22/02/17 00:00:39.58 ZyP+U9sC.net
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
URLリンク(store.unity.com)
201:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:03:02.30 OsVNQJq3.net
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ
202:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:04:20.46 cg53USsb.net
法人化してるし、まず
203:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:07:38.49 xiH0msCH.net
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
204:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:07:53.96 ukHgtvsW.net
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
205:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:59:08.86 Fmyt33JR.net
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
206:名前は開発中のものです。
22/02/17 01:44:11.96 ZyP+U9sC.net
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
207:名前は開発中のものです。
22/02/17 01:54:39.85 tz2Shjrc.net
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな
208:名前は開発中のものです。
22/02/17 02:51:20.97 WMX1uDe9.net
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
URLリンク(store.steampowered.com)
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
209:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:36:36.82 8FABqjhG.net
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
210:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:41:01.59 mg07VKvo.net
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
211:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:53:07.84 WMX1uDe9.net
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA~Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
212:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:13:21.16 m3cxrltH.net
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
213:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:17:52.75 JYgtNyda.net
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
214:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:31:11.13 xiH0msCH.net
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。
>>210
可能。
215:名前は開発中のものです。
22/02/17 05:31:40.75 cOkWtj5Y.net
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
216:名前は開発中のものです。
22/02/17 06:13:55.19 59VWlr8F.net
またホモの話してるんか
217:名前は開発中のものです。
22/02/17 06:22:31.34 DBhYI2EO.net
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でも�
218:Lャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
219:名前は開発中のものです。
22/02/17 07:35:06.74 e1Z4wPwD.net
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?
220:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:00:06.91 TaTFejM4.net
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ
221:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:23:48.22 zWDLTQgT.net
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
222:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:24:23.66 zemap58w.net
コチュジャン?
223:宵闇大使
22/02/17 08:31:47.65 k1gJRM8h.net
コジョリーンでふか?(^^
224:名前は開発中のものです。
22/02/17 12:50:51.15 8oDjDJHr.net
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・
225:名前は開発中のものです。
22/02/17 12:55:00.41 e1Z4wPwD.net
Rigidbody知ってるならいけるはず
226:名前は開発中のものです。
22/02/17 14:00:29.14 8oDjDJHr.net
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!
227:名前は開発中のものです。
22/02/17 14:20:50.75 ZyP+U9sC.net
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
228:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:55:38.38 g/2rJWAf.net
ハリウッドザコシショウ?
229:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:56:56.76 e+qgX3jq.net
unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!
230:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:58:09.76 FnlTHW2F.net
作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!
231:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:02:19.93 w8KreRug.net
Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ
232:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:07:08.79 nJwlDxUy.net
急がなくても制作は何年もかかる
233:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:17:53.61 gZXcGLGh.net
普通の人は制作に1~2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ
234:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:30:34.48 XSpzhJXR.net
ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね
235:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:33:32.54 vNPFJCS7.net
ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。
236:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:34:40.93 TZ4Z4SGP.net
ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w
237:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:39:27.03 i6oH90p9.net
Unite
ユニット
ユナイト
ウニテ
どう読むのが正解なんだろう・・・
238:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:41:37.19 C/8CcAOt.net
UNITEは出すの早すぎ
2年後とかで良かった
239:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:41:57.64 JOKMcxEr.net
ユナイテッドやぞ
240:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:42:18.76 kvZ+8V8X.net
ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ
241:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:42:54.12 lFxhLLDG.net
Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら…
242:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:44:01.56 Zle9Vvnp.net
Unite専用スレいる?
いらない
243:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:44:05.72 ugOZfbLj.net
そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの
244:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:45:41.55 w5UD9XEk.net
有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが
245:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:54:39.22 U7YsO2M/.net
>>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ
四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが
246:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:35:25.33 mvDVPfsN.net
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?
247:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:51:03.96 vpJ8UJh6.net
全然ありだよ
248:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:56:54.62 R1pBu9Bq.net
良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ
249:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:06:00.12 e1Z4wPwD.net
だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ
250:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:30:33.03 B6gViEnc.net
>>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな
251:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:41:42.94 tHdx6qJa.net
ときめきユナイト
ってネタはもう出ましたか?
252:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:44:42.35 iRePyeES.net
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
253:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:58:59.46 punfWOHL.net
>>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ
254:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:00:00.22 e1Z4wPwD.net
>>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ?
255:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:02:19.38 ZyP+U9sC.net
>>247
覇王大系 Re:ユナイト
256:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:11:55.77 kWPwabsf.net
MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ
257:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:18:01.43 C/8CcAOt.net
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう
258:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:25:46.84 OCpJFbYO.net
>>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・
259:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:25:52.05 U7YsO2M/.net
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した
260:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:55:03.36 TaTFejM4.net
MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ
261:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:38:12.50 WMX1uDe9.net
>>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか
262:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:39:45.95 zMzJyx4u.net
なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった
SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
URLリンク(store.steampowered.com)
なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意
ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック
263:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:48:04.49 mZogAuaF.net
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・
264:名前は開発中のものです。
22/02/17 22:11:08.61 72uunbm9.net
MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った
265:名前は開発中のものです。
22/02/17 23:39:32.19 zUxVgsI1.net
新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい
266:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:25:56.77 r97rl56O.net
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1~4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね
267:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:29:40.95 OgMliNYP.net
順調にMZのプラグインふえてきてたのに
268:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:31:39.76 tlNIm2Sj.net
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな
269:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:41:45.26 6fGDLlQx.net
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。
270:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:49:01.79 9joUvqBk.net
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
271:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:50:47.77 j1pDpdi/.net
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
272:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:52:32.66 j1pDpdi/.net
最悪なのはどっちも中途半端になること
273:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:00:33.06 i45Ll4eL.net
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
274:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:12:10.74 Nad2HZr1.net
なんだその偏見
275:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:21:14.90 N0gSmtP3.net
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
276:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:27:03.77 bOsjAS+Z.net
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
277:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:28:48.54 jm4r9/kA.net
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
278:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:30:46.31 e7C4uFie.net
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
279:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:34:03.96 e7C4uFie.net
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
280:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:36:39.43 iGVFschL.net
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
281:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:48:51.53 2o7NBh4d.net
ツクールがMZで最期になるとは
282:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:54:52.51 dJLF4+Ft.net
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
283:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:56:13.57 dJLF4+Ft.net
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
284:名前は開発中のものです。
22/02/18 02:22:00.85 WVu9s+Jm.net
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
285:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:00:01.63 et6BtkW3.net
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www
286:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:25:38.58 Mqh0zm8D.net
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
287:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:32:04.64 jmBwv/k7.net
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
288:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:32:08.91 Mqh0zm8D.net
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
289:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:41:14.89 Mqh0zm8D.net
思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
290:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:41:20.26 uWM87MRc.net
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
291:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:52:41.82 FO6JiRNL.net
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
292:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:58:17.47 uWM87MRc.net
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
293:名前は開発中のものです。
22/02/18 04:03:00.44 rn8u8NtB.net
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
294:名前は開発中のものです。
22/02/18 04:56:30.71 qdPQt4ld.net
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15~+15のリージョン書き換えで
295:名前は開発中のものです。
22/02/18 05:31:31.85 t2/dx3mK.net
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
296:名前は開発中のものです。
22/02/18 05:42:22.04 uWM87MRc.net
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
297:名前は開発中のものです。
22/02/18 06:50:45.51 rn8u8NtB.net
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
298:名前は開発中のものです。
22/02/18 06:51:04.37 Pnk3llkg.net
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
299:名前は開発中のものです。
22/02/18 07:01:16.97 Gb0zsDXd.net
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
300:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:03:58.61 oQq5aClp.net
このスレ40~50代多いやろw
301:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:46:22.63 dvQnQT1H.net
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
URLリンク(www.famitsu.com)
・ノンコーディングでRPG制作
プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。
・豊富なデジタルアセット
村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
・進化したマップエディタ
今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。
・構築済みの汎用データベース
アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。
より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。
302:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:58:34.56 wm2cVsLf.net
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
303:名前は開発中のものです。
22/02/18 09:16:05.99 oQq5aClp.net
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
304:名前は開発中のものです。
22/02/18 09:19:43.27 ZlqedFy8.net
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
305:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:05:49.68 Sixy5/PI.net
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
306:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:06:52.65 Sixy5/PI.net
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ
307:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:09:18.05 Sixy5/PI.net
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
308:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:34:42.01 uWM87MRc.net
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
309:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:42:16.73 Sixy5/PI.net
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
310:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:44:20.56 9xCoYjgP.net
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
311:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:46:05.30 oQq5aClp.net
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
312:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:53:34.70 DbPw8NfP.net
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
313:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:59:27.89 dvQnQT1H.net
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
URLリンク(www.youtube.com)
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
314:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:26:14.05 t2/dx3mK.net
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
315:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:28:37.66 uWM87MRc.net
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。
まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
316:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:37:14.46 t2/dx3mK.net
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
317:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:37:41.22 Ng9NxZSI.net
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
318:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:38:06.72 UORNSgAK.net
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
319:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:42:06.78 oQq5aClp.net
あーそういうのはスルーだわ
320:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:42:37.27 Sixy5/PI.net
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
321:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:44:11.43 9xCoYjgP.net
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
322:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:47:17.44 VQxB/L6U.net
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
323:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:48:15.59 Nad2HZr1.net
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
324:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:50:49.27 3B6en48z.net
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
325:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:57:54.41 oQq5aClp.net
だからこその別プロジェクトなんでしょ
326:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:00:24.40 t2/dx3mK.net
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
327:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:11:46.16 oQq5aClp.net
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
328:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:28:42.53 uyEPm51q.net
イヤーン
サカーン
329:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:33:55.44 Zf24kg9z.net
あやつり左官っていう漫画なかった?
330:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:39:37.00 JN53KkYw.net
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
331:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:16:20.84 AP3iN5Vk.net
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
332:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:18:39.56 LJqQx962.net
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
333:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:37:33.09 iXg+ByoS.net
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
334:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:08:27.40 PfUAu+EL.net
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
335:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:13:01.88 ui6NLJUx.net
馬鹿者!さっさと共有せんか!
336:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:13:16.82 VMV1DP8b.net
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
337:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:28:29.90 6fGDLlQx.net
お前ら童貞かw
338:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:28:35.25 Sixy5/PI.net
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
339:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:33:39.45 Q5AjfIcG.net
>>330
エタナラのあれかw
340:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:23:48.46 IgHH616h.net
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
341:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:27:43.44 t2/dx3mK.net
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
342:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:38:06.82 FO6JiRNL.net
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ
URLリンク(learning.unity3d.jp)
343:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:52:01.58 WnK1NVvc.net
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
344:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:04:40.96 7xKm9SWr.net
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
345:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:17:52.12 XWbMFZY3.net
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
346:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:23:00.54 hlz0zAov.net
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
347:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:32:03.44 sIJbelZA.net
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
348:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:46:30.74 iXg+ByoS.net
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
349:名前は開発中のものです。
22/02/18 19:07:41.47 Mqh0zm8D.net
>>342
第一村人
「やあ
ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」
ニア はい
いいえ
第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」
―戦闘開始―
350:名前は開発中のものです。
22/02/18 19:12:21.76 F3SvlTq0.net
適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村
こういうのでいい
351:名前は開発中のものです。
22/02/18 19:23:39.45 D2tBr4vf.net
>>342
1番、2番、3番。
352:名前は開発中のものです。
22/02/18 19:31:03.14 OBWfglbl.net
町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
353:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:13:11.96 oQq5aClp.net
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
354:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:31:24.48 BUMeZciw.net
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
355:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:36:13.50 Sixy5/PI.net
種類が多いジャンルをもじればええ
356:ねん ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
357:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:37:19.96 Nd7KbTNm.net
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
358:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:39:16.27 iGT0IMsI.net
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
359:宵闇大使
22/02/18 21:07:14.00 NlALfKx4.net
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
360:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:12:12.06 IgHH616h.net
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
361:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:13:32.85 yTdrDfiX.net
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
362:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:17:14.39 FO6JiRNL.net
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
363:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:25:37.25 QzeMHkR1.net
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
364:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:02:57.70 t2/dx3mK.net
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
365:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:13:14.20 iF6wwRAW.net
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
366:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:27:52.71 KYVHjKYL.net
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
367:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:06:10.87 hBK67yNs.net
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
368:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:18:20.10 2n3ezw67.net
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
369:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:59:31.82 BXhIz68D.net
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
370:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:10:02.88 LcBQoSH/.net
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
371:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:17:31.49 BXhIz68D.net
>>365
ありがとう、そうする
372:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:22:44.63 Kf/Vup9h.net
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
373:名前は開発中のものです。
22/02/19 05:44:59.41 6WbAE8t5.net
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?
374:名前は開発中のものです。
22/02/19 05:49:03.42 6WbAE8t5.net
>>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ
uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌
mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
375:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:05:55.03 Fg/j0JNa.net
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
376:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:10:25.15 +kydyZux.net
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね
377:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:12:22.95 LcBQoSH/.net
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
378:名前は開発中のものです。
22/02/19 08:46:42.18 TVzftDuE.net
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
379:名前は開発中のものです。
22/02/19 09:15:26.88 lsC49F+e.net
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
380:名前は開発中のものです。
22/02/19 11:24:13.27 EQ56enG8.net
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
381:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:15:52.03 SYarFm//.net
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
382:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:34:54.35 LcBQoSH/.net
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
383:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:56:26.20 puYC4S0e.net
パソコン買い替えれ
384:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:58:43.64 RzE3v95V.net
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
385:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:01:28.18 fCpHGBGi.net
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
386:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:04:12.50 lsC49F+e.net
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
387:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:05:19.87 RzE3v95V.net
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
388:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:27:52.74 WoVYeXok.net
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
389:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:42:41.42 aEm1iCo7.net
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
390:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:59:31.98 2n3ezw67.net
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
391:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:16:21.21 Cc+/LVl8.net
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
392:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:19:02.67 AF4PDQzY.net
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
393:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:27:25.49 AF4PDQzY.net
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
394:名前は開発中のものです。
22/02/19 16:08:18.07 x/MfoeJ+.net
複数持ってると素材使い回せるのか
395:名前は開発中のものです。
22/02/19 16:19:45.05 Cc+/LVl8.net
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
396:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:11:27.91 RzE3v95V.net
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も
397:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:19:25.19 SJvhaZ9D.net
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
398:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:54:02.52 Cc+/LVl8.net
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
399:名前は開発中のものです。
22/02/19 20:57:39.55 6WbAE8t5.net
>>372
絵がもろにツクール素材
400:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:11:03.73 Cw1RQ0Vd.net
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン
401:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:18:18.05 2n3ezw67.net
プリシマてどんなキャラだっけ
402:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:59:38.38 nJdn3eP2.net
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
403:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:00:56.58 Iw9mhWVX.net
やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね
404:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:28:04.57 kwIqoDKV.net
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
405:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:31:28.24 wQdTPHPx.net
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね
406:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:44:04.03 pYT5K3xO.net
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方
407:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:49:46.56 /iD97Cmy.net
そんなのは誰でもわかる�
408:アとだ
409:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:54:30.16 7FXe45+2.net
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ
410:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:01:52.02 Iw9mhWVX.net
>>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←
ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←
戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←
・・・な?
お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ
411:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:02:29.12 EMbhYflB.net
テストプレイで何度もやるしな
412:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:03:10.09 EMbhYflB.net
>>404
どれも昔の作品やん
413:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:06:42.21 Iw9mhWVX.net
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
414:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:33:10.80 7FXe45+2.net
文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ
415:名前は開発中のものです。
22/02/20 02:38:54.30 lYZHumbq.net
>>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た
416:名前は開発中のものです。
22/02/20 02:54:43.60 QzWa/ltZ.net
有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目
417:名前は開発中のものです。
22/02/20 03:36:18.62 peAV+/87.net
んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ
418:名前は開発中のものです。
22/02/20 08:37:54.91 Qs94jSfm.net
これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ
419:名前は開発中のものです。
22/02/20 08:41:05.96 ZzBE2uAI.net
それはわがまますぎやろw
420:名前は開発中のものです。
22/02/20 09:48:21.96 fpBOy0bm.net
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw
421:名前は開発中のものです。
22/02/20 10:44:33.53 CMtNFq3H.net
色々入れすぎて多分機能してないのが沢山
422:名前は開発中のものです。
22/02/20 10:50:52.97 Qs94jSfm.net
特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ
423:名前は開発中のものです。
22/02/20 11:01:09.34 uASdNUif.net
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
424:名前は開発中のものです。
22/02/20 12:00:38.68 pVsfKn/O.net
またモノクマか
425:名前は開発中のものです。
22/02/20 12:15:39.18 M51PCHuW.net
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな
426:名前は開発中のものです。
22/02/20 14:27:39.37 4WhYFdQM.net
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください
427:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:02:00.69 ZzBE2uAI.net
UniteからはTrinity臭さを感じる
428:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:08:13.01 Pgu53Sc9.net
Unite + Trinity = Unity
!?い、いや・・・まさかな
429:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:09:44.14 EMbhYflB.net
感のいいガキは嫌いだよ
430:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:45:35.97 lqS7nG5c.net
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!
431:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:47:07.44 3KxWXw5k.net
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない
キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる
プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな
432:名前は開発中のものです。
22/02/20 16:32:41.41 Iw9mhWVX.net
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし
433:名前は開発中のものです。
22/02/20 17:20:36.76 0xtlrb6F.net
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ
434:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:39:11.15 Q3QDdj01.net
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
435:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:42:31.60 IGK/NIzk.net
あるわけ無いだろそんな未来技術!
436:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:45:07.89 Q3QDdj01.net
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
437:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:51:43.26 NiixGZZ9.net
なんでエロゲツクールを出さないんですか?
438:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:57:32.83 DN3dGv15.net
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
439:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:17:40.51 RsnZdFAH.net
>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
440:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:27:02.45 pVsfKn/O.net
それにしても人が少ないスレだな
441:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:30:34.45 Q3QDdj01.net
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
442:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:32:03.86 0xtlrb6F.net
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
443:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:39:38.96 RsnZdFAH.net
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
444:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:57:05.14 Q3QDdj01.net
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
445:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:04:37.15 QzWa/ltZ.net
>>431
イリュージョンにでも言えば?
446:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:21:03.93 0xtlrb6F.net
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
447:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:29:54.31 o57GxtYI.net
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
448:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:22:49.92 EMbhYflB.net
え、MZって画面のフラッシュないの?
449:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:38:44.71 aOYE+GUu.net
ないアルよ
450:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:39:37.93 CWBImkN6.net
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
451:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:42:09.90 ZzBE2uAI.net
買えば分かる
452:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:06:38.73 Iw9mhWVX.net
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
453:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:52:13.82 V9rSIVYR.net
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
454:名前は開発中のものです。
22/02/21 06:01:33.37 fzLZxKAL.net
あー
バカゲー作りてー
455:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:57:37.90 I8UE+zw4.net
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
456:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:58:27.13 Pu3dMApd.net
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
457:名前は開発中のものです。
22/02/21 08:16:06.48 NqqrJD4z.net
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
458:名前は開発中のものです。
22/02/21 12:27:58.21 yURJmS7U.net
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
459:名前は開発中のものです。
22/02/21 22:45:12.91 M3wKbQnJ.net
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
460:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:01:34.22 J9ZmUdKC.net
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
461:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:20:57.72 hOEZTRcw.net
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
462:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:17:11.41 w41pL+Zk.net
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
463:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:47:10.96 6RxiIyPI.net
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
464:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:26:04.05 w41pL+Zk.net
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
465:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:51:52.29 OcQuxEuT.net
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
466:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:10:22.87 vqqenLYM.net
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
467:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:14:05.08 rm3g3Ydi.net
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
468:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:21:09.64 6RxiIyPI.net
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
469:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:26:15.08 IyqFBndS.net
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
470:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:44:38.82 wnBasNsz.net
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
471:名前は開発中のものです。
22/02/22 04:09:32.60 JRm64RIU.net
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
472:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:51:39.96 LEsKfhR1.net
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
473:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:26.57 rm3g3Ydi.net
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
474:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:30.94 LheSmh13.net
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
475:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:04:18.85 rm3g3Ydi.net
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
476:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:16:57.38 KfzjjAp8.net
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
477:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:53:44.90 L35o6BP/.net
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね
478:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:03:33.58 rm3g3Ydi.net
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど
479:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:22:36.38 gyWvhM9m.net
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん
480:名前は開発中のものです。
22/02/22 10:13:10.02 SwlfUQGe.net
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
481:名前は開発中のものです。
22/02/22 11:30:58.47 MiW5vjZS.net
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
482:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:14:10.34 6RxiIyPI.net
いまだに公式で素材買うやつは池沼
483:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:19:16.62 gI2SRqrg.net
Steamの方が確実よな
484:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:25:55.93 7IxrGVb0.net
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
485:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:42:02.98 TQuINdSK.net
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
486:名前は開発中のものです。
22/02/22 14:13:52.58 vWTh89hN.net
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
487:名前は開発中のものです。
22/02/22 17:24:33.60 RafWDT9f.net
>>478
サイト除外検索すればいい
488:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:14:10.22 4BJgvx+P.net
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認
489:後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする
490:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:18:02.90 4BJgvx+P.net
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
491:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:33:47.55 SwlfUQGe.net
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
492:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:52:20.51 x74OZTqn.net
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
493:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:57:14.80 w41pL+Zk.net
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
494:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:59:18.28 w41pL+Zk.net
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
495:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:21:30.75 NBLtxeC6.net
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
496:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:30:52.22 MhwxbiHr.net
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
497:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:34:16.07 y0k85bYH.net
ネジとかなんなん
498:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:37:08.73 nBujoI5A.net
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
499:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:43:09.59 rLnT2Er6.net
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
500:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:02:06.33 kQz7E4Bc.net
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐
と
★条件分岐
★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン
501:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:14:31.82 BxO0H4ky.net
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した
502:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:11:41.53 5a0Pzk10.net
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
503:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:46:01.97 e8hxcm5F.net
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
504:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:54:12.25 uHQsiCuM.net
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも
>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな
505:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:58:22.33 aJWlMFn9.net
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
506:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:33:59.11 DRy6F9Ib.net
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
507:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:41:33.24 5a0Pzk10.net
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
508:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:57:54.64 vhBbMqiK.net
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
509:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:04:29.16 5a0Pzk10.net
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
510:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:06:33.96 kQz7E4Bc.net
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
511:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:28:52.58 b25T69OX.net
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな
512:名前は開発中のものです。
22/02/23 14:48:20.19 Kc8e6mWb.net
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
513:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:22:24.50 c/WqAkio.net
503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
514:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:23:02.78 c/WqAkio.net
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
515:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:26:26.82 c/WqAkio.net
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
516:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:31:08.80 c/WqAkio.net
ツリーの場合
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
517:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:44:36.10 Hfwrktiu.net
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
518:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:51:59.96 5a0Pzk10.net
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし
519:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:14:27.45 zO7P1C5+.net
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止さ�
520:黷スイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
521:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:27:38.43 e8hxcm5F.net
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
522:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:02:10.40 VRljch+M.net
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
523:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:11:08.96 kQz7E4Bc.net
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
524:名前は開発中のものです。
22/02/23 21:54:36.75 9ToQEZNK.net
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
525:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:01:01.08 8AKwG5H0.net
まずは完成させたい
526:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:04:05.27 pwH8nGE3.net
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
527:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:26:50.75 TDQHLOVQ.net
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
528:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:46:30.72 bMXp+Kcy.net
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
529:名前は開発中のものです。
22/02/23 23:20:44.12 H4jRclIC.net
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
530:名前は開発中のものです。
22/02/24 00:57:01.23 q6lbJLgb.net
>>518
安価くらいつけろ
531:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:29:06.55 Q3E+D8No.net
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
532:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:33:41.34 Q3E+D8No.net
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
533:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:05:48.86 ItSQh4WF.net
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
534:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:17:15.91 DG1MtgPR.net
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
535:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:41:59.70 ItSQh4WF.net
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
536:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:04:01.62 4JrwSIFl.net
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
537:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:07:28.45 4JrwSIFl.net
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
538:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:09:26.54 yqW1PYWj.net
別に関係ないとおもうが。
539:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:16:09.81 JxeJrN8/.net
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
540:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:19:20.53 Fdek+L3P.net
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
541:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:28:05.37 gB8JiMqQ.net
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ
542:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:59:16.25 qS355u16.net
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
543:名前は開発中のものです。
22/02/25 01:02:14.79 bm8h6J6H.net
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
544:名前は開発中のものです。
22/02/25 10:15:18.77 d71pLAge.net
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
545:名前は開発中のものです。
22/02/25 11:26:29.81 d71pLAge.net
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
546:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:40:45.31 J5fdRnhq.net
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
547:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:46:14.36 PVyPis0e.net
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
548:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:48:26.40 wGGH4Nrt.net
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
549:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:50:22.14 yZfJbeSc.net
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
550:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:53:34.98 PVyPis0e.net
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
551:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:55:58.10 juM/hvqG.net
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
552:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:04:28.58 vXpxV6zs.net
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
553:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:09:59.93 tDUuZBWh.net
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
554:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:54:36.97 wGGH4Nrt.net
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか
555:名前は開発中のものです。
22/02/26 03:17:07.65 fmXQUc+2.net
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う
556:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:33:44.19 zyzkvrui.net
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
557:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:44:33.87 fmXQUc+2.net
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
558:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:03:51.92 qiSDIGho.net
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ
559:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:10:22.33 0yHAiAiN.net
小学生の喧嘩かな?
560:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:46:05.22 wGGH4Nrt.net
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
561:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:57:58.12 6O4LvcTY.net
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
562:名前は開発中のものです。
22/02/26 10:33:56.51 9kEXy81Z.net
だったらお前が作れよハゲ
563:名前は開発中のものです。
22/02/26 11:13:33.37 f7TvHmsh.net
ほんとそれw
564:名前は開発中のものです。
22/02/26 17:27:25.36 wtwTzq6P.net
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ
565:名前は開発中のものです。
22/02/26 19:45:17.70 w7e26ch6.net
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
566:名前は開発中のものです。
22/02/26 20:50:05.29 6TCyag5+.net
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
567:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:36:00.69 yZfJbeSc.net
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
568:名前は開発中のものです。
22/02/26 23:49:34.12 5yhSODF2.net
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待
569:名前は開発中のものです。
22/02/27 00:59:46.51 o/YdjG5P.net
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
570:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:02:14.77 A7M1OybT.net
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
571:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:35:02.53 UIfi9jKg.net
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
572:名前は開発中のものです。
22/02/27 02:45:06.43 A7M1OybT.net
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
573:名前は開発中のものです。
22/02/27 04:27:17.87 o/YdjG5P.net
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
574:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:25:03.37 ZQuG/LQu.net
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw
575:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:30:30.01 X4wniACF.net
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない
576:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:42:08.76 b0KqsgTF.net
>>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん
577:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:12:15.27 X4wniACF.net
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
578:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:17:33.05 o/YdjG5P.net
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
579:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:48:38.16 SES9efSO.net
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
580:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:27:04.45 2n+WPoeS.net
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
581:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:51:15.10 veuSRTrF.net
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
582:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:52:54.80 ZML8VXFl.net
はぁ・・・
583:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:18:18.84 U5iJI1Wk.net
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
584:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:25:42.60 UHsoysXo.net
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると
585:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:27:07.60 BCH1zosc.net
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね
586:名前は開発中のものです。
22/02/27 12:39:07.27 kuXpO/TH.net
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな
587:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:25:07.26 9DyAftWe.net
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが
588:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:45:01.23 IqbEEoVc.net
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ
589:名前は開発中のものです。
22/02/28 09:20:10.46 x6z6Way8.net
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw
590:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:04:26.66 VXBqDGBP.net
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用
591:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:22:21.53 daxVa+lC.net
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう
592:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:12:38.09 ltj8lgaf.net
ティムポ
ティムティム
オティムティム
593:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:27:59.11 TLxcM8Cw.net
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)
594:名前は開発中のものです。
22/02/28 17:26:11.83 +o1Tx/b7.net
平日昼間からのキッズ
つれぇ
595:名前は開発中のものです。
22/02/28 19:02:05.50 hGV8e0IV.net
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大
596:名前は開発中のものです。
22/02/28 23:56:53.73 iJZaXri/.net
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな
597:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:03:43.66 jQUJeMrM.net
そういうことでしょう
598:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:09:06.74 8mEdRv+r.net
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう
599:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:12:54.33 5S4wouh2.net
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ
600:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:29:39.46 jQUJeMrM.net
そもそも触れてはいけない
601:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:59:37.87 w/ErfaIq.net
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
602:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:14:17.05 MH/5g9wj.net
便所のラクガキに何を求めてるんだか
603:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:08.98 jQUJeMrM.net
実質どこだって一緒よ
604:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:19.49 5f2AUKS+.net
仲間を求めて
605:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:44:01.29 4nJZyk9E.net
第一章 王宮の戦士たち
606:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:48:14.09 X8FKc4Lp.net
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ
607:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:51:40.54 fW4N36di.net
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
608:名前は開発中のものです。
22/03/01 02:55:24.70 xwEF5Cb1.net
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
609:名前は開発中のものです。
22/03/01 03:29:57.22 aUKL6aek.net
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
610:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:02:36.21 5S4wouh2.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
611:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:39:15.58 KEmBbULo.net
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
612:名前は開発中のものです。
22/03/01 07:59:15.79 SQakDJB4.net
オープンワールドのホラゲーなんてどう
613:名前は開発中のものです。
22/03/01 08:19:28.55 0hM9PYzl.net
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!
614:名前は開発中のものです。
22/03/01 09:56:58.65 MjnYQ7jF.net
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
615:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:15:31.81 p588j87t.net
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
616:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:17:40.94 5S4wouh2.net
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
617:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:22:07.78 3yHdUf1Z.net
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
618:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:25:10.37 5S4wouh2.net
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
619:名前は開発中のものです。
22/03/01 11:13:13.42 qPf5O7v3.net
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする