【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト896:名前は開発中のものです。 22/08/25 18:02:45.96 KQzDP2ZZ.net コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。 897:名前は開発中のものです。 22/08/25 20:01:42.16 4YnKi91u.net 単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164 原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき 例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ 898:名前は開発中のものです。 22/08/25 20:25:31.44 4YnKi91u.net ちなみに163での攻撃の集中処理は178~196行で行われている ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから 「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch