21/11/07 23:18:40.93 pdk8O+wA.net
Unity2020.3.8f1/Win/GeFroceのGraphics APIがDirect3D11指定の環境で
色のグレーにするだけの簡単なシェーダーを作って
URLリンク(pastebin.com)
OnPostRenderで以下のように指定したんですが真っ黒になります・・・
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/ImageEffectShader"));
Graphics.Blit(_resultTexture, mat, 0);
Graphic APIをOpenGL ES 2/3にしたら意図通りグレーになるので、shaderの実装や適用方法は間違っていない気がしています
それとDX11環境下でも以下のshaderは正常に動いてます。どなたか原因分かる方いませんか
URLリンク(pastebin.com)