ゲーム製作 雑談スレ【part5】at GAMEDEVゲーム製作 雑談スレ【part5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト613:名前は開発中のものです。 22/01/08 01:48:07.93 lb01lSQT.net おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには... 614:名前は開発中のものです。 22/01/08 02:07:17.49 +4NHp/F+.net https://i.imgur.com/9Z6DYSK.jpg 615:名前は開発中のものです。 22/01/08 03:22:25.77 0wMfUX3b.net >>512 >4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 これが手軽なんじゃないかな 任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする 突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな 酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ? 616:名前は開発中のものです。 22/01/08 03:38:24.56 RWRpn+sY.net >>512の必殺ゲージを貯めるやつなら 受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな ピンチになるほど逆転の一発が撃てる もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い 個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ 回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな 単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch