21/09/04 23:45:01.36 pljeh8w7.net
重複しました
3:宵闇大使
21/09/05 01:01:38.71 g/ODJEJ3.net
チョンガチョンガランドがついに二つに分裂…(^^
4:名前は開発中のものです。
21/09/05 01:52:37.46 zl2pkalF.net
どんまいうんこたれ
5:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:29:20.61 QAcbMgJv.net
ドンキーコングはクレイジークライマーのパクり
6:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:32:32.66 3wjNK2Jg.net
糞チョン、
ジャパンボイコットはしないのか?
そんなに日本人様の作ったゲームを遊ばせてもらいたいのか?
7:名前は開発中のものです。
21/10/18 23:49:31.55 GBUJRjp7.net
>>1
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
URLリンク(mevius.2ch.sc)
8:名前は開発中のものです。
21/10/19 04:24:08.79 JuqbGqYk.net
対戦がメインコンテンツのゲームってそのゲームを何時間プレイしても飽きる事が無いから楽しいんだろうけど
ぶっちゃけゲームをプレイすることで得られる知識の量といった面では対戦コンテンツほどに得られるものが少ないゲームってないだろうな
かと言ってRPGとかADVが知識を豊かにしてくれるモノばかりじゃないので結局ジャンルではなくタイトルによるのかもしれないが
9:名前は開発中のものです。
21/10/19 05:07:35.93 oAclJ9
10:Qm.net
11:名前は開発中のものです。
21/10/19 07:57:59.16 hQVmBPZd.net
アホになるためにゲームやる奴がアホじゃないとか言ってるアホがいるのはここですか?
12:名前は開発中のものです。
21/10/19 08:57:50.87 aU0gzyxq.net
まぁ一番はどっちもやることだけどな
素人には分からんだろうけど
13:名前は開発中のものです。
21/10/19 09:02:14.65 IfxFw2kd.net
何と、製作者専用スレ・板にプロゲーマー降臨か!?
14:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:32:26.97 n1DPKPFD.net
ゲーム製作において既製品の分析はジャンル問わずやっておいた方が良いよ。
1つゲームを手に取って観察して仕様書起こしてみなよ。んで、その通りにゲーム作って完コピできた時、それまでに得た知識は間違いなく今後の糧になるよ。
技術者は中身を想像して実際に作って技術を盗まなきゃ。
ゲームを極めてもただのプレイヤーだよ。
15:名前は開発中のものです。
21/10/19 11:42:29.19 np26DRq1.net
MS Flight Simulator 2020を完コピ!?(ゴクリ
16:名前は開発中のものです。
21/10/19 11:51:40.21 Ye2E1HO6.net
完コピは無理やろ流石にw
17:名前は開発中のものです。
21/10/19 11:59:54.24 n1DPKPFD.net
別にゲーム全部を完コピさせなくたっていいんだよ。メニューや敵の攻撃、アイテムの挙動、どれか一つに注目してそれを完全にコピーできるだけでもいい。
実際に現場でも過去に作ったゲームの仕様を引っ張り出すし、仲間に相談しても他社の既製品を例に出すこともある。
言葉で通じない時は動画を見て認識合わせしたりするし、要はゲームの仕様についてどれだけ引き出しがあるかなんだ。
18:名前は開発中のものです。
21/10/19 12:22:15.35 6Li9rn6K.net
>>16
ここでそんな話しする必要ないで
ここの連中は脊髄反射でワナビ認定するやつらや
過去スレ見てみ?笑えるから
19:名前は開発中のものです。
21/10/19 12:22:31.48 Ye2E1HO6.net
ゲーム製作者ってよりゲーム製作会社に勤める社員の考え方だなそれは
シンガーソングライターと職業作曲家ぐらいの違いがある
20:名前は開発中のものです。
21/10/19 12:48:34.57 8s46HMwp.net
言い得て妙
21:名前は開発中のものです。
21/10/19 13:18:07.61 aU0gzyxq.net
まぁ確かに
22:名前は開発中のものです。
21/10/19 13:32:29.75 W/rlzARI.net
>>16は正しい
個人製作でも過去のデータフォーマットや使ったアセットは使い回す
それがノウハウだ
一作品ごとに1から作り直すなんて奴はそもそもモノ作りのセンスがないよ
23:名前は開発中のものです。
21/10/19 13:56:54.03 W/rlzARI.net
どんなクソゲーも
次に生かせば貴重な宝
24:名前は開発中のものです。
21/10/19 14:04:08.24 55etKL4Y.net
・既製品をコピーすること
・自分が過去に作成したシステムの再利用
・新しいアイデアの説明に既製品を用いること
これは全部別の話なのに最初の「既製品を分析しろ」って主張の流れのままごちゃ混ぜに話を続けられるから読んでてすごく混乱する
25:名前は開発中のものです。
21/10/19 14:48:00.72 n1DPKPFD.net
>>23
色んなコメントに反応したからだね、ごめんね。
ゲームはただプレイするだけじゃなくて、裏で何が起こっているかを考えて自分でも作った方が良いよ、その経験がゲーム製作において色々な場面で使えるよって話しです。
26:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:06:43.40 ry56N1uK.net
雑談スレくらいゲ制とズレた話したいよ
27:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:17:26.02 Ye2E1HO6.net
個人的には他人のノウハウなんか知ったこっちゃないが、それを聞きたい人と語りたい人がいるから仕方ない
28:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:48:13.74 aU0gzyxq.net
だからしょうもないゲームしか作れないなのでは?
29:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:58:53.91 Ye2E1HO6.net
他人からみたらしょうもないかもしれんが、自分なりに試行錯誤しとるよ
ただどう作るかなんて人それぞれだから、もっと別の話がしたい
30:名前は開発中のものです。
21/10/19 16:12:41.41 JuqbGqYk.net
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの
31:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:55:35.77 F+jctb2R.net
ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある?
個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう
ハード・業界板には多分ない
32:名前は開発中のものです。
21/10/19 20:42:33.25 DBz0SfZr.net
プロ隔離スレはあってもいいと思う
33:名前は開発中のものです。
21/10/19 23:19:09.04 bQawIe1o.net
かなり昔だけど「ゲーム会社で働く女」みたいなスレあったな
新人らしき人が「こういうゲームを一人で任されてるんだけど先輩とか何も教えてくれなくて詰んだ」
ってかなり詳細に愚痴ってて身バレ大丈夫なんか?それともフェイク?
とか思ってたら数ヶ月後にその人の言ってたまんまのゲームが発売されてて草
34:名前は開発中のものです。
21/10/20 02:26:29.76 mMklAC3d.net
>>31
プロっていうか社畜クリエーターな
35:名前は開発中のものです。
21/10/20 02:28:33.59 g8+11dPa.net
結果は残せてないがノウハウだけある自称クリエーターがワナビーにマウント取るスレになってるからな
初心者質問スレでも立てりゃいいんじゃね?既にあるか知らんけど
36:名前は開発中のものです。
21/10/20 06:26:19.02 MM3XiT1o.net
ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより
プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな
37:名前は開発中のものです。
21/10/20 06:45:31.13 tHQAHTX+.net
フリゲーサイトに投稿してみようと思うんだけど
どこかおすすめあるかな
38:名前は開発中のものです。
21/10/20 07:01:33.53 MM3XiT1o.net
>>36
老舗のVector
国際路線のitch.io
割と見やすいプリシー
うぷろだにあげてここかtwitterで宣伝
好きなのを選べ
39:名前は開発中のものです。
21/10/20 07:34:04.51 lBmHFL1M.net
>>37
ありがとう
国際路線って面白そうだからそこにしてみます
40:名前は開発中のものです。
21/10/20 08:35:27.52 Z2ZH5CEo.net
>>38
フリームじゃあかんの?
41:名前は開発中のものです。
21/10/20 09:46:45.62 wyRFAQbK.net
>>39
ふりーむすごい縮小モードになってる
運営がもうやる気ないんじゃないかな
42:名前は開発中のものです。
21/10/20 13:17:10.29 2P28LFKQ.net
>>40
そうなんや
43:名前は開発中のものです。
21/10/20 13:18:16.34 2P28LFKQ.net
さっき見たら変なアプリゲーム出してるね
あれって運営の人が作ったんかな?
44:名前は開発中のものです。
21/10/20 21:56:08.30 HcOT29cy.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる。
第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』
(17:49~放送開始)
hts://www.twitch.tv/
45:名前は開発中のものです。
21/10/20 22:04:19.56 1FzFFill.net
売るならやっぱりsteamかね?
日本語のみならそうでもない?
46:名前は開発中のものです。
21/10/20 22:37:53.49 DuQAnl/i.net
日本語のみでもsteamでいいかと
上手く評価されれば勝手に翻訳してくれたり
海外向けのパブリッシャがコンタクトとって来たりするだろうし
47:名前は開発中のものです。
21/10/21 10:20:05.82 ++SkWUmA.net
手数料30%て暴利やん
48:名前は開発中のものです。
21/10/21 11:10:13.01 CmG77NbO.net
高いと思うなら自分で配布、料金徴収するだけやで
49:名前は開発中のものです。
21/10/21 13:15:29.54 4ei7v6rk.net
steam 30%
Apple 30→15%
Google 30→15%
vector 15%
これってsteamで損した分を取り戻すためには他のストアの倍の数を売り上げないといけないってことか
あれしかし他のストアの倍を売ると、その分steamでの損も増えるぞ…
ヤバいなこれ
50:名前は開発中のものです。
21/10/21 15:33:00.16 /Jmnb9Fp.net
うつ病なんだけどどうしたらいい?
51:名前は開発中のものです。
21/10/21 16:01:08.54 DrGhdNqf.net
認識できてるなら、続けて観察だね。
それがなぜ発生しているか原因の特定をできるといいのだけれど、1人でやると詰むから、物事を客観的に見れて信頼できる人と一緒にやるといい。
あーだ、こーだ言いそうな人は避けてね。
52:名前は開発中のものです。
21/10/21 16:12:08.75 Gt41UfIT.net
お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん
53:名前は開発中のものです。
21/10/21 22:38:34.62 y4tLA55f.net
インディーゲームサバイバルガイド、アマゾンでベストセラーだな。とは言ってもゲームプログラミングという狭すぎるジャンル内で一位だが
読んだ人いる?なんか有意義なこと書いてるかね?
54:名前は開発中のものです。
21/10/21 23:25:10.30 JkPBeJFV.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる
第4章・リバプール→マンC編』
(21:15~放送開始)
hURLリンク(www.twitch.tv)
55:名前は開発中のものです。
21/10/22 07:49:33.47 Ag6y/HrT.net
>>52
発売前なのに読んでる奴が居る訳なかろう
ステマ臭プンプンなんだが
56:名前は開発中のものです。
21/10/23 00:10:14.45 177EI4eF.net
『FIFA22最終章・レアル編』
(20:58~放送開始)
hts://www.twitch.tv/
57:名前は開発中のものです。
21/10/23 00:55:28.91 APh36OtP.net
シミュレーションゲーム作るの大変だ
配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる
58:名前は開発中のものです。
21/10/23 01:28:02.39 EGSdnvcA.net
ピンボール作ろうと思って作り始めたけど
フリッパーに当ったあとのボールの動きがクソむずい
フリッパーにめり込んでボールが飛ばなかったり
ボールの反転よりフリッパーが先に突き抜けてボールが下に跳ねたり
フリッパーの根本にあたっても思いっきり跳ねたり
もう挫折しそう
59:名前は開発中のものです。
21/10/23 01:39:37.92 m8YG5Hvh.net
タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど
ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる
こんなんじゃゲームになんないよー
ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな…
60:名前は開発中のものです。
21/10/23 01:46:53.77 +XTi59hl.net
>>57
中心座標で判定するとか、
移動方向から判定するとか、
そう言う感じのアルゴリズムに
したら良いんではないかな?
61:名前は開発中のものです。
21/10/23 05:54:49.09 KqGvnted.net
孤独でつらい どうしたらいいの?(´;ω;`)
62:名前は開発中のものです。
21/10/23 06:23:50.53 X1z+pgg5.net
結婚する
63:名前は開発中のものです。
21/10/23 08:18:40.55 Abffw6mp.net
>>57
物理エンジン使えばいいだけじゃね?
64:名前は開発中のものです。
21/10/23 09:32:24.92 KqGvnted.net
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?
65:名前は開発中のものです。
21/10/23 09:34:19.36 ZnyurXC7.net
10億円くらい稼げばなんとかなるだろ
66:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:28:05.91 3dTBV04u.net
>>62
その物理エンジンがカスな場合もある
67:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:32:31.51 KqGvnted.net
>>64
つまりなんともならにゃい
68:名前は開発中のものです。
21/10/23 11:23:40.53 ZnyurXC7.net
金を稼ぐためのICTスキルだろ
10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ
69:名前は開発中のものです。
21/10/23 11:52:25.48 m94JVKaH.net
ライザップ行く金で整形したほうがよくね
70:名前は開発中のものです。
21/10/23 12:00:40.35 APh36OtP.net
できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ
71:名前は開発中のものです。
21/10/23 12:00:45.09 +9h0Nhse.net
>>59
>>59
ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ
すげえむずい
72:名前は開発中のものです。
21/10/23 12:24:58.49 HPK0XwYt.net
>>70
物理エンジン使えばいいんじゃね?
73:名前は開発中のものです。
21/10/23 12:37:32.26 AdBG0YU2.net
ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど
共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける?
ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・
74:名前は開発中のものです。
21/10/23 12:43:20.02 BL9rgy34.net
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような
75:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:31:39.51 APh36OtP.net
>>72
もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう
レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん
進捗に差が出すぎてテストもまともにできない
コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう
いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する
76:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:47:28.04 ZnyurXC7.net
売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか?
77:名前は開発中のものです。
21/10/23 15:21:07.92 +9h0Nhse.net
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・
78:名前は開発中のものです。
21/10/23 15:30:19.54 9mJALE5L.net
物理エンジン使わんからバチ当たり
79:名前は開発中のものです。
21/10/23 15:36:18.28 3dTBV04u.net
どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ
80:名前は開発中のものです。
21/10/23 16:06:19.79 +9h0Nhse.net
物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね
81:名前は開発中のものです。
21/10/23 16:40:47.18 gG4yCEB+.net
難いのか易いのかどちらかのか
82:名前は開発中のものです。
21/10/23 16:56:38.32 xyr1VCrY.net
物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。
そのレベル未満だと、めちゃ難しい。
83:名前は開発中のものです。
21/10/23 17:25:14.08 +9h0Nhse.net
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです
84:名前は開発中のものです。
21/10/23 18:19:16.93 xyr1VCrY.net
unityじゃないの?
85:名前は開発中のものです。
21/10/23 19:21:34.98 t4yrDlww.net
Box2D使っとけ
86:名前は開発中のものです。
21/10/23 19:30:59.76 APh36OtP.net
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか
87:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:13:51.46 m8YG5Hvh.net
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ
88:名前は開発中のものです。
21/10/24 03:36:06.18 GBczNLfP.net
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ
89:名前は開発中のものです。
21/10/24 07:56:12.90 4z9G0XVG.net
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?
90:名前は開発中のものです。
21/10/24 07:57:43.61 YefTEN+O.net
量子重力理論にも挑戦してるよ
91:名前は開発中のものです。
21/10/24 08:05:12.14 /sHaVFza.net
>>89
相対論は?
92:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:35:53.12 BRjhAUxB.net
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?
ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない
93:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:39:58.37 BRjhAUxB.net
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください
94:名前は開発中のものです。
21/10/24 15:22:16.97 nMKiXwaX.net
個人制作は2dでやるべきだよな?
95:名前は開発中のものです。
21/10/24 16:11:45.99 VmnwCLT7.net
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ
96:名前は開発中のものです。
21/10/24 16:17:10.17 dz1G5EX3.net
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。
97:名前は開発中のものです。
21/10/24 16:20:48.07 wp+uDfyM.net
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが
98:名前は開発中のものです。
21/10/24 16:45:29.63 KOIr5wao.net
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません
99:名前は開発中のものです。
21/10/25 08:11:11.59 lGZl47j4.net
>>97
Win11 PCは?
100:名前は開発中のものです。
21/10/25 09:59:53.00 uVn/qltT.net
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)
>>95
やはり手間の問題はあるかなと
101:名前は開発中のものです。
21/10/25 10:34:05.17 R5YfbWWX.net
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?
102:名前は開発中のものです。
21/10/25 10:45:03.31 svWba5bg.net
>>99
経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。
そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。
103:名前は開発中のものです。
21/10/25 18:57:00.34 +wszACTB.net
他人が評価するのは作品として完成したものだけだから
ツクールで良いから何か作るべき
幸い昔とちがって、SNSのおかげで「完成」っつっても
1ツイート掲載用に切り取られた画像やGIFアニメでも
ひとつの作品として見てくれる甘い人も増えてるから
だいぶ楽だよ
104:名前は開発中のものです。
21/10/26 01:30:44.73 ii7GgxNt.net
技術もセンスもないけどやる気と情熱だけはあります!
その情熱でまずは技術を習得しろw
105:名前は開発中のものです。
21/10/26 01:37:38.60 oeoQjfOj.net
一番厄介なのは無産のくせに自分にはセンスがあると信じてるやつかな…
雑魚が口出しすんな
106:名前は開発中のものです。
21/10/26 06:35:05.75 PMEsaMB8.net
いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。
良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。
107:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:47:50.47 pqmqkzPD.net
物理エンジンを使えばTABSみたいのものをソロで一年以内に開発できますか?
URLリンク(youtu.be)
108:名前は開発中のものです。
21/10/26 13:53:26.49 PMEsaMB8.net
孤独でやる気がでない
風俗で満たされるのだろうか
109:名前は開発中のものです。
21/10/26 14:10:51.40 ZUTj+X4e.net
>>107
×孤独でやる気がでない
○クリエイターとして枯れて創作意欲が消えた
110:名前は開発中のものです。
21/10/26 15:02:32.01 NTY5CRJZ.net
ひぐらしみたいに選択肢がほぼ無いノベルゲーって今需要あるかなあ?
だったらなろうにでも書いてろって話になるかもしれんが…
111:名前は開発中のものです。
21/10/26 17:01:10.86 3v7Ys2iD.net
>>108
間違いなく創作者には賞味期限ってあるよな
若いうちはあった気力や情熱が、老いるにつれて減っていく
人によって減少の勾配は異なるが、
タイムアウトになったらもういくら焦っても無駄、無理
112:名前は開発中のものです。
21/10/26 19:17:07.24 FTOFItlh.net
情熱の量は人それぞれだろうからな
俺はまだまだ意欲あるので多い方だろうけど
113:名前は開発中のものです。
21/10/26 19:22:28.13 PMEsaMB8.net
他人に無理とか言われたくないね
お前には無理ってだけさ
114:名前は開発中のものです。
21/10/26 20:14:01.61 ZUTj+X4e.net
手を動かさずインプットもせず愚痴ってる時点でお前もう死んでるんだよ
早く自覚して成仏しろ
次の輪廻へ行け
115:名前は開発中のものです。
21/10/26 23:22:19.97 RuBl8UyB.net
>>107
いつもそういう事を書いてるが、
あんたの気持ちは俺はよくわかるぞ。
いつもはスルーしてるがな。
俺は最近は寝取られものに嵌ってるんだけど、
余計に虚しく成るな。
116:名前は開発中のものです。
21/10/27 09:46:54.16 z0k6D9ry.net
荒れとるのう
117:名前は開発中のものです。
21/10/27 17:57:34.65 7TMpKYxa.net
ヤバッ、11tムノ素敵すぎるぅ
キュンキュンしちゃうよぉー
118:名前は開発中のものです。
21/10/27 18:05:19.21 0ElJzVH2.net
そういやもうすぐ締め切りだけどお前ら応募したか?
URLリンク(creatorslab.kodansha.co.jp)
119:名前は開発中のものです。
21/10/27 19:29:03.00 kO0gPfSy.net
応募件数1200?!
まじかよ・・・
120:名前は開発中のものです。
21/10/27 19:32:59.95 GgSGcWOr.net
世界一面白いアクションRPGのyoutube見てるんだが、ちっとも面白くなると思えない
121:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:06:51.52 asi8+h3n.net
俺はこっちかな
URLリンク(wwvfx-contest.com)
122:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:06:04.83 3kiim/40.net
>>118
それ、第一回だよね。
今回はかなり少ないみたいだけど…
123:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:06:52.50 3kiim/40.net
>>120
これはエフェクトを競い合うの?
124:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:27:14.60 asi8+h3n.net
>>122
リアルタイム限定ではないけどエフェクトだね
ソフトの会社と協賛して期間限定ライセンス配布してるのでエフェクト奴におすすめ
125:名前は開発中のものです。
21/10/27 23:25:25.19 3kiim/40.net
>>123
ありがとう。色んなのあるんだね。
126:名前は開発中のものです。
21/10/28 10:59:03.90 QCvlWo+P.net
一年って早いね
127:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:04:53.85 tMgfR8I6.net
目の前の時間は大事にしないとな
何もしないまま時間が過ぎると、実績もスキルもないゴミオッサンになってしまうぞ
128:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:13:15.67 sIoz+0Qn.net
まあ社畜になってキャリア積んでも畜生道のスキルばかり上がるだけなんだけどな
129:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:54:11.75 VTHhgQ6v.net
今年ももう終わりに近いもんな
あと2ヶ月で完成させような!
130:名前は開発中のものです。
21/10/28 13:01:55.95 NLwuRU3B.net
>>128
何を?
131:名前は開発中のものです。
21/10/28 20:21:44.64 vxbovzSm.net
11tさんの新作の看護師っぽい主人公は11tさんの労働時代の同僚をモデルにしているの?
それとも、11tさん自身をモデルにしているの?
132:名前は開発中のものです。
21/10/28 20:33:07.14 7n7B+PTU.net
誰と戦ってるの?
133:名前は開発中のものです。
21/10/28 20:36:44.78 P5BalgM9.net
自分との戦いさ!
134:名前は開発中のものです。
21/10/28 20:41:13.90 8y4PNeSa.net
オナニーか
135:名前は開発中のものです。
21/10/28 22:46:14.81 A6VG17zi.net
タブレットPCなどでお絵描きするとしたら取り回しの良さと作業領域の広さから鑑みて
8インチぐらいかなーと手元のサブモニターを見ながら思ってる
10インチを超えると卓上限定ならまだしも持ち歩くのに辛そうなイメージがある
136:名前は開発中のものです。
21/10/28 22:47:12.18 A6VG17zi.net
スレ間違えた
137:名前は開発中のものです。
21/10/28 23:24:43.06 CaCIttjV.net
睡眠時間を削って仕事に勉強に製作に励んでる俺ってはたから見たら充実してるんだろうか…
138:名前は開発中のものです。
21/10/29 00:04:18.34 WCMuLWY8.net
最高に充実してるよ
ポートフォリオにまとめていい会社に転職してデカいゲーム作ろうな
139:名前は開発中のものです。
21/10/29 00:34:27.43 N3GczRgn.net
畜リエーター
140:名前は開発中のものです。
21/10/29 10:49:19.63 /EiphLZy.net
一人くらい仲間欲しいけどな
ただ余程納得できる奴じゃないと仲間にしたくないし
リアルで仲間できるような人生というか環境にいた奴はホント幸運だよな
俺は一ジャンル特化型で既に3本ゲームリリースしてるが未だに一人だし仲間にできそうな奴に遭遇してない
141:名前は開発中のものです。
21/10/29 17:48:24.41 TnNhWU8/.net
>>139
平均月収は?
142:名前は開発中のものです。
21/10/29 17:55:07.81 Twj0hZWc.net
>>139
その性格だと難しい気がするよ。だってレベル低い相手は要らない、逆に高い相手からみたらそう言う言動、性格はちょっとって思われがち。
責めてるのではなく客観視からの意見です。まずは組んでみようという意識はいるんじゃないかなぁと。もちろん、そんな面倒なら一人でいいわなら要らん話です。
143:名前は開発中のものです。
21/10/29 19:02:40.14 QBh5TOdx.net
俺こいつの方がはるかに陰険で性格悪そうに見えるけど
144:名前は開発中のものです。
21/10/29 20:20:22.50 SCyomIo5.net
ネット内の自称クリエーターは素人以下の技術と大御所並みのプライドを兼ね備えた最強の人間だからな
145:名前は開発中のものです。
21/10/29 20:32:28.43 6JyXHKf9.net
偉そうな奴って畜リエーターなんじゃないの?
146:名前は開発中のものです。
21/10/29 23:59:43.62 MeQbVsPa.net
その造語好きね
意味はわからんけど
147:名前は開発中のものです。
21/10/31 11:54:26.79 HOJoFw05.net
俺らには関係ない話だけどゲームでも現実とのコラボ(地方創生や町おこし)をもっとやって欲しいなと何となくだが思った
テレビアニメにはそれだけ期待されているような空気あるけどなぜゲームはそこまで期待されないのだろう
シュタゲとかのアキバ関連ではゲームも多いけどそれ以外だと何も印象にないや
148:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:27:54.45 UeZTehco.net
クリエイターズラボ今日までだぞ
149:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:36:35.42 AFG4KT8J.net
もうだめだああああああ!!!
150:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:43:04.59 pc3WZgSV.net
>>146
ゲームのプレイ人口や認知度じゃ町おこしにならないからじゃね。自分が有名だと思ってる作品なんか一握りの人間しか知らないよ。
一般メディアで取り上げられた事のあるポケモンとマリオ、あつ森が動けば町おこしになるかもなってレベルでゲームタイトルは一般的に認知されてないんだわ。
eスポーツが盛んで大会優勝者が最も輩出される市区町村があればワンチャンあるかもな。
151:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:30:34.04 53G2qkWn.net
個人でできそうな現実とのコラボは位置ゲームやARゲームかなあ
やったことはないけど、スマホの機能を使えば結構簡単に実現できるかもしれない
152:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:44:04.14 2ITHN3pt.net
ひぐらし…
と思ったけどあれじゃ町おこしどころかマイナスイメージになるかな
153:名前は開発中のものです。
21/11/01 00:03:17.45 SFaNr6LG.net
伝奇モノはその性質から地方都市~その郊外に向いてると思うけど
ホラーやサイコになりがちでイメージ向上はちょっと難しいな
心霊スポットが観光地にカウントされないのと同じで
154:名前は開発中のものです。
21/11/01 00:06:19.36 Sn8YHMZH.net
認知度が高いであろうインベーダーゲーム
タイトー主催でイベントを東京でやっても人ガラガラだったな
155:名前は開発中のものです。
21/11/01 09:23:45.21 p7E0lgxJ.net
ガクトやゲームやるジャニーズ系呼ばなきゃだめだよな
156:名前は開発中のものです。
21/11/03 04:40:22.88 QdsLf6U9.net
GoogleAdMobってバナー広告がゲーム画面とちょっとでもかぶってたり操作ボタンがバナー広告に近かったらすぐ指摘してくるくせに、
てめーらのYouTubeのバナー広告あれなんだよ!
動画におもっくそかぶってくるし間違えてタップさせる気満々じゃないかよ
こっちのアプリにいちゃもん付ける前にてめーがまず直せよ
157:名前は開発中のものです。
21/11/03 07:25:23.73 grx5v/h7.net
>>155
動画ってインタラクティブなコンテンツじゃないだろ
ワンウェイコンテンツ
158:名前は開発中のものです。
21/11/03 14:31:09.27 Wta2H1XV.net
3Dゲームを素材作るところから動かすまででどこが一番めんどくさいだろうか?
個人的にはシェーダーとかレンダリングは一番触れたくない部分だ
159:名前は開発中のものです。
21/11/03 16:03:23.55 BL3EOQuq.net
『CODフェス/コソ練その2(BOCW)』#2
(布団ちゃん×かせん×はんじょう×ゆふな)
(12:28~放送開始)
hts://www.twitch.tv/
160:名前は開発中のものです。
21/11/03 19:02:49.42 KovDH6eq.net
>>157
デザインとかモーションが一番しんどい
161:名前は開発中のものです。
21/11/03 23:15:05.86 crleXZsY.net
スマホ向けゲームアプリって音必須かな?
自分はミュートでしかやらないし、周りもそうだから無くてもいいよね
162:?ってなるんだけど みんなはどう?
163:名前は開発中のものです。
21/11/03 23:16:27.90 Wta2H1XV.net
>>159
たしかにそれも大変だ
例えばドット絵師ならモーションも作って当たり前だけど
3Dはモデラーとアニメーターは分業するのが普通
デザインは2Dなら最低斜め横の立ち絵だけでいいけど
3Dなら三面図ないと作れない、作る意味がない
164:名前は開発中のものです。
21/11/03 23:27:07.49 Wta2H1XV.net
>>160
無くていいと思いつつ付ける
165:名前は開発中のものです。
21/11/03 23:50:47.49 crleXZsY.net
だよなぁ
付けるよなぁ
思い切って無くしたいんだけどなぁ
166:名前は開発中のものです。
21/11/04 00:55:32.37 iImcXixl.net
それはユーザーが決めること
ON/OFF付ければよろしい
167:名前は開発中のものです。
21/11/04 02:49:24.40 6kzsAedm.net
ヘタなフリー音源付けるより無音にしたい
利用規約調べてたり吟味するのはめんどくさい
それに音が出ないからといってやらないことはないけど
音楽が変だからやめることはあるから
でも音楽と効果音がささったら
繰り返しやりたくなるゲームもあるんだよな
168:名前は開発中のものです。
21/11/04 03:04:04.55 NLQwO9oW.net
ハンブルとかでたまに2000円くらいで
いっぱい海外製音源入ったバンドル出るから
それ一度買えばもしもしげー用なら十分じゃない?
いや別に国産フリー音源つかってかぶりまくっても良いんだけど
169:名前は開発中のものです。
21/11/04 06:15:22.41 N2xvm0nE.net
フリー音源使って、他で「あ、これ○○(お前のゲーム)の曲じゃん」って言われるようになれば勝ちだぞ
170:名前は開発中のものです。
21/11/04 06:31:15.84 tcXs7vKy.net
ぬけなければいいのでは?
作者なんだから。
171:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:38:48.16 cxmK/6dQ.net
イミフ
172:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:23:16.74 tcXs7vKy.net
>>168
つけなければ
X:ぬけ
173:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:30:10.68 SpxrQ2nS.net
自分のゲームスタイルを他のプレイヤーにも押し付けるのか、様々なプレイヤーのニーズに応えられるようにするかは作り手の自由だよ。
無音に拘るなら、効果音を漫画の擬音みたいに吹き出しが出るようにするとか表現方法は工夫できるんだし。
174:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:55:50.88 R3UM/fTd.net
性格悪そう
175:名前は開発中のものです。
21/11/04 11:48:52.10 4doFOGFo.net
>>166
そんなのあるんだ?
商用フリーのやつって今意味よくわからんのよなあ
176:名前は開発中のものです。
21/11/04 11:54:18.56 SpxrQ2nS.net
>>172
こんなところで体裁整えた文面書くワケないじゃん。相手に合わせて書いただけだよ。
177:名前は開発中のものです。
21/11/04 12:11:35.61 iImcXixl.net
つい口が滑ってしまうなんてこともあるし
現実で体裁気にする事が多いならネットも気を付けた方が良いかも
まあ老婆心から出たものと思って聞き流してくだされ
178:名前は開発中のものです。
21/11/04 12:13:32.34 iImcXixl.net
と思ったけど言うほど性格悪い文面にも見えないね
179:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:06:47.30 jnjdKUX1.net
ボイパ?でゲーム音楽ができてる作品はある?ない?
180:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:21:34.44 ejbk8ice.net
ありがとう!
音楽探すの面倒だったけどボイパって手があることに気がつけたよ!
俺がビート刻むわ
おまえらはミュートしてくれ
181:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:26:14.59 FltXFD
182:+T.net
183:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:35:11.00 ttaTVPTM.net
ボイパバカにするなよおまえらw
日々練習してスキルを磨き、リテイク何度もやってベストの一発を作り出す努力
黙れ小僧、おまえらにボイパプレイヤーの苦労に報いられるのか?
184:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:37:53.31 eoh8BFfX.net
ボイパでサンプル作ってそれを本業の人に演奏してもらうのも良さそうだな
185:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:39:55.40 eoh8BFfX.net
ああそうか、どんなに精巧でも音階のない打楽器としてしか認識されないか…
186:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:40:31.78 0w1CCL1i.net
ちょうど今ハンブルでUnityアセットバンドルが売ってるな
Unityのアセットを他のツールで使ってもいいのかどうかは知らんけど
187:名前は開発中のものです。
21/11/05 02:46:28.02 slA2wRvg.net
グラフィックもサウンドも
ストーリーもシステムも全部オリジナルで作りてえ
一から全部作りてえんだよぉ
188:名前は開発中のものです。
21/11/05 02:52:08.01 ttaTVPTM.net
何でも俺が一番上手に作れるんだよぉ!!
という狂った発想は、15歳までに捨てておいたほうがいい
それができないと負け組確定だよ
189:名前は開発中のものです。
21/11/05 08:56:49.84 iFAf/ei1.net
「世界一面白いアクションRPG」を制作中の某氏のコメ欄でたまに「グラフィックいいですね」とか「モーションカッコいい」とか褒められてるけど
彼自身はそういうコメントをどういう気持ちで読んでるのか教えて欲しいw
とりあえず俺はそういう評価の対象になってしまいそうな部分は下手でも自作するようにしてる
キャラクターも全部自分で描くしBGMも自分で作曲するし
せっかく褒めてもらってもごめんなさいアセットですとはよう言わんよねw
それだったらショボいと叩かれた方がまだマシ
190:名前は開発中のものです。
21/11/05 09:00:23.24 VAUfOujT.net
そんな細かい事考えないのでは?
スピルバーグが自身の映画評のSFXが凄いをどういう気持ちでいるか知りたい?と言ってるのと同じでは?
191:名前は開発中のものです。
21/11/05 09:21:01.42 VTL5M83v.net
一回もゲーム完成させた事なさそう
192:名前は開発中のものです。
21/11/05 11:26:53.47 F4NIkp6I.net
確かに>>186みたいなのは口先だけなのがプンプン臭うな
193:名前は開発中のものです。
21/11/05 11:31:05.94 gpttuDfS.net
>>184
PC/CS向けならいくらでもこだわる価値あるが
モバイルの一発ネタ的フリゲとかだと
そもそもユーザーが音消すからこだわる意味あんま無いよねって話なんで・・・
194:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:23:32.45 zcNI1zWW.net
スピルバーグは確かに知名度の割には情けない奴だよな。
ユダヤ人の特徴だよ。
自分では何も作れない連中。
人に作らせて上前と知名度を掠め取る奴ら。
やはり成れるなら宮崎駿見たいな、本当に自分で作ったと言える立場に成りてえわな。
195:名前
21/11/05 21:56:12.95 LJuLMyyg.net
ゲームの必要化について
196:名前は開発中のものです。
21/11/06 18:44:04.36 TZZqkwIr.net
1500万でFAIRY TAILのゲームを一年で作れってめちゃくちゃだよな
商業のその辺の全く売れてないキャラゲーですら数億かかってるのに個人でしかも1年で作れとかインディーゲームを安く開発できるコスパいい方法とでも勘違いしてんのかな
197:名前は開発中のものです。
21/11/06 20:15:22.84 DA5rcG67.net
一年で作れる範囲のゲームでいいだろ逆算しろよ
198:名前は開発中のものです。
21/11/06 21:38:11.70 1iaDuauT.net
しょぼい最低の構成で、3人月として10ヶ月で3000万はいるでしょ?
テストプレイは誰がしてくれるの?それは発注元がやってくれるんだよね?でなきゃ無理ゲーw
199:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:31:39.82 SROYCHmV.net
IndieLiveExpo
紹介するタイトル数増えすぎて
もうあんまり宣伝にならなそうだな
200:名前は開発中のものです。
21/11/07 02:23:27.92 sXPPy+QJ.net
結局、真に必要なのはスケジュールなんだよね
スケジュールを立てて、いつ頃にどれくらいの規模で完成させられるか、
その見積りを事前に行わなければ
いつまでも完成しないままずるずると続けることになる
201:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:41:14.13 3qW/1QSV.net
球が歪まない投影方法ってありますか?
球が常に円に見える投影方法が知りたいです
202:名前は開発中のものです。
21/11/07 21:03:57.08 c1Nz9NGj.net
スーパーマリオ64の鉄球は経路上に常に
丸い鉄球の画像が表示されるだけの
シンプルな方法でしたよ
鉄球の地上走路に画像の
底辺を合わすなどでしょう
203:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:42:03.26 lUsfIDLB.net
Unityは複数のカメラを用意して個別に平行と透視で映すことができるとどこかで聞いた気がする
球を歪ませたくないだけなら球じゃなくてスプライトにしておく方が早いと思うけど
204:名前は開発中のものです。
21/11/08 06:10:12.58 R82f7G1n.net
一般のゲームコンテストの大賞の賞金は50~200万円程度、
今回のは1500万円の支援金と売上金の数パーがずっと貰える。
既存の自作ゲームのガワ替えるだけでもOKと言ってるし
ぼっちクリエイターやインディーの支援企画としては破格だぞ。
205:名前は開発中のものです。
21/11/08 06:56:21.97 WKoo6XB8.net
そもそも原作マンガもアニメも見たことねンだわ
206:名前は開発中のものです。
21/11/08 08:58:54.92 LhHkHMoF.net
ワンピースみたいなやつ
207:名前は開発中のものです。
21/11/08 09:39:06.71 1Av9FTe9.net
一人(ワンチーム)だけだしもし落選しても無料配布ならその後公開してもおk
とかじゃないと損するだけやん。しかも割と最近コーエーが無双ゲー出したばかりだし
キャラ的に映えるのはアクションだけだろうからジャンルも似通ってくると思うんだが
どういう基準で当選するのかわからんなこんなの
208:名前は開発中のものです。
21/11/08 09:47:07.70 bWZWqyS5.net
割りに合わないと思ったんなら無視すれば?
209:名前は開発中のものです。
21/11/08 10:58:24.45 R82f7G1n.net
ワンピじゃないやつのゲーム自体は13作以上が出てるから
単に金持ちクリエイターが駆け出しを支援したいだけだろう。
ジャンルは何でも良いし応募作品の権利は開発者側のままだとさ。
URLリンク(creatorslab.kodansha.co.jp)
210:名前は開発中のものです。
21/11/08 11:48:23.97 iYkyo7ri.net
ルフィのコンドームは売れると思うのは私だけだろうか。
211:名前は開発中のものです。
21/11/08 12:03:24.93 WKoo6XB8.net
今の主流はポリウレタンだけどな
212:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:41:19.91 N8XxlfDx.net
エロゲにしてもええの?
213:名前は開発中のものです。
21/11/08 13:58:06.47 iYkyo7ri.net
やるっきゃナイトかな?
214:名前は開発中のものです。
21/11/08 14:35:39.65 kmasHWou.net
ワンピースみたいなやつをやるっきゃナイトにする???
215:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:03:46.21 mjsrNZAx.net
>>206
これってこの作品のそっくりの絵を描ける絵師を探すだけでも超大変そう。
見つけたとしてもそいつの為に払う人件費だけでも1500万位行くんじゃねえのか?
それとも作者が絵は描いてくれるのか?
そんなことはどこにも書いて無いから、絵師は自分で探せって事なんだろうな。
この時点でほぼ無理じゃねえのか?
プロならもちろん別だが、インディー系の人たちで、
漫画の絵をほぼ忠実に再現できる人なんて居なくねえか?
216:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:33:27.04 fggBW4Hy.net
>>212
>絵師
尾田栄一郎がおるやん
217:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:45:03.52 bWZWqyS5.net
作者がコンテストの賞金に1000万自腹切ったって話であって
別にお前に発注してるわけじゃないんだからムキムキする必要はないよ
218:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:49:52.24 fD6A1Gpr.net
棒人間でええやん
219:名前は開発中のものです。
21/11/08 22:17:10.69 mjsrNZAx.net
>>214
ムキムキしてねーよ。
俺には関係は全くないが、
実際こう言うのに参加できる様な人なんてほぼ居ないだろって話をしたいだけだから。
実際同人ゲーなんて普通は画像関係は適当なものが多いし。
正直応募数がどれ位行くのか疑問だな。
ほぼ居ないかと思われるが、実際どうなんだろうな?
220:名前は開発中のものです。
21/11/08 22:19:42.28 mjsrNZAx.net
実際、原作付きって言う縛りがこの場合、かなりきついだろ。
これが、もし完全オリジナルの作品で良いよ、だったら、応募者かなり増えるかも知れんがな。
221:名前は開発中のものです。
21/11/08 22:22:55.61 PkoOA7m7.net
>>216
原作を読み直さないとw
途中までしか見てないから何をどうゲームにするのかすら。汗
222:名前は開発中のものです。
21/11/08 22:55:49.63 cERJvd3c.net
ドラゴンに化ける
223:名前は開発中のものです。
21/11/08 23:21:11.34 RYGLmwgl.net
制作途中の作品のガワをフェアリーテイルに変えただけでも良いよ(笑)とか事実上のレギュレーション無し宣言してるんだし
利に聡くて要領のいい人ならアセットを改変しただけのめちゃくちゃ手が込んでる(ように見える)作品を提出して賞かっさらって行くだろうね
この程度の金じゃキャラゲーなんて作れない!!は完全に甘え
一生賞レースと縁のない人生を送るんだろうね
224:名前は開発中のものです。
21/11/08 23:32:24.57 mjsrNZAx.net
>>220
いや、しかしあんた自身だって原作そっくりの絵柄の作品なんて作れないだろ?
それとも俺は出来るしやるよ、と言う前提が有った上でそんな事言ってるのか?
この原作縛りは相当きついぞ。
225:名前は開発中のものです。
21/11/08 23:45:02.84 RYGLmwgl.net
原作そっくりの絵柄にする必要あんの?
226:名前は開発中のものです。
21/11/09 00:19:50.43 Ie5YzbKy.net
何か勝手に否定的に考えて作れない言い訳ばっかしてるのが居るなw
まあ原作者として提供できるのは2Dイラストと声優の紹介ぐらいだろね。
それを考えて自分で出来る範囲の企画や作品で応募すりゃいいだけだ。
227:名前は開発中のものです。
21/11/09 00:33:19.97 daHCAZaG.net
>>222
そりゃ似て無いと色々言われるだろうな。
>>223
言い訳じゃないだろ。
俺は作る積りとか無いって言ってるだろ。
最初から。
そうじゃ無くて、この企画自体かなり厳しい企画だと思うって話。
応募者どれくらい出るもんかね?
228:名前は開発中のものです。
21/11/09 00:50:52.66 rhaWiDeX.net
ジャンプ派なのでこの企画に対して食指が動かなかったけど、自分の好きな作品がこの企画始めたとしたら多少無理してでも応募しただろうなぁ
公式じゃない二次創作なら絵柄だろうが設定だろうが好き放題出来るし
しかしこのスレで蛇蝎の如く嫌われてる某氏
計画性の無さにそろそろ山師に見えてきてたけど、あの動画でインディーズゲームに興味持って1000万ぽんと投資してくれる人がいるんだからかなり界隈の盛り上がりに貢献してるね
頼むから途中で蒸発してインディーズゲーム作ってるやつはやっぱ社会不適合者!みたいな悪印象残さないでくれよ
229:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:08:00.85 daHCAZaG.net
>>225
やるとしたら根性は有ると思うが、
しかし実際に絵の問題とかどうするん?
頑張って描ける人を探す?
それとも自分で無理して修行して描けるように頑張る?
230:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:09:48.47 daHCAZaG.net
まあ、仮に1500万の資金をゲットできたとしたら、
プロのアニメーターくらいはなんとか雇えるもんかな?
雇えるなら解決するだろうな。
231:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:17:18.63 rhaWiDeX.net
いや普通に自分の絵柄でやるが
絵柄が違ってダメなのは公式だけだろ
232:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:24:44.28 vzHb7dCQ.net
1500万あっても作れないと思うのがすごいわ
人の探し方とか知らんのかな
233:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:33:35.59 YUGrdcNx.net
絵も描けない二次創作もやったことがないワナビかつ大手コンシューマーメーカーがどれくらい費用かけてるかとかそんなんばっかり詳しいゲハボーイと予想
234:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:48:17.25 daHCAZaG.net
本当か?
じゃあ、例えばその金でどこらへんで募集とかするん?
235:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:08:52.86 KHblSy93.net
描けないなら描けないで(あるいは"描かない"も含め)
原作のコマやセリフをそのまま使ってなんかするゲームにすりゃいいでしょ
236:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:15:16.23 daHCAZaG.net
そう言う事をしても良いとは書いては無いみたいだが、
実際やっても良いのかな?
良いならアニメや漫画をスキャンしてそのまま使う事でかなりコスト下げが可能だな。
カード式対戦ゲーム的なシステムでカードに原作キャラの絵が使われてるとかなら、
結構簡単にコピペ式で出来そうだな。
237:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:38:48.05 E9w6lb5R.net
それでいいから作ってみろよ
お前今んところ理想だけ高尚な無産のケチ付け野郎だぞ
238:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:50:49.41 cvu+ab5s.net
昨日の今日で作れる人もアイデア降って湧く人もそういないさ許してやろうぜ
239:名前は開発中のものです。
21/11/09 02:51:36.95 daHCAZaG.net
>>234
アホ
240:名前は開発中のものです。
21/11/09 03:05:55.23 qrsFhyPA.net
柴犬だこれ
241:名前は開発中のものです。
21/11/09 06:48:46.61 FnVo+RMi.net
ディズニー新作
エターナルズ!
242:名前は開発中のものです。
21/11/09 20:25:11.23 pLq+QeQ3.net
11tさんの旦那さんは才色兼備のお嫁さんをもらえて幸せものだね
243:名前は開発中のものです。
21/11/09 20:31:10.46 cvu+ab5s.net
その名前をあちこちのスレで見かけるけど個人的恨みか何かでもあるんか
どうせ一人で話題にしようとしてるんだろうけどその程度では何の嫌がらせにもならんぞ
244:名前は開発中のものです。
21/11/10 06:17:38.34 EQEdnoxg.net
livemakerのデータを引っ越したいんですが、似たようなゲーム制作ツールありますか?
245:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:46:51.03 KAe4gvoF.net
社員1名の会社で働いています
自分達の作った作品が2次創作の被害にあわないか心配です
どうしたら2次創作されるのを防ぐとこができるでしょうか?
246:名前は開発中のものです。
21/11/10 22:27:44.11 KX4eyjxb.net
発表しない
247:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:02:16.99 D2tBes0b.net
商標登録
248:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:29:51.72 clk8QxBh.net
お前の脳内にしか存在しない作品が二次創作されることはないから安心しろ
249:名前は開発中のものです。
21/11/11 13:59:17.95 9aY5/r3M.net
無課金を排除するためにわざとエラー祭りにするようなことってありますか?
250:名前は開発中のものです。
21/11/11 14:17:29.72 r03s6S1F.net
些細な憎しみのために自害するほどの意味はない
251:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:58:50.27 /1mXd2f3.net
URLリンク(www.youtube.com)
オラッチョン共が!!
陰湿で 根暗な事ばかりしやがって!!
世界の岡本さんも黙って無いぞ!!
252:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:33:12.57 yAMKLnyC.net
11tさんに訴えられたらji殺しちゃうかも
253:名前は開発中のものです。
21/11/12 20:13:56.75 /HajsDrs.net
京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな
254:名前は開発中のものです。
21/11/12 21:07:01.42 vzpq/bS/.net
でも反省してるって言ってたよ
255:名前は開発中のものです。
21/11/13 00:16:38.09 PjvZ5PGC.net
世界一面白いアクションRPGが着々と出来上がりつつあるのにお前らときたら
256:名前は開発中のものです。
21/11/13 00:19:29.10 BUa/uLCR.net
世界一面白いの定義を述べよ
257:名前は開発中のものです。
21/11/13 10:47:26.78 FNrVFcAQ.net
どうせまたゲームエンジンで作りました的な再生産品でないの?
元々フィールド付きTPSなのだから置いて並べただけでしょうに
258:名前は開発中のものです。
21/11/13 15:40:41.73 rCjDRC/b.net
そう思うなら自分もそれで作ってYouTuber始めたら?
259:名前は開発中のものです。
21/11/14 16:50:05.59 qmE+C0Gf.net
ヒット作出してるところって大体外注じゃなくて
デフォでシナリオとか絵を描く奴がセットのサークルになってるよな
俺プログラミングと絵はできるけどシナリオ無理
かと言って外注するほどビジョン的な物は見えてないから、人生の中で
自然とそういう仲間ができるような環境が欲しかったね
大きくなったサークルは大抵馴染みの仲間でメンバー揃ってるから環境ガチャ強者すぎる
260:名前は開発中のものです。
21/11/14 18:37:35.93 i7Z/8j18.net
そうだね一生そう言い続けて機会を失い続けるんだね
Twitter使えよ
261:名前は開発中のものです。
21/11/14 18:45:06.38 qmE+C0Gf.net
>>257
ツイッター使おうと雇い雇われの関係になるだけやん
金出すから頼みますとかそんな次元までだからな
成長過程で仲間できてそのままチーム化が最強すぎる
262:名前は開発中のものです。
21/11/14 18:47:48.42 i7Z/8j18.net
つまり無料で働いてくれる奴隷が欲しいってこと?
263:名前は開発中のものです。
21/11/14 18:51:07.95 qmE+C0Gf.net
>>259
なんて言ったらええんやろうね
そういう訳でもないんだが、出世払い的なものを許すかどうかみたいな?
人に頼むなら最初から満額出さないといけないけど
264:名前は開発中のものです。
21/11/14 18:56:21.27 qmE+C0Gf.net
まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん
バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる
で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん
でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな
金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん
でもリアルで近しい奴、俺が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら
俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ
265:名前は開発中のものです。
21/11/14 19:00:45.52 peIhad5L.net
まあ言いたいことはわかるよ
信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな
ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね
コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう
それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず
266:名前は開発中のものです。
21/11/14 19:09:08.54 GBJ3dU0L.net
企画はやりたくないけどゲームは作りたいって事?
なんか珍しいね
メンバー募集スレとかでも「当方シナリオ 他パート募集!」みたいなのはよく見る気がするけど
バンドで言うと「当方ボーカル 他パート募集!」みたいな感じ
シナリオの必要性が薄そうなアクションゲームとか作ってみたら?
267:名前は開発中のものです。
21/11/14 19:52:08.62 PtwPCXYg.net
プログラム、作って欲しい…w
課金のところ、なかなか難しいです。
268:名前は開発中のものです。
21/11/14 19:59:43.96 0WEbRIXo.net
ライターって言ってる時点で
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな
269:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:26:52.51 /ZuwlJcC.net
>>263
そこまで珍しくはないと思うけどな
自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ
スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし
270:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:36:47.70 T+AS4g4g.net
だから何度も言ってるだろ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと
個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ
271:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:38:33.63 /ZuwlJcC.net
最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ
272:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:42:09.11 peIhad5L.net
金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし
もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも
273:名前は開発中のものです。
21/11/14 21:51:18.57 0WEbRIXo.net
雇われる側がハイリスクになる
いつ空中分解するかわからない企画なら
一括払いの方が安全だからな
売れるかもわからないんだし
274:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:29:56.21 yprQBtD8.net
まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ
もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら?
これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題
ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る?
タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする?
自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ?
というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って~」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな
275:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:39:48.27 peIhad5L.net
要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ
276:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:48:33.63 /ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、
277:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:49:37.77 /ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな
278:名前は開発中のものです。
21/11/14 22:57:28.88 T+AS4g4g.net
フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、
向こうからもお声がかかったりもする
279:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:23:23.67 f2zuz/5B.net
キャラ描けなくてもゲームは作れる
パズルゲームとか
280:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:26:06.74 T+AS4g4g.net
>>276
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ
おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ?
「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ?
だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと
281:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:39:02.29 f2zuz/5B.net
使われるだけのチームに入る気はない
それになんだかんだ1人でやれてる
282:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:46:37.66 /ZuwlJcC.net
全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ
283:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:53:58.08 T+AS4g4g.net
頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな…
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので
284:名前は開発中のものです。
21/11/14 23:59:23.67 peIhad5L.net
>>280
それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw
ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ
285:名前は開発中のものです。
21/11/15 00:17:16.07 ezpN4Mvc.net
>>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理
286:名前は開発中のものです。
21/11/15 01:06:06.23 n8Kv7cCm.net
なにこの童貞代表
287:名前は開発中のものです。
21/11/15 03:35:23.09 j/0aPL2f.net
>>277
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ
正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい
だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし
ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない
かといって人と組むのはめんどくさい
困ったものだ
288:名前は開発中のものです。
21/11/15 08:11:33.46 O6BdRgxs.net
パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん
289:名前は開発中のものです。
21/11/15 08:17:42.67 qqqtDKFj.net
>>285
面データのことだと思うよ。
テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。
アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。
昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。
290:名前は開発中のものです。
21/11/15 08:36:20.74 w7gCjFMN.net
基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな
291:名前は開発中のものです。
21/11/15 13:16:09.28 EDaL97dA.net
壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない
環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい
...ってコト!?
292:名前は開発中のものです。
21/11/15 13:48:57.74 AwnAMxOB.net
綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ
293:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:29:23.15 aa7DMj2u.net
それは典型的なお世辞だよ
294:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:31:20.26 AwnAMxOB.net
知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ
295:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:09:05.05 /k/TS9JS.net
DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
レンタルポケモンLV100
無敗の49連勝挑戦配信
『加藤純一VS金ネジキ』
60日目/170✕→171戦目
(2020年、11/1~)
『絶対にクリアする金ネジキ』
(19:06~放送開始)
hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0
296:名前は開発中のものです。
21/11/16 02:39:24.92 5egNfCEM.net
宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。
今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
297:名前は開発中のものです。
21/11/16 02:57:18.41 J/RrQOwI.net
無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか
298:名前は開発中のものです。
21/11/16 03:28:15.82 5egNfCEM.net
>>294
アホ。
299:名前は開発中のものです。
21/11/16 05:04:23.82 QcrsAXZo.net
何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う
300:名前は開発中のものです。
21/11/16 06:39:50.67 5egNfCEM.net
とんま
301:名前は開発中のものです。
21/11/16 09:52:34.97 wUm+ezrA.net
昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある
プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
302:名前は開発中のものです。
21/11/16 09:54:53.07 f0HWPHJe.net
>>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
303:名前は開発中のものです。
21/11/16 10:10:54.83 yGBnU5GI.net
脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある
そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね
304:名前は開発中のものです。
21/11/16 10:24:35.17 3rZhMDxQ.net
>>298
画家になれ
頑張れよ
305:名前は開発中のものです。
21/11/16 10:40:01.30 l+MXq2Mm.net
絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ
306:名前は開発中のものです。
21/11/16 10:41:48.61 0FKF6H1P.net
二番目に要らないのがストーリー
307:名前は開発中のものです。
21/11/16 10:42:52.22 LSmp6l9w.net
両方コンプが漫画才能
308:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:35:05.20 cseK/lxG.net
どうしたら1作完成できるんだろう・・・
309:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:47:43.18 kTcoNYnj.net
細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に
いい作品なんて一生できないね
310:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:52:12.30 kTcoNYnj.net
実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
311:名前は開発中のものです。
21/11/16 11:59:23.85 QFfooQ25.net
開発地獄
312:名前は開発中のものです。
21/11/16 12:00:39.11 UROZfl/L.net
ってなんで陥るの?
313:名前は開発中のものです。
21/11/16 12:10:59.76 cseK/lxG.net
いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい
314:名前は開発中のものです。
21/11/16 12:20:56.51 wUm+ezrA.net
>>309
スケジュールを立てないから
言い換えると、締め切りを意識しないから
315:名前は開発中のものです。
21/11/16 12:47:20.31 4qB6quTi.net
初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん
316:名前は開発中のものです。
21/11/16 12:54:10.68 wUm+ezrA.net
>>312
そりゃ最初はダメだよ
だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、
そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが
最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する
それは訓練の一環だ
317:名前は開発中のものです。
21/11/16 13:00:16.71 e9T2i9xP.net
完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
318:名前は開発中のものです。
21/11/16 13:12:25.39 4qB6quTi.net
言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか
素材は予め全部揃ってる、とかならともかく
実装してみたけど動かない
動いたけど予期せぬバグが出る
一応できたけど詰まらなかった
そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから)
でもう計画なんて破綻するしな
あらかじめツールや技術を徹底研究して
確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて
形にした
319:ら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う
320:名前は開発中のものです。
21/11/16 13:22:53.92 e9T2i9xP.net
完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル~エンド処理をつけたものまでで始めてください。
これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
321:名前は開発中のものです。
21/11/16 14:35:02.39 7Fq9Xk08.net
あなたの傍で ああ暮らせるならば
つらくはないわ この開発地獄
あなたがいれば ああうつむかないで
歩いて行ける この開発地獄
322:名前は開発中のものです。
21/11/16 16:53:38.10 ctM/7i8B.net
今日はあの部分まで作ろう
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?
323:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:04:14.32 zj+BGp/u.net
小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ
324:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:07:30.13 kTcoNYnj.net
>>318
根性
325:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:14:40.07 4qB6quTi.net
>>316
ブロック崩しまでしか作れないなら
スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ
画像ファイル読み込んでセーブファイル作って
画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら
もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから
>>318
その時点でもう計画は失敗してるってことやん
326:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:28:59.38 yGBnU5GI.net
>>318
友情
327:名前は開発中のものです。
21/11/16 18:02:33.86 e9T2i9xP.net
>>321
ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。
そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。
328:名前は開発中のものです。
21/11/16 18:10:41.12 wUm+ezrA.net
ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね
最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する
で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく
遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく
その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく
ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、
スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ
単なる作業のガイドラインだ
329:名前は開発中のものです。
21/11/16 18:14:07.10 gQzgbfuD.net
みんな計画通りに行ってるの?!
330:名前は開発中のものです。
21/11/16 18:44:32.20 kTcoNYnj.net
みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ
まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな
そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ
331:名前は開発中のものです。
21/11/16 20:44:05.93 YqGNNop+.net
エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ
無理だわ
332:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:23:44.07 7kENPbPz.net
じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ
無理だわ
333:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:26:40.57 5egNfCEM.net
>>299
間抜け
334:名前は開発中のものです。
21/11/16 23:44:36.14 JJ9dZW72.net
個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ
納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ
335:名前は開発中のものです。
21/11/17 02:36:33.01 Dr2XQx54.net
まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね?
このスレ的には
336:名前は開発中のものです。
21/11/17 02:59:20.16 Kz9Z02ZB.net
プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ
いざ作り出したなら全て完成はさせているけども
337:名前は開発中のものです。
21/11/17 05:31:15.57 avqkHhZe.net
>>331
完成させて公開できてる人がトップだな
338:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:08:34.39 sfK8b8wg.net
>>333
そうだよね、全く
公開してもダウンロード一桁とかの憂き目に遭う人もいるんだろうけど
まずはそこまでこぎつける人の中からだよね
ゲ製板的な"人権"があるのはそういう人たちだね
339:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:10:53.91 sfK8b8wg.net
>>332
神?
340:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:19:24.14 vA54y+Dq.net
完成するだけでもすごいけど
公開ってのはまた違うハードルがあるもんな
絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは
壁があるだろうし
341:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:33:13.05 e5JtHB4A.net
友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて
俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ
342:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:51:22.58 4x43iujZ.net
フリーの投稿サイトで公開して
少しでもいいからプレイしてもらいたい
343:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:06:13.09 Kz9Z02ZB.net
自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね
どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど
344:名前は開発中のものです。
21/11/17 12:03:13.76 OPLxtRpZ.net
公開できましたが3桁がいいとこでしたw
一本はなんとか4桁に到達したけれど…
345:名前は開発中のものです。
21/11/17 19:24:17.74 QXHHPjtt.net
>>340
市民権あり!
346:名前は開発中のものです。
21/11/17 19:33:51.72 pUypK6B8.net
ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ
元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ
347:名前は開発中のものです。
21/11/17 19:38:35.87 qYuOuqia.net
>>341
市民権より…泣
348:名前は開発中のものです。
21/11/17 21:03:38.04 9ZNHr4X9.net
>>343
贅沢言うんじゃない!
奴隷階級のワナビーに失礼やろ
349:名前は開発中のものです。
21/11/17 23:59:02.45 1HxlnTWl.net
エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる
ゲーム部分が良ければもっと売れる
駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう
350:名前は開発中のものです。
21/11/18 00:44:35.64 Cv6a+Umw.net
エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか
351:名前は開発中のものです。
21/11/18 01:12:54.89 mELrzyy6.net
風俗業界が適職です
352:名前は開発中のものです。
21/11/18 04:16:56.72 WcZ1A7t4.net
>>346
ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの?
販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね?
知らんけど
絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ
353:名前は開発中のものです。
21/11/18 07:00:25.68 JjUQy1e1.net
少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは
一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択
どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから
エロでブーストしようってんならまだわからなくないが
354:名前は開発中のものです。
21/11/18 08:12:39.26 mAP0vKtR.net
でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ
355:名前は開発中のものです。
21/11/18 09:02:14.88 gqMsGA9Q.net
迷わず出せよ
出せばわかるさ
356:名前は開発中のものです。
21/11/18 09:55:53.88 RAnjo3g6.net
エロCGの業界のことはよくわからんが
200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか
製作費と利益は釣り合わないだろうけど…
357:名前は開発中のものです。
21/11/18 10:03:07.71 Cv6a+Umw.net
まったくだ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった
2作品でやめてしまったよ
358:名前は開発中のものです。
21/11/18 11:07:35.49 8Be2YZOE.net
エロは絵師パワーが強いからなぁ
アクション系オンリーで5本出してるけど
4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた
ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな
359:名前は開発中のものです。
21/11/18 11:49:39.31 ab9U6Kp0.net
答えは出たようだな
360:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:05:15.88 pSqMZv4k.net
絵師って何でプログラミング覚えないんだろ
361:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:05:17.56 6M8+FhXR.net
有名絵師さんで7000ですか。有名にも幅は有るけれどそれでもなかなか出ないものですね。
362:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:40:49.48 3woa2Uut.net
絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない
後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更
音担当にもプログラム知識は要らないけど
あったら音声面で挑戦が出来るし
プログラマの負担も減る
363:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:43:57.11 Mm9lAu+k.net
初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利
364:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:44:55.46 Mm9lAu+k.net
ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利
365:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:51:08.69 Cv6a+Umw.net
ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね
366:名前は開発中のものです。
21/11/18 13:01:05.19 3woa2Uut.net
脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ
結局マの負担になるだけだろ
367:名前は開発中のものです。
21/11/18 14:27:50.67 DKmn6ame.net
エロゲと言うとノベルゲーが連想されるが、steamにはエロ絵をつかったジグソーや絵合わせがあるぞ
368:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:21:04.83 p7vBbzl/.net
脚本家がスクリプト書けないと
脚本家
↓
スクリプターに脚本の実装依頼
↓
ビルド
↓
演出確認
↓
脚本修正、スクリプターに修正依頼
ってなる
スクリプターが他の作業もやらないといけない場合
めんどくさすぎるのだ
369:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:34:00.64 p7vBbzl/.net
プログラマーとしては
絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり
修正してくれれば楽なのだが
ソースコードは共有したくない
わかる
370:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:36:05.80 9+km0HuO.net
342だけど最低500くらい売れてほしいのでまだ希望はあるようだ
ありがとう
371:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:54:42.58 pSqMZv4k.net
>>358
マウント取ってくる絵師はプログラミング覚えて勝手にやっててほしい
372:名前は開発中のものです。
21/11/18 16:48:43.52 bL+rGAXZ.net
でも絵師になりたかったよおおおお!!!
ぐやじいいいいい!!!
373:名前は開発中のものです。
21/11/18 17:06:35.41 4WrT0Pkn.net
絵なんて一番のオマケ要素だろ
374:名前は開発中のものです。
21/11/18 17:15:57.13 Mm9lAu+k.net
ゲームは絵があってこそだよ
サムネやサンプルの絵を見てゲームの雰囲気を察し、遊ぶかどうかを決める
ゲーム中の各種要素はゲーム内の絵が動くのを通して認識する
余韻としてシーンを思い出すときもそれは絵を動かして構成された動画としてだ
むしろ絵のほうこそ本体と言っていい
絵に命を吹き込み、プレイヤーに動画を操作する体験を与えるのがゲームなんだから
本質的には、ゲームってのは、数字や記号のやり取りに絵が付随したモノではなく
プレイヤーが操作し介入できる動画なんだよ
375:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:18:52.65 pSqMZv4k.net
↑
こういう人が作業員扱いして無理難題を追加費用も無しに「動きはこうしてー」と丸投げしてくるから組む気がない
376:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:24:10.22 p7vBbzl/.net
見た目は重要だけど
絵だけで成り立つゲームってエロゲだけでは?
377:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:37:33.24 Mm9lAu+k.net
違うよ
そもそも絵を出して、それを動かさなければまともなゲームが成立しないでしょ
絵が、場面を提示し、操作方法を示唆し、物語を作り上げ、想像力を掻き立て、世界観を成立させる
絵が無ければ始まらないよ
もしかして、いわゆる「一枚絵」に限定して考えてる?
378:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:39:30.11 rArYZ3gx.net
てか
・絵だけしか能がない
・シナリオだけしか能がない
・プログラミングしか能がない
という3人の人材がいたとして
どれか一択ならゲーム作れるのプログラマーだけやんけ
他は他人と共依存の人生しか歩めない人間やで
さらにプログラマーは絵はフリー素材で代用できるけど、
絵だけの人ってプログラマーをフリー素材で代用できんのかよw
シナリオもフリー素材で代用不可能だから
プログラマーの次に貴重
379:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:41:27.94 DKmn6ame.net
義務教育がすんでるレベルならレンパイとかRPGツクールとかなら使えるだろ
380:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:01:18.57 YjmMwR93.net
なんか自分が絵が下手だからって絵師に嫉妬してるプログラマーいるな
>>371とかそんな不満なら自分で描けるようになれば良いのに
381:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:01:23.09 8Be2YZOE.net
そもそも基本一人でゲームは作れないと思っておいた方がいいです
作れないことは絶対ないけど、余程特異な人じゃないと万人に評価されるものは作れないでしょう
一人で作ってるって言ってる人も実は仲間がいた…ってパターンが多いです
最近急逝した高クオリティエロゲー制作者も実はそうだったのである意味俺は安心しました
それぞれを俺がいないと…って対立煽るより極力仲良くした方がいいに決まってる
ただし自分もそうだったし世の中の声聞いててもそうだけど絵師さんは我が強い人が非常に多いので注意が必要です
拗ねられたら終わり
382:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:13:43.11 3woa2Uut.net
他業�
383:墲n鹿にしてるプログラマも多いからどっちもどっち 結局一人で作ろうとしたことが無ければ 他の仕事がどう大変で何が必要なのか理解しない
384:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:26:34.44 9+km0HuO.net
絵描きはお金やファンが一番目に見えて付きやすいから勘違いしてワガママになる人多いのは仕方ない
妙にマウント取られること多くてめんどいからあんまり絵師仲間とも関わってないわ
385:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:30:18.25 3fUJdAF7.net
絵師なんていくらでも替えは効くんだよ
386:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:35:41.27 p7vBbzl/.net
>>373
世の中見た目がいいだけの雰囲気アクションゲーがちやほやされるからなんの反論もないよ
でもより新しい表現やアイデアを実装するには
プログラムの力がないとできないのが現実なんだよ
つらいね
387:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:53:11.58 jEvdF7zC.net
PGの自分が言うのも何だけどプログラマこそ替えがきくんだよね
哀しいけど仕様通りに動けば誰が作っても見た目は同じ
388:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:57:58.39 pSqMZv4k.net
替えが効くプログラマを探してるなら発注しろよ
絵師が上とか言ってるやつと組むと思う?
389:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:13:34.97 DKmn6ame.net
実際その通りよ
かわいい子描いて、かっこいいロボット書いてと言って100人のイラストレーターに頼んだら、
出来はともかく100枚の絵が出来上がるし、選好には難儀するけど
ボタンを押すとミサイルが飛んでくコード書いてとプログラマーに頼んだらほぼ同じものが出来上がるし
最も軽そうなコードを選べばいいだけだからなあ
アルゴリズムで差をつけられるレベルはマジではるかに遠いよ
390:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:20:34.51 DKmn6ame.net
ついでに言えばシンプルに見えて実はすごいアルゴリズムで動いているようなプログラムでも
発注する側もちゃんと知識がなければそれがすごいコードだなんて気にしないからなw
なによりプレイヤー側はどんなスパゲティでも気にしないだろ、異様なほどバギーだったり重くない限り
391:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:20:40.04 pSqMZv4k.net
はいはい絵師は偉いよ
仕様書いて発注してくれ
392:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:36:02.94 jEvdF7zC.net
絵師と戦い始めてて草
393:名前は開発中のものです。
21/11/18 21:26:34.15 p7vBbzl/.net
個人のゲームクリエイターがグラフィックにこだわっても
企業のゲームには遠く及ばない
そこで考えられる方針は4つ
1.採算度外視で作り込んだドット絵ゲー
2.絵がきれいじゃなくても雰囲気が出るホラゲー
3.くだらないけど盛り上がれるネタゲー
4.エロければなんでもいい同人エロゲ
394:名前は開発中のものです。
21/11/18 21:46:17.27 3woa2Uut.net
>>384
そのプロジェクトがプログラマの独自性を発揮させるような方針じゃなかったり
発注者が嫌われてて最低限の仕事しかしてもらえてないだけじゃないの
文句言われそうだとわかってるなら、誰が余計なことやるかって
単純にミサイルの発射と言っても
出力、質量、形状、材質、旋回性能、追尾方式、空力、重力、威力、挙動など
いくらでも凝ったり考慮する余地は多いんだから
自由にやれとプログラマに投げたら、要素の取捨選択や実行パフォーマンスだって差が出る
デザイナーの見識と人望がペラけりゃ
そりゃあな
395:名前は開発中のものです。
21/11/19 05:09:42.13 20UBuKeo.net
文章レベルが未熟だったりするライターの書いたものをゲーム化するのって精神的苦痛があるね
休憩しながらとか、日をまたぎながらとか、鈍足進行せざるを得ないので報酬も徐々に割に合わなくなっていく
396:名前は開発中のものです。
21/11/19 10:07:38.74 32d2MNs3.net
「仕様どおりに作りました破片が飛び散るとは書かれてませんでした」
397:名前は開発中のものです。
21/11/19 11:59:13.45 N4WKp068.net
「仕様どおりに描きましたが飛び散る破片は含まれてませんでした」
398:名前は開発中のものです。
21/11/19 12:05:31.10 BRJ/wEPX.net
仕様通りにできてこなかったので、次の仕事は回さないことにしました。
399:名前は開発中のものです。
21/11/19 12:11:32.77 gM/HtORS.net
しようがないなぁ
400:名前は開発中のものです。
21/11/19 12:29:29.69 tTZ1WKnV.net
「仕様に無いけど破片飛び散るようにしました」
「ん~消しといて」
401:名前は開発中のものです。
21/11/19 15:36:08.01 Fe/haJGf.net
仕様にはないけど普通に考えたら破片が必要でしょ?追加してください
402:名前は開発中のものです。
21/11/19 16:17:02.10 I/MUMR8L.net
実際ゲーム業界の発注者と受注者の攻防って
こんなのあるのかな
403:名前は開発中のものです。
21/11/19 17:20:18.07 +no3XfTr.net
アマチュア同士は揉める
404:名前は開発中のものです。
21/11/19 17:54:26.89 32d2MNs3.net
業界入ったばかりの新人はそんな感じだね
慣れた人は打ち合わせの段階でこれ必要ですよね?とか提案する
405:名前は開発中のものです。
21/11/19 22:07:38.75 chK0wjYd.net
雑談『ネットクソウト侍』
(20:00~放送開始)
hps://www.twitch.tv
406:名前は開発中のものです。
21/11/19 22:29:08.46 pLMs6qx7.net
>>372
イラロジ系とか塗り絵とか
絵だけのゲームってよくあるRPGなんかより需要があるよ
407:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:12:44.62 32d2MNs3.net
眉唾なので具体的な数字を教えてくれ
昭和ならともかく今時そんなんやる奴おるか?
まぁ何処の馬の骨とも知らない木端が作ったツクール製のRPGよりは目に止まりやすいだろうけど
408:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:16:36.76 pLMs6qx7.net
一億ダウンロードされるRPGってあるん?
こんなの探せばゴロゴロ出てくるよ
URLリンク(play.google.com)
409:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:24:07.77 Fe/haJGf.net
イラロジや塗り絵ゲームが作れるプログラミング力がありません...
どうしたらいいですか?
410:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:26:32.66 pLMs6qx7.net
塗り絵はともかくイラロジ作れないのは割と終わってね?
411:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:34:27.73 pLMs6qx7.net
こういうアセットからテキトーにソース抜き出せばいい
URLリンク(assetstore.unity.com)
412:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:39:54.02 Fe/haJGf.net
いやご親切にしていただいてありがたいですが
プログラマーと絵師の対立しているスレの流れ的に
プログラムが書けないと絵が主体のゲームは作れませんよ
という皮肉でして...
すみません😣
413:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:44:05.68 pLMs6qx7.net
なら個人でやるなら圧倒的に絵師有利だよ
これは覆せない事実
組織でやるなら知らん
414:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:45:41.47 pLMs6qx7.net
柴犬のお店アプリで凄いダウンロードされてた奴も結局ドット自分で打ってたみたいだからな
415:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:47:38.35 +no3XfTr.net
絵もプログラムも自分でやるけど音楽が無理
416:名前は開発中のものです。
21/11/19 23:52:31.16 pLMs6qx7.net
てか企業でもそろそろプログラマー失職する奴増えてきそうな気がするけど大丈夫?
417:名前は開発中のものです。
21/11/20 00:05:21.95 S5rvQCbF.net
11tさんの新作はまだなの?
楽しみにしてるんだけど?
5ch荒らしとぐちったーに明け暮れてないで新作を作ってほしい
418:名前は開発中のものです。
21/11/20 00:16:12.12 pOt6kX2k.net
対立煽りしてるやつはどうせどっちもでけんやろw
419:名前は開発中のものです。
21/11/20 07:42:38.88 BU0nnMzr.net
絵が一番要らん子やで
420:名前は開発中のものです。
21/11/20 08:37:08.27 i8GsAKvT.net
結論出たなら次のお題に移ろうか
421:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:04:03.75 7C7GBq94.net
>>410
鼻歌レベルならおれも音のアイデア出せるけど本当にそれ以外はだめだ
絵だけはセミプロレベルだから本当にそこだけが救い
422:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:05:20.14 7C7GBq94.net
音も自分で作っちゃう人ってDTMでやってるのかな
今の時代的にはMIDIキーボードという言葉は時代遅れなのかもしれんが
423:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:08:04.05 mWBPHhyi.net
ミュージ郎でいいんじゃね?
424:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:23:02.13 KjmucBe5.net
(´・ω・`) ブンブンちゅくちゅくブーンブーン
って素人ボイパの録音をそのまま出したら逆にウケたりしないかね
425:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:23:54.58 KjmucBe5.net
当然ゲームはしっかり作り込むこと前提
426:名前は開発中のものです。
21/11/20 09:55:20.95 AUdebffF.net
もういいから誰かここにプロット貼れよ。それ読んで誰かが妄想膨らませてエロいストーリー作ってここに書き込めば、誰かがいくつかキャラ作り始めて余計な世界観追加していって我慢できずにここでじょろじょろ垂れ流しはじめるよ。
それでいくつかエンドを語り始めて道筋ついたらド素人の誰かがト書にしてくれる。
そうしたら何故か偉そうな指示追加していって その指定読んで誰かが下手なエロ絵描きはじめたら、自称アニメーターとかそれを動かしはじめてスクリプターが勝手に組み付けて公開してそれ見て誰かがフリー曲を選定しはじめるだろ。
効果音ついたら声優の腐った卵とかあえぎ声出しますとか喚きはじめてさ、
そうすると負けじと「この部分描いたの私です」とか名乗ってtwitterで半裸で顔見せする女性イラストレーターだって出てくるはずだ。絶対出てくるから。絶対だから見たいから頼む。
427:名前は開発中のものです。
21/11/20 10:09:12.68 6K8M3VMv.net
で、それ誰が儲けられるの?
428:名前は開発中のものです。
21/11/20 10:53:25.53 7C7GBq94.net
金儲けする前提のコンテンツに誰が善意で参加するってんだよなあ
行動力のない無産は大人しく商業エロゲでもやっとけや
429:名前は開発中のものです。
21/11/20 11:09:11.90 55gvqQum.net
儲からなくてもいいじゃないか。どうせみんな死ぬんだぞ?このまま死ぬくらいならせめてこのくらいは皆寄り集まって何か楽しいことができた思い出をひとつくらい持って死にたいだろ?いいかよく聞けおまえは死ぬんだ。小汚い金持ちにせびり取られてこき使われて日本政府に見捨てられて死ぬんだ。半数が絶対に死ぬ。おまえの周りも死ぬ。そこを歩いてる猫も死ぬ。ラストくらいはせめてげほげほ咳き込みながらでも笑って死のうぜ。いいかおまえもいつかみなと一緒に一斉に死ぬ。蔓延する死を防ぐには配給のための保存食料を備蓄手配して日本円とともに一律一斉配給する必要がある。おまえがだ。おまえがそのシステムを考案して政府に働きかけるんだ。システム構築に尽力しろ!