:12.55 lL9YFafi.net
ビー○○ズ
これでええやろ
686:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:20:38.14 z0pj0EKm.net
FFは洋楽のコピーだらけDQはクラシックのコピーだらけでどっちも良い印象無いな
もうFFもDQも死んだからいいけどあれが国民的タイトルってのは恥ずかしい
687:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:55:11.33 Tlr8U/rM.net
今は実況禁止って書かなきゃいかんのな
ノベルゲームでやられたら売上下がるわ
688:名前は開発中のものです。
22/03/03 10:21:31.65 mYpTErJC.net
FFとDQが死んでたら国産ゲームは任天堂くらいしか生き残ってないな
689:名前は開発中のものです。
22/03/03 11:48:25.05 AJ3KRbZF.net
そもそも全JRPGは(ry
690:名前は開発中のものです。
22/03/03 11:51:48.16 hJQox5YI.net
ノベルは第一章までとか決まってるのあるな
691:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:17:08.58 9z9Rghcx.net
最近は商業の新作発表ツイに対して悪気なく引用RTで
自分ではホラーって怖くてプレイできないから○○さんの実況待機!
とか表明しちゃう奴がいてなかなかに地獄だなと思う
692:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:18:19.55 mYpTErJC.net
そういうやつは実況なくても買わないし
693:名前は開発中のものです。
22/03/03 14:00:05.25 9z9Rghcx.net
それはほんとそう
ツクール製のホラゲ全盛期の頃も、ホラー苦手だから自分ではプレイできないけど○○さんの実況なら~
ってやつは沢山いてそれを見るたび、めんどいから自分でプレイすんのは嫌って正直にいえと思ってたw
694:名前は開発中のものです。
22/03/03 14:09:32.78 SRlzRMwo.net
ゲームそのものをうpしても遊んでもらえないから作者自身がエンディングまでのプレイ動画うpしてたりするよな
695:名前は開発中のものです。
22/03/03 15:03:27.84 +ViiqYrq.net
作者が自分で手の内明かすのは残念
696:名前は開発中のものです。
22/03/03 16:10:41.57 nptOT/hY.net
ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる
697:名前は開発中のものです。
22/03/03 16:54:14.06 3oiO03yP.net
ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな
698:名前は開発中のものです。
22/03/03 17:05:29.13 FPcBzge+.net
自分のフリゲ実況してくださいってコメント、ようつべの実況者の動画のコメ欄でたまに見かけるわ
糞おもんなさそう
699:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:30:15.43 W/A7jHA/.net
実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義
700:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:41:12.89 9NtZ8R41.net
素人の個人制作のゲームほど信用できないものはない。プレイヤーをイラつかせてなんぼみたいなゲームとか実際あったしな。所謂クソゲーの類だが、フリゲ史はかつて大量に生み出されたクソゲ期を経てしまってるからフリーゲム(個人制作のゲーム)=地雷というイメージが定着してる。
701:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:50:53.36 /U4F0xLd.net
無名個人のゲームは信用皆無だから、何らかの賞を受賞してるのしかやらんよ
時間は貴重な資源だから無料でも無名個人のゲームには手を打算
無名でも実力がある作者でまともゲーム作ってるならなんらかの賞や評価を貰ってる可能性があるからね
702:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:59:54.92 mYpTErJC.net
賞ったって選んでるのも素人だしなあ
703:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:12:34.30 nrTqOcmQ.net
俺のゲーム実況してくれるのはいいが
パート1で止めるのはやめろ!
つまらんって言ってるのと同じじゃないか
むしろ消してくれた方がいい
704:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:18:53.77 28B+JkOe.net
女vtuberの9割は生配信でやったフリゲの続きをプレイしない
705:名前は開発中のものです。
22/03/03 20:05:51.20 lL9YFafi.net
好きな事やってんなら無名でも日蔭でも弱小でも何でもいいじゃん諦めろよ
706:名前は開発中のものです。
22/03/03 21:38:26.85 MmA4meac.net
医療用麻薬ずさん管理で札幌ひばりが丘病院を書類送検
URLリンク(video.fc2.com)
707:名前は開発中のものです。
22/03/03 22:54:38.77 Q5wBhtUS.net
無名は品質が見当つかないから、普通のゲーか判断するだけでもしばらくやり続けなきゃならないのが苦痛
だからもう全部みなしクソゲでいいと思うんだよね
良ゲーなら勝手に話題になるし
708:名前は開発中のものです。
22/03/03 23:56:20.38 mYpTErJC.net
パート1で終わった実況の存在に気づくのも作者だけだから心配すんな
709:名前は開発中のものです。
22/03/04 07:32:05.26 g8ivWyIx.net
>>698
一人でフリゲだとか同人ゲー作ってる奴ってその視点が欠落してるよな
会社起こしたりチームで作ってても地雷まみれなのに個人制作とか誰もやるわけねーだろ間抜け
710:名前は開発中のものです。
22/03/04 09:40:27.07 JBA1xkmG.net
チームで作っても別にゲームは面白くはならんけどw
711:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:03:51.94 IsTFkla5.net
エロかわいい女キャラでも添えてれば自然とプレイしてもらえるよ
評価を気にするのであれば使える手段は全て使いましょう
712:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:20:36.40 9wQXEb+Z.net
何故すぐイキってしまうのか
713:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:26:29.70 795d9VPT.net
>>700
なんでそんなひどいこと言うの?!
714:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:27:05.72 H7yzhZhC.net
素人が作ったエロカワイイキャラよりプリシアのデフォ絵を使った方がアクセス伸びるわ
715:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:34:46.01 pKgZpQZa.net
つーかフリーゲームが個人なのかチームなのかなんてわからん
サークルなんとかかんとかとか書いてあっても個人が多いし
716:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:42:22.86 5gf9VpVN.net
俺もスタッフクレジットには(株)○○や○○開発チームといれてスタッフ名並べてるけど全部その場で思い付いた架空の人間で関係者は俺一人だからな
717:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:48:11.06 IsTFkla5.net
このスタッフロールはフィクションです。
実在の人物や団体などとは関係ありません。
とか最後に入れなさいよねっ
718:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:55:51.20 ati8teyl.net
自分の名前しかないと寂しいからダミーのスタッフ入れるのは人として仕方ない
719:名前は開発中のものです。
22/03/04 11:15:48.07 coByhlEh.net
私その開発協力者ですが報酬支払われてないです!
720:名前は開発中のものです。
22/03/04 11:22:23.16 /Z6jloPR.net
有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする
721:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:13:19.34 uPI7bM1S.net
>>707
もう一人のぼく!
722:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:18:05.72 zNkQA1tU.net
プリシアが可愛いって全然共感出来ないな…
723:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:19:07.26 JuzZjN/s.net
は?(威圧)
724:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:36:01.22 PyLwZghQ.net
>>711
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても
725:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:58:03.31 qRGRaxyK.net
プリシアってどれのことなんだ
726:名前は開発中のものです。
22/03/04 13:09:19.56 aBCYdhED.net
MZのキャラジェネレーター開いて女性のタブですぐ出てくるのがプリシア
727:名前は開発中のものです。
22/03/04 13:20:58.69 5r6djcun.net
>>717
サンクス
素で知らなかった
728:名前は開発中のものです。
22/03/04 16:23:22.97 bPtmKGxl.net
明らかに説明不足だと個人で作ったんだなって分かるわ
729:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:07:54.06 lX84Nc5P.net
>>715
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが
730:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:29:45.32 /Z6jloPR.net
あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる~って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる
731:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:34:59.75 PyLwZghQ.net
>>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか
732:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:37:44.27 6oaPJIOC.net
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw
733:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:46:57.71 k1YuZ6nB.net
そんなの1割りもねーよw
734:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:48:43.12 AwibS76c.net
思い当たらんわ
735:名前は開発中のものです。
22/03/05 02:11:37.17 bOt0rZyc.net
星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな
736:名前は開発中のものです。
22/03/05 02:20:58.16 YKo8jyOL.net
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような
システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど
737:名前は開発中のものです。
22/03/05 03:20:21.44 2cUwa3z0.net
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね
738:名前は開発中のものです。
22/03/05 08:55:49.51 kScnjnCj.net
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような
739:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:01:19.92 Bv5ipAMD.net
何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ
740:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:07:20.15 kScnjnCj.net
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど
741:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:08:30.32 K/u0S97O.net
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ
742:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:32:06.54 NGsYOP4W.net
だったらお前がDQ2作れよ無職
743:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:44:34.48 sWt6e+KC.net
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって
744:名前は開発中のものです。
22/03/05 10:42:23.95 wnnBZs0N.net
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ
745:名前は開発中のものです。
22/03/05 10:52:49.58 ig4kZrev.net
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな
DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー
746:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:04:43.94 dl/aprfW.net
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな
747:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:20:09.15 /e8NsM5M.net
DQ2は初めてクリアできたRPGだったよ
748:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:21:35.52 HPC7YHmG.net
先が知りたい気持ちがあったから遊べた時代よねえ
749:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:32:41.33 /e8NsM5M.net
DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった
750:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:37:00.69 kScnjnCj.net
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw
751:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:51:26.77 /e8NsM5M.net
レベルマでも甘い息にハメられて全滅するぞw
752:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:18:36.18 TzQLJmu5.net
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ
753:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:34:17.68 FRAj5V6x.net
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった
754:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:35:53.40 O8Kapu/s.net
この話まだ続けるの?
755:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:38:12.55 tZFuYOFW.net
DQ3は島国スタートだったからまず外界に行ってみたい気持ちが強かった。
756:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:38:44.22 nEfHh/Du.net
ホモの話よりましじゃね?
757:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:08:39.86 K2xntQLg.net
老害とホモしかいない限界集落
758:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:13:05.50 Dzrlc9IL.net
レズだけど参加していいですか!
759:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:21:04.09 bwzu44jY.net
さっき歯医者に行ったら2年前から開いてた穴が10分で完治した
お前らもはよ歯医者に行け
760:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:32:33.72 nLOj/NAp.net
プラモ用のパテ詰めれば直るのに今時歯医者ってw
761:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:32:44.73 vQKNyQSh.net
人生経験の乏しいおっさんが頑張って話題をひねり出してると思うと切ないものがあるな
762:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:36:46.50 HwygQYlu.net
もうすぐ日本にもロシアが攻めてくるのにツクールなんてやってる場合じゃねえだろ
763:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:44:45.82 O6sJYbtp.net
昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ
764:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:45:00.59 WcCVeLR6.net
おおそうだな、勝てるようにレベル上げなきゃな
765:名前は開発中のものです。
22/03/05 16:16:36.03 /e8NsM5M.net
某戦闘機のロールアウトまだかよ
766:名前は開発中のものです。
22/03/05 16:16:51.94 /e8NsM5M.net
誤爆した
767:宵闇大使
22/03/05 16:25:52.55 Wezg2Rmi.net
というより1.5.0まだでふか?(^^
ずっと待ち続けてるんでふけど(^^
768:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:00:28.36 XoGb17MZ.net
1.クソゲーだけどキャラだけはいいゲーム
2.クソゲーだけどサウンドだけはいいゲーム
3.クソゲーだけどシナリオだけはいいゲーム
4.クソゲーだけどグラフィックだけはいいゲーム
あるあるは2
それはないだろってのが3
おれが作ろうとすると大体4になる
769:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:04:06.91 ocfdryZe.net
クソゲーだけどシナリオがいいゲームはSFCに多いよ
バズー魔法世界
レナス
ヘラクレスの栄光3
770:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:08:23.25 XoGb17MZ.net
何を以てしてクソゲーと断ずるかにもよるんだろうな
RPGだったら戦闘バランスが悪いのか不安定なのか死にゲーだったり
移動とかUIとかユーザービリティを考えてないマゾな作りか調整不足かでストレスゲーだったり
シナリオてたぶん最後まで追わないと良し悪しが分からない事もあるだろうから
クソゲー=完走してる人が少なめでシナリオは良かったと言及されることが無いのかもしれないな
771:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:54:06.34 /e8NsM5M.net
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム
これはないのか
772:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:08:35.14 dl/aprfW.net
>>762
FF10-2
773:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:10:37.18 XoGb17MZ.net
システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから
774:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:34:54.84 Gvvvvb4U.net
ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー
おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ
775:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:53:32.13 AujEPLTb.net
ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな
776:名前は開発中のものです。
22/03/06 09:48:15.57 bOy8HPlJ.net
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
777:名前は開発中のものです。
22/03/06 09:55:57.79 t74prnLL.net
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは
778:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:14:20.86 jUba1i9n.net
Uniteにみんな移住してツクールは廃墟になる
779:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:26:24.59 E1dw8Vkc.net
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ
780:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:45:41.30 c9VJYJzP.net
よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね?
781:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:52:43.48 jUba1i9n.net
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない
782:名前は開発中のものです。
22/03/06 11:10:30.56 T7d+JR23.net
>>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな
783:名前は開発中のものです。
22/03/06 18:29:33.69 IMWSZgpJ.net
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた
784:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:37:00.12 ao+I0kxL.net
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・
785:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:54:30.60 pAf9z5fC.net
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!
786:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:58:45.14 a0mMSBha.net
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?
787:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:00:30.54 xaELqaae.net
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい
788:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:02:14.51 lTI1eZts.net
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ
789:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:03:38.23 T7d+JR23.net
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし
790:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:04:23.26 ao+I0kxL.net
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw
791:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:08:26.67 T7d+JR23.net
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ~」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや~うっひょう!」って勘違いしくさるから
792:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:15:40.35 xaELqaae.net
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
793:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:27:07.25 IMWSZgpJ.net
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく
794:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:27:52.83 Mh71uODO.net
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw
795:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:34:26.29 dQu2Yr1e.net
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
796:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:48:11.56 S70Yb6Xj.net
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1~50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
797:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:53:37.90 s5gzk5Be.net
>>772
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
798:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:56:19.96 xHW+Vwnu.net
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さ�
799:フマップによる歩行の多さだよ ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
800:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:04:26.22 9Rlalnap.net
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
801:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:04:41.53 dQu2Yr1e.net
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
802:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:05:43.26 a0mMSBha.net
つくーるのエンカ率って50にしても2歩~50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
803:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:08:19.21 qa9+Yn2H.net
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
804:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:08:48.88 K6/OzY89.net
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
805:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:09:23.28 T7d+JR23.net
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25~35歩くらいにしてるけど
806:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:11:29.63 K6/OzY89.net
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
807:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:13:56.52 KwyWdeKK.net
要するにコンパクトにしろってこと?
808:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:15:07.95 42l1MKAq.net
たかが一マスされど一マス
809:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:17:33.46 2mSdB+Qp.net
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
810:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:20:45.78 h3HKtPcp.net
歩行エンカはちりつも
811:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:21:26.16 T7d+JR23.net
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
812:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:23:32.76 /rpmmLt6.net
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
813:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:33:29.55 a0mMSBha.net
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
814:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:34:26.57 OUhNovxK.net
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
815:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:36:35.93 2WqOCQXF.net
つまり?
816:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:38:16.91 654Dl4U+.net
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと
817:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:39:45.83 iBa1Q9kv.net
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
818:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:52:14.69 IVnbf+1t.net
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
819:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:55:07.15 4g/KvfPA.net
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
820:名前は開発中のものです。
22/03/06 23:56:35.22 6tKU6KcN.net
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
821:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:00:08.94 IhcQ4706.net
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
822:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:01:30.89 nABdfpuH.net
まったく有意義でなさすぎて草
823:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:07:52.38 Sq1AwTCT.net
>>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ
824:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:08:42.56 gxAAdXSZ.net
ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・
825:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:09:45.22 TCgnkuYf.net
おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw
826:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:14:21.38 sVZE98B8.net
あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな
827:宵闇大使
22/03/07 00:14:25.88 Go5zxSZe.net
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^
ボッキング!(^^
828:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:17:39.62 KrxxSQv+.net
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正
829:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:19:14.21 KrxxSQv+.net
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
830:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:22:40.16 TotZyj1z.net
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
831:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:25:25.14 ZofrwpAr.net
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw
832:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:26:13.63 nABdfpuH.net
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな
833:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:28:23.09 TotZyj1z.net
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん
834:名前は開発中のものです。
22/03/07 00:32:24.24 TotZyj1z.net
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
835:名前は開発中のものです。
22/03/07 01:16:41.72 KrxxSQv+.net
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ
836:名前は開発中のものです。
22/03/07 01:25:25.37 QHC81aeW.net
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも
837:名前は開発中のものです。
22/03/07 02:34:53.10 Gbclybp7.net
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw
838:宵闇大使
22/03/07 04:41:35.95 Go5zxSZe.net
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^
ウンコショボーン(^^
839:名前は開発中のものです。
22/03/07 06:06:03.13 y8Pw8Ye5.net
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ
840:名前は開発中のものです。
22/03/07 06:14:17.02 izYIdRWA.net
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」
841:名前は開発中のものです。
22/03/07 06:21:52.48 Owmxee5V.net
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ
842:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:08:38.87 CIUiDY58.net
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^
これが現実・・・
843:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:11:32.10 VWlMs1lv.net
まったくその通りだよw
844:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:27:18.05 FO5abLgK.net
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ
↓
ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
845:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:41:53.51 ykj0UqCc.net
まったくその通りだよw
846:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:46:20.07 76IuKjh9.net
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
847:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:52:28.26 sGJTGKj7.net
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
848:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:04:51.50 m8aeHUdM.net
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
849:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:11:20.42 KrxxSQv+.net
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
850:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:16:35.84 nABdfpuH.net
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
851:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:26:47.71 gE8kCiaV.net
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
852:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:29:23.87 KrxxSQv+.net
まったくその通りだよw
853:名前は開発中のものです。
22/03/07 08:57:58.03 MG0GHV27.net
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」
854:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:02:35.15 Sq1AwTCT.net
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
855:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:08:38.79 GP+l9ex8.net
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
856:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:11:44.84 AIp7ms6y.net
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
857:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:14:45.58 QHC81aeW.net
5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな
858:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:26:22.16 LL26xSKD.net
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
859:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:37:21.79 m8aeHUdM.net
>>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
860:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:40:34.50 KrxxSQv+.net
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ
861:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:43:12.39 kOpvl7c7.net
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw
862:名前は開発中のものです。
22/03/07 10:57:15.77 G/t4Hnpg.net
>>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ
863:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:05:18.26 Sq1AwTCT.net
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
864:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:11:14.64 7iBpYteZ.net
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
865:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:16:11.74 JoUJJzzh.net
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
866:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:23:48.35 1ZR6H1RZ.net
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
867:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:42:35.17 f675M+eO.net
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
868:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:52:27.03 QHC81aeW.net
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが
とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
869:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:11:17.53 KrxxSQv+.net
等価交換だから
870:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:12:41.02 s097UPTi.net
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
871:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:13:58.28 ovmhcAK1.net
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
872:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:15:49.01 ovmhcAK1.net
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
873:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:18:56.06 nABdfpuH.net
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
874:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:27:35.23 7HP3W+lz.net
面白いゲームには面白い要素が詰まってる
875:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:29:22.48 X82dQ4WU.net
>>808
ゆめにっき全否定(笑)
876:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:36:31.55 fbbxXHlE.net
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
877:名前は開発中のものです。
22/03/07 12:39:36.43 fbbxXHlE.net
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
878:名前は開発中のものです。
22/03/07 13:29:00.92 oss5r0+4.net
みんな喧嘩やめなよお!
879:名前は開発中のものです。
22/03/07 13:30:37.53 9gye/9Is.net
おじさんたち落ち着いて
880:名前は開発中のものです。
22/03/07 13:35:02.38 Bfh3jKgk.net
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
881:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:19:56.29 u9PjsoEQ.net
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
882:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:27:50.48 u9PjsoEQ.net
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
883:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:33:51.99 u9PjsoEQ.net
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
884:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:36:04.10 TotZyj1z.net
わかったから作れ
885:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:46:51.35 m8aeHUdM.net
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
886:名前は開発中のものです。
22/03/07 14:49:31.52 QHC81aeW.net
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん
887:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:16:46.77 u9PjsoEQ.net
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
888:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:20:31.41 u9PjsoEQ.net
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
889:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:24:08.38 u9PjsoEQ.net
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
890:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:30:06.63 u9PjsoEQ.net
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな
891:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:45:15.03 u9PjsoEQ.net
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ
892:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:45:52.95 u9PjsoEQ.net
なぜ退屈するのか?
つまんないから
893:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:50:54.08 u9PjsoEQ.net
クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ
894:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:53:42.37 u9PjsoEQ.net
にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ
895:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:54:42.95 Sq1AwTCT.net
主人公の故郷の村が焼かれるのがお約束なのは主人公が永沢君だったからなのか
896:名前は開発中のものです。
22/03/07 15:57:44.83 u9PjsoEQ.net
ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい
897:名前は開発中のものです。
22/03/07 16:00:01.69 u9PjsoEQ.net
一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる
898:名前は開発中のものです。
22/03/07 16:08:06.66 u9PjsoEQ.net
なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ
899:名前は開発中のものです。
22/03/07 16:09:57.75 sVZE98B8.net
っ チラシの裏
900:名前は開発中のものです。
22/03/07 16:16:16.45 Sq1AwTCT.net
小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ
901:名前は開発中のものです。
22/03/07 16:28:33.72 PWdorvkC.net
おまえが玉ねぎが嫌いなことはわかったから
902:名前は開発中のものです。
22/03/07 17:55:25.41 nABdfpuH.net
謎の発狂来てて草