22/04/24 15:05:57.28 r4Vopw+x.net
>>698 いやDRGは元々インディ枠で紹介されていたし問題なし。
日本では、同人から商用考える人、プロの人で自分の作品創る人、中小企業として開発する
がごっちゃになって色々問題もあるってわかったから結果オーライ。ありがとう。
>>696 Bright Memory!個人開発だし良い例え。
結局一人でプログラムとグラフィックのどっちもやるというのは、労力と学習コストが二倍になる問題があるから、比重をどうするかだよね。
ゲームもグラも平凡だと話題にならないだろうし、アセットを使ってでも面白くするのに注力するか、独創的な世界観を作りあげるか
皆様よいGW(開発を~)