RPGツクールMZ_11作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_11作目 - 暇つぶし2ch201:名前は開発中のものです。
21/12/07 21:33:04.24 reON1cjy.net
>>193
194が言うようにちゃんとした画像処理ソフトを使うっていうのに加えて
画像サイズを弄る時の設定もしっかりチェックしてみて
バイリニア法だと輪郭とか色と色のつながりが滑らかになるけれど
ニアレストネイバー法だとガタガタした荒い感じになる
クリップスタジオなら変形のツールプロパティ内の補完方法って項目から設定を切り替えられるよ


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