【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 - 暇つぶし2ch258:名前は開発中のものです。
22/03/17 12:03:02.06 8Lhwa3Co.net
発想はウディタ本と同じでしょ

259:名前は開発中のものです。
22/03/17 12:57:31.95 VpNPPPQO.net
>>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね

260:名前は開発中のものです。
22/03/17 15:37:44.52 sZC1n1PX.net
>>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな

261:名前は開発中のものです。
22/03/17 16:39:48.33 SlGrlq7U.net
無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か
というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな

262:名前は開発中のものです。
22/03/17 16:54:19.55 4U1tAgqB.net
>>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ

263:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:02:05.21 6eW+fs7e.net
>>259
いくらなんでも乞食思想にも程がある
開発、保守コストがロハで回ると本気で思ってんのか?
UnityだろうがUEだろうが基本無料で条件付き課金だろうが

264:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:24:12.03 8Lhwa3Co.net
狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う

265:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:31:18.42 dYkB7ptN.net
どこまで無料でどこまで有料かによる

266:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:49:29.40 +z5vKwfR.net
ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?

267:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:51:04.95 VpNPPPQO.net
>>258
Unityはアセットは有料だけど本体はずっと無料やん
逆にそうなった例って何がある?

268:名前は開発中のものです。
22/03/17 17:59:40.20 VpNPPPQO.net
>>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ

269:名前は開発中のものです。
22/03/17 18:12:24.38 ypg7jCRt.net
度々ツールに払うお金に敏感すぎる人現れるけど同じ人?

270:名前は開発中のものです。
22/03/17 18:41:00.76 DvvP1mSK.net
>>259
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる
そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ
他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか?
むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う
個人的には


271:有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ



272:名前は開発中のものです。
22/03/17 18:49:39.46 qFUuESl5.net
へぇー なんぼだすん

273:名前は開発中のものです。
22/03/17 19:14:03.43 +z5vKwfR.net
>>266
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする

274:名前は開発中のものです。
22/03/17 20:55:32.32 1bH785hj.net
>>261
ほんとこれ

275:名前は開発中のものです。
22/03/17 21:41:45.19 xrCbljTm.net
>>265
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、
ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、
個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ
ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい
後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、
それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで
新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ?
プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、
エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、
狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、
周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、
狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!

276:名前は開発中のものです。
22/03/17 21:45:01.64 THH9n6qz.net
まあ補助ツールなんて買いたい奴だけ買えばいいだけの話だよね
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない
ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい
チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う

277:名前は開発中のものです。
22/03/18 04:46:50.64 sux4efGk.net
ウディタはサンプルゲームが三人PTなのにデフォルトのUIが六人入っちゃうあの絶妙なちぐはぐさが無ければもうちょっと人気出てたかもと思う

278:名前は開発中のものです。
22/03/18 08:19:32.63 jRb3IZ9F.net
ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う

279:名前は開発中のものです。
22/03/18 14:50:51.97 4oIqgN77.net
いっそ12人パーティぐらいでGO
なあにちょっといじれば行ける行ける

280:名前は開発中のものです。
22/03/18 18:06:21.81 XmfzwUMA.net
作った便利ツールに金払うのは問題ない。問題は無いが、金とったら責任負うのが怖い
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが~ってなりそう
どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい

281:名前は開発中のものです。
22/03/18 19:21:56.95 JIEIo7ur.net
真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり

282:名前は開発中のものです。
22/03/18 22:40:41.51 jRb3IZ9F.net
狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や

283:名前は開発中のものです。
22/03/19 08:30:44.23 a97/G4Re.net
確かレジェスの嫁がゾンビだった時はさすがにちょっと引いたけどシル見でもゾンビだったのかな

284:名前は開発中のものです。
22/03/19 18:20:13.88 hxoXKmDQ.net
>>277
URLリンク(twitter.com)
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
(deleted an unsolicited ad)

285:名前は開発中のものです。
22/03/19 18:28:05.10 hxoXKmDQ.net
そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……

286:名前は開発中のものです。
22/03/19 21:14:05.68 VFk/TNEu.net
誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!

287:名前は開発中のものです。
22/03/19 22:02:14.38 CltBH41D.net
ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ

288:名前は開発中のものです。
22/03/20 00:06:09.09 faV2xcsZ.net
ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ

289:名前は開発中のものです。
22/03/20 16:38:14.28 K4mfe5xk.net
多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね

290:名前は開発中のものです。
22/03/20 22:28:04.44 i/aGS4Qs.net
>>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う
てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい

291:名前は開発中のものです。
22/03/20 22:56:05.21 Cq0Ou/ve.net
いや、無理にフォローする意味がわからん
言葉のまんまだろ
>>285みたいなのは自分がそういう理由でケモノ絵描いてるって自白してるだけ

292:名前は開発中のものです。
22/03/20 23:34:54.73 cP5XW7vF.net
引っ張る話か?

293:名前は開発中のものです。
22/03/21 05:46:57.85 dewIKiLh.net
だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ

294:名前は開発中のものです。
22/03/21 12:42:29.44 2WEasHfj.net
じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?

295:名前は開発中のものです。
22/03/21 13:12:56.49 BUtzkZ6A.net
>>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに

296:名前は開発中のものです。
22/03/21 13:29:38.07 3n90h6Gg.net
何をマネタイズするつもりなんだろうな

297:名前は開発中のものです。
22/03/21 13:32:01.34 WqAcBwtV.net
一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う

298:名前は開発中のものです。
22/03/21 16:32:21.34 2WEasHfj.net
>>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ
アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ
自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派

>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる

299:名前は開発中のものです。
22/03/21 18:20:38.16 dQHwzGqr.net
アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?

300:名前は開発中のものです。
22/03/21 19:55:32.64 h37frvYb.net
俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる

301:名前は開発中のものです。
22/03/22 16:09:00.59 illylJxg.net
まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな

302:名前は開発中のものです。
22/03/22 19:07:37.56 oO7TztBf.net
>>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない

303:名前は開発中のものです。
22/03/22 19:11:08.80 oO7TztBf.net
>>290
マップ素材48x48追記
ついでにPVGames素材(有料)だ
ブーソン氏の和風素材もおススメ

304:名前は開発中のものです。
22/03/22 21:39:27.85 9hpR9bbG.net
>>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定

305:名前は開発中のものです。
22/03/23 15:44:54.85 NYdtnFla.net
48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか

306:名前は開発中のものです。
22/03/23 16:14:01.22 NYdtnFla.net
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい

307:名前は開発中のものです。
22/03/23 19:05:51.18 OTRmky6f.net
緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒

308:名前は開発中のものです。
22/03/23 21:50:50.09 2GWF6a4o.net
メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな

309:名前は開発中のものです。
22/03/23 23:06:47.23 I5wDSVNq.net
下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?

310:名前は開発中のものです。
22/03/24 06:49:37.60 MIgAqPmJ.net
今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw

311:名前は開発中のものです。
22/03/25 16:22:23.84 Rc1Fss0t.net
>>306
マ?
製作中のゲームでフルスク起動してみたがレイアウト崩れてなくてよかった

312:名前は開発中のものです。
22/03/26 14:32:55.97 aAmHh9Qt.net
ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ

313:名前は開発中のものです。
22/03/28 16:32:24.04 l3GVbrjP.net
イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど

314:名前は開発中のものです。
22/03/28 16:59:45.84 VPXGlPhw.net
キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?

315:名前は開発中のものです。
22/03/28 18:24:44.11 ycbWBX+b.net
半歩設定だろ?
有名なバグ

316:名前は開発中のものです。
22/03/29 10:58:30.90 rnP1Qy4B.net
どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。

317:名前は開発中のものです。
22/04/02 13:25:46.68 ZlvRe4my.net
エイプリルフールネタワロタ

318:名前は開発中のものです。
22/04/02 20:50:43.21 nT8N9kiT.net
狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー

319:名前は開発中のものです。
22/04/02 20:59:31.10 nT8N9kiT.net
あーあ しあわせに なっちゃった

320:名前は開発中のものです。
22/04/03 15:38:49.05 T80DHpmU.net
Ver2.291キター

321:名前は開発中のものです。
22/04/03 15:56:00.16 UakyLT8s.net
支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし

322:名前は開発中のものです。
22/04/03 16:58:20.04 mFSgcyvQ.net
>>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か

323:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:04:55.21 ngtasXwc.net
いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話

324:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:07:10.11 mFSgcyvQ.net
フリーフォントを使用する人向けのTIPS
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24~ver.2.29で確認)

325:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:09:25.57 mFSgcyvQ.net
>>319
ああ……そういうことか
そうなるとそのコモンのバグ直したりサポートする手間が増えるだろうから
自作品の開発と並行しては辛そうではあるが……

326:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:15:18.74 ngtasXwc.net
確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね

327:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:17:13.18 r+EB6bk9.net
去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?

328:名前は開発中のものです。
22/04/03 17:27:58.62 mFSgcyvQ.net
>>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど


329:使いたいフリーフォントがある人向けの 最終手段ってことにしておいてくれ



330:名前は開発中のものです。
22/04/03 19:32:39.55 DSMZmeJM.net
新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか

331:名前は開発中のものです。
22/04/03 21:04:31.69 Dxlbr4qi.net
スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ
FFの飛空挺みたいなの作れるからね

332:名前は開発中のものです。
22/04/04 00:00:48.01 3LwQkJgR.net
>>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た

333:名前は開発中のものです。
22/04/04 07:36:12.92 9hsnXxyI.net
個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう

334:名前は開発中のものです。
22/04/04 07:40:48.83 cd9vDVNk.net
クリッピングマスク機能があれば最高

335:名前は開発中のものです。
22/04/08 08:16:33.65 gLeZps+H.net
>>327
なるほどマップをpng化すれば回せるのか
いい知見を得た

336:名前は開発中のものです。
22/04/08 17:48:36.94 iLS0F0xw.net
>>324
otf添付してプレイ前にインストールしてもらうんじゃ駄目なの?
俺の知ってる作者さんはそうしてたけど別にそれでプレイに問題はなかったよ

337:名前は開発中のものです。
22/04/08 21:13:01.45 3OBfiJNq.net
>>331
フリーだけど再配布禁止のフォントとか有料フォントだとそれができないからどうにかして暗号化に巻き込みたいって話や
しかし作った煙狼氏が暗号化したら多分読めないって話してたのに謎だ

338:名前は開発中のものです。
22/04/08 22:34:49.52 r+hUKNzG.net
えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?

339:名前は開発中のものです。
22/04/08 22:51:31.21 0YyYt079.net
途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな

340:名前は開発中のものです。
22/04/08 23:26:13.38 r+hUKNzG.net
>>323>>320 へのレスに対する >>324 のレスを
323の320関係ない部分に対するレスと誤解されたのかな?
拡張子については、ウディタではOGGファイルを読み込むときに
拡張子をmp3にしても読み込めるって狼煙さん明言してたはずだし、
対応してさえすれば拡張子は関係ない扱いになるらしいよ
ただ、対応してないはずなのに対応してたのは面白いね
322の320関係ない部分についてはフォント関係なく、ジュエルセイバーっていうのがあって、
サービス終了後、公式がフリー素材として展開したんだ。

341:名前は開発中のものです。
22/04/09 22:24:42.67 7hVPkjSp.net
卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!

342:名前は開発中のものです。
22/04/12 16:36:17.28 XJJ5f7QT.net
ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが

343:名前は開発中のものです。
22/04/15 19:31:20.05 Z/1vHjO7.net
普通のサンプルゲームの動画はないのか

344:名前は開発中のものです。
22/04/15 19:49:30.92 4rjmvxXA.net
そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう

345:名前は開発中のものです。
22/04/16 02:27:01.09 rcCZdH9I.net
自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?
>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ

346:名前は開発中のものです。
22/04/16 15:51:28.28 XK2BR3AC.net
【PCR】 マリス博士 vs デビルゲイツ 【DOS】
スレリンク(covid19板)
URLリンク(o.5ch.net)

347:名前は開発中のものです。
22/04/16 19:43:49.21 OKpc0KMi.net
よくわからん画像を貼るなハゲ

348:名前は開発中のものです。
22/04/16 23:30:06.75 fI41RqOl.net
陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい

349:名前は開発中のものです。
22/04/17 20:38:47.16 pLPHIV2K.net
昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか

350:名前は開発中のものです。
22/04/17 22:05:23.81 8zg2UUu/.net
>>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ

>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな

351:名前は開発中のものです。
22/04/21 02:05:30 bTCbcyNH.net
たった2コマでそんな重くなることある?

352:名前は開発中のものです。
22/04/21 19:07:26.98 p6uYtyiO.net
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの

353:名前は開発中のものです。
22/04/22 16:39:51.40 G4Usmgsc.net
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?

354:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:28:29.71 Cuf895Vn.net
まだちょくちょくバグ直してるみたい

355:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:59:55.80 BPZu2IaJ.net
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
URLリンク(www.tomshardware.com)

356:ケモプレ@とおぼえ中
22/04/23 22:14:42.59 R/AhBx1c.net
>>318 あおーん!?
紹介されたおーん! うれしいおーん! とおぼえするんだおーん!
あおーん!

357:名前は開発中のものです。
22/04/24 09:59:08.04 TebON37O.net
更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね

358:名前は開発中のものです。
22/04/24 10:05:47.12 g7gsTaH3.net
自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?

359:名前は開発中のものです。
22/04/24 19:00:37 DEQWrGys.net
>>352
あおーん、このシチュ前にもこのスレであったおーん!
前の人はブラウザにキャッシュが残ってたらしいおーん!

360:名前は開発中のものです。
22/04/25 14:56:32.28 k+Ow1mOs.net
ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる

361:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:06:19.45 9lF0MjKv.net
DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?

362:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:13:31.31 vjl/L5f1.net
DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?

363:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:49:55.01 Lo2KrxAS.net
少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ

364:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:52:03.76 0zFUbsCs.net
エロゲなんか作るな!

365:名前は開発中のものです。
22/04/25 21:28:06 HVNp8hWH.net
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん

366:名前は開発中のものです。
22/04/25 22:51:17.41 vjl/L5f1.net
>>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定

367:名前は開発中のものです。
22/04/25 23:19:12.13 Lo2KrxAS.net
税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物

368:名前は開発中のものです。
22/04/26 06:30:14.87 /P5CE9yq.net
>>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや

369:名前は開発中のものです。
22/04/26 06:52:19.07 xu3lZD5+.net
ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ

370:名前は開発中のものです。
22/04/26 07:50:57 Iq9n6R9I.net
税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算

371:名前は開発中のものです。
22/04/27 22:08:39.87 AqGo4yLQ.net
凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!

372:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:35:50.69 HA/D0dX5.net
マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし

373:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:51:05.31 umTj3t2a.net
ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう

374:名前は開発中のものです。
22/04/28 06:36:05.16 CeB/w2V5.net
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな

375:名前は開発中のものです。
22/04/28 16:35:27.56 y6HYc77C.net
作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる

376:名前は開発中のものです。
22/04/28 17:11:28.04 AgQM9SAi.net
誰得?

377:名前は開発中のものです。
22/04/28 20:29:27.02 jhMelbZG.net
真面目に話してるわけじゃねーから

378:名前は開発中のものです。
22/04/28 21:37:10.81 7+V/dgWT.net
面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って

379:名前は開発中のものです。
22/04/28 23:47:31.72 jhMelbZG.net
まあどうでもいいだろう
作業に戻れ

380:名前は開発中のものです。
22/04/29 09:59:58.45 RXG0mIqA.net
煙狼が大金持ちになりますように

381:名前は開発中のものです。
22/04/29 19:10:34.19 XEK7PBPp.net
無理やろ

382:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:44:32.37 o0DvoVx5.net
わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?

383:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:28:38.78 8w2dznh8.net
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。

384:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:51:39.06 B/12tQm2.net
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?

385:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:59:05.38 RRyG5zWA.net
善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね

386:名前は開発中のものです。
22/04/30 01:56:11.96 3WDQo/bg.net
ウディタとたんぽぽを足したらうでぃんぽぽになると思うけど、
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……

387:名前は開発中のものです。
22/04/30 09:54:43.46 rEQU9mbE.net
正直商業利用からは取ってええやろとは思う。

388:名前は開発中のものです。
22/04/30 13:55:58.47 6mcMkvH1.net
フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな

389:名前は開発中のものです。
22/04/30 13:58:14.71 wskDS5TX.net
1000万以上の売り上げに対して1%くらいもろたらええやん

390:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:24:07.73 irZ+eTIE.net
>>378
誰も仮想通貨なんぞ信用してねーっての
仮想通貨(ゴミ)で借りるなら仮想通貨(ゴミ)でしか返さないよ
そもそも仮想通貨がゴミだと分かりきってるから
貸し付けようと必死なんだろうが

391:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:37:36 tXan2r3f.net
野島一成さんのような脚本能力が欲しいものだ

392:名前は開発中のものです。
22/05/01 11:16:49 D5URqi4Q.net
>>385

普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない

暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。

ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ

393:名前は開発中のものです。
22/05/01 12:10:49 Ji+VyHzJ.net
宗教の勧誘はお断りです

394:名前は開発中のものです。
22/05/01 13:13:50 zeydnTMP.net
そもそもどんなものにだって価値を見出そうと思えば、見出すことができる
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?

395:名前は開発中のものです。
22/05/02 07:51:29.16 gl32dtlo.net
お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ

396:名前は開発中のものです。
22/05/02 11:14:35.72 IFBEQF1T.net
>>390
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし

397:名前は開発中のものです。
22/05/02 12:09:36.34 ZHhWu22s.net
????
口数の多いバカだな

398:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:25:39 IFBEQF1T.net
力のだいなロバ多数「????」

399:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:42:26.03 IFBEQF1T.net
力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し

400:名前は開発中のものです。
22/05/04 03:01:07.48 cpnmwCjP.net
自作戦闘システムの参考にしようと基本システム読んでるけど一時変ABって命名ホント糞だな

401:名前は開発中のものです。
22/05/04 17:29:15.97 rNpnJh+y.net
一時変数A(ワンタイム・ヴァリエボ・アクセラレーションオブマイハーツ)
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw

402:名前は開発中のものです。
22/05/04 20:41:07.92 iLY0ZX/B.net
何の話だよ!

403:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:35:41.61 G2WFMgHd.net
まあ最初は読むのに苦労するし
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど

404:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:25:58.93 y/e78hVA.net
データベースから引っ張ってきて計算してデータベースに返す場合なんかは一時変数で良いやってなる

405:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:26:34 u7ar3saf.net
変数の名称には、ギリシャ神話っぽい名前つける派
ウェイトやディレイ、ループカウンタ、座標用ならクロノス、
ピクチャ番号ならビーナス、
透明度ならアクエリアス、分割数ならケルベロスかヒュードラ、
使いまわし用ならキュマイラ、条件分岐用なら最後の審判

406:名前は開発中のものです。
22/05/05 17:58:28.87 ow5oKJIw.net
面白いと思ってそうなのがキツいわ

407:名前は開発中のものです。
22/05/05 20:39:03 86WxoH4d.net
>>400
ぎょえーーっっ!!

408:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:47:03 9RNcI23W.net
自分は一時変数ABみたいなのは使わないな
馬鹿だからよくわかんなくなっちゃうし
使い回さなきゃいけないほど変数が足りないなら
端からコモンを分けて細分化する

409:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:11:49.26 bFodqQ16.net
>>395
初心者にも分かりやすいようにシンプルな命名にしてるの気付かないバカ?

410:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:59:37.13 DjXgKk/0.net
最初は「一時変数」って分かりづらいって思ってたが
しばらくすると何でもかんでも一時変数に突っ込んで
「一時変数」という命名なのに長時間保持されていて危険というような
「俺バカなんじゃねえの?」みてーなことになってたわ
慣れるとそれもなくなった
まあつまり慣れだ

411:寒いギャグでウディタ界のヘイト”管理”をする教
22/05/06 23:58:17.80 AjjJR5ut.net
405 398-399
わかりみがすごい!
404
395が叩かれないように折角寒いギャグでこっち側にヘイト流れこませたのになー、
395のせいで、アクセラレーションオブマイハートは踊るのをやめてしまいました、あーあ
マモレナカッタ……発破カッター

412:名前は開発中のものです。
22/05/06 23:59:39.30 AjjJR5ut.net
395のせいでじゃなくて404のせいでって言おうとしたんだった

413:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:12:38.45 5QR242jX.net
ネタ中に誤字るとかヘイト溜まるわー 引くわー ウディタサワー

414:名前は開発中のものです。
22/05/08 14:13:08.56 XRwrJgjt.net
>>404
本気でもネタでも頭おかしい

415:名前は開発中のものです。
22/05/08 16:46:23.80 MhDWFOwN.net
気にするな、ゲーム作りには狂気も必要だ

416:名前は開発中のものです。
22/05/09 08:28:20.59 ugIOcBuN.net
ケンカするなハゲども

417:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:05:25.20 H383VIJ1.net
勃発しているのは、喧嘩じゃなくて、寒いボケとキレのあるツッコミでは?

418:名前は開発中のものです。
22/05/10 12:51:53.68 Ny2wVNqW.net
411はダチョウ倶楽部方式期待したのでは?……と思いつつも
どうやってキスするんだろうというのは少し気になるところ
やっぱりウディタのスレだし、キスを表現したコモンイベントでも組むんだろうか……?
とはいえ、ギャグに収集がつかなくなっているので、話題変えた方が良さげ
というわけで、推しているウディタゲー、コモンイベント、テクニック、アカウントなど
などなどウディタに関するみんなの推しを知りたい
まー、今は無理に議論しなくても良いんじゃない?的な感じであれば、
勿論無視しても全然良い

419:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:17:54.57 YHPUv2yR.net
はよゲーム作れ
今年が最後だぞ

420:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:48:00.61 WkS6fG61.net
そうか、いよいよ今年で幕を閉じるのか
すでに事実上ほぼアプデもアプグレもされなくなってるしな
長かったように短かったような・・・

421:名前は開発中のものです。
22/05/11 17:28:42.08 haZQT/Le.net
え?ウディタなくなるの?

422:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:00:01.73 Dr7tWZ8i.net
「ウディコン 2022 今年最後」でググっても変なのばかり引っ掛かって
何も出てこなかったけど、どこソース? オイスターソース?

423:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:46:14.41 w5lreQ5d.net
1:日本終了するから今年で最後みたいな院暴論説
2:狼煙さん前に 少なくとも後~回はウディコン開催する 的なこと言ってたから、
もしかしたらその~回のカウントが今年で最後のため、
きっと今年で最後なんだろうなーって勝手に予想してる説
3:オイスターソース
4:検索に引っ掛からないだけで、ぽろっと今年で最後的なことを狼煙さんが言ってた説
どっちみち、ウディコンに関しては狼煙さんの負担になってるからなー
仕方ないとこあると思う
ウディタに関してはリッカさんによるブラウザ化アプリや、
エスカドラのunityネイティブプラグインによるスイッチへの移植とかが
目立ってるし、今年で終わることはないはず

424:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:50:57.43 w5lreQ5d.net
ちなウディコンが今年で終わったら、代わりに俺たちがコンテ開いてやんぜって人
このスレにどのくらいいたりする?
多分みんな技術的な面だったり、技術的な面はどうにかなっても忙しかったりで
そんな余裕ないかもしれないけど、コンテストなら別に有志が開いたって良いわけだし

425:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:39:24.78 BoowrnNs.net
お前テンション高すぎ
ちょっと落ち着け

426:名前は開発中のものです。
22/05/12 17:51:55.75 SQsdTIVU.net
よかった
どうやら>>419の人がウディコンを代理で開催したいと申し出てくれる「有志」になってくれるようだ

427:名前は開発中のものです。
22/05/12 19:11:52.91 XOjmHx+S.net
414が預言者で実は人類がコロナで全滅するのかもしれないだろ
まあ預言者じゃなくて狐だろうけど

428:名前は開発中のものです。
22/05/13 19:26:38.11 +TdQTMQp.net
このわたしがーッ!? このわたしがーッ!?おもらしだとッ!?
そんなはずがッ! そんなはずがッ! あるわけないッ!!
キュイーン!!! じょぼじょぼじょぼ!!!! ぐわーーーーーーッ!?
一体何がッ!?一体何が起こってッ!?
キュイーンキュイキュイキュイーン!! うッ!? うッ!? うでぃたーーーーーーーッ!?

429:名前は開発中のものです。
22/05/13 19:38:31.36 +TdQTMQp.net
そ、そんなッ!? 間に合わなかったというのかーッ!!!
もうすぐッ! もうすぐだったのに!
あの青い標識を超えて、もうたどりついたと思っていたッ!
油断したッ! あの個室に入るまでは油断してはならなかったというのにッ!
全てが終わったッ!
パンツの中に広がる世界は、洪水に飲まれ、終焉を迎えたーッ!
後にィッ! これはこう呼ばれるッ! 「ラグナロク」とーッ!

430:名前は開発中のものです。
22/05/16 22:46:15.10 NEYRz6Y7.net
毎年5月9日はウディタバージョン2.294の公開記念日
 ななななんと、転生後の命の価格が50%オフ
  代償としてウディタが世界を支配する世界に飛ばされてしまう
お手洗いで油断して、漏らして亡くなったそこのあなた
 残念ながら5月9日は過ぎてしまったのでポイントは5倍になりません
  あーあ

431:名前は開発中のものです。
22/05/16 23:27:09.92 yTgzkXEv.net
RPG作ってたらストーリーもっとこうしたいとか、バトルこうしたいとか凝りたいところが次から次へと出てきていつまでも完成しない

432:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:48:28.92 7Eauztc2.net
それは初心者からプロまでどんなレベルでもよくある話だけど
キリがないからどっかで手を打たないと駄目なのは間違いない
まあそれが難しいんだが

433:名前は開発中のものです。
22/05/17 23:11:00.44 bBHCg++f.net
よく言われるように"完成"したものを期限を設けて作り込めばいいんじゃね
期限に間に合わなかったものは次回作に持ち越しで
結果、始まりの村でラスボスに襲われて勝ったらエンディング、みたいなRPGが出来上がったとしてもそれはそれでフリゲらしい

434:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:02:03.62 ziZpT+GI.net
突然ゲームパッドの操作を受け付けなくなりました
つい先日まで普通に動きました
joytokeyもいじってません
最新版に更新しても無駄でした
原因を教えてください

435:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:44:57.72 3dDZCHEF.net
>>429
それはかなしみ案件ですね……
もう1つかなしみポイントとして、一番ありがちなパターンは、ゲームパッドの故障の線、
二番目はウィンドウズの更新とライブラリの兼ね合いの線ですが、
これらのパターンの場合、このスレでは扱ってない案件となってしまいます……
お力になれず申し訳ありません
一応、運よくゲームパッド問題に詳しい方が適切なスレに誘導してくれることを
祈っておきますね(祈るだけじゃ何の効果もないかもしれませんが)

436:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:21:03.27 q5/Irwex.net
ウディタ星のゲームで
プレイする価値あるのは巡り廻ると片道勇者だけ
あとは全部ゴミ

437:名前は開発中のものです。
22/05/28 20:40:50.13 SJyoC+s9.net
ふ~ん、>>431 の推しは片道勇者と巡り回るなんだ!
絵やストーリーの性癖より
作者がどんなロジックで戦略性をデザインしているかに重きを置くタイプなんだね!
私は性癖がちょっと偏ってるので、Taiga、プラネットハウル、
夢遊猫シリーズのカードゲームのやつ、癒しのひと時を、未完のエリザ、
チグハグ王子と未明の箱庭、あたりを推してる。

438:名前は開発中のものです。
22/05/29 19:32:37.81 usngyIe/.net
殆どは地球人のゲームだからな…

439:名前は開発中のものです。
22/05/30 16:31:38.38 YeYw+5Jd.net
宇宙人絡みとなると多くても3%ぐらいかな

440:名前は開発中のものです。
22/05/30 18:16:49.05 6iBMzQ9z.net
ウディタで作ったエロゲーをスマホで動かしてみたいと思ってPLicy使ってみようかなって思い立ったんだけど
非公開なら18禁(無修正)でもアップロードして大丈夫だろうか?

441:名前は開発中のものです。
22/05/30 19:04:39 FKz6VjzT.net
>>435
珍しい動かし方していると、PLiCyの運営さんが動作確認しにこっそりチラ見にし来るから、
「利用規約的に全年対象だから大丈夫(フラグ)」と油断している運営さんが
チラッっと見た時に、「キャーッ!!!!」ってならないように、
画像ファイルだけでも差し替えてあげて(切実)
文章に関してはPLiCy側による自動伏字置換機能あったりするから、事故は起きないと思うけど、
逆にいえば、官能的文章あまりにも多いと自動的に凍結するような
プログラムにもされている可能性があるともいえるから、気を付けた方が良いかも。

442:名前は開発中のものです。
22/05/30 19:14:11.67 FKz6VjzT.net
ちなみに、PLiCyの運営さん結構柔軟だから、
質問とかお願いとかにはちゃんと向き合ってくれるし、
非公開での投稿について利用規約を緩和しつつガイドラインを設けてほしいとか
お願いしてみたら、一応一考はしれくれると思う。

443:名前は開発中のものです。
22/05/30 22:34:03.25 6iBMzQ9z.net
うーむ、要約すると非公開だろうがやっぱりエチ絵はマズイってことやろか
ふうむ・・・

444:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:24:18 JAXRLo+N.net
規約上特に「公開時」に限定されてないなら、
非公開でも規約が適用されてしまうから勝手にやると不味いんじゃね?
規約と運営の目的が剥離してるのを見つけた場合、基本的に運営に伝えた方が良いが、
今回の場合剥離していると判断すべきか微妙だな……
ユーザーと共にどんどん改善していく今の時代なら昔と違って要望として伝えるのは全然アリだが、
昔のように運営や作者に迷惑をかけずに自己判断で行こう路線で行くなら、
今回はやめた方が良いんじゃね?

445:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:41:23 zGALBjD2.net
かまわん。やれ。

446:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:20:06.75 D/Ao+gZs.net
このスレにゲンドウいて草
エヴァンゲリおーん

447:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:22:40.94 D/Ao+gZs.net
でもこれ、 >>440 がもしPLiCy運営だったら、胸アツ展開だな

448:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:47:06 wcl+MpyG.net
仮にそうだったら相当疲れていると思うのでむしろスルーした方が

449:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:29:19.16 WxB9nxfI.net
>>432
夢遊猫の新作ふりーむで公開されてるんだっけ
って事はウディコンには今年は参加しないのか

450:名前は開発中のものです。
22/06/08 20:09:56.39 5xHE8vgT.net
つくりてぇよォ

451:名前は開発中のものです。
22/06/08 22:33:52.94 lcDn5pL+.net
>>444
あーそれびっくりだよねー
てっきりウディコンに出すのかと思ったら、
ウディコンに出さずにふりーむ!に出しちゃうんだもん
ウディコンスレで股間というワードが聞けなくなるのはちょい寂しいかもー
夢遊猫の人はツイッターアカウントもあるし、ブログもやってるから
そこみたら何か載ってるんかもねー
>>445
子作り?(ゲーム制作の隠語)
仕事や家庭、推しのおっかけ、プライベートなど諸々が忙しくて
子作り(ゲ製)できんかったり、アイディア浮かばんくて子作り(ゲ製)できんかったりなんかなー?
作れるといいね子供(ゲーム)
ゲームうまりぇりゅうううううみたいな?

452:名前は開発中のものです。
22/06/09 00:03:04.44 SG2Rkmbm.net
今年中に大型アプデが来るらしいが
マネタイズも考えてるとのことで
その大型アプデは有料になる感じなのかなぁ…
大型アプデってなんだろう?
スマホ対応とかだったら嬉しいけど有料だったら残念

453:名前は開発中のものです。
22/06/09 03:38:09.19 oqZdNOn9.net
対価も払わず「サービスだけ無料で提供しろ」って
どんだけ図々しいんだ??
ウディタは早く有料ソフトになって、
こういう残念な利用者を切り捨ててほしい

454:名前は開発中のものです。
22/06/09 05:28:30.00 ZVypIW40.net
無料であってこそ成り立つツールなのがウディタなのに何を
ただでさえ世代遅れ感が目立ってきてて利用者か減る一方なのに、有料化なんてしたら一斉に廃墟と化するのが見えてる
有料化するのなら、せめて無料ツールの吉里吉里が廃れて
低価格有料ツールのTyranoBuilderが定番になった流れに乗ればまだ何とかなってたかもだけど
今となっては何もかも遅すぎる
今後バージョンアップする予定もないようだし、逆にそろそろツールの配布停止時期について考えはじめても良い頃合いかも

455:名前は開発中のものです。
22/06/09 05:41:26.71 wliNdJ9P.net
配布停止しても廃れるやん草

456:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:00:45.56 WnL0T73x.net
そんなことよりスクロールバーの実装がめんどくせえ

457:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:03:55.62 WnL0T73x.net
かといって無いと不便だし
UIとしては実際さほど場も取らず便利でもある
そもそもめんどくせえと言ってる間に完成させられる気もするがめんどくせえ

458:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:27:57.92 ONGPZg7y.net
スクロールバーくん、実装することを目的として楽しんだら作るの楽しいんだけど、
割と別の処理のための手段として作られる状況がほとんどだから、
割と面倒くさがられちゃうのよね……
スクロールバーくん、そうゆうとこある……
マネタイズの仕方って一口にいっても何通りもあるし、そこまで騒ぐことでもなくない?
ツールの作成者にできることって限らてているし、
廃れてる云々はどちらかというと、サードパーティで
どこまで盛り上がることができているかというのも大事だと思う。
というか、ウディタって割と日本のインディーゲームやフリーゲームの
クリエイターの中で割と知名度有るし、ウディタに対して廃れているなんて言ったら、
他のマイナーツールの作者可哀そうだからやめたげて!やめたげてよー!

459:名前は開発中のものです。
22/06/09 17:58:33 X8HlGJK5.net
ウディタ製の有名ゲームはエロ同人でしかほぼ見たこと無いけどな
インディーとかクリエイター界隈なら下火になってるHSPとかのほうが認知されてるんじゃねって印象

460:名前は開発中のものです。
22/06/09 18:49:24.29 WnL0T73x.net
ツールなんて自分の好きなもん使えで済むでしょ

461:名前は開発中のものです。
22/06/09 19:05:38.19 wliNdJ9P.net
前も同じ話題になったがそもそもウディタ登場後に有名フリゲが大して出ていないという結論になったはず

462:名前は開発中のものです。
22/06/10 04:40:45.32 QB2nRasy.net
>>456
少なくとも4回以上この話題流れてきたけど、前回の結論ちょっと違くない?
というかそれどこからが有名か、どこからが大したものになるのかが
ガバイ人と厳しすぎる人で両極端だから指標としてちょっとなーなんて。

463:名前は開発中のものです。
22/06/10 04:43:10.64 QB2nRasy.net
えっ、オレ?
ジュプトル的には、個人的にもぐらゲームスとか
オートマトンで紹介されたら有名判定だったりするなーなんて

464:名前は開発中のものです。
22/06/10 13:51:52.08 6edpfZWG.net
巡り廻るとかウディタ製だし、
新作のドラゴノーカも一万本くらい売れてるじゃん?
UnityかMVで作っていればマルチプラットフォームに展開してこの十倍は売り上げてただろうなぁって話なら分かるが

465:名前は開発中のものです。
22/06/10 16:06:05.36 0BFkXh1H.net
まぁ、ほとんど使われ方はツクールと同じエロゲ用途だしな
エロゲ制作ツールとしてはツクールの下位互換くらいには有名だと思うわ

466:名前は開発中のものです。
22/06/10 18:57:26.07 2X+egz9t.net
おい作業しろよ

467:名前は開発中のものです。
22/06/10 22:41:12.31 ztAsG+v0.net
今更本体有料化はさすがにないんじゃね?そんなことしたらヤバそう…
本体は今まで通り無料のままで何らかの追加機能とかが有料になるだけでは?とは思う

468:名前は開発中のものです。
22/06/10 22:54:19.22 pAXQtgj+.net
>>460
自分自身でJSしっかり使いこなしてるならまだしも
他人が作ったプラグイン素材突っ込んでイキってる奴見ると流石にヘソで茶を沸かすんだが

469:名前は開発中のものです。
22/06/10 23:10:52.24 XJAraTFD.net
入社1年目の新人が業界のあり方語ってるようなもんだろ
適当に聞き流せばいいよ

470:名前は開発中のものです。
22/06/10 23:16:05.51 0BFkXh1H.net
わかるわ。ウディタも素材配布ページで「コモンイベント使わせていただきます!」のコメント見ると鼻で笑っちゃうよな

471:名前は開発中のものです。
22/06/11 06:49:27.29 iM+ZTzop.net
エラー表示のさかのぼりホント助かる

472:名前は開発中のものです。
22/06/11 09:48:27.77 gKxxbjrl.net
作っとくと捗る汎用コモンってなんかある?
個別のゲーム操作に関わるのは除いて、自分はキー入力系、当たり判定、メッセージ表示、汎用ウィンドウ、リスト処理あたり

473:名前は開発中のものです。
22/06/11 12:49:01.


474:48 ID:NPVqH5i6.net



475:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:04:58.59 pUSuojTR.net
有料版の話出たねー
今でさえ修正頻度が牛歩なのに有料版とか発覚当日、遅くても翌日までに修正しないとキレられて当然なレベルだけど大丈夫なのかな

476:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:13:21.36 b85CXgvK.net
危ない機能版となるとむしろそんな層には関係ねー気が
>>467
汎用ウィンドウは俺も作ったけど
指定するものが多すぎるとむしろ使えないというか
手間を省くつもりで全然省けてないので難しいな

477:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:18:04.96 qm7rN6b6.net
>>469
勝手にハードル上げてんじゃねーよ
ツクール公式がどれだけちんたらやってると思ってんだ
翌日どころか要望から数ヶ月~数年後に思い出したかのようにアプデされるレベルだぞ

478:名前は開発中のものです。
22/06/11 16:23:57.81 gKxxbjrl.net
軽さと画像表示で追加機能が欲しいけどそこはもう最大限なんだろうな

479:名前は開発中のものです。
22/06/11 17:26:56.29 TZgdS186.net
資金難でウディタの運用自体が難しくなってきたって話だから先も長く無さそうやな
面倒くさいけど、並行してツクールにも慣れておくか

480:名前は開発中のものです。
22/06/11 17:43:36.04 pUSuojTR.net
>>471
いや、だからそれでキレられてるでしょ
一応企業のツクールでさえその体たらくなのにほぼ個人開発のウディタなんて大丈夫なの?
企業ほど根幹しっかりしてる訳でもなく公式発表(に近いもの)で困窮を愚痴るほど先が長くないのに、更に対応が遅かったら売れるもんも売れないだろ
先細りを早める結果にならなきゃいいけどね
って話なんだけどちゃんと読んでもろて

481:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:00:31.75 JkN+W/NQ.net
別に今でも保守アップデートがメインなんだから
「素人に使わせるには危険」的な機能だけにとどまるなら出す分には危惧する要素何も無いと思うけどな
というか牛歩って言うけどクリティカルなバグって今何かあるのか?

482:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:30:02.19 qm7rN6b6.net
>>474
>いや、だからそれでキレられてるでしょ
いや、別に?
強いて挙げるならメモリリーク問題とか余分な素材ファイルの削除機能とか
根幹に関わる重大なアプデが遅かった時は問題視されたけど、それ以外なら大して問題視もされてないよ
ツールだろうがゲームだろうがアプデに対する一般認識なんてそんなもんだよ
フリーウェア界隈のユーザの方が作者(メーカー)に対して辛辣だ、って意見はよく聞く
君がまさにその典型だから自覚した方が良い

483:名前は開発中のものです。
22/06/11 18:51:20.33 t5trqSZm.net
こりゃ無料版はもうアプデ無しになって有料版だけアプデされてく感じになるのかな…
欲しい機能とかあったからアプデ期待してたけどもう追加機能は無理かー残念
そのうち有料版だけマルチプラットフォーム対応とかになるんかな…
とりあえず今まで無料で使えてた機能を有料版だけの仕様に変更だけは絶対にやめて頂きたい

484:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:09:12.03 pUSuojTR.net
>>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る
有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか…
デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君

485:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:14:30.26 qm7rN6b6.net
>>478
>実際見てきたから
俺は見てないからそんな事言われても困るんだわ
「キレられて当然」って自分の価値観をさも一般論にすり替えて話し始めたのは君でしょ?
誰にとっての「当然」なの?
君自身がそう思うのは勝手だけど世間にとっての「普通」はそうではないと否定しているだけだよ

486:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:21:20.61 SaYEQ9Op.net
「俺は許しても世間様は果たして赦すかな?(ニチャア」

487:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:49:11 M6QTxFTB.net
どっちも自分の主観の話しかしてないのに世間一般を代表してんの話通じないキチガイ感あって清々しいな
便乗も含めて鬱陶しいからさっさとまとめて消えてくんないかな

>>477
有料版があるのに無料版に機能追加する理由ないし販促の為にも今後新機能が開発されても有料版のみの追加になるだろうな
既存機能の有力化はないと思いたいが利便性向上は有料版のみとかはありそう

488:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:52:34 SaYEQ9Op.net
>>481
便乗してる時点でお前も同類だな

489:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:00:52 M6QTxFTB.net
>>482
反応したってことは便乗の自覚あったんだ
荒らしは巣にお帰り

490:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:01:49 JkN+W/NQ.net
何なら文字列表現の機能追加とイベント処理と描画の軽量化は
通常版でも予定されてるから全員ちゃんと読んでこい

491:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:10:03.64 7cRPcAUq.net
有料版リリース後はどうなるか分からないって話だろ
てか有料化の話になるといつも荒れるのは何だかなあ
嫌儲も過激な擁護も勘弁してもらいたいもんだ

492:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:16:07.75 SaYEQ9Op.net
>>483
自分を揶揄された途端にスレの事を考えずに顔真っ赤にするあたり自治に向いてないよ
俺と一緒に巣に帰ろうぜ基地外

493:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:22:22.19 6ivYzQ9A.net
反応してもらえてよっぽど嬉しかったんだろうなぁ
普段の対人経験の浅さが伺い知れる

494:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:22:36.87 b85CXgvK.net
ツールを使うことより
ツールの未来の話に熱心な連中の相手するなんぞ時間の無駄だ

495:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:29:27.29 gKxxbjrl.net
おいおいマジじゃねーか
どう見てもこれがトップニュースだろ
URLリンク(i.imgur.com)

496:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:40:19.14 n/su5/XQ.net
何にせよアプデや有料版が歓迎されてるならこんな流れにはならんわな
俺もブラウザ対応の話なんかは正に求めていたものだから単純に嬉しかったけど、
いまさら文字列の角度変えられます!とか画面サイズ細かく設定できます!とか言われてもねえ……っていう

497:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:01:04.36 NPVqH5i6.net
そういやswitch移植の話でたの2年前だけどアレどうなったんだろ

498:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:03:57.76 x+y1yfqy.net
文字列の角度か…  
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな

499:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:12:03.04 gKxxbjrl.net
文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう

500:名前は開発中のものです。
22/06/11 23:39:02.32 zDlxHZuJ.net
48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい
ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし

501:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:00:29.81 qrWZLoLd.net
>>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる
小学生かよ
こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ

502:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:10:26.47 8SY9k4dk.net
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか

503:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:28:45.88 Rg0DFXlq.net
>>495
世間の代弁者さん流石ッス
マジパネーッスね

504:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:34:46.51 s1su0oq6.net
大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題

505:名前は開発中のものです。
22/06/12 17:00:00 jTdHvCV/.net
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ

506:名前は開発中のものです。
22/06/12 18:45:37.99 8SY9k4dk.net
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない

507:名前は開発中のものです。
22/06/12 19:06:52.71 NYA9lP4X.net
>>468
イージングは入れたいなあ
参考になった、ありがとう

508:名前は開発中のものです。
22/06/12 19:32:54.67 qfyQwSfH.net
ケンカすんなハゲども

509:名前は開発中のものです。
22/06/13 02:04:07.63 QsotA8oc.net
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?

510:名前は開発中のものです。
22/06/13 06:36:21 ZWUdfgOx.net
ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい

511:名前は開発中のものです。
22/06/13 07:08:19.26 Mi95GVOS.net
まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない
強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい?
しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど

512:名前は開発中のものです。
22/06/13 18:31:32.41 W7Tj4YZo.net
あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの!
茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの!
ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!

513:名前は開発中のものです。
22/06/13 18:53:40.50 W7Tj4YZo.net
卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない!
未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから!
だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、
クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている
だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、
ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※
TO BE CONTINUED
次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ
※世界征服はネタです。 通報しないでください。

514:名前は開発中のものです。
22/06/13 21:55:02 1ClLVbJT.net
やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ

515:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:06:53.72 Mi95GVOS.net
正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?

516:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:58:07.78 Mi95GVOS.net
ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?

517:名前は開発中のものです。
22/06/14 00:03:05.71 2bUZug4u.net
>>508
あー駄目だわ、俺も確認した
すまん、お前の言う通りだった

518:名前は開発中のものです。
22/06/14 01:40:30.33 AjeMjcul.net
なんか態度でかくて草

519:名前は開発中のものです。
22/06/15 16:17:38.15 dRFRvTcf.net
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入~そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?

520:名前は開発中のものです。
22/06/20 01:58:37.41 ur/bPBNI.net
ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」

521:名前は開発中のものです。
22/06/20 02:01:47.14 ur/bPBNI.net
あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか

522:名前は開発中のものです。
22/06/20 08:40:09.01 4ZAcHxXo.net
見極める必要あるか?

523:名前は開発中のものです。
22/06/20 09:15:41.86 ur/bPBNI.net
エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?

524:名前は開発中のものです。
22/06/20 16:09:40.34 uh+CLZY1.net
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう

525:名前は開発中のものです。
22/06/20 16:59:42.33 pGT0K8gh.net
マジでプレミアム版楽しみだワクワク

526:名前は開発中のものです。
22/06/20 17:41:26.63 5ovCt6p+.net
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し

527:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:18:14.96 ur/bPBNI.net
ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。
ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、
ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、
ウディタに関連しているということを口実に
エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので
ウディトーク判定にならない。
UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない
コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる
ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、
一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん
エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、
ウディトーク判定を解除される。

528:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:47:38.99 ur/bPBNI.net
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。

529:名前は開発中のものです。
22/06/20 18:58:03 WOaGlhAu.net
ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ

530:名前は開発中のものです。
22/06/20 19:36:52.03 ur/bPBNI.net
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10~18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95~98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。
他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5~8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。

531:名前は開発中のものです。
22/06/20 19:41:19.35 ur/bPBNI.net
というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。

532:ガチ初心者
22/06/20 19:53:08.91 /jmsLup+.net
アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?

533:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:09:28.69 ur/bPBNI.net
>>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?

534:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:14:41.43 ur/bPBNI.net
というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……

535:名前は開発中のものです。
22/06/20 20:30:22.30 WOaGlhAu.net
可変DBより通常変数の方が楽だぞ

536:ガチ初心者
22/06/20 22:30:11.69 /jmsLup+.net
>>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど
ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい

537:ガチ初心者
22/06/20 22:36:56.28 /jmsLup+.net
>>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない

538:名前は開発中のものです。
22/06/21 01:04:30.98 ihBPWmos.net
もしかして無料で使う気なの?

539:ガチ初心者
22/06/21 08:18:48.75 swahBcT2.net
ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり

540:名前は開発中のものです。
22/06/21 16:40:11.31 ihBPWmos.net
無料だから価値がある、そういう感じなんだね

541:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:36:52.55 j++geChW.net
引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?

542:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:42:58.77 pFRmG9kE.net
横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。

543:名前は開発中のものです。
22/06/21 19:03:22.91 pFRmG9kE.net
>>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。
モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。

544:名前は開発中のものです。
22/06/21 19:42:53.40 aohNOjFt.net
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね

545:ガチ初心者
22/06/21 20:18:59.73 iTqb1VE3.net
>>534
え無料って価値ないん?笑
ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない?
俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・

546:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:20:30.42 RoAeo8bV.net
ファイル削除機能ってなんぞ

547:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:39:57.95 fDAdu/KM.net
文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?

548:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:44:44.37 P0jsuzkz.net
セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね

549:名前は開発中のものです。
22/06/21 20:56:20.09 pFRmG9kE.net
>>539
あーあ……
>>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、
ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、
まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、
ウディタガチ勢に失望されるから、
もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。
ご愁傷さまです……。

550:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:19:12.23 pFRmG9kE.net
ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?

551:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:27:39.47 pFRmG9kE.net
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。

552:ガチ初心者
22/06/21 21:30:48.11 iTqb1VE3.net
>>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん?
なんで仲間内でそんなことするんや・・・
俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・

553:ガチ初心者
22/06/21 21:34:01.51 iTqb1VE3.net
>>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。
(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)
新規の人って嫌われがちな界隈


554:?



555:ガチ初心者
22/06/21 21:36:49.32 iTqb1VE3.net
ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?

556:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:44:40.83 pFRmG9kE.net
>>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。

557:名前は開発中のものです。
22/06/21 21:55:09.35 pFRmG9kE.net
失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。

558:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:12:01.09 RoAeo8bV.net
2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ

559:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:15:46.59 pFRmG9kE.net
>>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)

560:ガチ初心者
22/06/21 22:40:49.81 iTqb1VE3.net
>>551
かっけぇ

561:名前は開発中のものです。
22/06/21 22:54:42.84 pFRmG9kE.net
実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。

562:名前は開発中のものです。
22/06/21 23:48:39 fDAdu/KM.net
それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ

563:名前は開発中のものです。
22/06/21 23:51:27 fDAdu/KM.net
>>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな
個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが

564:名前は開発中のものです。
22/06/22 04:33:18.88 ImuPdQu7.net
ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる

565:名前は開発中のものです。
22/06/22 09:50:44.96 ty6p3SN8.net
>>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし
萎えてゲーム投げる可能性高くなるね

566:名前は開発中のものです。
22/06/22 12:41:39.77 TfWMZZMH.net
絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。

567:ガチ初心者
22/06/22 17:09:48.74 ZsuLgXQX.net
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

568:名前は開発中のものです。
22/06/22 18:51:53.63 V8RhiGWH.net
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

569:名前は開発中のものです。
22/06/23 11:52:17.41 Y9KqrRcD.net
ウディタ改造始めたてあるある
一時変数A酷使しがち

570:名前は開発中のものです。
22/06/23 13:00:24.69 ZntAMwEc.net
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

571:名前は開発中のものです。
22/06/23 13:57:34.12 u1gFkksv.net
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる

572:名前は開発中のものです。
22/06/23 18:13:16.28 nNrB+TB1.net
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

573:名前は開発中のものです。
22/06/23 20:18:07.29 RxhTvYAO.net
検索機能を知らず、バグ残しがち

574:名前は開発中のものです。
22/06/23 23:13:53.35 gye37D7z.net
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

575:名前は開発中のものです。
22/06/24 00:22:10 XuQkMXzo.net
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

576:名前は開発中のものです。
22/06/24 03:28:27.98 ZRsSL5lj.net
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。
デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。
ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。

577:名前は開発中のものです。
22/06/24 06:33:40.88 oqYJF2Gr.net
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

578:名前は開発中のものです。
22/06/24 12:29:16.50 fCu9CqWU.net
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

579:名前は開発中のものです。
22/06/24 14:48:39.89 ajNGyxyW.net
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

580:名前は開発中のものです。
22/06/24 15:12:15.79 fCu9CqWU.net
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

581:名前は開発中のものです。
22/06/24 15:19:51.61 fCu9CqWU.net
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい

582:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:24:31.94 ajNGyxyW.net
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

583:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:38:31.46 fCu9CqWU.net
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

584:名前は開発中のものです。
22/06/24 16:54:21.35 fCu9CqWU.net
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

585:名前は開発中のものです。
22/06/24 17:05:54.47 fCu9CqWU.net
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

586:名前は開発中のものです。
22/06/24 17:14:55.77 sDlynSbA.net
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ

587:名前は開発中のものです。
22/06/24 19:55:13.99 irtTGcbh.net
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

588:名前は開発中のものです。
22/06/24 20:34:24.55 XuQkMXzo.net
なんともっともな意見……やはり天才か

589:名前は開発中のものです。
22/06/24 21:20:39.84 ZRsSL5lj.net
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

590:名前は開発中のものです。
22/06/24 21:22:39.64 ZRsSL5lj.net
は?
使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?
予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

591:名前は開発中のものです。
22/06/24 22:41:43.25 ryWT5xuT.net
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ

592:575
22/06/24 23:54:09.52 ajNGyxyW.net
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!
思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

593:名前は開発中のものです。
22/06/25 00:20:57.69 yJHNVxOx.net
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

594:名前は開発中のものです。
22/06/25 00:43:40.67 mJC0mouL.net
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

595:名前は開発中のものです。
22/06/25 11:15:07.64 iFe3seMA.net
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
URLリンク(www.dlsite.com)

596:名前は開発中のものです。
22/06/25 19:27:58.34 GE9xSOK9.net
宣伝お疲れ

597:名前は開発中のものです。
22/06/25 20:33:03 mJC0mouL.net
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

598:名前は開発中のものです。
22/06/25 23:18:47.50 1Nxb+0aQ.net
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ

599:名前は開発中のものです。
22/06/26 07:23:35.95 WMUMOvQw.net
綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ

600:名前は開発中のものです。
22/06/26 08:56:35.53 kaqnK2bI.net
え、グラって普通外注するもんじゃないの


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