【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 - 暇つぶし2ch651:名前は開発中のものです。
21/11/03 08:49:41.71 mlBr3LTt.net
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw


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