【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 - 暇つぶし2ch350:名前は開発中のものです。
22/04/17 22:05:23.81 8zg2UUu/.net
>>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ

>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな

351:名前は開発中のものです。
22/04/21 02:05:30 bTCbcyNH.net
たった2コマでそんな重くなることある?

352:名前は開発中のものです。
22/04/21 19:07:26.98 p6uYtyiO.net
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの

353:名前は開発中のものです。
22/04/22 16:39:51.40 G4Usmgsc.net
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?

354:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:28:29.71 Cuf895Vn.net
まだちょくちょくバグ直してるみたい

355:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:59:55.80 BPZu2IaJ.net
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
URLリンク(www.tomshardware.com)

356:ケモプレ@とおぼえ中
22/04/23 22:14:42.59 R/AhBx1c.net
>>318 あおーん!?
紹介されたおーん! うれしいおーん! とおぼえするんだおーん!
あおーん!

357:名前は開発中のものです。
22/04/24 09:59:08.04 TebON37O.net
更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね

358:名前は開発中のものです。
22/04/24 10:05:47.12 g7gsTaH3.net
自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?

359:名前は開発中のものです。
22/04/24 19:00:37 DEQWrGys.net
>>352
あおーん、このシチュ前にもこのスレであったおーん!
前の人はブラウザにキャッシュが残ってたらしいおーん!

360:名前は開発中のものです。
22/04/25 14:56:32.28 k+Ow1mOs.net
ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる

361:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:06:19.45 9lF0MjKv.net
DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?

362:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:13:31.31 vjl/L5f1.net
DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?

363:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:49:55.01 Lo2KrxAS.net
少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ

364:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:52:03.76 0zFUbsCs.net
エロゲなんか作るな!

365:名前は開発中のものです。
22/04/25 21:28:06 HVNp8hWH.net
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん

366:名前は開発中のものです。
22/04/25 22:51:17.41 vjl/L5f1.net
>>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定

367:名前は開発中のものです。
22/04/25 23:19:12.13 Lo2KrxAS.net
税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物

368:名前は開発中のものです。
22/04/26 06:30:14.87 /P5CE9yq.net
>>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや

369:名前は開発中のものです。
22/04/26 06:52:19.07 xu3lZD5+.net
ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ

370:名前は開発中のものです。
22/04/26 07:50:57 Iq9n6R9I.net
税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算

371:名前は開発中のものです。
22/04/27 22:08:39.87 AqGo4yLQ.net
凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!

372:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:35:50.69 HA/D0dX5.net
マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし

373:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:51:05.31 umTj3t2a.net
ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう

374:名前は開発中のものです。
22/04/28 06:36:05.16 CeB/w2V5.net
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな

375:名前は開発中のものです。
22/04/28 16:35:27.56 y6HYc77C.net
作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる

376:名前は開発中のものです。
22/04/28 17:11:28.04 AgQM9SAi.net
誰得?

377:名前は開発中のものです。
22/04/28 20:29:27.02 jhMelbZG.net
真面目に話してるわけじゃねーから

378:名前は開発中のものです。
22/04/28 21:37:10.81 7+V/dgWT.net
面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って

379:名前は開発中のものです。
22/04/28 23:47:31.72 jhMelbZG.net
まあどうでもいいだろう
作業に戻れ

380:名前は開発中のものです。
22/04/29 09:59:58.45 RXG0mIqA.net
煙狼が大金持ちになりますように

381:名前は開発中のものです。
22/04/29 19:10:34.19 XEK7PBPp.net
無理やろ

382:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:44:32.37 o0DvoVx5.net
わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?

383:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:28:38.78 8w2dznh8.net
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。

384:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:51:39.06 B/12tQm2.net
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?

385:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:59:05.38 RRyG5zWA.net
善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね

386:名前は開発中のものです。
22/04/30 01:56:11.96 3WDQo/bg.net
ウディタとたんぽぽを足したらうでぃんぽぽになると思うけど、
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……

387:名前は開発中のものです。
22/04/30 09:54:43.46 rEQU9mbE.net
正直商業利用からは取ってええやろとは思う。

388:名前は開発中のものです。
22/04/30 13:55:58.47 6mcMkvH1.net
フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな

389:名前は開発中のものです。
22/04/30 13:58:14.71 wskDS5TX.net
1000万以上の売り上げに対して1%くらいもろたらええやん

390:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:24:07.73 irZ+eTIE.net
>>378
誰も仮想通貨なんぞ信用してねーっての
仮想通貨(ゴミ)で借りるなら仮想通貨(ゴミ)でしか返さないよ
そもそも仮想通貨がゴミだと分かりきってるから
貸し付けようと必死なんだろうが

391:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:37:36 tXan2r3f.net
野島一成さんのような脚本能力が欲しいものだ

392:名前は開発中のものです。
22/05/01 11:16:49 D5URqi4Q.net
>>385

普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない

暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。

ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ

393:名前は開発中のものです。
22/05/01 12:10:49 Ji+VyHzJ.net
宗教の勧誘はお断りです

394:名前は開発中のものです。
22/05/01 13:13:50 zeydnTMP.net
そもそもどんなものにだって価値を見出そうと思えば、見出すことができる
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?

395:名前は開発中のものです。
22/05/02 07:51:29.16 gl32dtlo.net
お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ

396:名前は開発中のものです。
22/05/02 11:14:35.72 IFBEQF1T.net
>>390
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし

397:名前は開発中のものです。
22/05/02 12:09:36.34 ZHhWu22s.net
????
口数の多いバカだな

398:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:25:39 IFBEQF1T.net
力のだいなロバ多数「????」

399:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:42:26.03 IFBEQF1T.net
力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し

400:名前は開発中のものです。
22/05/04 03:01:07.48 cpnmwCjP.net
自作戦闘システムの参考にしようと基本システム読んでるけど一時変ABって命名ホント糞だな

401:名前は開発中のものです。
22/05/04 17:29:15.97 rNpnJh+y.net
一時変数A(ワンタイム・ヴァリエボ・アクセラレーションオブマイハーツ)
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw

402:名前は開発中のものです。
22/05/04 20:41:07.92 iLY0ZX/B.net
何の話だよ!

403:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:35:41.61 G2WFMgHd.net
まあ最初は読むのに苦労するし
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど

404:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:25:58.93 y/e78hVA.net
データベースから引っ張ってきて計算してデータベースに返す場合なんかは一時変数で良いやってなる

405:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:26:34 u7ar3saf.net
変数の名称には、ギリシャ神話っぽい名前つける派
ウェイトやディレイ、ループカウンタ、座標用ならクロノス、
ピクチャ番号ならビーナス、
透明度ならアクエリアス、分割数ならケルベロスかヒュードラ、
使いまわし用ならキュマイラ、条件分岐用なら最後の審判

406:名前は開発中のものです。
22/05/05 17:58:28.87 ow5oKJIw.net
面白いと思ってそうなのがキツいわ

407:名前は開発中のものです。
22/05/05 20:39:03 86WxoH4d.net
>>400
ぎょえーーっっ!!

408:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:47:03 9RNcI23W.net
自分は一時変数ABみたいなのは使わないな
馬鹿だからよくわかんなくなっちゃうし
使い回さなきゃいけないほど変数が足りないなら
端からコモンを分けて細分化する

409:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:11:49.26 bFodqQ16.net
>>395
初心者にも分かりやすいようにシンプルな命名にしてるの気付かないバカ?

410:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:59:37.13 DjXgKk/0.net
最初は「一時変数」って分かりづらいって思ってたが
しばらくすると何でもかんでも一時変数に突っ込んで
「一時変数」という命名なのに長時間保持されていて危険というような
「俺バカなんじゃねえの?」みてーなことになってたわ
慣れるとそれもなくなった
まあつまり慣れだ

411:寒いギャグでウディタ界のヘイト”管理”をする教
22/05/06 23:58:17.80 AjjJR5ut.net
405 398-399
わかりみがすごい!
404
395が叩かれないように折角寒いギャグでこっち側にヘイト流れこませたのになー、
395のせいで、アクセラレーションオブマイハートは踊るのをやめてしまいました、あーあ
マモレナカッタ……発破カッター

412:名前は開発中のものです。
22/05/06 23:59:39.30 AjjJR5ut.net
395のせいでじゃなくて404のせいでって言おうとしたんだった

413:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:12:38.45 5QR242jX.net
ネタ中に誤字るとかヘイト溜まるわー 引くわー ウディタサワー

414:名前は開発中のものです。
22/05/08 14:13:08.56 XRwrJgjt.net
>>404
本気でもネタでも頭おかしい

415:名前は開発中のものです。
22/05/08 16:46:23.80 MhDWFOwN.net
気にするな、ゲーム作りには狂気も必要だ

416:名前は開発中のものです。
22/05/09 08:28:20.59 ugIOcBuN.net
ケンカするなハゲども

417:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:05:25.20 H383VIJ1.net
勃発しているのは、喧嘩じゃなくて、寒いボケとキレのあるツッコミでは?

418:名前は開発中のものです。
22/05/10 12:51:53.68 Ny2wVNqW.net
411はダチョウ倶楽部方式期待したのでは?……と思いつつも
どうやってキスするんだろうというのは少し気になるところ
やっぱりウディタのスレだし、キスを表現したコモンイベントでも組むんだろうか……?
とはいえ、ギャグに収集がつかなくなっているので、話題変えた方が良さげ
というわけで、推しているウディタゲー、コモンイベント、テクニック、アカウントなど
などなどウディタに関するみんなの推しを知りたい
まー、今は無理に議論しなくても良いんじゃない?的な感じであれば、
勿論無視しても全然良い

419:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:17:54.57 YHPUv2yR.net
はよゲーム作れ
今年が最後だぞ

420:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:48:00.61 WkS6fG61.net
そうか、いよいよ今年で幕を閉じるのか
すでに事実上ほぼアプデもアプグレもされなくなってるしな
長かったように短かったような・・・

421:名前は開発中のものです。
22/05/11 17:28:42.08 haZQT/Le.net
え?ウディタなくなるの?

422:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:00:01.73 Dr7tWZ8i.net
「ウディコン 2022 今年最後」でググっても変なのばかり引っ掛かって
何も出てこなかったけど、どこソース? オイスターソース?

423:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:46:14.41 w5lreQ5d.net
1:日本終了するから今年で最後みたいな院暴論説
2:狼煙さん前に 少なくとも後~回はウディコン開催する 的なこと言ってたから、
もしかしたらその~回のカウントが今年で最後のため、
きっと今年で最後なんだろうなーって勝手に予想してる説
3:オイスターソース
4:検索に引っ掛からないだけで、ぽろっと今年で最後的なことを狼煙さんが言ってた説
どっちみち、ウディコンに関しては狼煙さんの負担になってるからなー
仕方ないとこあると思う
ウディタに関してはリッカさんによるブラウザ化アプリや、
エスカドラのunityネイティブプラグインによるスイッチへの移植とかが
目立ってるし、今年で終わることはないはず

424:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:50:57.43 w5lreQ5d.net
ちなウディコンが今年で終わったら、代わりに俺たちがコンテ開いてやんぜって人
このスレにどのくらいいたりする?
多分みんな技術的な面だったり、技術的な面はどうにかなっても忙しかったりで
そんな余裕ないかもしれないけど、コンテストなら別に有志が開いたって良いわけだし

425:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:39:24.78 BoowrnNs.net
お前テンション高すぎ
ちょっと落ち着け

426:名前は開発中のものです。
22/05/12 17:51:55.75 SQsdTIVU.net
よかった
どうやら>>419の人がウディコンを代理で開催したいと申し出てくれる「有志」になってくれるようだ

427:名前は開発中のものです。
22/05/12 19:11:52.91 XOjmHx+S.net
414が預言者で実は人類がコロナで全滅するのかもしれないだろ
まあ預言者じゃなくて狐だろうけど

428:名前は開発中のものです。
22/05/13 19:26:38.11 +TdQTMQp.net
このわたしがーッ!? このわたしがーッ!?おもらしだとッ!?
そんなはずがッ! そんなはずがッ! あるわけないッ!!
キュイーン!!! じょぼじょぼじょぼ!!!! ぐわーーーーーーッ!?
一体何がッ!?一体何が起こってッ!?
キュイーンキュイキュイキュイーン!! うッ!? うッ!? うでぃたーーーーーーーッ!?

429:名前は開発中のものです。
22/05/13 19:38:31.36 +TdQTMQp.net
そ、そんなッ!? 間に合わなかったというのかーッ!!!
もうすぐッ! もうすぐだったのに!
あの青い標識を超えて、もうたどりついたと思っていたッ!
油断したッ! あの個室に入るまでは油断してはならなかったというのにッ!
全てが終わったッ!
パンツの中に広がる世界は、洪水に飲まれ、終焉を迎えたーッ!
後にィッ! これはこう呼ばれるッ! 「ラグナロク」とーッ!

430:名前は開発中のものです。
22/05/16 22:46:15.10 NEYRz6Y7.net
毎年5月9日はウディタバージョン2.294の公開記念日
 ななななんと、転生後の命の価格が50%オフ
  代償としてウディタが世界を支配する世界に飛ばされてしまう
お手洗いで油断して、漏らして亡くなったそこのあなた
 残念ながら5月9日は過ぎてしまったのでポイントは5倍になりません
  あーあ

431:名前は開発中のものです。
22/05/16 23:27:09.92 yTgzkXEv.net
RPG作ってたらストーリーもっとこうしたいとか、バトルこうしたいとか凝りたいところが次から次へと出てきていつまでも完成しない

432:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:48:28.92 7Eauztc2.net
それは初心者からプロまでどんなレベルでもよくある話だけど
キリがないからどっかで手を打たないと駄目なのは間違いない
まあそれが難しいんだが

433:名前は開発中のものです。
22/05/17 23:11:00.44 bBHCg++f.net
よく言われるように"完成"したものを期限を設けて作り込めばいいんじゃね
期限に間に合わなかったものは次回作に持ち越しで
結果、始まりの村でラスボスに襲われて勝ったらエンディング、みたいなRPGが出来上がったとしてもそれはそれでフリゲらしい

434:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:02:03.62 ziZpT+GI.net
突然ゲームパッドの操作を受け付けなくなりました
つい先日まで普通に動きました
joytokeyもいじってません
最新版に更新しても無駄でした
原因を教えてください

435:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:44:57.72 3dDZCHEF.net
>>429
それはかなしみ案件ですね……
もう1つかなしみポイントとして、一番ありがちなパターンは、ゲームパッドの故障の線、
二番目はウィンドウズの更新とライブラリの兼ね合いの線ですが、
これらのパターンの場合、このスレでは扱ってない案件となってしまいます……
お力になれず申し訳ありません
一応、運よくゲームパッド問題に詳しい方が適切なスレに誘導してくれることを
祈っておきますね(祈るだけじゃ何の効果もないかもしれませんが)

436:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:21:03.27 q5/Irwex.net
ウディタ星のゲームで
プレイする価値あるのは巡り廻ると片道勇者だけ
あとは全部ゴミ

437:名前は開発中のものです。
22/05/28 20:40:50.13 SJyoC+s9.net
ふ~ん、>>431 の推しは片道勇者と巡り回るなんだ!
絵やストーリーの性癖より
作者がどんなロジックで戦略性をデザインしているかに重きを置くタイプなんだね!
私は性癖がちょっと偏ってるので、Taiga、プラネットハウル、
夢遊猫シリーズのカードゲームのやつ、癒しのひと時を、未完のエリザ、
チグハグ王子と未明の箱庭、あたりを推してる。

438:名前は開発中のものです。
22/05/29 19:32:37.81 usngyIe/.net
殆どは地球人のゲームだからな…

439:名前は開発中のものです。
22/05/30 16:31:38.38 YeYw+5Jd.net
宇宙人絡みとなると多くても3%ぐらいかな

440:名前は開発中のものです。
22/05/30 18:16:49.05 6iBMzQ9z.net
ウディタで作ったエロゲーをスマホで動かしてみたいと思ってPLicy使ってみようかなって思い立ったんだけど
非公開なら18禁(無修正)でもアップロードして大丈夫だろうか?

441:名前は開発中のものです。
22/05/30 19:04:39 FKz6VjzT.net
>>435
珍しい動かし方していると、PLiCyの運営さんが動作確認しにこっそりチラ見にし来るから、
「利用規約的に全年対象だから大丈夫(フラグ)」と油断している運営さんが
チラッっと見た時に、「キャーッ!!!!」ってならないように、
画像ファイルだけでも差し替えてあげて(切実)
文章に関してはPLiCy側による自動伏字置換機能あったりするから、事故は起きないと思うけど、
逆にいえば、官能的文章あまりにも多いと自動的に凍結するような
プログラムにもされている可能性があるともいえるから、気を付けた方が良いかも。

442:名前は開発中のものです。
22/05/30 19:14:11.67 FKz6VjzT.net
ちなみに、PLiCyの運営さん結構柔軟だから、
質問とかお願いとかにはちゃんと向き合ってくれるし、
非公開での投稿について利用規約を緩和しつつガイドラインを設けてほしいとか
お願いしてみたら、一応一考はしれくれると思う。

443:名前は開発中のものです。
22/05/30 22:34:03.25 6iBMzQ9z.net
うーむ、要約すると非公開だろうがやっぱりエチ絵はマズイってことやろか
ふうむ・・・

444:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:24:18 JAXRLo+N.net
規約上特に「公開時」に限定されてないなら、
非公開でも規約が適用されてしまうから勝手にやると不味いんじゃね?
規約と運営の目的が剥離してるのを見つけた場合、基本的に運営に伝えた方が良いが、
今回の場合剥離していると判断すべきか微妙だな……
ユーザーと共にどんどん改善していく今の時代なら昔と違って要望として伝えるのは全然アリだが、
昔のように運営や作者に迷惑をかけずに自己判断で行こう路線で行くなら、
今回はやめた方が良いんじゃね?

445:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:41:23 zGALBjD2.net
かまわん。やれ。

446:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:20:06.75 D/Ao+gZs.net
このスレにゲンドウいて草
エヴァンゲリおーん

447:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:22:40.94 D/Ao+gZs.net
でもこれ、 >>440 がもしPLiCy運営だったら、胸アツ展開だな

448:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:47:06 wcl+MpyG.net
仮にそうだったら相当疲れていると思うのでむしろスルーした方が

449:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:29:19.16 WxB9nxfI.net
>>432
夢遊猫の新作ふりーむで公開されてるんだっけ
って事はウディコンには今年は参加しないのか

450:名前は開発中のものです。
22/06/08 20:09:56.39 5xHE8vgT.net
つくりてぇよォ

451:名前は開発中のものです。
22/06/08 22:33:52.94 lcDn5pL+.net
>>444
あーそれびっくりだよねー
てっきりウディコンに出すのかと思ったら、
ウディコンに出さずにふりーむ!に出しちゃうんだもん
ウディコンスレで股間というワードが聞けなくなるのはちょい寂しいかもー
夢遊猫の人はツイッターアカウントもあるし、ブログもやってるから
そこみたら何か載ってるんかもねー
>>445
子作り?(ゲーム制作の隠語)
仕事や家庭、推しのおっかけ、プライベートなど諸々が忙しくて
子作り(ゲ製)できんかったり、アイディア浮かばんくて子作り(ゲ製)できんかったりなんかなー?
作れるといいね子供(ゲーム)
ゲームうまりぇりゅうううううみたいな?

452:名前は開発中のものです。
22/06/09 00:03:04.44 SG2Rkmbm.net
今年中に大型アプデが来るらしいが
マネタイズも考えてるとのことで
その大型アプデは有料になる感じなのかなぁ…
大型アプデってなんだろう?
スマホ対応とかだったら嬉しいけど有料だったら残念

453:名前は開発中のものです。
22/06/09 03:38:09.19 oqZdNOn9.net
対価も払わず「サービスだけ無料で提供しろ」って
どんだけ図々しいんだ??
ウディタは早く有料ソフトになって、
こういう残念な利用者を切り捨ててほしい

454:名前は開発中のものです。
22/06/09 05:28:30.00 ZVypIW40.net
無料であってこそ成り立つツールなのがウディタなのに何を
ただでさえ世代遅れ感が目立ってきてて利用者か減る一方なのに、有料化なんてしたら一斉に廃墟と化するのが見えてる
有料化するのなら、せめて無料ツールの吉里吉里が廃れて
低価格有料ツールのTyranoBuilderが定番になった流れに乗ればまだ何とかなってたかもだけど
今となっては何もかも遅すぎる
今後バージョンアップする予定もないようだし、逆にそろそろツールの配布停止時期について考えはじめても良い頃合いかも

455:名前は開発中のものです。
22/06/09 05:41:26.71 wliNdJ9P.net
配布停止しても廃れるやん草

456:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:00:45.56 WnL0T73x.net
そんなことよりスクロールバーの実装がめんどくせえ

457:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:03:55.62 WnL0T73x.net
かといって無いと不便だし
UIとしては実際さほど場も取らず便利でもある
そもそもめんどくせえと言ってる間に完成させられる気もするがめんどくせえ

458:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:27:57.92 ONGPZg7y.net
スクロールバーくん、実装することを目的として楽しんだら作るの楽しいんだけど、
割と別の処理のための手段として作られる状況がほとんどだから、
割と面倒くさがられちゃうのよね……
スクロールバーくん、そうゆうとこある……
マネタイズの仕方って一口にいっても何通りもあるし、そこまで騒ぐことでもなくない?
ツールの作成者にできることって限らてているし、
廃れてる云々はどちらかというと、サードパーティで
どこまで盛り上がることができているかというのも大事だと思う。
というか、ウディタって割と日本のインディーゲームやフリーゲームの
クリエイターの中で割と知名度有るし、ウディタに対して廃れているなんて言ったら、
他のマイナーツールの作者可哀そうだからやめたげて!やめたげてよー!

459:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:58:33 X8HlGJK5.net
ウディタ製の有名ゲームはエロ同人でしかほぼ見たこと無いけどな
インディーとかクリエイター界隈なら下火になってるHSPとかのほうが認知されてるんじゃねって印象

460:名前は開発中のものです。
22/06/09 18:49:24.29 WnL0T73x.net
ツールなんて自分の好きなもん使えで済むでしょ

461:名前は開発中のものです。
22/06/09 19:05:38.19 wliNdJ9P.net
前も同じ話題になったがそもそもウディタ登場後に有名フリゲが大して出ていないという結論になったはず

462:名前は開発中のものです。
22/06/10 04:40:45.32 QB2nRasy.net
>>456
少なくとも4回以上この話題流れてきたけど、前回の結論ちょっと違くない?
というかそれどこからが有名か、どこからが大したものになるのかが
ガバイ人と厳しすぎる人で両極端だから指標としてちょっとなーなんて。

463:名前は開発中のものです。
22/06/10 04:43:10.64 QB2nRasy.net
えっ、オレ?
ジュプトル的には、個人的にもぐらゲームスとか
オートマトンで紹介されたら有名判定だったりするなーなんて

464:名前は開発中のものです。
22/06/10 13:51:52.08 6edpfZWG.net
巡り廻るとかウディタ製だし、
新作のドラゴノーカも一万本くらい売れてるじゃん?
UnityかMVで作っていればマルチプラットフォームに展開してこの十倍は売り上げてただろうなぁって話なら分かるが

465:名前は開発中のものです。
22/06/10 16:06:05.36 0BFkXh1H.net
まぁ、ほとんど使われ方はツクールと同じエロゲ用途だしな
エロゲ制作ツールとしてはツクールの下位互換くらいには有名だと思うわ

466:名前は開発中のものです。
22/06/10 18:57:26.07 2X+egz9t.net
おい作業しろよ

467:名前は開発中のものです。
22/06/10 22:41:12.31 ztAsG+v0.net
今更本体有料化はさすがにないんじゃね?そんなことしたらヤバそう…
本体は今まで通り無料のままで何らかの追加機能とかが有料になるだけでは?とは思う

468:名前は開発中のものです。
22/06/10 22:54:19.22 pAXQtgj+.net
>>460
自分自身でJSしっかり使いこなしてるならまだしも
他人が作ったプラグイン素材突っ込んでイキってる奴見ると流石にヘソで茶を沸かすんだが

469:名前は開発中のものです。
22/06/10 23:10:52.24 XJAraTFD.net
入社1年目の新人が業界のあり方語ってるようなもんだろ
適当に聞き流せばいいよ

470:名前は開発中のものです。
22/06/10 23:16:05.51 0BFkXh1H.net
わかるわ。ウディタも素材配布ページで「コモンイベント使わせていただきます!」のコメント見ると鼻で笑っちゃうよな

471:名前は開発中のものです。
22/06/11 06:49:27.29 iM+ZTzop.net
エラー表示のさかのぼりホント助かる

472:名前は開発中のものです。
22/06/11 09:48:27.77 gKxxbjrl.net
作っとくと捗る汎用コモンってなんかある?
個別のゲーム操作に関わるのは除いて、自分はキー入力系、当たり判定、メッセージ表示、汎用ウィンドウ、リスト処理あたり

473:名前は開発中のものです。
22/06/11 12:49:01.


474:48 ID:NPVqH5i6.net



475:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:04:58.59 pUSuojTR.net
有料版の話出たねー
今でさえ修正頻度が牛歩なのに有料版とか発覚当日、遅くても翌日までに修正しないとキレられて当然なレベルだけど大丈夫なのかな

476:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:13:21.36 b85CXgvK.net
危ない機能版となるとむしろそんな層には関係ねー気が
>>467
汎用ウィンドウは俺も作ったけど
指定するものが多すぎるとむしろ使えないというか
手間を省くつもりで全然省けてないので難しいな

477:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:18:04.96 qm7rN6b6.net
>>469
勝手にハードル上げてんじゃねーよ
ツクール公式がどれだけちんたらやってると思ってんだ
翌日どころか要望から数ヶ月~数年後に思い出したかのようにアプデされるレベルだぞ

478:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:23:57.81 gKxxbjrl.net
軽さと画像表示で追加機能が欲しいけどそこはもう最大限なんだろうな

479:名前は開発中のものです。
22/06/11 17:26:56.29 TZgdS186.net
資金難でウディタの運用自体が難しくなってきたって話だから先も長く無さそうやな
面倒くさいけど、並行してツクールにも慣れておくか

480:名前は開発中のものです。
22/06/11 17:43:36.04 pUSuojTR.net
>>471
いや、だからそれでキレられてるでしょ
一応企業のツクールでさえその体たらくなのにほぼ個人開発のウディタなんて大丈夫なの?
企業ほど根幹しっかりしてる訳でもなく公式発表(に近いもの)で困窮を愚痴るほど先が長くないのに、更に対応が遅かったら売れるもんも売れないだろ
先細りを早める結果にならなきゃいいけどね
って話なんだけどちゃんと読んでもろて

481:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:00:31.75 JkN+W/NQ.net
別に今でも保守アップデートがメインなんだから
「素人に使わせるには危険」的な機能だけにとどまるなら出す分には危惧する要素何も無いと思うけどな
というか牛歩って言うけどクリティカルなバグって今何かあるのか?

482:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:30:02.19 qm7rN6b6.net
>>474
>いや、だからそれでキレられてるでしょ
いや、別に?
強いて挙げるならメモリリーク問題とか余分な素材ファイルの削除機能とか
根幹に関わる重大なアプデが遅かった時は問題視されたけど、それ以外なら大して問題視もされてないよ
ツールだろうがゲームだろうがアプデに対する一般認識なんてそんなもんだよ
フリーウェア界隈のユーザの方が作者(メーカー)に対して辛辣だ、って意見はよく聞く
君がまさにその典型だから自覚した方が良い

483:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:51:20.33 t5trqSZm.net
こりゃ無料版はもうアプデ無しになって有料版だけアプデされてく感じになるのかな…
欲しい機能とかあったからアプデ期待してたけどもう追加機能は無理かー残念
そのうち有料版だけマルチプラットフォーム対応とかになるんかな…
とりあえず今まで無料で使えてた機能を有料版だけの仕様に変更だけは絶対にやめて頂きたい

484:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:09:12.03 pUSuojTR.net
>>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る
有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか…
デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君

485:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:14:30.26 qm7rN6b6.net
>>478
>実際見てきたから
俺は見てないからそんな事言われても困るんだわ
「キレられて当然」って自分の価値観をさも一般論にすり替えて話し始めたのは君でしょ?
誰にとっての「当然」なの?
君自身がそう思うのは勝手だけど世間にとっての「普通」はそうではないと否定しているだけだよ

486:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:21:20.61 SaYEQ9Op.net
「俺は許しても世間様は果たして赦すかな?(ニチャア」

487:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:49:11 M6QTxFTB.net
どっちも自分の主観の話しかしてないのに世間一般を代表してんの話通じないキチガイ感あって清々しいな
便乗も含めて鬱陶しいからさっさとまとめて消えてくんないかな

>>477
有料版があるのに無料版に機能追加する理由ないし販促の為にも今後新機能が開発されても有料版のみの追加になるだろうな
既存機能の有力化はないと思いたいが利便性向上は有料版のみとかはありそう

488:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:52:34 SaYEQ9Op.net
>>481
便乗してる時点でお前も同類だな

489:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:00:52 M6QTxFTB.net
>>482
反応したってことは便乗の自覚あったんだ
荒らしは巣にお帰り

490:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:01:49 JkN+W/NQ.net
何なら文字列表現の機能追加とイベント処理と描画の軽量化は
通常版でも予定されてるから全員ちゃんと読んでこい

491:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:10:03.64 7cRPcAUq.net
有料版リリース後はどうなるか分からないって話だろ
てか有料化の話になるといつも荒れるのは何だかなあ
嫌儲も過激な擁護も勘弁してもらいたいもんだ

492:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:16:07.75 SaYEQ9Op.net
>>483
自分を揶揄された途端にスレの事を考えずに顔真っ赤にするあたり自治に向いてないよ
俺と一緒に巣に帰ろうぜ基地外

493:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:22:22.19 6ivYzQ9A.net
反応してもらえてよっぽど嬉しかったんだろうなぁ
普段の対人経験の浅さが伺い知れる

494:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:22:36.87 b85CXgvK.net
ツールを使うことより
ツールの未来の話に熱心な連中の相手するなんぞ時間の無駄だ

495:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:29:27.29 gKxxbjrl.net
おいおいマジじゃねーか
どう見てもこれがトップニュースだろ
URLリンク(i.imgur.com)

496:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:40:19.14 n/su5/XQ.net
何にせよアプデや有料版が歓迎されてるならこんな流れにはならんわな
俺もブラウザ対応の話なんかは正に求めていたものだから単純に嬉しかったけど、
いまさら文字列の角度変えられます!とか画面サイズ細かく設定できます!とか言われてもねえ……っていう

497:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:01:04.36 NPVqH5i6.net
そういやswitch移植の話でたの2年前だけどアレどうなったんだろ

498:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:03:57.76 x+y1yfqy.net
文字列の角度か…  
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな

499:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:12:03.04 gKxxbjrl.net
文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう

500:名前は開発中のものです。
22/06/11 23:39:02.32 zDlxHZuJ.net
48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい
ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし

501:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:00:29.81 qrWZLoLd.net
>>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる
小学生かよ
こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ

502:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:10:26.47 8SY9k4dk.net
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか

503:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:28:45.88 Rg0DFXlq.net
>>495
世間の代弁者さん流石ッス
マジパネーッスね

504:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:34:46.51 s1su0oq6.net
大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題

505:名前は開発中のものです。
22/06/12 17:00:00 jTdHvCV/.net
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ

506:名前は開発中のものです。
22/06/12 18:45:37.99 8SY9k4dk.net
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない

507:名前は開発中のものです。
22/06/12 19:06:52.71 NYA9lP4X.net
>>468
イージングは入れたいなあ
参考になった、ありがとう

508:名前は開発中のものです。
22/06/12 19:32:54.67 qfyQwSfH.net
ケンカすんなハゲども

509:名前は開発中のものです。
22/06/13 02:04:07.63 QsotA8oc.net
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?

510:名前は開発中のものです。
22/06/13 06:36:21 ZWUdfgOx.net
ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい

511:名前は開発中のものです。
22/06/13 07:08:19.26 Mi95GVOS.net
まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない
強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい?
しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど

512:名前は開発中のものです。
22/06/13 18:31:32.41 W7Tj4YZo.net
あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの!
茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの!
ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!

513:名前は開発中のものです。
22/06/13 18:53:40.50 W7Tj4YZo.net
卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない!
未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから!
だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、
クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている
だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、
ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※
TO BE CONTINUED
次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ
※世界征服はネタです。 通報しないでください。

514:名前は開発中のものです。
22/06/13 21:55:02 1ClLVbJT.net
やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ

515:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:06:53.72 Mi95GVOS.net
正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?

516:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:58:07.78 Mi95GVOS.net
ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?

517:名前は開発中のものです。
22/06/14 00:03:05.71 2bUZug4u.net
>>508
あー駄目だわ、俺も確認した
すまん、お前の言う通りだった

518:名前は開発中のものです。
22/06/14 01:40:30.33 AjeMjcul.net
なんか態度でかくて草

519:名前は開発中のものです。
22/06/15 16:17:38.15 dRFRvTcf.net
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入~そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?

520:名前は開発中のものです。
22/06/20 01:58:37.41 ur/bPBNI.net
ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」

521:名前は開発中のものです。
22/06/20 02:01:47.14 ur/bPBNI.net
あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか

522:名前は開発中のものです。
22/06/20 08:40:09.01 4ZAcHxXo.net
見極める必要あるか?

523:名前は開発中のものです。
22/06/20 09:15:41.86 ur/bPBNI.net
エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?

524:名前は開発中のものです。
22/06/20 16:09:40.34 uh+CLZY1.net
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう

525:名前は開発中のものです。
22/06/20 16:59:42.33 pGT0K8gh.net
マジでプレミアム版楽しみだワクワク

526:名前は開発中のものです。
22/06/20 17:41:26.63 5ovCt6p+.net
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し

527:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:18:14.96 ur/bPBNI.net
ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。
ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、
ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、
ウディタに関連しているということを口実に
エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので
ウディトーク判定にならない。
UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない
コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる
ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、
一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん
エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、
ウディトーク判定を解除される。

528:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:47:38.99 ur/bPBNI.net
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。

529:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:58:03 WOaGlhAu.net
ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ

530:名前は開発中のものです。
22/06/20 19:36:52.03 ur/bPBNI.net
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10~18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95~98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。
他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5~8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。

531:名前は開発中のものです。
22/06/20 19:41:19.35 ur/bPBNI.net
というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。

532:ガチ初心者
22/06/20 19:53:08.91 /jmsLup+.net
アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?

533:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:09:28.69 ur/bPBNI.net
>>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?

534:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:14:41.43 ur/bPBNI.net
というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……

535:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:30:22.30 WOaGlhAu.net
可変DBより通常変数の方が楽だぞ

536:ガチ初心者
22/06/20 22:30:11.69 /jmsLup+.net
>>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど
ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい

537:ガチ初心者
22/06/20 22:36:56.28 /jmsLup+.net
>>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない

538:名前は開発中のものです。
22/06/21 01:04:30.98 ihBPWmos.net
もしかして無料で使う気なの?

539:ガチ初心者
22/06/21 08:18:48.75 swahBcT2.net
ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり

540:名前は開発中のものです。
22/06/21 16:40:11.31 ihBPWmos.net
無料だから価値がある、そういう感じなんだね

541:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:36:52.55 j++geChW.net
引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?

542:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:42:58.77 pFRmG9kE.net
横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。

543:名前は開発中のものです。
22/06/21 19:03:22.91 pFRmG9kE.net
>>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。
モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。

544:名前は開発中のものです。
22/06/21 19:42:53.40 aohNOjFt.net
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね

545:ガチ初心者
22/06/21 20:18:59.73 iTqb1VE3.net
>>534
え無料って価値ないん?笑
ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない?
俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・

546:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:20:30.42 RoAeo8bV.net
ファイル削除機能ってなんぞ

547:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:39:57.95 fDAdu/KM.net
文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?

548:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:44:44.37 P0jsuzkz.net
セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね

549:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:56:20.09 pFRmG9kE.net
>>539
あーあ……
>>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、
ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、
まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、
ウディタガチ勢に失望されるから、
もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。
ご愁傷さまです……。

550:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:19:12.23 pFRmG9kE.net
ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?

551:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:27:39.47 pFRmG9kE.net
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。

552:ガチ初心者
22/06/21 21:30:48.11 iTqb1VE3.net
>>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん?
なんで仲間内でそんなことするんや・・・
俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・

553:ガチ初心者
22/06/21 21:34:01.51 iTqb1VE3.net
>>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。
(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)
新規の人って嫌われがちな界隈


554:?



555:ガチ初心者
22/06/21 21:36:49.32 iTqb1VE3.net
ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?

556:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:44:40.83 pFRmG9kE.net
>>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。

557:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:55:09.35 pFRmG9kE.net
失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。

558:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:12:01.09 RoAeo8bV.net
2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ

559:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:15:46.59 pFRmG9kE.net
>>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)

560:ガチ初心者
22/06/21 22:40:49.81 iTqb1VE3.net
>>551
かっけぇ

561:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:54:42.84 pFRmG9kE.net
実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。

562:名前は開発中のものです。
22/06/21 23:48:39 fDAdu/KM.net
それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ

563:名前は開発中のものです。
22/06/21 23:51:27 fDAdu/KM.net
>>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな
個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが

564:名前は開発中のものです。
22/06/22 04:33:18.88 ImuPdQu7.net
ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる

565:名前は開発中のものです。
22/06/22 09:50:44.96 ty6p3SN8.net
>>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし
萎えてゲーム投げる可能性高くなるね

566:名前は開発中のものです。
22/06/22 12:41:39.77 TfWMZZMH.net
絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。

567:ガチ初心者
22/06/22 17:09:48.74 ZsuLgXQX.net
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

568:名前は開発中のものです。
22/06/22 18:51:53.63 V8RhiGWH.net
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

569:名前は開発中のものです。
22/06/23 11:52:17.41 Y9KqrRcD.net
ウディタ改造始めたてあるある
一時変数A酷使しがち

570:名前は開発中のものです。
22/06/23 13:00:24.69 ZntAMwEc.net
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

571:名前は開発中のものです。
22/06/23 13:57:34.12 u1gFkksv.net
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる

572:名前は開発中のものです。
22/06/23 18:13:16.28 nNrB+TB1.net
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

573:名前は開発中のものです。
22/06/23 20:18:07.29 RxhTvYAO.net
検索機能を知らず、バグ残しがち

574:名前は開発中のものです。
22/06/23 23:13:53.35 gye37D7z.net
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

575:名前は開発中のものです。
22/06/24 00:22:10 XuQkMXzo.net
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

576:名前は開発中のものです。
22/06/24 03:28:27.98 ZRsSL5lj.net
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。
デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。
ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。

577:名前は開発中のものです。
22/06/24 06:33:40.88 oqYJF2Gr.net
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

578:名前は開発中のものです。
22/06/24 12:29:16.50 fCu9CqWU.net
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

579:名前は開発中のものです。
22/06/24 14:48:39.89 ajNGyxyW.net
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

580:名前は開発中のものです。
22/06/24 15:12:15.79 fCu9CqWU.net
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

581:名前は開発中のものです。
22/06/24 15:19:51.61 fCu9CqWU.net
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい

582:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:24:31.94 ajNGyxyW.net
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

583:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:38:31.46 fCu9CqWU.net
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

584:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:54:21.35 fCu9CqWU.net
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

585:名前は開発中のものです。
22/06/24 17:05:54.47 fCu9CqWU.net
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

586:名前は開発中のものです。
22/06/24 17:14:55.77 sDlynSbA.net
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ

587:名前は開発中のものです。
22/06/24 19:55:13.99 irtTGcbh.net
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

588:名前は開発中のものです。
22/06/24 20:34:24.55 XuQkMXzo.net
なんともっともな意見……やはり天才か

589:名前は開発中のものです。
22/06/24 21:20:39.84 ZRsSL5lj.net
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

590:名前は開発中のものです。
22/06/24 21:22:39.64 ZRsSL5lj.net
は?
使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?
予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

591:名前は開発中のものです。
22/06/24 22:41:43.25 ryWT5xuT.net
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ

592:575
22/06/24 23:54:09.52 ajNGyxyW.net
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!
思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

593:名前は開発中のものです。
22/06/25 00:20:57.69 yJHNVxOx.net
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

594:名前は開発中のものです。
22/06/25 00:43:40.67 mJC0mouL.net
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

595:名前は開発中のものです。
22/06/25 11:15:07.64 iFe3seMA.net
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
URLリンク(www.dlsite.com)

596:名前は開発中のものです。
22/06/25 19:27:58.34 GE9xSOK9.net
宣伝お疲れ

597:名前は開発中のものです。
22/06/25 20:33:03 mJC0mouL.net
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

598:名前は開発中のものです。
22/06/25 23:18:47.50 1Nxb+0aQ.net
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ

599:名前は開発中のものです。
22/06/26 07:23:35.95 WMUMOvQw.net
綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ

600:名前は開発中のものです。
22/06/26 08:56:35.53 kaqnK2bI.net
え、グラって普通外注するもんじゃないの

601:名前は開発中のものです。
22/06/26 09:49:24.26 uhDWPQFl.net
グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか

602:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:06:42.37 ZGV8reVO.net
グラとシナリオはココナラで外注してる

603:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:21:18.06 MArRUJ/M.net
ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな

604:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:22:55.14 MArRUJ/M.net
ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理

605:名前は開発中のものです。
22/06/26 14:06:05.57 +wphGno0.net
入力増えるのはありがたいけどなんか草

606:名前は開発中のものです。
22/06/26 14:36:43.43 e1y1ekRA.net
コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。

607:名前は開発中のものです。
22/06/26 17:16:55.15 iqATXiw/.net
9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい

608:名前は開発中のものです。
22/06/26 17:49:24.13 s6qi2uB/.net
4と9は返り値に使ってた

609:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:34:30.36 uhDWPQFl.net
>>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか

610:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:45:20.67 hWAs+1cM.net
絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ

611:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:51:20.97 ZGV8reVO.net
>>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが
大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない
一人で全部やるなんざ無理

612:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:58:00.00 +wphGno0.net
>>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ
以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな…
あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある

613:名前は開発中のものです。
22/06/26 20:51:35 KN1xnM+D.net
> なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草

614:名前は開発中のものです。
22/06/26 21:17:51.51 uhDWPQFl.net
>>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だ


615:な ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない



616:名前は開発中のものです。
22/06/27 12:21:49.83 DvtBGLiO.net
>>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」

617:名前は開発中のものです。
22/06/27 14:42:45 d+AKJAtr.net
ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?

618:名前は開発中のものです。
22/06/27 15:06:26.74 DvtBGLiO.net
ほなケモナーちゃうかー
でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん

619:名前は開発中のものです。
22/06/27 22:13:49.67 DvtBGLiO.net
あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん

620:名前は開発中のものです。
22/06/27 23:12:33.32 QtDBkLa9.net
ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい

621:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:15:05.59 QwlZWBKP.net
そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし
>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う

622:名前は開発中のものです。
22/06/28 12:06:59.85 R/X1aRtZ.net
その解説は求められていたのか……?

623:名前は開発中のものです。
22/06/29 19:55:39.97 sE+SqxJE.net
9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん

624:名前は開発中のものです。
22/06/29 20:37:17.22 GhtcI7sq.net
でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?

625:名前は開発中のものです。
22/06/29 20:49:39.62 BYehRVo0.net
そこに気付くとは貴様は天才かっ!

626:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:35:55.09 o+YbS3O1.net
実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな

627:名前は開発中のものです。
22/06/30 02:45:58.78 fBfBdBhB.net
有料ウディタは5万までなら払う🤗

628:名前は開発中のものです。
22/06/30 02:48:06.06 3EnyUBMQ.net
そんな高いなら要らないわ

629:名前は開発中のものです。
22/06/30 03:06:07.23 tv5OGLFo.net
活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな

630:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:34:58.11 mXTSVwe2.net
機能が分かってもいないのに値段論もないだろ

631:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:59:57.62 0vWbyt/o.net
でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。

632:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:05:39.26 0vWbyt/o.net
それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。

633:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:22:08.88 tv5OGLFo.net
まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし

634:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:33:32.43 0vWbyt/o.net
今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、
ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、
このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど)
なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)

635:名前は開発中のものです。
22/06/30 14:56:08.25 AXH8kcge.net
毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど

636:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:31:26.92 mXTSVwe2.net
毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ

637:名前は開発中のものです。
22/06/30 16:12:06.72 0vWbyt/o.net
争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。
そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると……
簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし)
普通……ウディタ
難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY
ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。
……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。
アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。
まぁ、スレチだけどね。
スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、
ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや
プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな?
需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?

638:名前は開発中のものです。
22/06/30 16:43:32.10 tp716f3u.net
>>628
ていうか対立煽ってるんだと思う

639:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:17:45.41 ZTKWMuhO.net
10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える

640:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:25:07.04 mXTSVwe2.net
いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ

641:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:47:16.01 0vWbyt/o.net
そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、
その内、12人がツクールMVかMZ、
9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、
13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。
この状況で対立煽ったらどうなるか、
対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。
何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。

642:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:48:31.72 0vWbyt/o.net
酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。

643:名前は開発中のものです。
22/06/30 18:24:27.24 ZK5iwpCq.net
他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ

644:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:52:03 tp716f3u.net
それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは

645:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:07:49.81 bE5KdJtp.net
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ

646:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:21:45.54 0vWbyt/o.net
>>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、
ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。
他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら
2つのゲージのままでも良いかも。
予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。
ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。
状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、
特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。

647:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:27:56.39 0vWbyt/o.net
てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな?
MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、
ケモプレさんのウディタリオンだとか。
この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。

648:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:46:20.88 ZK5iwpCq.net
このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが

649:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:04:02.74 0vWbyt/o.net
MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、
あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?

650:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:24:21.91 aHQjubiV.net
ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする

651:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:02:07.78 0vWbyt/o.net
本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。
でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。
おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。

652:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:24:40.72 9m0Ene2l.net
>>637
行動順・ダメージ予測

653:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:31:17.22 aHQjubiV.net
無茶ぶりに答えるわ
ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて
otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く
データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ

654:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:46:57.41 0vWbyt/o.net
>>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。
何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年)
懐かしい……。

655:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:58:26.27 0vWbyt/o.net
キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。
このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。
ぴえん。

656:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:18:55.51 aHQjubiV.net
>>646
ああ、既に書かれてたのか
スレageは使わないから多分俺じゃない

657:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:35:10.35 0vWbyt/o.net
>>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの
フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。
なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。

658:名前は開発中のものです。
22/06/30 2


659:3:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net



660:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:00:30.65 MZnnxs9L.net
正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ

661:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:56:41.95 z14WP/0T.net
>>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、
「……」は書籍版の小説書くときのルールだから
そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから
ディスられるとモヤっと来るんだぜ
(語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)

662:名前は開発中のものです。
22/07/01 14:41:26.52 jqNJ2e8T.net
なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。

663:名前は開発中のものです。
22/07/01 14:50:23.08 +zXXHZjW.net
小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする

664:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:11:59.13 BSc1PFf3.net
そういえば,俺匿名性を維持するために,IDごとに
・三点リーダーを2つを多用するかどうか
・ビックリマークを多用するかどうか
・句点入れるかいれないか
・句点入れる場合,鍵カッコの際にも句点入れるかどうか
・句読点をピリオドとコンマに置き換えるかどうか
・()の代わりにセミコロンやコロンを使って,即ちという表現を入れるかどうか
変えつつ,劣勢な文法を適度に使うことで文法を布教してる勢なんだが,
結構感染力強いみたいで,なんか俺の文法皆に移り始めてるな.
まぁ,ウディタ特有の話題じゃないからウディタの話じゃないといっても良いけど,
シナリオや絵,文法,計算式の話は,ゲーム制作用のツールである以上,
興味持つ人がいても妥当だと思うから,ある程度は許容してほしい.

665:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:12:22.71 2UFIyPgx.net
ここウディタスレなんで小説スレじゃないんで

666:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:28:54.80 ko42wou4.net
でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!

667:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:34:20.66 ko42wou4.net
まあそれはともかく深刻に和風マップチップが欲しい
需要少ないの分かるし、1万~2万程度なら余裕で出せるんだが
やっぱりそんなんじゃキツイかな、かといって作成頼めるほど金はねえんだよな

668:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:58:03.68 z14WP/0T.net
>>657
DoDとかNieRみたいに特定座標や体力でメッセージ(自動で消えるやつ)とイベントボイスが再生されるやつが主流になるんじゃね?
「自キャラ操作中にシステム側に主導権奪われたら没入感が損なわれるから嫌」みたいな風潮あるみたいだし
和風チップはなー
16サイズのやつなら白螺子屋さんのやつにちょろっと含まれてるけど

669:名前は開発中のものです。
22/07/01 16:44:25.55 2UFIyPgx.net
ゲームにしても戦国時代や平安時代イメージしてるかで違ってくるな
和風もだけどウディタのマップチップって数が少ないからこういう時に自作できる作者は強い

670:名前は開発中のものです。
22/07/01 18:20:42 fsJ6uuB+.net
画像の自作を難しく考え過ぎだ。
別に大したスキルでもない。

671:名前は開発中のものです。
22/07/01 18:29:16 MZnnxs9L.net
和風マップチップを作るスキルは大したスキルだぞ

672:名前は開発中のものです。
22/07/01 19:02:11 IM3ocwxP.net
マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは
使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど

673:名前は開発中のものです。
22/07/01 19:59:29.82 GueHRcjs.net
言うて(ウデイタでは絶対仕様できない)ツクールRTP改変素材が実際どれだけ多い事か
ゲーム製作において制約はなるべく少ない方が好ましいし
それが数千円程度の出費で格段に広がるのならとみんな有料でも素材の多いツクール買ってるわけで
いくら無料ツールでも規約の縛りに煩わされるツールは割り切って製作しないと成り立たないし
このへんの問題、ウデイタ有料化でどう解決するつもりなのかなー

674:名前は開発中のものです。
22/07/01 20:05:21.82 +V3tE6sJ.net
まあ乗り切る云々はどうでもいいとして
実際和チップ作るのはどう考えても大変だろう

675:名前は開発中のものです。
22/07/01 20:40:41.66 BSc1PFf3.net
>>664
そもそもツクールはビジネスコンテンツだから、
付加価値を見出すために、ほかツールでは使えない素材を作ってもらえるよう
企業としての力でサードパーティを呼び込む努力をしていて、
ウディタは、有志の同人コンテンツだから、サードパーティも有志で
業界全体の底上げや、色んなクリエイターに素材を使ってもらうために、
ツールをウディタに限定していないことが多いし、
ウディタのプレミアム版も実質投げ銭であって、ビジネスではないんだ。
ウディタはツクールに対抗する気は一切なくて、
ウディタもツクールも両方盛り上げ用的なノリだから、
解決はする気は、狼煙さんだけでなく、サードパーティでもあんまりないと思う。
素材を増やそうと思う人はいるかもしれないけど、
ウディタだけでなくツクールでも使えるようにすると思う。

676:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:10:06.81 OqV1oyf8.net
和チに関しては自作するか依頼する以外ないやろ
これに関してはツクールに乗り換えたところでウディタ使うのと変わらんし
制作依頼するけど権利は制作者持ちで販売も自由にやって良いよって契約なら安めでも行けるんじゃないの?

677:名前は開発中のものです。
22/07/01 22:51:53.97 bbuZn7sD.net
ていうか素材自体がツクールとウディタじゃツクールの方が数や種類が多いからな
ツクール素材作って配布してる人も多いし

678:名前は開発中のものです。
22/07/01 22:54:15.51 bbuZn7sD.net
>>667
和風に限らず中華やアラビアンやSFのチップも自作か依頼するしかないと思う

679:名前は開発中のものです。
22/07/01 23:47:00.81 OqV1oyf8.net
アラビアはねくらでそれっぽいのないか?

680:名前は開発中のものです。
22/07/01 23:57:35.71 +V3tE6sJ.net
アラビアか
皆攻めるな

681:名前は開発中のものです。
22/07/02 00:05:27.43 gmL+M9c9.net
ここでクォータービュー用CC0アラビア風タイルセットをひとつまみ
URLリンク(opengameart.org)

682:名前は開発中のものです。
22/07/02 09:46:33.66 fNgyPwl5.net
喰おう夕一(ゆういち)ビュッビュルルルルルー
夕一の総排出肛しゅごい! 名器!
絞り取りゃりぇりゅううううう!!!!
ウルフ、あ~ん、ルー(狼)、ピー(尿)、G(ゲイ)、エッチぃ夕一

683:名前は開発中のものです。
22/07/02 10:37:34.25 LLb7JGv1.net
素材の数が少ないと製作する作者も少ないのは仕方が無いからな
グラや素材を自作するのって手間隙と時間がかかると聞くし

684:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:12:05 fNgyPwl5.net
特定のモチーフの素材が少ないから、そのモチーフの作品を作る製作者が少ないのか、
特定のモチーフの作品を作る製作者が少ないから、そのモチーフの素材が少ないのかは
卵が先か夕一が先かみたいな話だし、スパイラル化して同じようなのばかり作られたりするけど、
最終的には飽和して、変わったモチーフが増え始めたりするから、
あんまり気にしなくてよいと思う。

むしろ、特定モチーフの作品が少ないということは、
そのモチーフの作品を作ると飽和しにくいというメリットがあるわけだし、
自作しても飽和して見向きもされない状況より、
自作が評価される状況の方が健全な気もする。

685:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:35:59.07 CB2MHAb9.net
>>658
Boothで検索
ブーソン
お豆腐村
無料で配布されている
和風マップチップが充実していておススメ
48x48のMV規格だからウディタ用に編集する必要あり
32x32規格なら
ドット絵世界
なにかしらツク~ル
ツクール2000規格なら
すきまの素材
もう知ってるかもしれんが一応

686:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:54:38.38 CB2MHAb9.net
アラビアはコミュ将さんのところでRTPなし版が配布されている
これもMV規格だがウディタ用に編集すれば使えるはず
SFは現代ものチップからそれっぽいパーツを抽出して編集するという手もある
SFあるいは現代もののマップチップを配布しているサイト(知っている限りでは)
なにかしらツク~ル
コミュ将(ツクマテで検索)
BITO(バイト・オー)
Had2apps
サイバーなゲーム制作
デイエムストアR
ドット絵世界
黒幕帝劇場
ふり~む素材ライブラリ(培養槽などがある)
白黒洋菓子店(ツクールRTP改変素材が多い)
BOUGAINVILLEA(基本的には素材改変禁止なのでウディタで使用する際は素材作者に編集依頼するといいかもしれない)
青いらくだ(Cien)
すきまの素材(ツクール2000規格)
白螺子屋(ツクール2000規格)
TEDDY-PLAZA(ツクール2000規格)
Lorestrome Pixel archive(海外のサイト)

687:名前は開発中のものです。
22/07/02 13:59:24.71 CB2MHAb9.net
有料でもいいならツクールストアで「ツクール以外利用可能」の素材を探すといい
和風は少ないがSFものは充実している
あとはDLsiteやBoothでも探してみるといい
現代ものはそこそこある

688:名前は開発中のものです。
22/07/02 15:10:31.39 85Rby5oL.net
自分が知ってるウディタの和風ホラゲだと
主人公がフリフリ和ドレスでカンカン帽かぶってる女の子だったから
普通に洋風のマップチップ使ってたな

689:名前は開発中のものです。
22/07/02 17:04:35.12 CB2MHAb9.net
ウディタのサンプルゲームに同梱されているバトルエフェクト素材は黒背景なので、
加算で表示して使うことになるが、そうすると白飛びしてしまう
これをGIMPを使用して加工すると、エフェクト本来の色を保ったままで黒背景のみを透過で
きるので、通常で表示できるようになり、白飛びしなくなる

以下手順
1.GIMPで背景を透過したいバトルエフェクト素材を開く
2.GIMPのタイトルバー部分に「インデックスカラー」と表示されている場合は
  「画像」→「モード」→「RGB」を選択する
3.画像素材に白いマスが残っている場合は、その部分を黒一色(0.0.0)で塗りつぶす
4.「レイヤー」→「透明部分」→「色を透明度に」を選択して、
  「color」をクリックして、透過する色を指定する(今回は黒一色なので0.0.0にする)
5.「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択して、
  拡張子をpngに書き換えてして「保存」を押す
6.「automatic pixelformat」より上にあるチェックボックスは全て空欄にして、
 「エクスポート」を押す
これで透過pngファイルになる
あとはウディタで「通常」で表示すると、白飛びせず本来の色でバトルエフェクトを表示できる
(ただしファイルサイズは約10倍大きくなるので、後でpng圧縮をかけるといい)
規約によるとウディタサンプルゲームの素材は改変は可能だが
二次配布おkとは書いていないので、ここに改変の仕方だけ書いておくことにした

690:名前は開発中のものです。
22/07/02 17:29:02.80 CB2MHAb9.net
>>680
追記
エフェクトを加算で表示して白飛びするのは、戦闘画面の背景が暗くない場合のみ
ウディタの基本システムデフォルトで加算表示でエフェクトを使うなら
色合いはほとんどそのまま保たれるから、この加工は必要なさそうだ

691:名前は開発中のものです。
22/07/02 22:43:46.61 ZNPu5UUb.net
和=江戸が多いからその時代なら改変して使えなくもないけど
それ以前・以降の和だと自作しかない
そういえば大正とかもあまり見ないな

692:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:26:37.71 P9q7+aVR.net
まあでも俺らが外国の時代ごちゃ混ぜに認識してるように、外国人から見ればどの和がどの時代かっての割と曖昧だよな

693:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:51:48.33 +x8qFKuZ.net
無理せずるろうに剣心みたいな感じてもいいじゃない
参考用としてPSゲーのRPG十勇士陰謀編を推奨したい
それかSNKのRPG、真説サムライスピリッツ 武士道烈伝あたり

694:名前は開発中のものです。
22/07/02 23:56:41.92 2yG4BWzq.net
>>675
ウディタ的にはやっぱり夕一か
まあ鶏には変わりがないか

695:名前は開発中のものです。
22/07/03 01:45:16.91 oqxQG9I7.net
>>683
>>684
幕末や明治や今だと鬼滅の大正時代とか
和洋折衷みたいな建物も造られた時代もあるからな

696:名前は開発中のものです。
22/07/03 05:23:23.56 4+LeH62C.net
大正はファンタジーの家と和風の家を入り乱れさせて、着物着て自転車漕いでいる奴とスーツ着て歩いている奴が居ればそれっぽくなる
車なんかはそれ用の欲しいけど

697:名前は開発中のものです。
22/07/03 09:48:13.62 czmpurKH.net
大正で思い出したけど
ホラゲだと大抵明治大正昭和初期の大きな屋敷や洋館が舞台ってのが多いね

698:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:28:29.59 XK+Bhcgh.net
敵グループをいちいち設定するのってめんどくさいな・・・
敵1~7種類の変数7個作って
透明な同じ敵が1~7体出現するグループを7個作って
敵1~7種類の変数によって戦闘開始時のイベントでデータベース書き込みで敵が変わるようにしちゃった。
敵1~7のステータス全部の分の変数と文字列(名前用&画像用)設定するのが大変だったけど
ユーザーデータベースから変数と文字列に読込んで
その変数と文字列を可変データベースに書き込むようにした
敵レベルの変数を作って敵レベルによってステータスを変化させるコモンイベントなんかを作って
戦闘開始前のイベントで可変データベース書き込みすると敵のステータスを設定する手間も省けたりするな
敵のキャラクターの変数を7個作って敵の種類+10000で代入して
戦闘開始前の可変データの書き込みでキャラクター番号にその変数を代入すればAIも同じにできるし
座標算出と単体描画のコモンも入れておかないと表示がおかしくなるけど


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