ゲーム製作 雑談スレ【part5】at GAMEDEV
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
21/12/29 20:26:42.82 E9QPwKCC.net
素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー

401:名前は開発中のものです。
21/12/30 09:02:45.26 N6d9GhEN.net
ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね

402:名前は開発中のものです。
21/12/30 10:48:30.92 9iM0kPFo.net
コミケとかゲムマとか好きなもん選びな

403:名前は開発中のものです。
21/12/30 11:10:07.97 OwE16+AE.net
コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw

404:名前は開発中のものです。
21/12/30 14:31:54.99 UeyPn9+o.net
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?

405:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:33:28.53 fmOfopBl.net
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな

406:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:46:22.80 f/msqIsk.net
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな
プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね
同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ

407:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:49:38.92 LSKA/AAi.net
分析方法が分からないのでは?

408:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:57:41.82 yCf1jmbu.net
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね

409:名前は開発中のものです。
21/12/30 21:33:46.51 NTSAYTnB.net
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が
>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?
>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww

410:名前は開発中のものです。
21/12/30 21:34:29.42 NTSAYTnB.net
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある
>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www
>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透
ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう

411:名前は開発中のものです。
21/12/30 21:37:06.59 aQQ2T5/S.net
失せろ

412:名前は開発中のものです。
21/12/30 21:38:19.46 MRozxjiq.net
ゲーム製作の話しろよ~
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ

413:名前は開発中のものです。
21/12/31 00:53:08.67 Wrazxpa1.net
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?
自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。

414:名前は開発中のものです。
21/12/31 00:58:14.76 Q7zbdvyV.net
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな

415:名前は開発中のものです。
21/12/31 00:59:19.69 UULNK86R.net
今年は絵の幅が広がった


416:と思う ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた 来年は生かせると思う 特に3D表現は何かつかんだ感じがある



417:名前は開発中のものです。
21/12/31 02:23:23.38 miEsN2Nt.net
そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ

418:名前は開発中のものです。
21/12/31 15:35:15.95 MCOb/T3s.net
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た
スカリー私疲れてるのよ

419:名前は開発中のものです。
21/12/31 18:17:40.16 g9GOA+la.net
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や

420:名前は開発中のものです。
21/12/31 19:35:53.12 wFZt0OYE.net
まだマップエディタもできてねぇ。
URLリンク(youtu.be)
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?

421:名前は開発中のものです。
21/12/31 19:47:54.31 5Wj6Gmrf.net
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです

422:名前は開発中のものです。
21/12/31 20:04:20.19 Q7zbdvyV.net
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる

423:名前は開発中のものです。
21/12/31 20:18:59.16 JL0rZfQN.net
>>411
何じゃこりゃあああ!!!

424:名前は開発中のものです。
21/12/31 20:25:21.48 5Wj6Gmrf.net
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね

425:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:13:31.20 Q7zbdvyV.net
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ

426:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:15:57.62 +LK6MTen.net
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です

427:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:20:57.32 MCOb/T3s.net
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな

428:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:26:45.34 wFZt0OYE.net
URLリンク(www.youtube.com)
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

429:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:26:58.69 wFZt0OYE.net
URLリンク(www.youtube.com)
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

430:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:27:07.63 wFZt0OYE.net
URLリンク(www.youtube.com)
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

431:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:27:58.82 wFZt0OYE.net
うげー、まじごめん

432:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:28:16.55 /Aqi1n6v.net
大事なことなので三回ロールバックした

433:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:58:54.53 wFZt0OYE.net
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。
まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい

434:名前は開発中のものです。
21/12/31 22:54:27.90 BR7ifL0U.net
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる

435:名前は開発中のものです。
21/12/31 23:01:23.69 wFZt0OYE.net
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど

436:名前は開発中のものです。
21/12/31 23:33:21.20 ZGi1QPgO.net
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが

437:名前は開発中のものです。
21/12/31 23:37:56.02 wFZt0OYE.net
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか

438:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:10:43.26 kEcRwQvK.net
URLリンク(www.youtube.com)
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり

439:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:31:34.83 i2p9KXFA.net
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし
二代目だろそれは

440:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:33:18.34 lE0IeB8A.net
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな

441:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:35:16.88 i2p9KXFA.net
スーパーだってマリオブラザーズだぞ

442:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:44:06.27 kEcRwQvK.net
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った

443:名前は開発中のものです。
22/01/01 00:48:11.39 kEcRwQvK.net
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?

444:名前は開発中のものです。
22/01/01 01:04:51.41 uA6eTDVt.net
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ

445:名前は開発中のものです。
22/01/01 01:14:59.06 kEcRwQvK.net
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。
まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。

446:名前は開発中のものです。
22/01/01 01:18:20.84 kEcRwQvK.net
で、そこから


447:継承して public class Box:PosXY { PosXY pos2 = new PosXY(); public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) { x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2; }    } public class Character:PosXY { //etc } まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。 ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、 Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、 上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。 さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、 そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ



448:名前は開発中のものです。
22/01/01 01:27:12.68 kEcRwQvK.net
おっと、URL間違えた。URLリンク(www.youtube.com)

449:名前は開発中のものです。
22/01/01 01:35:06.13 E2typNwX.net
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ

450:名前は開発中のものです。
22/01/01 02:03:00.91 2MlaVk3T.net
おまえらあけおめ

451:名前は開発中のものです。
22/01/01 05:30:42.00 FTrX+cvr.net
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな

452:名前は開発中のものです。
22/01/01 09:55:18.77 nmOJrXD/.net
元日も開発や!!!

453:名前は開発中のものです。
22/01/01 11:49:25.26 lE0IeB8A.net
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ

454:名前は開発中のものです。
22/01/01 15:36:32.11 YIWPOph3.net
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね
ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw

455:名前は開発中のものです。
22/01/01 17:16:27.64 OpcjEpCC.net
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒

456:名前は開発中のものです。
22/01/01 17:58:13.41 kxHVEMDf.net
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?

457:名前は開発中のものです。
22/01/01 22:11:33.20 WG9eRghn.net
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな

458:名前は開発中のものです。
22/01/01 22:29:33.06 CJALk5xx.net
誰と戦っとんのや?

459:名前は開発中のものです。
22/01/01 22:38:56.35 WG9eRghn.net
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに

460:名前は開発中のものです。
22/01/01 22:41:23.49 OpcjEpCC.net
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと

461:名前は開発中のものです。
22/01/01 22:50:01.63 KUa8IiG+.net
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象

462:名前は開発中のものです。
2022/01/02(日


463:) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ.net



464:名前は開発中のものです。
22/01/02 09:07:34.13 RH6ZWtyJ.net
全角…

465:名前は開発中のものです。
22/01/02 19:10:46.02 an9MWbQs.net
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?
dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?

466:名前は開発中のものです。
22/01/02 19:52:12.21 Xys6KH5g.net
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。

467:名前は開発中のものです。
22/01/02 20:57:43.24 X8FIkFgF.net
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね

468:名前は開発中のものです。
22/01/02 21:47:48.29 h/uv0nPo.net
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう
いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ

469:名前は開発中のものです。
22/01/02 22:02:10.87 an9MWbQs.net
へぇ~そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…

470:名前は開発中のものです。
22/01/02 23:14:33.33 Hl1Z8XID.net
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ

471:名前は開発中のものです。
22/01/02 23:18:29.60 X8FIkFgF.net
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……

472:名前は開発中のものです。
22/01/02 23:44:43.28 fa2n/ajU.net
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ

473:名前は開発中のものです。
22/01/02 23:54:04.87 X8FIkFgF.net
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし

474:名前は開発中のものです。
22/01/03 00:14:46.16 DU3Qf3B0.net
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない

475:名前は開発中のものです。
22/01/03 03:12:00.94 1Xor1ppF.net
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。

476:名前は開発中のものです。
22/01/03 03:15:02.19 1Xor1ppF.net
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?
今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。

477:名前は開発中のものです。
22/01/03 03:15:20.13 myUa+rUe.net
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。

478:名前は開発中のものです。
22/01/03 03:48:22.54 lzF9Op6n.net
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?
まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか
てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で


479:全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)



480:名前は開発中のものです。
22/01/03 11:04:53.60 NbAdv+Fw.net
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw

481:名前は開発中のものです。
22/01/03 11:38:34.30 LSpJt+bJ.net
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!

482:名前は開発中のものです。
22/01/03 14:43:56.09 1Xor1ppF.net
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。

483:名前は開発中のものです。
22/01/03 14:46:25.00 DU3Qf3B0.net
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う

484:名前は開発中のものです。
22/01/03 15:53:52.67 4NMcDTrt.net
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw

485:名前は開発中のものです。
22/01/03 17:55:33.25 1Xor1ppF.net
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。
それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。

486:名前は開発中のものです。
22/01/03 18:00:59.68 LSpJt+bJ.net
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる

487:名前は開発中のものです。
22/01/03 18:01:16.35 goAEhx0C.net
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね

488:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:32:28.39 coMcvyvQ.net
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」
『第3回アプリ王選手権!』
(19:02~放送開始)
htts://youtu.be/0NrnYH939uM

489:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:54:29.36 ZJQVxO3p.net
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容

490:名前は開発中のものです。
22/01/03 22:03:33.04 DU3Qf3B0.net
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ

491:名前は開発中のものです。
22/01/03 22:17:48.08 IetFnjZv.net
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!

492:名前は開発中のものです。
22/01/04 04:17:38.78 +RdViho7.net
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…

493:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:56:46.26 yzK9Avip.net
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。

494:名前は開発中のものです。
22/01/04 12:16:32.45 zqaFPgfJ.net
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!

495:名前は開発中のものです。
22/01/04 14:23:40.56 OBQ6C35Z.net
目標が低すぎるだろw

496:名前は開発中のものです。
22/01/04 17:37:23.99 SrExfvaY.net
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった

497:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:05:00.24 a1fA09VU.net
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな
特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで

498:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:07:08.29 Jz7F6Iy6.net
>>484
ワナビーあるあるやんw

499:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:15:46.39 rsREvOG5.net
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?

500:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:17:35.73 3J1W91FU.net
フォロワーの量と質

501:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:39:16.19 0g61gaEn.net
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな

502:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:55:24.52 0rxZOkr1.net
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)

503:名前は開発中のものです。
22/01/04 21:40:07.85 Lj9I0zQP.net
3年ぶりの開催
『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月~2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05~放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0

504:名前は開発中のものです。
22/01/04 22:35:35.62 cshrU+HJ.net
ユーチューバーのステマウザい

505:名前は開発中のものです。
22/01/05 00:06:52.09 vtgqjR0B.net
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^

506:名前は開発中のものです。
22/01/05 04:29:35.22 Zb4Y/6ra.net
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので

507:名前は開発中のものです。
22/01/05 05:12:37.74 fLmrlvwr.net
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな

508:名前は開発中のものです。
22/01/05 05:49:17.72 YXoFlz+m.net
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?

509:名前は開発中のものです。
22/01/05 07:38:18.29 dh+BNfzg.net
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない

510:名前は開発中のものです。
22/01/05 10:06:05.68 dd5y2491.net
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし

511:名前は開発中のものです。
22/01/05 10:26:22.42 NQQhAHMt.net
フローに矛盾がありまくりなだけでは?

512:名前は開発中のものです。
22/01/05 11:46:00.35 Hga/ykwq.net
いや単純に出来てないだけだったよ

513:名前は開発中のものです。
22/01/05 12:06:27.89 b89/csGh.net
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ

514:名前は開発中のものです。
22/01/05 12:13:12.10 f099cAQv.net
まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな

515:名前は開発中のものです。
22/01/05 18:00:19.29 g69CJqIK.net
たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?

516:名前は開発中のものです。
22/01/05 18:34:21.86 nOhyhV2L.net
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが

517:名前は開発中のものです。
22/01/05 19:20:00.19 oxSGsNXM.net
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます~の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる

518:名前は開発中のものです。
22/01/05 20:28:58.63 f7yQo0tK.net
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
URLリンク(automaton-media.com)

519:名前は開発中のものです。
22/01/05 20:46:42.23 uesSzkzZ.net
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔
[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00~放送開始)
hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY

520:名前は開発中のものです。
22/01/06 02:21:38.04 pJ6tiUPB.net
URLリンク(dng65.com)
これ使って楽々キャラクターメイキングや!

521:名前は開発中のものです。
22/01/06 03:33:04.86 5E3SNuB8.net
>>506
気の毒だとは思うが
あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に

522:名前は開発中のものです。
22/01/06 03:51:27.19 5E3SNuB8.net
誤解のないように
金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように

523:名前は開発中のものです。
22/01/06 07:46:43.84 Ot8/8XjJ.net
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
①必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
②必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
③回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
④特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
⑤敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
⑦特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

524:名前は開発中のものです。
22/01/06 07:53:55.85 Ot8/8XjJ.net
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
 
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
 
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
 
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
 
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
 
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
 
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
 
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

525:名前は開発中のものです。
22/01/06 08:05:35.52 yDVPCUU9.net
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね

526:名前は開発中のものです。
22/01/06 08:42:46.72 EcCsn8ZX.net
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。

527:名前は開発中のものです。
22/01/06 09:39:50.12 2qE2UsXg.net
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw

528:名前は開発中のものです。
22/01/06 10:30:37.65 8GCZkXLI.net
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの
経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない

529:名前は開発中のものです。
22/01/06 11:22:51.38 BZAMPRb9.net
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね
プログラマー中心ならまだしも
元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw

530:名前は開発中のものです。
22/01/06 11:47:02.12 RRcJ8Kil.net
>>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・

531:名前は開発中のものです。
22/01/06 11:56:17.18 Zm2jbRnX.net
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?

532:名前は開発中のものです。
22/01/06 13:20:20.86 Msc5/U1I.net
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる
ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?
これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント
もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス

533:名前は開発中のものです。
22/01/06 13:24:54.03 PQMhXNi2.net
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない
クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい

534:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:15:04.54 p+1TAe6l.net
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね

535:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:34:02.64 lHE+j7tv.net
2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?

536:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:38:57.42 s2yNKItV.net
>>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね
インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな

537:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:39:04.65 1sSXdiD6.net
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか

538:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:41:44.74 XMoS13rx.net
>>523
持ち逃げした奴は収入1000万

539:名前は開発中のものです。
22/01/06 14:50:35.52 FCK/rA3Z.net
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん

540:名前は開発中のものです。
22/01/06 15:02:16.89 00WaE/+f.net
>>525
スマホで録音

541:名前は開発中のものです。
22/01/06 15:24:52.62 8GCZkXLI.net
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…

542:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:15:08.85 EcCsn8ZX.net
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー

543:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:36:00.48 PsUSoJSb.net
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも

544:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:40:46.25 eFpbe3QW.net
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?

545:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:42:42.47 PsUSoJSb.net
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある

546:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:42:54.51 2qE2UsXg.net
>>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな

547:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:52:56.26 Zm2jbRnX.net
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?

548:名前は開発中のものです。
22/01/06 16:54:01.68 PsUSoJSb.net
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…

549:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:05:52.27 yDVPCUU9.net
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく

550:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:28:17.26 xp2ZDUcz.net
ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?

551:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:42:03.63 shVtZNGq.net
電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ

552:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:48:54.30 SFqIcFT5.net
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ

553:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:51:25.92 xp2ZDUcz.net
>>539
電話番号知らないわ
ネット上の友達だし

554:名前は開発中のものです。
22/01/06 17:53:22.42 2qE2UsXg.net
連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。

555:名前は開発中のものです。
22/01/06 18:14:37.68 HAk0E8y7.net
>>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら
警察も動いてくれたはずだよ

556:名前は開発中のものです。
22/01/06 18:37:44.05 sCYrbc1i.net
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
 
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。

557:名前は開発中のものです。
22/01/06 19:37:55.29 eGKahmze.net
なんでここで聞くんだ

558:名前は開発中のものです。
22/01/06 19:51:30.41 aHCVlNHp.net
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
 
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりま�


559:コ戦うみたいなことを想定してます。 ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。   >>514 個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。



560:名前は開発中のものです。
22/01/06 20:13:06.30 oSp+KYm7.net
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから

561:名前は開発中のものです。
22/01/06 20:22:11.51 WyyN0TBb.net
547はデキる奴
傾聴に値する

562:名前は開発中のものです。
22/01/06 21:44:16.32 9p0hc3if.net
>>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
 
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。

563:名前は開発中のものです。
22/01/06 21:55:05.59 eGKahmze.net
解散

564:名前は開発中のものです。
22/01/06 22:12:23.12 cpt/rFc0.net
俺は監督だ

565:名前は開発中のものです。
22/01/06 22:25:46.89 FEH6N9z8.net
>>549
スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551

566:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:02:51.98 00WaE/+f.net
いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか

567:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:04:37.17 323yS5Zo.net
実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね

568:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:14:51.95 JW0ARcWY.net
スレリンク(news板)
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]

569:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:24:21.19 3t8UU7F3.net
なんでまた貼ったの

570:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:44:37.13 d7DkHoif.net
コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし

571:名前は開発中のものです。
22/01/06 23:50:14.30 Uz72HmDQ.net
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?

572:名前は開発中のものです。
22/01/07 00:09:37.92 qi3QlfJ4.net
>>554
ありがとうございます。
「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。
本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。

573:名前は開発中のものです。
22/01/07 00:21:46.99 XhEf43tb.net
夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要

574:名前は開発中のものです。
22/01/07 02:16:29.52 PNAioDxN.net
じゃあ自分も人生相談します
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました
しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです
ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?

575:名前は開発中のものです。
22/01/07 02:31:49.78 IP/sOeaq.net
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う

576:名前は開発中のものです。
22/01/07 04:30:40.37 yM5BpYvu.net
後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー

577:名前は開発中のものです。
22/01/07 07:00:11.38 SLY6qUDT.net
>>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更

578:名前は開発中のものです。
22/01/07 08:36:03.45 OzdzYBum.net
9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか

579:名前は開発中のものです。
22/01/07 09:30:44.14 wMn7fr6G.net
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ

580:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:01:58.40 4fCjmW+J.net
>>561
素材屋は素材屋
ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ
君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた

581:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:05:09.33 eviiQJQV.net
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。

582:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:12:50.06 5R5/Z19Q.net
メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし

583:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:13:11.71 and7PfSr.net
お見合いの写真詐欺?

584:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:37:26.39 CfJ3Bxr8.net
>>564
逮捕

585:名前は開発中のものです。
22/01/07 10:41:39.14 blbdxi9/.net
>>563
王道やな!
日本の常識=世界の非常識
和ゲーの王道=洋ゲーの獣道

586:名前は開発中のものです。
22/01/07 11:15:40.33 iyLJSBO1.net
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある
人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな

587:名前は開発中のものです。
22/01/07 11:22:28.57 jbqnYr27.net
シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ

588:名前は開発中のものです。
22/01/07 13:04:28.57 V7a7kWCj.net
ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい

589:名前は開発中のものです。
22/01/07 13:45:33.57 OzdzYBum.net
あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい

590:名前は開発中のものです。
22/01/07 14:42:09.99 /T882dCt.net
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ

591:名前は開発中のものです。
22/01/07 14:46:24.41 IP/sOeaq.net
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する

592:名前は開発中のものです。
22/01/07 15:55:18.26 snLCL6cM.net
クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか

593:名前は開発中のものです。
22/01/07 16:51:34.20 FxS/Beg5.net
いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?

594:名前は開発中のものです。
22/01/07 16:55:12.07 FxS/Beg5.net
そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw

595:名前は開発中のものです。
22/01/07 17:31:41.79 FxS/Beg5.net
安価ぬけてた
>>571


596:名前は開発中のものです。
22/01/07 17:35:00.59 /T882dCt.net
売れたって言うならソース出せよ

597:名前は開発中のものです。
22/01/07 19:27:07.59 8tmbFLZP.net
今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???

598:名前は開発中のものです。
22/01/07 19:47:24.19 E8ZdfcX0.net
学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな

599:名前は開発中のものです。
22/01/07 19:56:32.23 /T882dCt.net
初耳だな
はよ

600:名前は開発中のものです。
22/01/07 19:57:19.82 StufLXMO.net
アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ

601:名前は開発中のものです。
22/01/07 20:10:50.22 8tmbFLZP.net
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw

602:名前は開発中のものです。
22/01/07 20:13:49.74 /T882dCt.net
ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから

603:名前は開発中のものです。
22/01/07 20:14:59.48 8tmbFLZP.net
知らないって悲しいな…

604:名前は開発中のものです。
22/01/07 21:39:10.22 KaxERQZZ.net
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう

605:名前は開発中のものです。
22/01/07 21:43:36.90 6VDIzV/t.net
それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか

606:名前は開発中のものです。
22/01/07 21:58:53.48 yM5BpYvu.net
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ

607:名前は開発中のものです。
22/01/07 22:11:03.09 StufLXMO.net
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど

608:名前は開発中のものです。
22/01/07 22:32:33.66 PZZtmzH5.net
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし

609:名前は開発中のものです。
22/01/07 23:15:17.67 uHmDacez.net
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)
Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05~放送開始)
youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4

610:名前は開発中のものです。
22/01/08 00:17:04.89 EYsYNPeI.net
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ

611:名前は開発中のものです。
22/01/08 00:48:01.13 NaSAS3yd.net
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど

612:名前は開発中のものです。
22/01/08 00:49:46.78 Po3kBdgg.net
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる

613:名前は開発中のものです。
22/01/08 01:48:07.93 lb01lSQT.net
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...

614:名前は開発中のものです。
22/01/08 02:07:17.49 +4NHp/F+.net
URLリンク(i.imgur.com)

615:名前は開発中のものです。
22/01/08 03:22:25.77 0wMfUX3b.net
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw
しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ?

616:名前は開発中のものです。
22/01/08 03:38:24.56 RWRpn+sY.net
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない
つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ

617:名前は開発中のものです。
22/01/08 08:50:29.07 mI9onIEM.net
>>602
>妬みひそみ募らせ
メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!

618:名前は開発中のものです。
22/01/08 10:37:51.36 aPBcTxu9.net
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ

619:名前は開発中のものです。
22/01/08 11:16:47.70 0wMfUX3b.net
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな

620:名前は開発中のものです。
22/01/08 11:45:44.16 0VsPibbL.net
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード

621:名前は開発中のものです。
22/01/08 12:16:00.01 ozUIiXnq.net
煽りカス戻って来たんか

622:名前は開発中のものです。
22/01/08 14:13:46.08 TITbBl5z.net
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり

623:名前は開発中のものです。
22/01/08 15:17:45.74 agjK1a/4.net
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

624:名前は開発中のものです。
22/01/08 15:17:46.44 agjK1a/4.net
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

625:名前は開発中のものです。
22/01/08 15:21:20.21 NaSAS3yd.net
つまり6匹

626:名前は開発中のものです。
22/01/08 15:33:05.67 Po3kBdgg.net
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ

627:名前は開発中のものです。
22/01/08 15:52:37.49 UVWpMDhW.net
それで売れてるってソースは?

628:名前は開発中のものです。
22/01/08 16:47:57.92 YY49BsKb.net
失せろ

629:名前は開発中のものです。
22/01/08 19:20:43.39 Cacjd3OT.net
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない

630:名前は開発中のものです。
22/01/08 20:00:54.28 lb01lSQT.net
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから
クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない

631:名前は開発中のものです。
22/01/08 20:37:07.57 aKKpTxkv.net
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね

632:名前は開発中のものです。
22/01/08 20:46:51.89 sOXbvO8h.net
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた

633:名前は開発中のものです。
22/01/08 20:50:43.48 /TutuvnP.net
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする

634:名前は開発中のものです。
22/01/08 21:22:19.52 WMHCZ0AA.net
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00~放送開始)
htt://www.twitch.tv

635:名前は開発中のものです。
22/01/08 21:29:21.81 UVWpMDhW.net
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?

636:名前は開発中のものです。
22/01/08 22:03:23.88 Fw4YeN0u.net
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

637:名前は開発中のものです。
22/01/08 23:43:52.35 0Pz34QAq.net
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要

638:名前は開発中のものです。
22/01/09 00:18:17.40 63wI6amk.net
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?

639:名前は開発中のものです。
22/01/09 00:40:00.08 63wI6amk.net
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する

640:名前は開発中のものです。
22/01/09 00:50:52.10 WfIXwCNW.net
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな

641:名前は開発中のものです。
22/01/09 02:35:41.79 SfiUDCW/.net
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ

642:名前は開発中のものです。
22/01/09 02:53:27.05 Ci3cF9zT.net
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる

643:名前は開発中のものです。
22/01/09 02:57:59.26 u4G42++3.net
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました

644:名前は開発中のものです。
22/01/09 02:59:06.47 zq4j/bIY.net
>>629
ローグライクか

645:名前は開発中のものです。
22/01/09 03:05:06.67 fhrTBXn0.net
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る
ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ

646:名前は開発中のものです。
22/01/09 03:26:29.05 Ci3cF9zT.net
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ
クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?

647:名前は開発中のものです。
22/01/09 04:12:10.29 pFVcJ6tY.net
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ

648:名前は開発中のものです。
22/01/09 04:13:56.61 fhrTBXn0.net
それもゲームによるが一周1~2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク

649:名前は開発中のものです。
22/01/09 04:21:35.66 u4G42++3.net
開始五秒で詰む星を見る人やろうや

650:名前は開発中のものです。
22/01/09 08:02:23.89 nDRpITBE.net
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。

651:名前は開発中のものです。
22/01/09 08:11:27.40 nDRpITBE.net
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw

652:名前は開発中のものです。
22/01/09 15:18:41.33 IDQA0eLK.net
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。
何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね

653:名前は開発中のものです。
22/01/09 15:50:11.44 pFVcJ6tY.net
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない

654:名前は開発中のものです。
22/01/09 17:20:48.43 /GgggV8G.net
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ

655:名前は開発中のものです。
22/01/09 17:24:27.85 /GgggV8G.net
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って

656:名前は開発中のものです。
22/01/09 17:38:52.34 pFVcJ6tY.net
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない
もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ

657:名前は開発中のものです。
22/01/09 17:40:46.94 pFVcJ6tY.net
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね
がんばってね

658:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:01:42.75 /GgggV8G.net
万人受けしない物はブランドとは呼ばない

659:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:05:27.40 /GgggV8G.net
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草

660:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:22:04.57 /GgggV8G.net
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ

661:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:31:14.71 c1P0wSqR.net
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草

662:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:36:57.13 9A9u2ZN7.net
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ

663:名前は開発中のものです。
22/01/09 18:42:26.55 GOAOmXo1.net
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな

664:名前は開発中のものです。
22/01/09 19:10:28.95 Cnm6Aq2Z.net
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

665:名前は開発中のものです。
22/01/09 20:24:26.19 u4G42++3.net
糞して練ろ

666:名前は開発中のものです。
22/01/09 20:41:30.30 VB9WK7R6.net
ID:/GgggV8G
落ち着けよ、無能

667:名前は開発中のものです。
22/01/09 20:44:35.91 VB9WK7R6.net
ID:pFVcJ6tY
失せろ

668:名前は開発中のものです。
22/01/10 00:24:06.15 hdts6bzZ.net
>>655
失せろ

669:名前は開発中のものです。
22/01/10 00:56:00.39 2QHm1rnp.net
???

670:名前は開発中のものです。
22/01/10 01:01:13.74 2QHm1rnp.net
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。

671:名前は開発中のものです。
22/01/10 15:29:16.94 uvF1Avmf.net
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような

672:名前は開発中のものです。
22/01/10 15:57:50.14 xrpDZbWV.net
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね
>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w

673:名前は開発中のものです。
22/01/10 15:59:12.14 A5KgsEoI.net
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ
まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当な


674:ハードルだと思うけど 無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を 碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら 相当終わってる話だけど



675:名前は開発中のものです。
22/01/10 16:43:20.31 3ue18vEz.net
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw

676:名前は開発中のものです。
22/01/10 17:26:59.23 tMiB34vN.net
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。
過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。

677:名前は開発中のものです。
22/01/10 17:45:26.40 xrpDZbWV.net
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人
4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1~3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww

678:名前は開発中のものです。
22/01/10 17:51:34.74 xrpDZbWV.net
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw

679:名前は開発中のものです。
22/01/10 17:53:56.62 UGo133Ao.net
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…

680:名前は開発中のものです。
22/01/10 18:02:47.09 UGo133Ao.net
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル

681:名前は開発中のものです。
22/01/10 18:16:49.78 E8ea/YDQ.net
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた
上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし

682:名前は開発中のものです。
22/01/11 02:18:58.84 G49sEozc.net
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。

683:名前は開発中のものです。
22/01/11 02:19:28.54 TQZGJ/KI.net
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();

684:名前は開発中のものです。
22/01/11 02:20:44.74 TQZGJ/KI.net
間違えた。URLリンク(www.youtube.com)

685:名前は開発中のものです。
22/01/11 02:35:43.33 qIfnPaWM.net
>>669
強そうな敵データですね

686:名前は開発中のものです。
22/01/11 02:39:34.64 G49sEozc.net
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw

687:名前は開発中のものです。
22/01/11 07:38:31.37 lpkMhFQI.net
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない

688:名前は開発中のものです。
22/01/11 09:36:22.50 r5hMgkrH.net
お前のカキコがそもそも意味不明

689:名前は開発中のものです。
22/01/11 09:41:55.84 56CMYOio.net
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない

690:名前は開発中のものです。
22/01/11 11:23:18.79 C+/p


691:LWCP.net



692:名前は開発中のものです。
22/01/11 11:25:10.88 R/fvzLCs.net
完成させるコツ教えてや

693:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:03:43.98 /sbi8T8L.net
パッケージをエクスポートする

694:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:04:38.97 iHzajF1F.net
妄想ワナビーから足を洗え

695:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:07:39.85 d/zNXFTR.net
URLリンク(twitter.com)
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
(deleted an unsolicited ad)

696:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:13:48.91 cNlM4U2d.net
逆ギレw

697:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:19:25.85 lpkMhFQI.net
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です

698:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:36:01.95 R/fvzLCs.net
>>679
どうやってさ

699:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:42:15.73 6ASsU8dE.net
>>683
ゲーム断ち

700:名前は開発中のものです。
22/01/11 13:46:31.58 xvnO9lk+.net
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ
動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ

701:名前は開発中のものです。
22/01/11 17:31:52.25 F57ywYZu.net
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!

702:名前は開発中のものです。
22/01/11 18:04:46.03 lpkMhFQI.net
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな

703:名前は開発中のものです。
22/01/11 19:12:36.89 R/fvzLCs.net
遊んでない やる気がない

704:名前は開発中のものです。
22/01/11 19:17:03.02 zXlagNoo.net
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ

705:名前は開発中のものです。
22/01/11 19:25:44.06 xIvmp1PG.net
そうだそうだ!

706:名前は開発中のものです。
22/01/11 20:37:54.57 X+IjV2xd.net
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで

707:名前は開発中のものです。
22/01/11 20:38:50.63 R/fvzLCs.net
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病

708:名前は開発中のものです。
22/01/11 20:47:22.74 cgf9xyuc.net
医者に聞け

709:名前は開発中のものです。
22/01/11 21:02:17.12 xvnO9lk+.net
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな

710:名前は開発中のものです。
22/01/11 21:23:24.53 X+IjV2xd.net
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん

711:名前は開発中のものです。
22/01/11 21:36:43.69 xvnO9lk+.net
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable

712:名前は開発中のものです。
22/01/12 06:10:40.58 RBMhUIXA.net
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?
なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?

713:名前は開発中のものです。
22/01/12 06:38:54.81 Q1bIeK/O.net
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?

714:名前は開発中のものです。
22/01/12 07:49:06.28 D5kaxf0U.net
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語

715:名前は開発中のものです。
22/01/12 08:24:51.40 5Bl/5/CW.net
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う

716:名前は開発中のものです。
22/01/12 08:32:42.40 tthLBSCM.net
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。

717:名前は開発中のものです。
22/01/12 08:41:18.92 0m+wAehr.net
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義

718:名前は開発中のものです。
22/01/12 08:44:50.02 x1rovZ8d.net
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!

719:名前は開発中のものです。
22/01/12 08:48:10.60 0m+wAehr.net
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね

720:名前は開発中のものです。
22/01/12 10:04:20.52 Q1bIeK/O.net
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。

721:名前は開発中のものです。
22/01/12 11:49:45.21 3jF7hutk.net
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ

722:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:10:30.14 nEPPQWw/.net
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど

723:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:31:40.36 aBKwWtpf.net
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう

724:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:46:54.52 dx6LkSm6.net
ステマ

725:名前は開発中のものです。
22/01/12 13:38:42.43 7jm6/DE4.net
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね

726:名前は開発中のものです。
22/01/12 13:47:41.05 Q1bIeK/O.net
unrealよりもunityがいいですか?個人なら

727:名前は開発中のものです。
22/01/12 14:06:58.75 aBKwWtpf.net
>>711
いいよ
調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択

728:名前は開発中のものです。
22/01/12 14:12:03.77 7jm6/DE4.net
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし

729:名前は開発中のものです。
22/01/12 14:19:29.42 Jihdo+EU.net
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな

730:名前は開発中のものです。
22/01/12 15:00:51.31 XUdP+Sot.net
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ
”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」

731:名前は開発中のものです。
22/01/12 15:22:27.80 C8zIMJm3.net
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!

732:名前は開発中のものです。
22/01/12 15:27:08.51 Q0b/F5lH.net
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい

733:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:11:24.18 oZxcwRmp.net
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。
関わらないのが一番だよ。

734:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:19:39.80 NdlkGSKi.net
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ

735:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:44:50.68 tszeXq14.net
ステマ

736:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:50:01.61 NdlkGSKi.net
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!

737:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:08:38.36 Q1bIeK/O.net
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ

738:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:20:02.55 7jm6/DE4.net
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ

739:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:33:51.43 spDZsusS.net
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる

740:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:47:15.78 95J4/mmK.net
ステマ

741:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:52:38.67 sJdIdkms.net
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど

742:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:06:10.83 teqGxlcd.net
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの

743:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:15:36.53 D5kaxf0U.net
Unityで挫折したんでしょ

744:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:31:15.64 aqLroGfF.net
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向

745:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:47:55.57 izi1SkV8.net
ツクールマンおらんの?

746:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:52:11.51 5Bl/5/CW.net
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが

747:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:57:40.27 aqLroGfF.net
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする

748:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:00:17.28 7jm6/DE4.net
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw

749:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:03:52.07 OsynCbae.net
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?

750:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:06:14.80 5Bl/5/CW.net
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw

751:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:44:09.76 +QnUy1OJ.net
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい

752:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:53:58.56 Q0b/F5lH.net
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した

753:名前は開発中のものです。
22/01/12 21:16:15.94 gK+xfXun.net
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」

754:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:19:16.65 7jm6/DE4.net
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw

755:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:21:03.85 7jm6/DE4.net
×相手目線を
〇相手目線に

756:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:31:59.13 i8cZTyYC.net
えらい根に持っとんなw

757:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:34:46.52 hDbsVcJ2.net
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか

758:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:40:53.22 7jm6/DE4.net
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw

759:名前は開発中のものです。
22/01/12 23:45:36.25 hX9OVjBd.net
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ

760:名前は開発中のものです。
22/01/13 00:08:04.00 e9OEGKP0.net
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし

761:名前は開発中のものです。
22/01/13 05:18:11.57 OqEhyCQq.net
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね

762:名前は開発中のものです。
22/01/13 06:15:52.37 6OjIieCU.net
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから

763:名前は開発中のものです。
22/01/13 07:41:25.41 I/V1eKzr.net
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ

764:名前は開発中のものです。
22/01/13 07:50:25.22 EvaVhe++.net
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ

765:名前は開発中のものです。
22/01/13 08:50:33.33 uCxbb8P0.net
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ

766:名前は開発中のものです。
22/01/13 08:52:26.99 XiiSIhPD.net
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法
このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ

767:名前は開発中のものです。
22/01/13 08:58:33.74 uCxbb8P0.net
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か

768:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:01:42.50 wtsf3jIl.net
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん

769:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:05:31.38 uCxbb8P0.net
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい

770:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:22:03.21 e9OEGKP0.net
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある


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