RPGツクールMZ_10作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_10作目 - 暇つぶし2ch422:名前は開発中のものです。
21/11/03 11:42:19.69 u+/pyNB4.net
ユーザーの域を超えて信者と化してる人もいるだろうからストア叩きに憤慨する人がいてもおかしくないかもね

423:名前は開発中のものです。
21/11/03 11:48:34.29 dBgF/6xO.net
半分は当たっている
耳が痛い

424:名前は開発中のものです。
21/11/03 12:45:52.50 Hy6Dg555.net
何にしても裏では既に広く知れ渡ってるような話を
いつまでもする意味がないのも事実

425:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:09:09.74 DOGaruLW.net
裏で知れ渡ってればする必要がないって意味不明

426:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:12:22.17 BDKkhF89.net
わ、わたしがホモだと裏では知れ渡ってる・・・?(震え声)

427:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:38:56.43 Hy6Dg555.net
いやいやまったくする必要はないってことはさすがにない
知らない人にここで言及しておくのも必要なこと
特別酷い悪行は知っておいて損はないし

428:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:40:45.13 VbIaY5pW.net
MNKRはやっぱホモだったか

429:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:42:56.40 Rm07ikWQ.net
MURみたいに隠語使うのやめろw

430:名前は開発中のものです。
21/11/03 13:49:35.56 D4RM4X6H.net
改造スクリプトのファイル名についてる4文字?

431:名前は開発中のものです。
21/11/03 15:18:11.05 DTbIgfFy.net
M…毎日
N…七氏に
K…こけにされて
R…ロマンを感じる

432:名前は開発中のものです。
21/11/03 15:40:47.76 u+/pyNB4.net
売ってるバトルアニメーション素材でいいもんないかと調べてみたが
何と言うかどれもフォトショみたいなもんで流線のエフェクトらしい状態のものを重ねただけの代物でがっかりした
水とか氷とか岩とか稲妻とか単純な流線だけでは表せそうにないものは売られてない

433:名前は開発中のものです。
21/11/03 19:08:27.61 pbYpY6sT.net
そんなエフェクトなんてランダムツールで作れるんだから金だして買うのは馬鹿だよ
ちゃんとした絵でエフェクト素材配布してる人いたが
絵は綺麗なんだけど自分でMVのバトルエフェクト作成モードでパラパラアニメ作る必要あったから使わんかったなw

434:名前は開発中のものです。
21/11/03 22:02:32.86 LjOXAQLI.net
公式サイトでも売ってるクオンタムとかソーマタージとかいうアニメ素材は好き

435:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:58:56.22 hsnzah+p.net
イベントとかキャラとかイラスト描いてる時は楽しいんだけど
マップとか歩行グラ作ってる時がマジで地獄
他の作業してる時もそのことがチラついてノイズが走る
お前だけだよ俺を悩ませるのは

436:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:02:12.23 Y+IFW7i6.net
マップはともかく歩行グラは分かる
特に自作だと尚更
ゲームを作りたいのに何で俺ドット絵師目指すかのように歩行グラばっか作ってんだって時々なる
まあ急がば回れとは言うけども

437:名前は開発中のものです。
21/11/04 14:55:09.86 t1fL+WxG.net
そんなに歩行グラ作るの苦痛なら有償とかで引き受けてくれる人いるから依頼すればいいのに

438:名前は開発中のものです。
21/11/04 15:12:07.74 wQzhuQI/.net
値段高めでもいいから、クオリティと信用できる人に頼みたいんだよね
twitterでお気持ち表明とかするクリエイターには頼みたくないな
そういう人はどこにいるんだ?

439:名前は開発中のものです。
21/11/04 15:35:40.16 eaOrEfOF.net
ドット絵の相場がいくらくらいなのかは知らないけど
俺の知ってる中では普段は商業作品でドット絵担当してるようなプロで
1体2千円で作ってくれるってやつがいるぞ
スキマで検索したら他にも色んなドッター出て来るから暇なら探してみたらいいよ

440:名前は開発中のものです。
21/11/04 15:42:17.53 wQzhuQI/.net
>>433
それは安すぎだなあ
良いものを作るためにもさすがにもっと払いたい
ありがとう。スキマか


441:。 探してみるよ



442:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:00:35.62 RBfcfcji.net
発「こっちは提示された金額より多く払うんだからもっといいの作ってください!」
受「こっちはこれ以上クオリティ上げられません」
発「そんな!」
これたぶんあると思う

443:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:07:22.22 xhPqmuKI.net
グラフィック関係はまだ勘定計算が楽で良いよ
クォリティなんて見りゃ分かるし簡単な調整くらいなら発注側でも出来る
プログラム畑はメンテナンスをどこまで考慮するかで大幅に金額が変わるからトラブルが起きやすい
というか仕事を開始する前にしっかり話し合わないと発注慣れした作者でも100%遺恨が残る結果になる

444:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:32:54.99 wQzhuQI/.net
依頼するときも受けるときも仕事の範囲と責任分界点、権利について明示するのは大事だね

445:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:27:00.90 Y+IFW7i6.net
>>435
実際妙に安い所はそんな感じじゃないかと勘ぐってる
サンプルとかはめちゃくちゃ良いのだけ載せてるとか

446:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:54:22.70 eaOrEfOF.net
キャラクターエディタでデザイン画に似せたものを作って
チョロッとパーツ描き足したり色変えたりするくらいの改変ならできるけれど
裸の素体に1からオリジナルのパーツ書き足していって完璧再現するのは出来ません><とかな
そういう変なハズレ引かないためにも、過去の依頼者からつけられた評価がわかるCSサイトとかはいいかもね

447:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:39:50.13 uljlDJ7D.net
ちょうど最近歩行グラ発注したけど不安になってきたな…
金はきっちり支払ったし、経験もあるみたいだから大丈夫だとは思うけど

448:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:42:44.34 eoh8BFfX.net
よくある普通のRPGで主人公らのPCだけでなく街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
となるとやっぱデフォルト素材も使いたいからデフォルト基準で足りないものだけを作る方がお手軽になるけど

449:名前は開発中のものです。
21/11/05 06:45:01.56 uBHdDB1F.net
>街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
そこがまさにツラい
主役や敵キャラ達ならまだしもどうでもいいモブの分まで作らなきゃいけないからな

450:名前は開発中のものです。
21/11/05 07:00:09.65 8Jahe3Ng.net
それが嫌でキャラ減らす代わりになるべくモブも個性つけるようにした
逆にたくさんモブ必要な場合はマザーのどせいさんみたいに仮に見た目同じでもそもそも種族的に個性強いのを出したり
まあ、世界観によっては難しいやり方だけど…

451:名前は開発中のものです。
21/11/05 11:30:34.48 LlczpFiR.net
mobのグラなんて誰も気にしてないし1秒で忘れるのにな

452:名前は開発中のものです。
21/11/05 11:38:06.79 XArvCi1n.net
どせいさんなんて商業でプロがやる仕事じゃねーよみたいな妙が受けてただけで
素人がツクールで出しても何このゴミキャラとしか思われないと思うがw

453:名前は開発中のものです。
21/11/05 13:22:31.30 XuGAjCcc.net
モブまで自作してる人って大半が途中でエターなってる印象

454:名前は開発中のものです。
21/11/05 13:58:29.83 t5v3Wr6P.net
ムノウクラまたやらかしたんか
優良サイトですって宣伝したツクール公式がバカみたいじゃないですか

455:名前は開発中のものです。
21/11/05 14:25:33.72 8Jahe3Ng.net
>>445
例えが悪かったな。どせいさんみたいなゆるキャラじゃなくて、ゼルダのゴロンとかゾーラのイメージだった

456:名前は開発中のものです。
21/11/05 18:34:32.43 3ZzlQQbS.net
公式は狂人が好みだから問題ない

457:名前は開発中のものです。
21/11/05 19:01:50.29 LlczpFiR.net
公式がスキなのは面白いゲームじゃなくて従順な下僕になる作者だからな

458:名前は開発中のものです。
21/11/05 19:46:12.90 Fv9on623.net
モブは全員ゲイリーにしたよ

459:名前は開発中のものです。
21/11/05 20:34:16.01 uBHdDB1F.net
れ、レジェンドツクラー…

460:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:40:04.44 pIKo+JUM.net
アツマールのAPIって他のサイトでも使える?
グローバルサーバー変数使ってるゲーム

461:名前は開発中のものです。
21/11/05 22:54:17.30 Fd2Mcl7T.net
イベントコマンドの「セーブ禁止」って、
オートセーブも無効にしてくれるの?

462:名前は開発中のものです。
21/11/05 23:03:32.14 3IZi7u6/.net
しない
メニューの選択肢をdisableにするだけ

463:名前は開発中のものです。
21/11/05 23:08:18.48 3IZi7u6/.net
>>453
普通に考えて使える訳ないだろ
サーバプログラム側でも同じ関数名で実装でもしてない限り

464:名前は開発中のものです。
21/11/06 10:41:23.05 RxOCM4Kv.net
さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな
やるやん

465:名前は開発中のものです。
21/11/06 10:41:25.87 tW0jqHNx.net
>>455
サンキュー

466:名前は開発中のものです。
21/11/06 10:51:30.95 7qukCS7I.net
>>457
旧サイトからDL購入した客はアップデートできるのかなあ・・・w

467:名前は開発中のものです。
21/11/06 10:54:55.36 NCogSPW8.net
セーブ禁止はオートセーブも禁止にしてくれるよ

468:名前は開発中のものです。
21/11/06 11:11:08.53 d5gl9wV8.net
>>457
初めからそうしとけってのはもはや野暮か
あの新アニメーションクオリティ自体は高いんだけど外部ツール必須だし前まで以上に手間がかかるから正直面倒なだけだったんだよな

469:名前は開発中のものです。
21/11/06 11:11:09.10 4lS226/t.net
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return (
!DataManager.isBattleTest() &&
!DataManager.isEventTest() &&
$gameSystem.isAutosaveEnabled() &&
$gameSystem.isSaveEnabled()
);
};
ああすまん見逃してた
isAutosaveEnabledの条件に$gameSystem.isSaveEnabled()が組み込まれてるね

470:名前は開発中のものです。
21/11/06 11:12:12.64 4lS226/t.net
何故かID変わってるけど俺はID:3IZi7u6/ね
訂正する

471:名前は開発中のものです。
21/11/06 11:13:14.93 4lS226/t.net
って日付変更前だから当たり前か。連レスする程の事でもないけど

472:名前は開発中のものです。
21/11/06 20:00:13.98 imERjCam.net
あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感

473:名前は開発中のものです。
21/11/06 20:55:53.61 M+DEk4Tt.net
ここの住民は制作年数何年ぐらいかけてゲーム作ってる?

474:名前は開発中のものです。
21/11/06 20:59:42.89 PzCOlyC1.net
1年もあればおわるだろ
→もう半年は必要だな
→もう半年は必要だな 今ここ

475:名前は開発中のものです。
21/11/06 21:47:31.81 HDhXV9dZ.net
→これ本当に面白いのか?
→ちょっと他の作るか

476:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:52:16.51 zgcexHhp.net
制作途中でJRPGってオワコンなんだなと悟ってしまう

477:名前は開発中のものです。
21/11/06 23:18:43.39 3jBAcNmT.net
久しぶりにツクール触ったらまだ変数がぴったりイコールの時にのみ発生するイベントとか作れないんだな

478:名前は開発中のものです。
21/11/07 03:53:06.83 NNw/sVKQ.net
1以上のときと2以上のときにすればいいだけじゃないのか?

479:名前は開発中のものです。
21/11/07 14:28:34.58 H3wyRbZe.net
ホンモノのクリティカルは下振れは勿論上振れも有り得ねぇんだ

480:名前は開発中のものです。
21/11/07 17:24:10.78 u7V5echs.net
プレイヤーから仲間キャラをニュッと出したいんだけどどうすればいいのかな
調べ方すら分からん…
逆に仲間がプレイヤーに格納されるのはすり抜けで出来ました

481:名前は開発中のものです。
21/11/07 17:43:54.20 NNw/sVKQ.net
適当な空白のイベントをわかりやすいとこに置きます
イベントの位置変更でプレイヤーと同じ場所に移動させます
グラフィックを変更して横に移動させましょう

482:名前は開発中のものです。
21/11/07 17:45:13.44 FSFAoh7e.net
不透明度0で重ねて表示させといてフェードインするみたいなその場しのぎ的な演出じゃアカンか

483:名前は開発中のものです。
21/11/07 17:47:31.09 FSFAoh7e.net
あー、ただスライドして出てくればいいだけか
勝手にスタンドが出現するようなイメージしてた

484:名前は開発中のものです。
21/11/07 17:56:35.41 ceLZRxFR.net
この程度も思い付かない奴が今後どう作っていくのか不安になるw

485:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:13:56.66 u7V5echs.net
>>474
本当ありがとう!
めちゃくちゃ嬉しい
>>475もありがとう!

486:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:22:53.44 NNw/sVKQ.net
欠点があるとすればちゃんと注釈とかイベント名に書いとかないと空白の空のイベント何だこりゃと思って消すことが多々あることだ

487:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:35:05.09 u7V5echs.net
アフターフォローまで!
すんません 勉強なります!

488:名前は開発中のものです。
21/11/07 19:32:06.91 FSFAoh7e.net
マップに置く自動実行イベとかは1ページ目が空イベだったりでパッと見でわかりにくいから、マップにイベントたくさん配置する場合は「EV」とか「キャラ」とかだけ書いたキャラシート作って1ページ目の歩行グラに設定した方が後でわかりやすい

489:名前は開発中のものです。
21/11/07 20:31:14.85 4TWyIUbj.net
だいたいマップの隅っこや角にイベント用キャラ1とか2とかイベント名で一定数置いておいてイベントでキャラ表示するたびに引っ張ってきてるがそういうもんじゃないの?

490:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:20:30.74 PjBZ42n/.net
プレイヤーの任意でそういう円陣みたいなのを呼び出したい場合はどうるるべきかなあと考えてみる

491:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:43:10.50 uRgJvyFg.net
最初から全マップに汎用イベントナンバー1~10までを設置しておくとかでいいのでは
スクリプトとメモでも制御できるだろうけどコモンイベント程度で十分

492:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:57:25.54 E2BVMtbs.net
自分で実装を考えるのは大事だね
イベントで実装するのは結論が出たら初めてコアスクリプト弄りに着手するべきで
最初からプラグイン素材漁りをするとブラックボックスだらけになって訳が分からなくなる

493:名前は開発中のものです。
21/11/08 12:32:00.00 W6FWvOa9.net
一円の利益にもならないことで楽しめてるお前らが馬鹿に思えて笑いが止まらないよ
有料販売して稼いでみろや

494:名前は開発中のものです。
21/11/08 12:41:43.35 rxTIty3r.net
その書き込みは利益が発生してんのか?
少なくとも笑いが止まらないということは楽しめている証左だろう

495:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:05:39.89 W6FWvOa9.net
ゲームは売ってなんぼだろ
俺は同人ゲーム販売で数百万円稼いでるぞ

496:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:23:09.21 WKoo6XB8.net
それだけ売上てるような人が5chのスレに来てまでフリゲ制作者?とか決め付けたり聞いてもないアドバイスなんてするとも思えないが・・・ありがとうございました!

497:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:30:48.70 ee2ZTY9O.net
それだけ稼いでてこんな所でしか自分の居場所を確立できないなんて虚しい人生だな

498:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:38:21.42 cLCXUkf5.net
>>486の一行ブーメランはマジですごい
才能あるよ

499:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:56:46.57 LN2t/Yvo.net
同人ゲーム販売で数百万円とか雑魚やんw

500:名前は開発中のものです。
21/11/08 14:05:14.76 C6F/En/t.net
俺も売上全部合わせたらそんぐらいだけど
そんな大ヒットなんて飛ばせないの分かってるし
量産なんて出来る時間もないわ

501:名前は開発中のものです。
21/11/08 14:06:55.63 wwya0Dp+.net
11tさん同人ゲームで数百万も稼げてる�


502:セ すごいね。うらやましいよ それだけ稼げれば一財産だね



503:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:07:11.21 zNxzQ32d.net
稼ぎにならないフリゲにコンプあるカスども多すぎ!
悔しかったらゲームで稼ぐ努力してみろや

504:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:21:47.55 Lx2chAd9.net
普通に働く方が安定した収入が入るんだから、わざわざゲームで金を稼ぐ必要がない
なんでゲーム作るかってそりゃゲーム遊ぶのと同じで暇つぶしだろ?

505:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:22:07.78 BewQ3Jls.net
変なのが暴れだすと公式のダウンロードとかブツギリの開発方針がどうなったのか気になっちまうな

506:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:32:40.74 ST7hJ4Yd.net
コンプあるのかどうかは知らんが支援サイトに登録しようとしてるフリゲ作者に対して苦言を呈する奴らが何人かいたなぁ
フリゲは無償で作ってこそ意味があるんだって
呆れて言葉も出なかった

507:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:50:08.00 Lx2chAd9.net
まあ有償ゲーを作る事こそ意味があるとか、無償ゲーを作る事こそ意味があるとか、有償無償にこだわりすぎなところがある
どちらにしろ自分がやってる事に意味を持たせたいんだなって必死さは伝わる
けど、言っちゃ悪いけどどちらとも特にこれといった意味がないと思う。所詮は個人の問題にすぎないから

508:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:57:08.70 t3jhpOZ9.net
承認欲求強すぎ

509:名前は開発中のものです。
21/11/08 16:46:10.71 89mbTI9c.net
有償無償は影響するよ
過正当化効果と言って金が絡むと作品の在り方も変化する
俺は知ってるから説明できるけど、苦言を呈した連中ってのは説明できなくても本能的に知ってるんだろう
何事も金を儲ければ正義と考えるのは純粋すぎだな

510:名前は開発中のものです。
21/11/08 18:23:26.81 LN2t/Yvo.net
有償で作るならゲームメーカーに勤めたほうが良くねw

511:名前は開発中のものです。
21/11/08 18:23:54.92 ST7hJ4Yd.net
それは分からんでもないがその考え方を人に押し付けるのはどうなんだって思う
別に本人が支援サイトに登録して儲けようが儲からなかろうが本人の勝手じゃないかって

512:名前は開発中のものです。
21/11/08 19:57:26.30 89mbTI9c.net
苦言を呈するのも本人の勝手だ
創作活動の自己完結を拒否し、遊んでくれる人という存在を求めて関係を作っておきながら、
片方の振る舞いだけが全て自由に許容されると考えるのは創作者の悪い癖だ
ヘンリーダーガーならば文句を言う資格があると思うが、それ以外の人間なら自分の行動の結果を甘んじて受け入れろよ

513:名前は開発中のものです。
21/11/08 19:59:47.23 Lx2chAd9.net
苦言を否定するのも本人の勝手だぞ

514:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:15:10.52 89mbTI9c.net
じゃあそうしろ
そんなことして今後どうなるかは知らんけどな

515:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:17:38.01 LN2t/Yvo.net
ブーメランでワロタ

516:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:27:37.99 D/Gz+jn9.net
昔だけど格ゲーやってて
スポンサーもつかないのにマジで勝負してバカじゃないの?ってファンメ来たの思い出したわ

517:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:06:01.00 WJwJj7A1.net
いつもの煽りおじさん今日はすごい相手してもらえて絶頂してるだろうな

518:名前は開発中のものです。
21/11/08 23:19:42.73 u06tTlx1.net
おくすり少し多めに出してもらったんだろう

519:名前は開発中のものです。
21/11/08 23:22:26.05 89mbTI9c.net
誰のこと言ってんだ?
俺はこのスレ滅多に書き込まないから多分それ別人だぞ

520:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:28:34.14 bywE3L03.net
いちいちそういう事言わなくてよくね

521:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:29:22.28 WnxSo5rx.net
>>511
多分あんたじゃなくて数百万稼いでるとかフリゲコンプがどうとか言ってる奴の事だと思うぞ

522:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:55:51.42 i4ugWemL.net
そっか
悪かった

523:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:09:49.51 gKXbhMpg.net
ていうかここじゃ定番ネタの煽り文句なのになんで今回だけ大漁だったんだ?

524:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:47:32.94 cvu+ab5s.net
俺は余裕あるので底辺のふりしながらみんなと仲良くしたい

525:名前は開発中のものです。
21/11/09 03:39:25.57 z0ZD7eRw.net
どうでもいいけどコンプってなんぞ
コンプリート? コンプライアンス?

526:名前は開発中のものです。
21/11/09 03:56:28.83 bywE3L03.net
コンプレックスだろw

527:名前は開発中のものです。
21/11/09 04:29:05.93 cvu+ab5s.net
コンプティークだろw

528:名前は開発中のものです。
21/11/09 04:54:20.51 cgFedebm.net
ちょっとエッチな福袋をスクラップして専用のクリアファイル作って隠しておいたら母親に見つかって学習机の上におかれてて
その日遊びに来た友達に見られた過去を思い出すからコンプティークの話は止めてもらえるかな?

529:名前は開発中のものです。
21/11/09 10:44:50.81 Ak9uKR3o.net
俺は好きだけどな、特に梅が入ってるやつ
え、コンブティーの話じゃないの?

530:名前は開発中のものです。
21/11/09 12:20:08.09 kzQIaazp.net
久々にスレ勢いあると思ったら
要約すると、刺激求めて喧嘩売ったってだけか

531:名前は開発中のものです。
21/11/09 19:14:14.34 0QlNu2gu.net
ふふふ
ずっとスクリプトと睨めっこしてると正気を失ってきそう

532:名前は開発中のものです。
21/11/09 19:26:16.48 8jkEvAPD.net
ゲーム制作とか正気失わないと完成しないから平気

533:名前は開発中のものです。
21/11/09 22:03:19.43 9YzCUwTY.net
スペ症くらいのやつじゃないと続かない。

534:名前は開発中のものです。
21/11/09 22:42:55.59 0QlNu2gu.net
えへへ
このスクリプトもどうせ動かないんだろうな
何回修正する羽目になるのか楽しみだな

535:名前は開発中のものです。
21/11/10 00:13:14.31 s4kMzrjW.net
スクリプトが動かない人ってどういうミスしてんの?
じぶんで命名した変数や関数を忘れてしまうとか?

536:名前は開発中のものです。
21/11/10 00:24:23.27 5PbUkDEQ.net
う~ご~か~ない~よ~
あのコマンド何回やっても動かない

537:名前は開発中のものです。
21/11/10 06:41:54.16 AcC7nPuu.net
動かないな~って時は斜め45°で叩くと直るぞ

538:名前は開発中のものです。
21/11/10 11:44:50.20 7C4zhrEA.net
CCBYライセンスに詳しい人いる?
このライセンスが当てられてる素材を使うとツクールで暗号化が出来ないってマジなの?

539:名前は開発中のものです。
21/11/10 11:52:53.80 QJMA1XMg.net
C ちんぽが
C ちいさくて
B ぼくは
Y やるせない

540:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:30:35.32 PRQHVbA5.net
クリーミー
クリトリス
バキューム
やらしい

541:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:31:23.57 PRQHVbA5.net
バキュームはVなのかよ!あの女騙しやがった!

542:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:40:29.66 OkBGhL0u.net
栗とリスもKだぞ
覚えとかないと恥をかくで

543:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:47:39.88 5PbUkDEQ.net
やりこみスレみたいなクソスレ化してきたな

544:名前は開発中のものです。
21/11/10 18:44:13.04 nb4IznFA.net
人がツクールの制作のことで楽しく話してるとこにわざわざやって来て
「俺は有良ゲーで稼いでるから金にならないツク作者より偉い!」とか
マウント取ろうとしてくる馬鹿が定期的に湧くし
そんなのがいなければ平和だし糞スレじゃないと思うな

545:名前は開発中のものです。
21/11/10 18:54:34.62 7C4zhrEA.net
で、結局誰もCCBYライセンスについて詳しい人いないの?

546:名前は開発中のものです。
21/11/10 19:28:21.02 fTPflJ8b.net
いるわけねーだろ
ガハハ!

547:名前は開発中のものです。
21/11/10 19:35:12.82 5uq03yph.net
CCBYの暗号化が違反なのは本当
例えばMZなら該当ファイルだけ暗号化解除すればOK
解除して動くかどうかは試してないから知らない

548:名前は開発中のものです。
21/11/10 19:40:29.95 7C4zhrEA.net
>>536
ありがとう
やっぱそうなのかぁ
わりとこのライセンスを適用させてる素材を見かけるんだけど規約を知った上で適用させてんのかな

549:名前は開発中のものです。
21/11/10 19:41:08.42 7C4zhrEA.net
>>540
ごめん安価ミス>>539


550:宛てね



551:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:05:13.32 5uq03yph.net
ぶっちゃけ律儀に規約守ってるやつはあんまり見ないね
Steamみたいな大手に載せない限りたぶんバレないし警告来たら差し替えればいいだけ

552:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:23:22.49 5PbUkDEQ.net
暗号禁止のだけ別ファイルにもう1つ入れとけばいいんじゃねーの

553:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:51:19.40 7C4zhrEA.net
>>543
それしかないよなー
ただ中にはCCライセンスを適用してんのに二次配布禁止や暗号化必須みたいな矛盾染みた素材も見かけた気になってた

554:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:02:54.10 BCQ5kL30.net
暗号化禁止のプラグインなんか増えてこられたらたまらんわ
最近少しUnityかじり始めてるけどこのままUnity行きたくなるわ

555:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:06:38.10 7C4zhrEA.net
そもそもプラグインやスクリプトみたいなソースコード系にはライセンスを適用させるなってCC公式が自ら言ってるんだけどね~
そうとは知らずライセンスを適用させる人達がいるから困る

556:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:49:25.15 Byu/7xU2.net
それもこれもあの◯ノクラがうるさく騒ぎすぎた弊害っていう

557:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:11:12.97 5uq03yph.net
Unityだろうが何だろうがCCBYのルールは変わらんぞ
実際には海外の団体が物言いつけること自体現実味無いから気になるなら権利者に合意とれば問題は無いと思う
君主危うきに近寄らずが一番簡潔だけど

558:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:18:37.62 7C4zhrEA.net
権利者からOKもらえばセーフなのか
それを聞いて少し安心した

559:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:21:37.27 nXCQO5qB.net
その程度の認識で>>546とか言ってたのか

560:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:25:43.85 5uq03yph.net
>>549
ちょっと言い方が悪かった
CCはオープンソース絶対正義マンだから権利団体のスタンスは違反としてとらえてる問題だよ
ただそれを良く知らない権利者が勝手にライセンスつけてるだけならその人と合意してれば
最悪法的手段で罰金とかにはならないだろうっていう話
100%安全という保証は出来ない

561:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:33:45.69 7C4zhrEA.net
>>551
ああなるほどね、そういうことかよく分かったありがとう

562:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:35:45.47 KaInyIxR.net
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  C  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  C |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  BY  |       | l | ヽ,   ―   / | | l  BY |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

563:名前は開発中のものです。
21/11/11 01:33:38.48 IgtDdi


564:oU.net



565:名前は開発中のものです。
21/11/11 01:44:04.27 XICiBTpW.net
どうでもいいけどブルーレイガンダムってありそうでないよな

566:名前は開発中のものです。
21/11/11 03:14:08.00 4l+k5XhK.net
コンパクトガンダムもデジタルビデオガンダムもいないしな
カセットテープガンダムはいたのか?

567:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:16:44.05 xCHV18UE.net
全て自分で素材作れば問題ない。
ツクール臭も消えるし、自分のスキルもレベル上がるぞ。

568:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:20:31.39 bSw7iQuG.net
なお完成しない模様

569:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:27:02.33 4l+k5XhK.net
逆に素材がもったいなくてエターならなくなるかもしれん

570:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:34:09.11 xCHV18UE.net
元々完成しないから問題ないなw

571:名前は開発中のものです。
21/11/11 06:14:38.69 7UJV2q9B.net
ツイッター見てるとUnityとかUEとか研究してる人は思ったよりいそう

572:名前は開発中のものです。
21/11/11 07:21:23.88 bSw7iQuG.net
完成しないというのは表現がおかしかったな
素材作りに没頭して肝心のゲーム制作が進まないというのが正しい

573:名前は開発中のものです。
21/11/11 11:06:36.06 oHme6AKs.net
もしかして俺らツクラーは世間からオタクだと思われてる?

574:名前は開発中のものです。
21/11/11 11:47:55.18 ydHYLoQh.net
素材作りも頑張って完成させれるのは極僅かだろ
素材作りまで自作しまくってたらエターなる率高い

575:名前は開発中のものです。
21/11/11 11:48:16.17 Yk2DjajE.net
>>555みたいに唐突に全く関係ない事言い出して更にそれに絡んでる奴らは荒らしって事でいいの?
それともツクラーはこういうネタで楽しんでんの?

576:名前は開発中のものです。
21/11/11 12:00:45.40 Fpvl4QJ+.net
そうとも言えるし、そうでもないとも言える

577:名前は開発中のものです。
21/11/11 12:15:05.03 XICiBTpW.net
>>565
唐突にじゃなく553のAAに反応したんだけどね

578:名前は開発中のものです。
21/11/11 18:22:59.89 VWWgrwWm.net
完成しなくても素材を作れるだけすごいよ
ほとんどのツクラーは素材を自作できないんだしね

579:名前は開発中のものです。
21/11/11 18:59:44.71 mNNbdWDI.net
>>568
ツクールの歩行グラとか各方向で3枚ずつ仕様の中では楽な方だよ
偶数だから中心ドットがズレる点以外で悩むとこないぞ
マップの自動は面倒だけど

580:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:12:19.52 NXskHkjs.net
今更スレ読んで上の方のMクラ騒動知ったけど告発サイト消えてる?
見たいけど出ない

581:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:43:26.81 7DBBKLOb.net
無能倉さんも悪気があってやった事ではないと思うし痛み分けと言う事ではいいのではないかな

582:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:46:50.41 DT66eYI9.net
まだ消えてないよ

583:名前は開発中のものです。
21/11/12 03:12:38.83 NXskHkjs.net
>>571
この場合は悪気がないからこそ最悪で問題なのでは
>>572
マジ?もうちょい探す

584:名前は開発中のものです。
21/11/12 04:47:55.29 Xv6JQl+L.net
ゲハではよく こんなRPGはダメだ 的なスレが立つけど君らああいうの参考にしたりすんの

585:名前は開発中のものです。
21/11/12 04:58:38.18 DaEajf1s.net
俺は余裕で食料制や重量制を採用する男だぜ甘く見るなよ

586:名前は開発中のものです。
21/11/12 05:25:33.50 Xv6JQl+L.net
重量カウントするタイプだとツクールデフォのFFみたいなアイテム欄というかインベントリを辞める所から始めるんだよなすげえわ

587:名前は開発中のものです。
21/11/12 06:04:59.67 f2WsNHzv.net
FFみたいなのでも問題なくね?

588:名前は開発中のものです。
21/11/12 06:15:23.37 Xv6JQl+L.net
ということはDQ後期でふくろタイプにするのか
武器防具アイテムなどをふくろから取り出して身に付けるとその重量が加算されるタイプかな

589:名前は開発中のものです。
21/11/12 06:32:39.11 MtiCLfn8.net
ゼルダのヘビィブーツが履いた時だけ重くなるのガキながら納得いかんかったわ

590:名前は開発中のものです。
21/11/12 07:41:19.08 f2WsNHzv.net
従量制って個人ごとなのか
全体で考えてたわ

591:名前は開発中のものです。
21/11/12 08:53:03.12 qRe0HU75.net
アイテム個々に体積か容積と重さを設定するのかな
みんないろんなこと考えてるんだな

592:名前は開発中のものです。
21/11/12 11:03:49.98 tZG6qnWy.net
アイテム重量制はローグライクみたいに探索の長さで難易度変わるようなのには向いてるな
ただ冒険的な要素が強いゲーム性だとその楽しさを邪魔する要素にもなる

593:名前は開発中のものです。
21/11/12 11:40:15.11 NXskHkjs.net
告発サイト見つからんから今のヒントかURLくれないか
上に書いてあるのでは出ない

594:名前は開発中のものです。
21/11/12 11:47:14.34 mp/TmmCp.net
普通に出たが?
ツクールMZも入れないとツクール以外も引っ掛かるぞ

595:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:08:50.38 Xv6JQl+L.net
重量制とはちょっと違うけどキャラクターによって持てるアイテムの数が違うって作品はあったな
大柄な男キャラは所持可能アイテム数が多い
華奢な女キャラは所持可能アイテム数が少ない
みたいな

596:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:11:24.70 CZzRLNfW.net
短時間でクリアできる一発ネタゲー量産するのがツクールの醍醐味なのに一つの作品に何年間もかけるの努力の使い方間違ってない?

597:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:14:32.08 mp/TmmCp.net
ツクールって本来自分の理想のゲーム作るもんだろ

598:名前は開発中のものです。
21/11/12 13:42:16.74 qRe0HU75.net
個々のスタイルは誰にも文句言われる筋合いはない
文句言っていいのは作ったゲームか誰かに迷惑をかけた人間だけでしょ

599:名前は開発中のものです。
21/11/12 13:50:39.73 vkIDwQYe.net
君は一発ネタゲーを量産してもいいし、時間をかけて大作を1本作ってもいい。

600:名前は開発中のものです。
21/11/12 14:04:24.20 8G9A+lWp.net
>>583
流れ的にここか?でも告発文が見当たらないな
間違ってたらすまん
URLリンク(www.google.com)

601:名前は開発中のものです。
21/11/12 14:09:17.15 HALeVZ+H.net
>>586
そんなの人それぞれだとしか・・・

602:名前は開発中のものです。
21/11/12 14:23:00.08 qRe0HU75.net
>>590
>>322の検索だと上から3つ目
更にそこのURLをドメインまで削る

603:名前は開発中のものです。
21/11/12 14:42:02.23 gNnUbnBc.net
>>592
ギガが減った

604:名前は開発中のものです。
21/11/12 14:45:27.06 TqUYH+QD.net
マジでギガ減ったわ
サイト見難すぎて同情する気失せた

605:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:35:55.74 eoLCga7W.net
>>587
いやツクールの売りは初心者でもゲームが作れるってとこでしょ
それにRPGなりシューティングなり格闘なりそれぞれのテンプレ専用ツクールしかないし
テンプレツクールで物足りない技術力発想力があるなら汎用性の高いエンジンに移行したほうがいいでしょ

606:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:42:07.96 5FWfYbjC.net
例のサイト背景見づらいな

607:名前は開発中のものです。
21/11/12 16:05:58.85 SInJ8BJ0.net
ギガが減るってなんだよと見に行ったら草

608:名前は開発中のものです。
21/11/12 17:03:25.93 X3QsemQM.net
本当にサイト見づらくて草
つか読んだけどMのクラなら普通にやっててもおかしくないことじゃん
大半の同業者は奴をそういう目で見てるよ
どんだけの悪行かと期待したのがバカだったわ

609:名前は開発中のものです。
21/11/12 18:44:59.55 gEWHCUue.net
初心者向けツールにサスケゆわかみたいに40歳過ぎてそうなおじさんおばさんが
いつ


610:までも張り付いてて新陳代謝はほんとに行われてるのか心配になる 10代の人達はどれだけいるのか知りたいね



611:名前は開発中のものです。
21/11/12 18:47:50.26 Xv6JQl+L.net
ゲームのドットキャラに馴染みのない人はわざわざレガシーの域に踏み込まないと思うけどね
むしろその時代時代に合ったというか新しい人は新しいものに手を出した方がいいよ

612:名前は開発中のものです。
21/11/12 21:30:08.88 vpULDRqs.net
ツクールの場合プレイヤーも30代40代がメインだろうな
ゲームの感想とか見ても妙にしっかりしてるというか

613:名前は開発中のものです。
21/11/12 22:53:28.37 qRe0HU75.net
ツクールに限ったことじゃないが
アラフォー、アラフィフに層が多い界隈ってあると思う

614:名前は開発中のものです。
21/11/13 06:30:01.74 fw//F6A9.net
ツクールストア移行の手続きメールってそろそろ届くはずでなかったっけ?
まだ来てないみたいだが

615:名前は開発中のものです。
21/11/13 07:49:39.93 UgU8dYq9.net
15日だと思うよ

616:名前は開発中のものです。
21/11/13 09:18:33.67 BXjkW/Sh.net
無能倶楽部は告発文以来フォーラムにまったく顔出さなくなったから
告発者は良い事してくれたよ

617:名前は開発中のものです。
21/11/13 09:22:13.28 XnaoWePF.net
この胸のときめき~
あふれる思いも~

618:名前は開発中のものです。
21/11/13 09:27:47.77 00kxAou5.net
それは告白者な

619:名前は開発中のものです。
21/11/13 09:40:51.10 fw//F6A9.net
新しいデジカショップの方は購入予定のをウィッシュリストに入れられるのが良い
気になったのウィッシュリストに登録しておいて、セールの時に一気に買ったり

620:名前は開発中のものです。
21/11/13 13:45:58.59 6cSBiUYE.net
無能クラさん……信じてたのに(T_T)

621:名前は開発中のものです。
21/11/13 13:49:23.74 N3353wwz.net
無能クラの無能ムーブはリクエストしてる人に呼ばれてもないのに出て来てすぐに既存のプラグイン紹介するところ
競合とかの問題もあるから特化して簡略化されたプラグインが欲しいのにこれとこれを使ってこうすれば…みたいな
あれじゃ他の有志の出番潰してるって気づかんのか

622:名前は開発中のものです。
21/11/13 14:09:05.20 gkUTK2vG.net
Mクラにはツクマテで質問した時やたら偉そうにされて糞ムカついてたわ
ざまあ

623:名前は開発中のものです。
21/11/13 14:56:05.50 /ar4A0wm.net
無能な働き者の典型って感じやな

624:名前は開発中のものです。
21/11/13 17:05:55.67 +dvQMnoA.net
働き者っていうか承認欲求満たしたいだけの哀しい老人

625:名前は開発中のものです。
21/11/13 17:17:10.87 lFhMmjSx.net
あいつ老人だったのか

626:名前は開発中のものです。
21/11/13 22:13:33.54 NTFZFi3X.net
フォーラム撤退したんだ
検索の邪魔だからサイトも消してくれないかな

627:名前は開発中のものです。
21/11/13 22:35:53.13 PvRmPAbY.net
はじめてツクプラ覗いてみたんだがあのサイトって
管理者が(ようは責任を負ってるのは)誰なのか何かあった場合どこに連絡すればいいのか
みたいな基本中の基本の情報ってどこに書いてあるの?
あのFGMGハリズミってのが管理者なのかとも思ったが微妙に違う気もするし
場所によっては管理者のツイッターアドレスとしてMが記載されてるし
あとサーバーレンタル代さしひいたらトントンかもしれんが広告貼りすぎだろw

628:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:00:20.52 T+AS4g4g.net
正直、広告は大目に見てやってほしいw
広告で元手を取らないと赤字になるからね

629:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:22:33.64 /ZuwlJcC.net
閲覧に支障のないレベルの広告は全く気にならんな

630:名前は開発中のものです。
21/11/14 01:57:01.90 O6Bx752j.net
あのさ注文履歴消してからDL出来なくなるなら
そのDLリンクメールで再送するとかするべきなんじゃないの?
それかリニューアルサイトで旧サイトのDLリンク参照出来るようにするとかさ
要はリニューアルサイトから旧サイトの注文履歴も引き継いで同じように見れるようにすれば
一番コストかからず誰からも文句言われない解決作だよね

631:名前は開発中のものです。
21/11/14 02:54:02.06 5oFnEnSG.net
広告ある人こなくなる悪循環だよな

632:名前は開発中のものです。
21/11/14 03:48:19.07 0PP4TAK5.net
無能さんはツクール界の小泉進次郎ってぐらい余計な事しかしてないから消えてくれていいよ

633:名前は開発中のものです。
21/11/14 04:06:42.77 tXtkpz7+.net
おまえらに・・・
おまえらにノムクラの何が分かってると言うんだ・・・!?
俺はノムクラさんを大尊敬してるんだぞ?

634:名前は開発中のものです。
21/11/14 05:28:08.00 5oFnEnSG.net
ノムクラってだれだ

635:名前は開発中のものです。
21/11/14 06:30:20.06 hrSfTvae.net
マイクラのデメイク版

636:名前は開発中のものです。
21/11/14 10:09:23.02 EPI6sW0R.net
自分で作ったRPGをしばらく製作止めてて久しぶりにプレイしたら難易度バランス絶妙で面白かった
もうあとはラスボス戦で面白い戦闘バランスにして完成という感じ
そのRPGの製作止めてた間は、別のシステムのRPG作ってた

637:名前は開発中のものです。
21/11/14 10:23:14.26 tlnXbgux.net
ここはお前の日記帳

638:名前は開発中のものです。
21/11/14 10:27:50.10 wNBiRfl4.net
なんか知らんがここ
隔離スレでオチ粘着して個人叩きしてる真正メンヘラ連中が湧いてるのか終わったな

639:名前は開発中のものです。
21/11/14 10:39:59.46 /ZuwlJcC.net
悪さしてる連中の情報共有ならどうぞとは思うがずるずると同じ名前を続けるのは要らんかな・・・いつから始まっていると錯覚していた

640:名前は開発中のものです。
21/11/14 13:34:53.73 xHPSB0VG.net
>>602
というか、スマホのみ世代はキャッシュをプログレスバー管理出来ないツクールRPGは無理だろ

641:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:21:54.62 +/wxWO9t.net
オチ行為が蔓延るスレになったら末期

642:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:28:54.92 Xm1JqLFI.net
>>629
ばかやろう!日本語で語れよ!

643:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:31:23.64 ugZPV7BA.net
アツマールってどう足掻いても暗号化できないの?
有料素材大体アツマールで使えなくて草生えてる

644:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:44:11.47 EPI6sW0R.net
有料素材はアツマールにアップする作品で使ったらダメなの?

645:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:56:39.06 b/Lp8C4q.net
有料素材の再配布禁止ってのは素材としての再配布や改造しての配布を禁止してるだけで
配布ゲームに含めてる限りはその点不問じゃないのかw

646:名前は開発中のものです。
21/11/14 17:02:29.38 EPI6sW0R.net
暗号化かかってる有料素材は使えないのか

647:名前は開発中のものです。
21/11/14 17:05:04.39 ugZPV7BA.net
明確にアツマールでの使用を禁じますとか書いてある。ゆるい所でも、どうしてもアップしたい場合はこういう手順踏めば良いよとか
まぁとにかくぶっこ抜かれる恐れあるから上げないでくれと

648:名前は開発中のものです。
21/11/14 17:06:38.37 0PP4TAK5.net
拡大解釈するやついるよなー
そんなんだと誰も有料素材買わなくなるだろ

649:名前は開発中のものです。
21/11/14 17:07:48.17 EPI6sW0R.net
FSM素材はツクールストアで「ゲーム配布する場合はこの素材は暗号化して」みたいに書いてる
でもアツマールではアップロードで暗号化が選択できない

650:名前は開発中のものです。
21/11/14 19:59:51.73 J7QMfW3v.net
暗号化を拡大解釈すればいいだろ

651:名前は開発中のものです。
21/11/14 20:05:49.03 aE4Fm5ZO.net
そんな都合のよい解釈で押し通したらお前もムノクラになってしまうぞ!

652:名前は開発中のものです。
21/11/14 20:06:23.09 KUmlQ9Nm.net
まぁアツマールにアップすんなっていう規約は多分暗号化しても規約違反になるから大人しく諦めるしかない

653:名前は開発中のものです。
21/11/14 20:11:30.85 BSfHVG1w.net
お前もムノクラにしてやろうかぁ~!
デデーン!

654:名前は開発中のものです。
21/11/14 20:13


655::27.56 ID:5oFnEnSG.net



656:名前は開発中のものです。
21/11/14 20:13:43.21 35jlf8Dv.net
正直ムノクラ氏にはMV→MZのプラグイン修正移植の頃はお世話になったんだが
知らんうちにMZプラグイン改造背乗りおじさんになっててワロタw

657:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:23:40.00 /ZuwlJcC.net
相手が何者だろうと使えるもんは使ってりゃいいよ

658:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:42:12.39 Z9gRriRQ.net
彼の人に思うところは少なからずあるが
この流れは単純に気持ち悪い

659:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:12:34.88 5oFnEnSG.net
正直知らん人の話題なんてほとんど流し見だから気持ち悪いと思う時点で関係者なんだよなあ

660:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:15:00.63 T+AS4g4g.net
まぁあれだよ
キモくてゲスいことを書きたいからわざわざ匿名掲示板に来るわけで、
書き手が特定される場ではいつもの慣れ合いトークをしますよ、ってな

661:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:04:05.17 hrSfTvae.net
いやあそんな器用なことできんわ

662:名前は開発中のものです。
21/11/15 00:47:38.66 icTvmXmi.net
闇の生徒会長ならできる

663:名前は開発中のものです。
21/11/15 01:41:17.87 BKGjNO8N.net
ヘイト集めすぎてたから総攻撃された感

664:名前は開発中のものです。
21/11/15 01:59:51.40 J/vEpGvi.net
お前らってヘイトシステムどう思う?
挑発とか特定の行動で敵から狙われる確率が上がるみたいな奴

665:名前は開発中のものです。
21/11/15 02:12:55.08 ezpN4Mvc.net
おまえ自身が社会のヘイトの対象なのにな…

666:名前は開発中のものです。
21/11/15 02:25:00.00 fE4r20VY.net
悪行重ねたらそりゃそうなるよ…

667:名前は開発中のものです。
21/11/15 03:04:48.42 yIIImHD8.net
>>652
MMOによくあるようなのはターン制コマンドバトルじゃ微妙だわ
リアルタイムじゃないとな
挑発とかわかりやすいのはいいけど確定でタゲ集められると逆にターン制じゃ強すぎる
つまりターン制コマンドバトルには合わない

668:名前は開発中のものです。
21/11/15 05:00:14.44 QjNvXoJc.net
マップ上で歩行キャラ同士が戦うなら普通に必須だけどもコマンド戦闘だとシミュレーション戦闘とさが縮んで中途半端な印象になりそう

669:名前は開発中のものです。
21/11/15 05:29:08.09 icTvmXmi.net
>>655
リアルタイムだろうがきっちりターンで分けられてようが効果や強さなんてのは変わりないと思うけど
その匙加減も考えないままターン制はどうたら言い出すのは早計

670:名前は開発中のものです。
21/11/15 05:40:46.10 i6lZYjK4.net
他のRPGだと「かばう」とかもあるけどMZだと狙って発動させられないからほぼ意味がないんだよな
かばう確率調整できるプラグインあるけど本当になんでもかんでも有志が作ったプラグイン任せ

671:名前は開発中のものです。
21/11/15 07:14:47.69 ++abRJJL.net
やばい・・・半月しこらなかっただけでヤンボーマーボー天気予報みただけでフルボッキしてしまった・・・俺ホモじゃないのに・・・

672:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:53:04.96 z2rJ1B0R.net
かばうはMVMZだとHP25パーセント以下だっけ
某プラグインで外せるけどなんであんな仕様にしたんだろうな
ヘイト関係は世界樹のタンク職が参考になる

673:名前は開発中のものです。
21/11/15 12:03:40.31 J6s/Gc/D.net
世界樹といえばシリーズ何作目か忘れたが挑発使った時の狙われ率アップが+1%くらいだったが上昇してるから不具合じゃないと言い張ってたのは笑った

674:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:44:23.61 7+veSCeR.net
ツクールストアもう二度と使うことないだろうなって
1000円オフクーポンか…

675:名前は開発中のものです。
21/11/16 00:04:42.05 YOrVj/Po.net
1000円くれるなら一回だけ使ってあげよう
と言っても2000円以上で容量嵩張らない素材って微妙に無いな

676:名前は開発中のものです。
21/11/16 01:37:13.72 wEzr+wZQ.net
・・公式の画面外座標をオブジェクトの接触面にするだけのユーザー操作を補助する程度の話がなぜ自動迷宮探索みたいに語られるのかという謎で迷宮入りしてる
プレイヤーは自身の操作との違和感でしか評価しないという言うのに

677:名前は開発中のものです。
21/11/16 01:38:09.65 wEzr+wZQ.net
誤爆して冷静になった。あっちではスルーしよう。。すまんね

678:名前は開発中のものです。
21/11/16 05:33:11.68 aLLQRUC4.net
その程度じゃ俺の心の傷は癒せねえんだよ
謝罪しろ・・・ムノクラに謝罪しろ・・・

679:名前は開発中のものです。
21/11/16 05:34:27.67 mkAbnbuP.net
ムノクラの話が終わってるのに気づかずムノクラネタを出してしまいました
心より謝罪いたします

680:名前は開発中のものです。
21/11/16 07:02:28.24 tJSGQPsD.net
新しいツクールストア、「お気に入りに追加」ボタンあるのに押すと英語でもうこれ以上登録できないみたいな表示出て駄目だな

681:名前は開発中のものです。
21/11/16 07:21:37.13 tJSGQPsD.net
「登録最大数超えてるよ」みたいな英語
あとそもそも登録した欲しいものリストをどこで見れるのか?
マイページやカートのページには無いし

682:名前は開発中のものです。
21/11/16 08:08:13.01 SmOhqKs/.net
ムノクラって人のツイッターみたけどフォロワー150人ちょっとしかいないじゃん
ただの一般人じゃん

683:名前は開発中のものです。
21/11/16 08:11:15.43 27u+F6FY.net
ムノクラの話はやめてt.A.T.u.の話しよ?な?

684:名前は開発中のものです。
21/11/16 09:18:44.22 thMaML73.net
正直ムの人は表では見たくない名前だわ
裏でゲップが出るほど話題になってた奴だし

685:名前は開発中のものです。
21/11/16 09:53:06.62 3J41z6lp.net
某プラグイン作者が改造方法教えなければなあ

686:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:08:05.78 MyH1J7ae.net
MNKRをなんとも思っていないプラグイン作者は実力トップで聖人なあの人だけだ

687:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:28:55.60 EugVuMEc.net
ふっ照れるぜ

688:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:51:44.68 iG7F42Q4.net
ツクールストアの新サイトは素材のシリーズぐらい綺麗に並べろよ、番号飛びすぎだろ
新サイトも見にくいんだよ

689:名前は開発中のものです。
21/11/16 18:50:49.18 SmOhqKs/.net
トリアコンタンは聖人なんじゃなくて他人に興味がなくて期待もしてない系だと思う

690:名前は開発中のものです。
21/11/16 20:34:19.16 thMaML73.net
ネット民としてはあるべき姿かもね
なまじ興味持ったり期待したりすると裏切られたときの反動デカいし

691:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:22:40.77 uz+BfrrE.net
勝手に期待して
勝手に失望して
憤ってわめきちらすほど不毛なことはない

692:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:42:14.71 MVCSpV6a.net
スチームでセールやってるじゃん。
過去最安値?

693:名前は開発中のものです。
21/11/16 22:21:01.64 8PSDHSP8.net
もう公式ストアを利用することもないからアカウント無効化したわ
この公式ならやるとは思いつつどこかで訴えかければ履歴も引き継ぐ方針に転換すると期待してた
俺が馬鹿だった、ごめんな勝手に期待して

694:名前は開発中のものです。
21/11/16 23:13:36.82 KBCG+DK8.net
>>681
同じく無効化した
有効化用のページに無効化のボタンを置いて導線を作るとは驚いたよ
客がやってほしいことよくわかってんねえ

695:名前は開発中のものです。
21/11/16 23:52:47.24 SmOhqKs/.net
ID引き継げみたいなメール来てたけどなにもしないで捨てたわ

696:名前は開発中のものです。
21/11/16 23:58:36.60 dGA1lkga.net
素材は自作できるから一度もストア使った事ないワイ高みの見物

697:名前は開発中のものです。
21/11/17 00:04:49.60 Yod7nTfk.net
よく考えたら次に作るゲームはUnityって決めてあるから
無効化しときゃよかったわ

698:名前は開発中のものです。
21/11/17 01:21:18.06 4mOaryoX.net
さすがにアプデ前提のソフトウェアでアプデリンク無効化は反吐が出る

699:名前は開発中のものです。
21/11/17 05:19:57.97 WNkV3giH.net
ツクールストアの素材集ほんまわけわからんな
クレジット表記してほしかったらコピーライトぐらい書いとけっての

700:名前は開発中のものです。
21/11/17 05:32:46.82 DFVMObxC.net
(C)ムノクラ

701:名前は開発中のものです。
21/11/17 06:17:36.67 5v7N7rSt.net
自分は新ストアにアカウント引き継いだが、新しいストアはウィッシュリスト登録できない不具合はさっさと直して欲しい

702:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:13:59.93 Yod7nTfk.net
>>688
最悪やw

703:名前は開発中のものです。
21/11/17 09:56:31.22 cBntlHr3.net
公式プラグインのAltMenuScreen2MZを使ってる人は
しっかり>>688をクレジットに入れてくださいねー
S先生との合作プレグインになったんで

704:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:01:23.74 EOOYmpaa.net
ぶっちゃけ他人に横から改造されて勝手にうpされるくらいなら自分で要望通りのアップデートするよなw

705:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:23:18.24 Yod7nTfk.net
MZ3Dで凄いマップ作ってる人いるけど
マップ作るという点に関してはunityのほうが楽そうに見える

706:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:25:23.39 focDCeh5.net
素人が作った3Dマップってどんなんだろう
ランドマークすらないコピペマップになりそう

707:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:41:25.96 wNqHW8NS.net
>>694
ファイルソードがちょうど3D素人が1年本気で調べて金使いながら作ったくらいの出来だぜ

708:名前は開発中のものです。
21/11/17 21:54:13.08 4mO6nUpf.net
誰か教えてくれ。
「Aというキャラがパーティに居て、戦闘不能ではなくて、
なおかつBというスキルを覚えている」状態で発動するイベントを作りたい時って
文字通り
「Aがパーティに居る」「Aが戦闘不能ではない」「AがBを覚えている」の
3回の条件分岐を挟まないとダメなのか?
それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、
最初の「Aがパーティに居る」の分岐は、
省略することが出来るのか?

709:名前は開発中のものです。
21/11/17 22:15:04.45 EOOYmpaa.net
なぜ自分で試さないのか馬鹿なのか

710:名前は開発中のものです。
21/11/17 22:45:09.87 UiwXb/ep.net
もつ鍋食べたら虫が1000匹入ってた時代につまらない言い争いはやめとけ

711:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:00:14.40 wNqHW8NS.net
蜂の子でもはいってたんけ?

712:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:09:04.32 Kz9Z02ZB.net
次の街に行くたびに自動でイベントが起きるツクールゲーって正直うざいなと思ってる

713:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:11:42.44 QPzcdR2X.net
町とか世界の中心に1つだけあれば十分だからな
ウィザードリィを見習え

714:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:47:59.44 Pm495qC5.net
街にいくたびイベントとか商業ゲーでもよくあるやつだろ

715:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:55:00.59 7ZVoggFz.net
その手のやつはやらないし
そうでないものも多いから別に

716:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:58:35.51 rgskMgZB.net
>>696
戦闘不能のままはずしたら戦闘不能のままでは

717:名前は開発中のものです。
21/11/18 00:01:19.63 b4l0tbW1.net
新しい街に行ってもイベント起きないってどんなRPG?
洋ゲーもアホみたいにクエストマーク付きまくるよな

718:名前は開発中のものです。
21/11/18 00:42:30.00 Cv6a+Umw.net
クエストマーク付くのは自分から接触しないとイベント発生しなくねえか
町に


719:入ってから自動で強制イベントになるパターンが繰り返されるのとは違うんじゃね



720:名前は開発中のものです。
21/11/18 00:50:26.05 Mm9lAu+k.net
おまえらの人生には何のクエストマークもつかないまま
ただ老けていくだけの毎日なのになw

721:名前は開発中のものです。
21/11/18 02:15:26.55 o9jTPk45.net
だいたい自動で起きるゲームってウエイト長いし無駄な掛け合いが多いし寒いんだよな

722:名前は開発中のものです。
21/11/18 03:05:52.65 LxI/W+Xx.net
そもそも他人のツクゲーはやる気しない

723:名前は開発中のものです。
21/11/18 05:26:22.41 4W6FfJoz.net
でもエッチな絵のサンプル画像があったらクソゲーだと分かっててもついクリックしてしまうんやろ?w

724:名前は開発中のものです。
21/11/18 06:46:23.15 LxI/W+Xx.net
そら男はとりあえずするやろw
いや寧ろやらなあかんのやで

725:名前は開発中のものです。
21/11/18 07:02:43.09 st2hfEZK.net
ホモの風上にもおけぬ奴め

726:名前は開発中のものです。
21/11/18 07:46:57.54 /LNpiWfp.net
>>696
>それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
>既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、
別に含まれてないよ?
それとも自分が作ってるゲーム特有の仕様の話?

727:名前は開発中のものです。
21/11/18 09:08:21.56 o9jTPk45.net
エッチな絵のサンプルっていっても同人以下の素人絵だろ?
世の中に文字通りごまんとエッチな絵が溢れてるのにわざわざそんなのやらんだろ

728:名前は開発中のものです。
21/11/18 09:16:19.03 jFs+WMJY.net
お前はエロスへの探求心が足りん!このスレにくるなむしけら

729:名前は開発中のものです。
21/11/18 10:08:35.35 LxI/W+Xx.net
まあまあいいじゃないか
好みは人それぞれなんだし

730:名前は開発中のものです。
21/11/18 10:39:19.39 v8pb5Pk0.net
つまりホモのごり押しは許されたということですね
良かった、それだけが心配だったんだ・・・

731:名前は開発中のものです。
21/11/18 10:58:51.78 Cv6a+Umw.net
キャッチーなビジュアルで人目を引くのはどの多くの界隈で常套手段だから個人製作ゲームでもそれは真似していかんとな

732:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:23:40.75 st2hfEZK.net
ノンケに無理強いすることは認めない!

733:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:32:02.71 o9jTPk45.net
1人でなにいってんだこいつ

734:名前は開発中のものです。
21/11/18 16:10:35.46 AQXycgbF.net
このスレ1人ガチホモが定着してるよな

735:名前は開発中のものです。
21/11/18 16:42:21.42 PG/ZPzyr.net
腐女子とホモは人類の頂点だよな!

736:名前は開発中のものです。
21/11/18 17:13:49.47 IgL1RYYe.net
ガチホモというよりニコニコでパンツレスリングや淫夢でキャッキャ言ってたキッズが
精神的に大人になれないまま歳だけ重ねてオッサンになってしまったイメージだな
とりあえずホモネタや下ネタ持ち出せば場が盛り上がると思ってるんだろ

737:名前は開発中のものです。
21/11/18 17:45:56.14 LxI/W+Xx.net
はぁ…

738:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:27:09.56 3dhI6w5P.net
自分の言葉でコミュニケーションが取れない陰キャが、
一人でホモネタ言って俺らと会話してる気になってるだけ

739:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:45:57.94 o9jTPk45.net
ニコニコのきもい流れを外に持ち出すなよ

740:名前は開発中のものです。
21/11/18 21:28:48.34 iy/HE2KT.net
このスレの住人はRGBに理解がないようですね
平気でセクハライベントとか入れそうw

741:名前は開発中のものです。
21/11/18 21:40:13.40 IgL1RYYe.net
000000が黒でffffffが白だとかカラーコードが16進数だってことは理解してるよ
あと仕事や趣味で印刷物のデータ作ったことあるからCMYKも多少理解してる

742:名前は開発中のものです。
21/11/18 21:43:28.05 /LNpiWfp.net
何にでも言えるんだけど一種の内輪ネタをコミュニティ外に持ち出すなよ
一度ウケたギャグの成功体験を忘れられずに何回も連発して場の空気を冷やすおっちゃん見てるみたいで哀しくなってくる

743:名前は開発中のものです。
21/11/18 22:48:08.23 zKjO5pA9.net
せめて百合にしてくれ

744:名前は開発中のものです。
21/11/18 23:19:24.00 Mm9lAu+k.net
それでいこう
みなさまごきげんよう

745:名前は開発中のものです。
21/11/18 23:41:39.73 LxI/W+Xx.net
そういやニコニコはかれこれ5年は見てないな
今はもうつべ一択だわ
ゲームを作るにしても面白いコンテンツ多いし

746:名前は開発中のものです。
21/11/19 00:49:27.50 ex1KKvou.net
ドラクエのぱふぱふとか寒いよな

747:名前は開発中のものです。
21/11/19 00:56:51.64 kntdrDyx.net
SFC1はガチのぱふぱふしてもらえるよ
なんなら町娘と一国の王女を連れて宿屋に泊まれる

748:名前は開発中のものです。
21/11/19 03:00:30.49 FhkyN44Q.net
DQ11もパフパフしてもらって気持ちよかった?でオチがなかったな
おっさんが片揉んでたとかスライムに挟まれてたとか過去作にはオチがあったのに

749:名前は開発中のものです。
21/11/19 03:47:15.01 i9ZygJzr.net
まあ健全なぱふぱふだったのは間違いない

750:名前は開発中のものです。
21/11/19 07:03:51.18 lW6NFoxN.net
おまえらホモネタ嫌いっていいつつも高校生の頃は友達とちんぽこのしゃぶり合いとかしてた訳じゃん?
今更ホモネタ嫌いと言っても通じませんってw

751:名前は開発中のものです。
21/11/19 07:31:47.07 YYq1th+V.net
どんな顔してこういうの書き込んでるんだろうな

752:名前は開発中のものです。
21/11/19 07:34:41.60 i9ZygJzr.net
構ってほしいだけだから触らない方が

753:名前は開発中のものです。
21/11/19 08:32:51.94 00RVXPFP.net
>>727
色に理解……?

754:名前は開発中のものです。
21/11/19 08:34:17.76 bxhUWMUg.net
学校にグロ画像Tシャツ来ていっちゃうような子供なんだろ

755:名前は開発中のものです。
21/11/19 12:22:49.55 F0dr5xfK.net
池袋で五千円払えばパフパフしてもらえる。

756:名前は開発中のものです。
21/11/19 13:12:56.37 WUrYlcIV.net
あれな人のツクールゲーのフレーバーテキストってきついよな

757:名前は開発中のものです。
21/11/19 13:14:28.46 bxhUWMUg.net
アイテムの説明欄にちょっとした小芝居が書かれてたりするやつか?

758:名前は開発中のものです。
21/11/19 14:32:56.81 kfOT8gsu.net
初代FFってヘルプメッセージが同人以下の痛さだったよな
井戸調べると「顔が汚れてるよ!さあさあ洗って!」とか表示されて寒っと思った記憶がある

759:名前は開発中のものです。
21/11/19 14:36:01.64 20UBuKeo.net
それ完全ブーメランじゃねえか

760:名前は開発中のものです。
21/11/19 16:20:55.91 kntdrDyx.net
どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう。
だれですか?

761:名前は開発中のものです。
21/11/19 16:39:21.03 04+w7Lyj.net
フレーバーどころかメインストーリーのテキストさえ気持ち悪くて読まないよ俺は

762:名前は開発中のものです。
21/11/19 17:10:41.46 fFxlj8Nm.net
プレイしてると気分悪くなるからゲーム自体しないよ俺は

763:名前は開発中のものです。
21/11/19 17:12:51.06 i9ZygJzr.net
>>743
同感
だがそういうツクールゲー特有の素人らしさが良き
スーパーゲ制デーやらプレミアムツクールデーやら見てるとそういう”らしさ”が見られて
ほっこりする

764:名前は開発中のものです。
21/11/19 19:00:18.58 20UBuKeo.net
驚いたり、笑ったり、しゃがんだり、ねころんだり、何かを持ったり、掲げたり
ドットキャラパターンが豊富なRPG作ってる人ってやっぱデフォキャラ興味ないんかな
デフォキャラを改変してまでパターン増やすくらいならゼロからキャラ作るわって感じなんだろうか

765:名前は開発中のものです。
21/11/19 20:15:23.38 bxhUWMUg.net
根底が違うんじゃね
キャラを動かしたいんじゃなくて自分のキャラを動かしたいんじゃね

766:名前は開発中のものです。
21/11/19 20:19:34.95 jlpHUGvB.net
深遠を覗く時深遠もまたこちらを覗いているように
こいつのフレーバーテキストきっついなw寒すぎだろwと笑う時
お前が最高だと思って書いたテキストもどこかで同じように笑われているんだよ
not for meの精神は忘れないようにしていこうぜ

767:名前は開発中のものです。
21/11/19 20:54:54.66 kntdrDyx.net
あれな人じゃないまともな作者なら他人を腐したりしないよ

768:名前は開発中のものです。
21/11/19 21:44:18.63 BKy73wpn.net
単純につまらないならネタにすらしないからな
「やられた!」と感じた時に自分のほうが上だと精神的マウントを取るためにわざわざ通りすがりの他人の作品にケチつけてんだよね
だっさいなあ

769:名前は開発中のものです。
21/11/19 22:09:36.91 50QsNUGn.net
けっこう高度な回文やアナグラムも受け手によっちゃオヤジギャグとしか思われなかったりするしな
受け手側にも相応の認識力があるのか問われることも忘れてはいけない

770:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:41:55.61 U5BBw2qk.net
ランダムハジルもエリナマッドナーの逆さ読みだったしな
そういう後だしじゃんけんで壮大な伏線張ってるよう見せかけるのは重要だよ

771:名前は開発中のものです。
21/11/20 00:20:31.10 uRNWZmLN.net
そのへんはウィザードリィのワードナとトレボーが有名だね
>>756
まあそういうのに限らず受け手次第でどうとでも取れるケースは少なくないからね
作者はそんなんじゃなかったけど~ってのはわりとよくあるかなと

772:名前は開発中のものです。
21/11/20 00:30:49.69 u6+IDWwU.net
>>753
むしろ自分が最高だと思って書いたテキストが読み直す時の恥ずかしさが半端ないわ
そういうのほどなぜか周りから評価されて消すに消せなくなる

773:名前は開発中のものです。
21/11/20 04:17:42.84 o+Dzq4vD.net
らんダンのテキストとか受け良かったみたいだが個人的にあれかなりきつかった

774:名前は開発中のものです。
21/11/20 04:54:08.84 JgPQlS1P.net
結局あれもパクリが多いしな

775:名前は開発中のものです。
21/11/20 05:50:10.98 uRNWZmLN.net
>>759
成長したってことだね

776:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:02:09.83 7C7GBq94.net
痛いテキストだったりパロディはたまに混ぜるくらいがちょうどいい

777:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:14:16.83 0AlHgFsE.net
パロディやオマージュのつもりでこのネタ分かるかなあと入れたネタをパクリと叩かれる
あると思います!

778:名前は開発中のものです。
21/11/20 10:14:20.13 JgPQlS1P.net
パロディやオマージュなんて作者の都合のいい言い分でしかないんだよな
傍から見たら全部パクリ

779:名前は開発中のものです。
21/11/20 10:29:59.81 mUjUldXd.net
でもすぎやまこういちのG線上のアリア(2城)や白鳥の湖(ラーミア)は叩かれないだろ?

780:名前は開発中のものです。
21/11/20 10:37:30.48 JgPQlS1P.net
大なり小なり叩いてる人もいるんじゃね

781:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:01:11.60 EOvAX+WX.net
こういう文章スタイルにしたら受けるだろうみたいなのはいらんわ
そういうのは市販製品に大して求めるものでツクールゲームにそんなもの求めてない
素人ならではの発想と独創性にとんだオリジナリティ求めるんだよ
これか流行ってるっぽいからこういう題材のモノ作っときゃいいってなって思考停止してしまって
どれもこれもパクリみたいな題材ばかりになって
肝心の素人ならではの独創性が失われてしまったなろうみたいな本末転倒みたいなことになっても
遊ぶ側は面白くも何ともないし逆に受け狙ってるつもりかと萎えるし

782:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:31:44.62 xpJo+ywU.net
見る人が見れば同人プロ問わず大半のゲームはパクリ
結局どれだけの人が楽しめてるか
見向きもされないゲームなんてそういう言及すらされない

783:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:42:42.21 wAr6cQin.net
今どき誰も手を付けてないシステムなんて逆に難しい
自分が影響受けたゲームに似るのなんて良くあることだろう
仮にオリジナルに拘ったとしてもそれは大抵「既に誰かが思いついたけどやらなかったこと」になる

784:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:46:11.47 7C7GBq94.net
既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね

785:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:48:15.39 8T4hd0en.net
巨人の肩の上に立つ

786:名前は開発中のものです。
21/11/20 12:04:23.35 EOvAX+WX.net
「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない
そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし
本末転倒だと言ってる
他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの
よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ
押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで

787:名前は開発中のものです。
21/11/20 12:21:51.71 uRNWZmLN.net
本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら
ただの苦行だと思う
既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう

788:名前は開発中のものです。
21/11/20 12:22:19.81 tnt9qsb1.net
たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw
低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw

789:名前は開発中のものです。
21/11/20 12:42:51.97 xpJo+ywU.net
ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても
”プレイヤーは”ちゃんと分かってる
面白くないゲームを作ったって話題にならない
叩かれるどころか相手にもされないよ

790:名前は開発中のものです。
21/11/20 12:49:22.31 uRNWZmLN.net
ちょっと思ったんだけど
このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど
他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える
それがいいか悪いかって話じゃないけどね

791:名前は開発中のものです。
21/11/20 13:30:08.34 o+Dzq4vD.net
どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ?
馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが

792:名前は開発中のものです。
21/11/20 15:20:23.69 CjNjYgB9.net
>>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな
ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ
でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ

793:名前は開発中のものです。
21/11/20 16:08:35.53 JBcXF0OF.net
世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界
それがツクール界隈

794:名前は開発中のものです。
21/11/20 16:23:43.67 mbFSYH4E.net
ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き
ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ

795:名前は開発中のものです。
21/11/20 16:37:25.53 gVINuRlz.net
>>781
それもズレてるな
ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ
何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした

796:名前は開発中のものです。
21/11/20 18:41:36.33 7C7GBq94.net
長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ

797:名前は開発中のものです。
21/11/20 18:53:06.68 m0OuJTsg.net
ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない
そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ!
だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ!
…みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな

798:名前は開発中のものです。
21/11/20 18:53:12.64 3ZsS4qD1.net
もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ
たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ

799:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:00:50.08 EOvAX+WX.net
素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw

800:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:15:50.59 xpJo+ywU.net
>>784
まだそういう奴見たことないけど
それがいるとしたら相当アレな人だろうな

801:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:19:42.41 mbFSYH4E.net
普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ

802:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:30:09.64 mbFSYH4E.net
ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない

803:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:34:02.74 5B1uJ4Lq.net
自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ

804:名前は開発中のものです。
21/11/20 19:54:08.33 P1MmITqd.net
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない

805:名前は開発中のものです。
21/11/20 20:45:29.67 7C7GBq94.net
アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ

806:名前は開発中のものです。
21/11/20 21:34:02.54 uRNWZmLN.net
あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね

807:名前は開発中のものです。
21/11/21 00:18:47.20 uyXXou3Z.net
つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ

808:名前は開発中のものです。
21/11/21 00:51:38.41 aHnNUWbb.net
それはさじ加減だろ
センスあるかないか

809:名前は開発中のものです。
21/11/21 06:42:08.21 bvpd+oah.net
それと遊ぶ人の感じ方ね

810:名前は開発中のものです。
21/11/21 07:30:48.23 Kh5NCN1/.net
オメコを触った時の反応のことだよな

811:名前は開発中のものです。
21/11/21 07:54:10.04 uWSODOIZ.net
前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?

812:名前は開発中のものです。
21/11/21 08:17:31.96 pAI3OhPL.net
完成させる人は
凄いと思う

813:名前は開発中のものです。
21/11/21 08:52:19.21 DebjwsKA.net
ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から

814:名前は開発中のものです。
21/11/21 09:53:00.13 5eYkPe5/.net
ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw

815:名前は開発中のものです。
21/11/21 09:57:30.77 RDH10oTN.net
自演の意味わかってんのか

816:名前は開発中のものです。
21/11/21 09:59:33.62 R2ms0QZU.net
ジエン・ド

817:名前は開発中のものです。
21/11/21 10:05:03.45 FAXR1k4a.net
下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?

818:名前は開発中のものです。
21/11/21 10:52:56.82 6/tpbNUu.net
下ネタおばさんじゃ駄目なのかな

819:名前は開発中のものです。
21/11/21 11:21:10.19 bvpd+oah.net
短編から作るのは基本よね

820:名前は開発中のものです。
21/11/21 12:38:44.73 mo2LMIHX.net
作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要

821:名前は開発中のものです。
21/11/21 14:24:45.63 bvpd+oah.net
まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う

822:名前は開発中のものです。
21/11/21 14:47:22.28 RDH10oTN.net
いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが

823:名前は開発中のものです。
21/11/21 15:16:06.05 nDTsovFU.net
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ

824:名前は開発中のものです。
21/11/21 21:36:42.37 TkOWZHl1.net
昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ

825:名前は開発中のものです。
21/11/21 21:51:18.53 Po6NR46n.net
求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね
フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う
俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー
で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという

826:名前は開発中のものです。
21/11/21 22:05:59.71 RDH10oTN.net
ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな

827:名前は開発中のものです。
21/11/21 22:06:33.64 JoGxLV2/.net
アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?

828:名前は開発中のものです。
21/11/21 22:09:09.37 lr1tokPV.net
実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ

829:名前は開発中のものです。
21/11/21 22:49:40.72 AsSIxDUN.net
クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか

830:名前は開発中のものです。
21/11/21 23:14:50.54 59itSKoF.net
>>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね

831:名前は開発中のものです。
21/11/21 23:34:58.36 An8Hb+10.net
みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに

832:名前は開発中のものです。
21/11/22 00:29:21.12 n1/V29+u.net
仕事だけどとりあえず楽しんでる

833:名前は開発中のものです。
21/11/22 00:56:03.44 QFJOSnoo.net
自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる

834:名前は開発中のものです。
21/11/22 01:00:21.39 QFJOSnoo.net
>>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど

835:名前は開発中のものです。
21/11/22 02:01:18.27 kwHkZSzm.net
何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か

836:名前は開発中のものです。
21/11/22 03:27:33.70 FRAgrmPv.net
>>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん

837:名前は開発中のものです。
21/11/22 03:50:45.91 S6//xpKS.net
>>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う

838:名前は開発中のものです。
21/11/22 04:17:13.20 0o37hnqw.net
ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw

839:名前は開発中のものです。
21/11/22 05:43:19.88 4s2yMGjP.net
>>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ

840:名前は開発中のものです。
21/11/22 07:21:20.67 JxwYxJJu.net
戦いを始めないことができるのがいいよな

841:名前は開発中のものです。
21/11/22 08:28:15.95 FRAgrmPv.net
>>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ

842:名前は開発中のものです。
21/11/22 08:29:37.42 ysyotBJp.net
シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www

843:名前は開発中のものです。
21/11/22 09:44:24.12 9BN0zphk.net
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに
ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う

844:名前は開発中のものです。
21/11/22 09:56:21.72 FRAgrmPv.net
襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど

845:名前は開発中のものです。
21/11/22 11:21:56.51 /Rb6TA1B.net
*しかし、だれもこなかった。

846:名前は開発中のものです。
21/11/22 11:41:12.77 4s2yMGjP.net
ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい

847:名前は開発中のものです。
21/11/22 11:47:33.23 81YgT928.net
そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ

848:名前は開発中のものです。
21/11/22 11:57:42.49 QFJOSnoo.net
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う

849:名前は開発中のものです。
21/11/22 12:06:03.85 n1/V29+u.net
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな

850:名前は開発中のものです。
21/11/22 12:55:51.59 Hf3XLVFG.net
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな

851:名前は開発中のものです。
21/11/22 17:17:33.55 XWtc2ToV.net
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ

852:名前は開発中のものです。
21/11/23 06:49:12.36 w5sC4YCh.net
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ

853:名前は開発中のものです。
21/11/23 14:04:56.37 yBxBRGpt.net
わいのおぺにぺにもビッグやでw

854:名前は開発中のものです。
21/11/23 14:38:03.36 g3/7wJ+b.net
これウインドウズ7じゃ無理なんかね

855:名前は開発中のものです。
21/11/23 14:48:37.28 5klIe+LT.net
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ

856:名前は開発中のものです。
21/11/23 20:54:50.12 fXvVKgdU.net
あっは~んwww
うっふ~んwww

857:名前は開発中のものです。
21/11/24 07:55:51.73 LG6MbXv7.net
朝のあっは~んはあったな

858:名前は開発中のものです。
21/11/24 10:37:36.26 CimVTjRn.net
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!

859:名前は開発中のものです。
21/11/24 11:22:55.19 EU3Mb4Pz.net
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい

860:名前は開発中のものです。
21/11/24 11:35:16.72 wGCp9zqU.net
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね

861:名前は開発中のものです。
21/11/24 11:55:07.39 umfiPiyY.net
>>834
RPGするの向いてないよ

862:名前は開発中のものです。
21/11/24 13:14:01.70 Nb5fqY4V.net
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない

863:名前は開発中のものです。
21/11/24 13:33:59.35 GAjj/bRn.net
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね

864:名前は開発中のものです。
21/11/24 13:38:34.33 GAjj/bRn.net
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える

865:名前は開発中のものです。
21/11/24 15:36:03.23 dQtIxqy/.net
今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ

866:名前は開発中のものです。
21/11/24 15:49:39.23 +4DMUmop.net
20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった

867:名前は開発中のものです。
21/11/24 16:20:17.00 NHl1beTI.net
レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい
問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども

868:名前は開発中のものです。
21/11/24 16:28:47.68 c6Hy2CKi.net
敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか

869:名前は開発中のものです。
21/11/24 16:36:41.28 +4DMUmop.net
>>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い

870:名前は開発中のものです。
21/11/24 17:00:58.84 DNEOEAyO.net
給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう

871:名前は開発中のものです。
21/11/24 17:04:05.46 GAjj/bRn.net
スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども

872:名前は開発中のものです。
21/11/24 18:05:34.31 ACaWWJha.net
よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな

873:名前は開発中のものです。
21/11/24 18:18:04.53 NHl1beTI.net
>>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど
全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで


874: 獲得経験値を減らされる 高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が デフォという地獄仕様だったw 悪いことは言わん、やめとけ >>858 FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような



875:名前は開発中のものです。
21/11/24 18:22:24.47 fOisfyld.net
MMOでも普通だな

876:名前は開発中のものです。
21/11/24 18:27:49.80 rRSyUv2y.net
なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな

877:名前は開発中のものです。
21/11/24 19:10:20.61 PV9FlAak.net
そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな

878:名前は開発中のものです。
21/11/24 19:56:49.37 D0sxscYY.net
単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ

879:名前は開発中のものです。
21/11/24 20:28:44.89 GAjj/bRn.net
レベル制を廃止すんぜ

880:名前は開発中のものです。
21/11/24 20:53:58.82 j4HJfnM/.net
ゼルダの伝説を作ればいいのか

881:名前は開発中のものです。
21/11/24 20:57:13.15 ACaWWJha.net
レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど

882:名前は開発中のものです。
21/11/24 20:59:32.05 /MY46S5r.net
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ

883:名前は開発中のものです。
21/11/25 00:26:36.90 DEqSRoRh.net
ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶

884:名前は開発中のものです。
21/11/25 04:19:09.65 1psFTJq4.net
デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな

885:名前は開発中のものです。
21/11/25 04:35:46.96 j4BVIVH3.net
まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど

886:名前は開発中のものです。
21/11/25 09:36:04.43 Bs/CnUez.net
経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!

887:名前は開発中のものです。
21/11/25 12:19:31.48 Yr81IK4a.net
モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか
ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから

888:名前は開発中のものです。
21/11/25 12:41:04.39 vc01veV1.net
普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん

889:名前は開発中のものです。
21/11/25 19:12:57.44 yVZjcHQ8.net
つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで
マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。

890:名前は開発中のものです。
21/11/25 21:46:37.27 kl8sRnyA.net
ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ

891:名前は開発中のものです。
21/11/25 22:01:21.54 uCEqFFzj.net
要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる

892:名前は開発中のものです。
21/11/25 22:10:51.47 ROBxb9iO.net
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ�


893:ケ無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ



894:名前は開発中のものです。
21/11/25 22:24:04.91 Up4qdJH+.net
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ

895:名前は開発中のものです。
21/11/26 00:27:08.59 SaH/Axvp.net
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう

896:名前は開発中のものです。
21/11/26 00:36:57.35 ElUmgFVF.net
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、
それがプレイヤーの総意ですな

897:名前は開発中のものです。
21/11/26 01:13:25.86 G8HOGU/4.net
書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い

898:名前は開発中のものです。
21/11/26 01:28:53.78 izpB1QJ8.net
ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに

899:名前は開発中のものです。
21/11/26 01:42:23.51 S5B6luGR.net
戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常

900:名前は開発中のものです。
21/11/26 03:26:06.94 CqstlZ62.net
ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?

901:名前は開発中のものです。
21/11/26 03:28:46.74 Iql2fp8K.net
というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね

902:名前は開発中のものです。
21/11/26 06:16:26.33 +k+EDc5+.net
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし

903:名前は開発中のものです。
21/11/26 06:25:05.13 suG50gzM.net
コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな

904:名前は開発中のものです。
21/11/26 06:33:35.10 EzuXN1ed.net
敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです
↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ

905:名前は開発中のものです。
21/11/26 06:39:03.87 mOpLZagW.net
ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと

906:名前は開発中のものです。
21/11/26 07:04:15.90 cTGNHIRE.net
>>880
プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる
くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで

907:名前は開発中のものです。
21/11/26 07:30:26.24 suG50gzM.net
ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな
ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる
そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう

908:名前は開発中のものです。
21/11/26 08:30:47.00 +k+EDc5+.net
pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな

909:名前は開発中のものです。
21/11/26 08:34:18.05 2JLhIQTG.net
初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ
的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし

910:名前は開発中のものです。
21/11/26 08:37:24.81 cTGNHIRE.net
アクツクがあるじゃあないか

911:名前は開発中のものです。
21/11/26 10:22:22.42 efnStrc9.net
>>895
誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ
初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ

912:名前は開発中のものです。
21/11/26 10:25:24.52 WABWcjkp.net
それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然

913:名前は開発中のものです。
21/11/26 10:30:29.81 efnStrc9.net
そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・


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