21/10/27 13:34:53.22 lHQ5Pe9a.net
ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
575:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:36:52.93 uCxPhO1E.net
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
576:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:44:35.25 ztWoomWu.net
根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
577:名前は開発中のものです。
21/10/27 15:35:01.26 kO0gPfSy.net
>>569
Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか
あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな
578:569
21/10/27 19:05:30.84 75Y/83ko.net
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
URLリンク(gfycat.com)
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
579:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:01:23.83 kO0gPfSy.net
>>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
580:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:32:02.25 f3wuAHmN.net
>>572
ライティングが独立してるんじゃなくて
板ごとに法線やスペキュラに差があるから照らされ方に差があるように見えるだけ
そもそも1つの平面じゃなくね?
581:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:18:30.22 75Y/83ko.net
UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
URLリンク(www.poliigon.com)
582:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:16:39.91 O40eSd1p.net
listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
583:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:49:25.00 ldQi51SQ.net
せめてコードぐらい書かないと
584:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:52:35.90 GEkweQkw.net
あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
585:名前は開発中のものです。
21/10/28 10:09:59.30 ipLseAFB.net
Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
586:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:52:56.46 PxpTZxzs.net
>>579
いやけつから回せばええやろ
587:名前は開発中のものです。
21/10/28 13:48:38.94 ipLseAFB.net
>>580
ホモ?
588:名前は開発中のものです。
21/10/28 14:20:15.61 MhJrjSLf.net
げーむつくりたいおかねほしい
589:名前は開発中のものです。
21/10/28 18:59:07.64 h+ahna3i.net
インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
590:名前は開発中のものです。
21/10/29 09:10:04.62 59WtjhFF.net
>>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
591:名前は開発中のものです。
21/10/29 10:06:45.56 6Zk3O9/b.net
554です
>>555
①はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し
②は言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした
592:名前は開発中のものです。
21/10/29 20:37:31.71 znE5rbvf.net
RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
593:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:07:44.29 hatlxkzt.net
ノートパソコンでUnityを快適に使うには
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
594:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:40:00.11 fBXboMHT.net
受け売りだけど、自分が作りたいゲームと同じようなゲームの推奨スペックがあればいいと思う
595:名前は開発中のものです。
21/10/30 14:11:07.88 yrjH7hba.net
完全初心者で質問です
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです
今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
596:名前は開発中のものです。
21/10/30 15:31:15.99 HJpmi9j0.net
>>589
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
597:名前は開発中のものです。
21/10/30 17:45:29.63 PSpTW0Pl.net
>>589
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな
一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
598:名前は開発中のものです。
21/10/30 18:24:11.62 zIVoVs3I.net
通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
599:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:05:07.92 yrjH7hba.net
「基本」と「ちょっと応用」が思ってた以上のを想像させた様ですが「基本」はunityの使い方とかで「ちょっと応用」が実際ゲーム作りに必要な要素的なプログラミングみたいなものでした
こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
600:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:19:13.92 EJpJVg3t.net
>>593
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉
601:強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
602:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:50:08.74 PSpTW0Pl.net
Unity 2021入門(ひよこ本)金の無駄
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
603:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:00:42.65 PSpTW0Pl.net
あと2015年の本のどこを修正すれば
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
604:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:05:52.79 yrjH7hba.net
>>594
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね
本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
605:名前は開発中のものです。
21/10/30 21:25:17.15 qeweG87r.net
ワイは基礎は本でやったほうがいいんじゃね?派
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
606:名前は開発中のものです。
21/10/30 22:57:55.92 24OB/JLG.net
多人数シューティングゲーム作りたいんだけどオススメのネットワークソリューションある?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
607:名前は開発中のものです。
21/10/30 23:52:12.67 8Iatghyq.net
>>599
pun2
ただし、通信料金は誰がもつのか?
無料で無制限は無いよ。
608:名前は開発中のものです。
21/10/31 02:44:52.69 +IIvlpTr.net
個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
609:名前は開発中のものです。
21/10/31 05:01:53.23 oHMuH6F0.net
んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
610:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:14:59.13 tA204Fv/.net
それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
611:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:36:22.11 oHMuH6F0.net
じゃあ601がクソってことでFA?
612:名前は開発中のものです。
21/10/31 16:46:23.21 jJQudC0w.net
まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
613:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:09:27.05 7qGzActm.net
Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
614:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:54:50.70 UcKMO1F4.net
個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
615:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:15:40.86 p34IzrL2.net
このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
616:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:21:34.76 UcKMO1F4.net
一般的な日本の教養レベルなら動画でも2~3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
617:名前は開発中のものです。
21/10/31 20:22:50.24 tt6yWvC/.net
unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
618:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:19:20.71 4qz1A84w.net
最も大事な設計が学び難いし、その重要性そのものに気付きにくいよな
619:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:44:52.54 tA204Fv/.net
本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする)
それなら
URLリンク(learn.unity.com)
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
620:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:08:16.85 hro0Gc6P.net
VRゲーム作ろうと思って勉強始めたunity未経験者なのですが、XR Interaction Toolkitとかsystem inputとか現状で最適とされてるような手法を主に使ったチュートリアルってありますか?書籍でもなんでも良いのですが
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
621:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:52:06.72 cjH+0X7g.net
その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな
無理だったんかなと思ってしまう
622:名前は開発中のものです。
21/11/01 04:34:07.94 pArCicFq.net
初心者向けブログで誤情報なんてお目にかかったことないけどw
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
623:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:03:55.08 LaLyqkrf.net
結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
624:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:33:10.79 LaLyqkrf.net
URLリンク(learn.unity.com)
普通に日本語でみれない?
625:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:34:27.80 LaLyqkrf.net
URLリンク(learn.unity.com)
626:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:37:26.50 LaLyqkrf.net
>>618
このレベルで説明してくれるチュートリアルがあるのに本なんて買う必要ゼロでしょ。
どっかのブログを当たるより信頼できてしかも体系的に学べる
627:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:03:08.62 j8ca7a9h.net
寺子屋
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
628:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:24:58.51 UfUsqCdq.net
Unibooksは買ってる?
俺は3~11までは持ってるけど
629:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:26:11.10 UfUsqCdq.net
数年前はゲーム開発の書籍コーナーがけっこうあったけど
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
630:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:55:50.23 pArCicFq.net
>>616
それは初心者用じゃない
>>619
そもそも網羅していることがそれぞれ違っていて
違う説明の仕方をしているのだから
作るゲームの内容も違うのだし
一個の媒体にこだわりすぎないほうがいい
公式のチュートリアルだけやるよりいろいろ触っておいたほうがいい
631:名前は開発中のものです。
21/11/01 13:00:00.46 pArCicFq.net
一番いいと思ったのはUDEMYの講座かな
1500円以下で買えるし
長さも適切
632:名前は開発中のものです。
21/11/01 14:29:17.00 UfUsqCdq.net
>>624
へえ
本やWEB媒体を見るだけじゃなかなか身につかないんだよね
やっぱり手を動かしてなんぼ
あと、公式のサンプルのソースを読むのも勉強になるね
正しい使い方が身につく
633:名前は開発中のものです。
21/11/01 17:21:05.38 Yac8fO/k.net
>>624
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
634:名前は開発中のものです。
21/11/01 19:47:05.42 1HnY4VLc.net
本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
635:名前は開発中のものです。
21/11/01 22:27:47.83 Tp+L3iU5.net
興味あるかどうかと必要かどうかは関係ないんじゃ
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
636:名前は開発中のものです。
21/11/02 00:59:43.42 IPBWIEPZ.net
初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで
637:名前は開発中のものです。
21/11/02 01:23:29.10 OVuQdsSk.net
>>613
これどうですか
もしかしてvrって全然流行ってない?
638:名前は開発中のものです。
21/11/02 08:08:09.48 cM7H0ZNU.net
オンラインサロンはどうだ?
639:名前は開発中のものです。
21/11/02 08:17:12.85 OyxIVSx4.net
本かudemyかyoutubeかはどうでもいいけど
iosアプリをきちっと最後まで解説してくれてるものが欲しいわ。admobの広告実装付きで。ほんとアプリリリースするの大変だわ。
640:名前は開発中のものです。
21/11/02 08:20:21.87 pIOJGMYS.net
自分は触ったことないけど
XR用の標準規格みたいのはまだ課題が多い、みたいなことを講演で見た気がする。
ある程度プラグインに依存しそう
641:名前は開発中のものです。
21/11/02 09:16:15.54 hdZ/YZTv.net
>>632
集めるのを考えると大変ですね。
でも聞けば答えてくれる人も多くて、手間を掛ければ必ず帰ってくる今はいい環境です。
アドモブつて読むの?と聞いたらそうですって、公認の人に回答もらえましたw
642:名前は開発中のものです。
21/11/02 13:38:01.02 XWDusRJa.net
広告付ける時にAdsかなって思ったらAdMobでやってるのな
643:名前は開発中のものです。
21/11/02 14:10:20.42 zhHRuxVQ.net
>>631
ああー
コミュ障だからああいうの選択肢になかったけどオンラインなら行けそう
調べてみるわサンクス
>>633
デバイス固有な機能とかはまだ標準規格だと全然使えないっぽいですね
でもどのメーカーも移行を宣言してるっぽいのでどうせなら最初からそっちで学びたい…
644:名前は開発中のものです。
21/11/02 16:30:30.70 A1w0sie4.net
Unityは将来的にDOTSに移行するからDOTSで学びなさい
645:名前は開発中のものです。
21/11/02 17:02:52.40 KD7KB+6g.net
DOTSってなんすか
あのレゴ公式プラットフォームのこと?
646:名前は開発中のものです。
21/11/02 20:16:43.14 Fa+clpBo.net
PUN2軽く調べたけど秒間メッセージ制限がキツいな
647:名前は開発中のものです。
21/11/02 21:47:18.72 ge5XQk7z.net
>>639
そうなんですか?
動画を配信したとかじゃないですよね?
普通にシューティングアクションはできてると思いましたが。
648:名前は開発中のものです。
21/11/03 04:05:57.63 g1ZD4Xy2.net
>>640
10人位でFPSやったらキツくない?
敵の動きとか凄くカクつきそうだけどそんな事無いなら使おうかな
例えば
if(scriptA.a<b)
else if(scriptA.a>c)
else if(scriptA.a=d)
みたいなコードだと何度もscriptAにアクセスして重くなったりする?
649:名前は開発中のものです。
21/11/03 05:29:20.44 Ip1jhWyR.net
Unityのライセンスを有料プランにアップデートした場合、開発中のプロジェクトにもそのまま適用される?
それとも新規インストールが必要になるのかな?
650:名前は開発中のものです。
21/11/03 06:04:02.35 GgxDJyLg.net
そのまま適応されるよ
651:名前は開発中のものです。
21/11/03 08:49:41.71 mlBr3LTt.net
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
652:名前は開発中のものです。
21/11/03 10:42:47.43 uc
653:LNxLy7.net
654:名前は開発中のものです。
21/11/03 10:44:38.58 ucLNxLy7.net
>>644
そういう通信量減らす努力はある程度ライブラリが自分でやってないの?
弾が位置と方向と速度だけ渡してあとは省略するとか
そのへんから作り込んでたら面倒くさいねえ
当たり判定もあるし
655:名前は開発中のものです。
21/11/03 12:33:52.23 mlBr3LTt.net
>>646
はい、そうやってますよ。
656:名前は開発中のものです。
21/11/03 12:39:11.16 mlBr3LTt.net
>>645
まだ招待制だったような。
リリースされたら使ってみたいですね。
657:名前は開発中のものです。
21/11/03 22:26:43.99 mo2FQyUR.net
引っ越しなどに時間を取られてUnityから1ヶ月ほど離れていたのですが
Unityの有益なツールのバンドルセットが11月1日まで販売されていたことを
今知り、普段なら7万円近くするツール群が5000円足らずで購入できるのに
何故もっと早く気付かなかったのか非常に後悔しています。
こういう買い遅れたようなバンドルセットを通常より安価に
購入するような方法はないものでしょうか・・。
658:名前は開発中のものです。
21/11/04 01:35:00.25 Yy214thS.net
秋にでっかいセールがあるって聞いたから俺は買わなかった
659:名前は開発中のものです。
21/11/04 03:58:56.38 N08bmWD3.net
次以降のバンドルに再録されるのを祈るしかないな
11月のセールは独身の日?
毎年やってるよね
660:名前は開発中のものです。
21/11/04 06:55:53.97 v9t0pnQN.net
透明マントみたいなの出来ないかな
球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明
661:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:01:15.33 5OWC/2NP.net
>>652
シェーダーでできる。
662:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:34:39.91 RRxtLd9n.net
>>649
どうせまたセールやるよ
まあ使いたいツールがてんこ盛り入ってたなら運悪かったね、だけど
ワイは見たけど持ってるの含まれてたりこの辺は使わなそうかなーってんでスルーした
663:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:30:10.15 v9t0pnQN.net
出来た!
けどめちゃめちゃ重くなるな
何か軽くする方法無いかな~
664:名前は開発中のものです。
21/11/04 09:31:42.53 5OWC/2NP.net
>>655
え?重くなる理由ないけどな。
全部ハードウェアで処理してるし。
665:名前は開発中のものです。
21/11/04 11:55:09.74 MgN+VFxu.net
unity 始めたからスレみてみたけどお前ら何言ってるかさっぱりだわ
。はたして理解できる日はくるのだろうか
666:名前は開発中のものです。
21/11/04 15:40:18.89 v9t0pnQN.net
>>656
URLリンク(teratail.com)
これやってみたけどFPS40台まで落ちちゃった
667:649
21/11/04 16:32:11.97 ZFkeT0bf.net
皆さん有難うございます。
またセールがあるとの言葉励みになりました。
視野外の見えないオブジェクトを消して、処理速度を上げたり
使用していない不要なアドオンを消して容量を減らしたり
洞窟を掘るツールが再びバンドルされる事を願おうと思います
668:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:58:53.86 KSBOWYOB.net
Unityとウディタ、どちらを始めるか迷っている者です
ゲーム制作は全くの未経験です
作りたいのはドットの2DRPGで
パソコン(できることならMACも)で稼働するゲームを
考えています
他のジャンルは作る予定はありません
プログラミングは全くやったことがなく
英語も苦手です
無料で作れるものが希望なので
RPGツクールやGame Maker Studio等は考えていません
Undertaleのように弾幕的な要素を入れるか悩んでいます
(難しい場合諦めようと思います)
この場合どちらのツールを使うのがおすすめですか?
669:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:00:06.69 ps2qufsD.net
>>659
うーん、確か視野外や重なった面の描画とかはもともとやってないはず。
それより負荷の重いループ計算とか無いか見直しの方が必要かも。
670:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:05:18.97 ps2qufsD.net
>>660
どっちが向いてるかならunity
作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。
671:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:13:49.19 ZFkeT0bf.net
>>661
元々視野外の描画はやってないのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。
ツールバンドルの中に以下のものが含まれていたので
URLリンク(assetstore.unity.com)
このツールはデフォルトとの物よりも更にオブジェクトを一時的に非表示にして
更に処理を軽くするようなツールのように思えました。
672:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:52:52.67 X0TGUSgX.net
>>660
お金をかけない、という選択肢であればその2つは妥当なんですが、色々と考え方が違います
ゲームエンジンは基本的にどれも高くないので、趣味でも副業でも自分に一番合った物を買ったほうが絶対に良いです
ここに書き込みが出来る程度の経済身分なら子供でも余裕で揃えられます
ゲーム開発でお金がかかる部分というのは主に素材を購入するときです。買う予定がない、ドットは全て自分で打つかフリー素材を使う予定なら、どのエンジンでもお金はかかりません
あなたが作りたいゲームがUndertaleならGameMaker一択です。ウディタやツクールでも開発できますが、将来的に技術が身についてきたときを想定すればその2つよりもオススメです
どうしてもGameMakerが嫌なら、ウディタの方が(個人的には)マシです。UnityでもRPGは作れますが、GameMakerでなくあえてUnityを使う理由が思いつきません
英語については、GameMakerも日本語の資料が増えてますから調べれば大抵のことは日本語で分かると思います。比較するならUnityの方が圧倒的に日本語が充実しています
プログラムは諦めないで欲しいです。無意識にでも、
プログラミングは難しいもの、
ゲームで最も複雑な部分、
と考えているように感じますが、そんなことは全然ありません。一朝一夕にできることではありませんが、少し勉強すれば誰でもできるようになる部分でもあります
またゲームエンジンというのは、開発者がプログラミングすべき所の大部分を引き受けてくれる存在です。他もそうですが、Unityでは実際に書くスクリプトの中身は殆どUnityが用意したライブラリです。それさえ覚えておけばゲームは作れてしまうので、思ってる以上にゲーム開発のプログラミングは敷居が低いです。プログラムを作るときに必要なことは妥協なので、諦める必要は何もありません
パソコンで動くゲーム、というのは、Unityで言えばどの形式でビルドするかということです。なのでPC(win)、Linux、Macの他、WebGLもそうです
ただしUnityはMacでビルドするにはMacが必要なので持ってない場合はパソコンを買う必要があります
それからSteamにリリースする場合でも初期費用がかかるので、開発者側が無料でやるならフリーゲームとして公開することになるんじゃないかと思います
673:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:05:44.34 zqrtnxWk.net
標準の地形ツールで穴掘れないことに気づいたときは絶望したわ
674:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:41:50.71 N08bmWD3.net
ディガープロが欲しくて前回のメガバンドルを買ったわ
675:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:54:18.52 zBzG1dif.net
>>663
これに含まれてるコレ↓今無料になってない?
URLリンク(assetstore.unity.com)
676:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:03:42.28 5OWC/2NP.net
>>664
Windowsストアなら無料でリリースできる。
個人開発者は無理にSteamで出す必要ないかと。
677:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:20:12.70 N08bmWD3.net
>>669
それPafornance toolsを持ってる人が無料になるやつだと思う
アセットストアはこういうの結構多くて紛らわしいよな
678:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:24:31.87 zqrtnxWk.net
>>667
$32.95
679:名前は開発中のものです。
21/11/04 20:44:31.60 B8A1CreM.net
>>662
「作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。」
すみません、ちょっと意味がわからないです
基本的なRPG(例えばドラクエのような)ではなく
Undertaleのように弾幕要素が入っていたりする
RPGだとウディタに向かない、ということでしょうか?
どこかのサイトにそういった文面が書かれているということですか?
>>664
残念ながら現在自由にお金を使えない状況でして
RPGツクールなど気にはなっていますが
入手が厳しいので、趣味目的ですし1番お金のかからない
方法でゲームを作りたいと思っています
Windowsは持ってますがMACは持っていない・買う予定もないので
最初はWebGL(ブラウザゲーの形式ですよね?)でやりたいと思います
Win形式は、そのうち考えます
Unityだとブラウザゲーを公開するのに
Unityroomという場所があると聞いたのですが
ウディタだとフリーゲームならどこに公開するのがおすすめですか?
680:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:09:47.30 v9t0pnQN.net
オブジェクトAにアタッチされてるスクリプトBで、オブジェクトCの接触判定するにはどうすれば良いですか?
同一フレームで複数回接触判定したいです
681:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:13:58.70 N08bmWD3.net
カンナの歌唱技術やばすぎて草
雑談下手なのが残念だわ
682:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:14:08.81 N08bmWD3.net
すまん誤爆した
683:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:27:39.71 tcXs7vKy.net
>>671
そのレベルの初心者なら、ツクールからやった方がいい。
本腰入れるならunityをおすすめ。他はとりあえず見なくていいです。迷ってるだけ時間の無駄です。
上記2つをやれば、みんなが何を言わんやか分かるようになります。
684:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:22:04.82 y/Nbcjyw.net
>>672
overlapsphere等で大体やりたい事は出来ましたが、コライダーの判定がメッシュの部分しか無い様で、大きな建物の中等は接触判定が得られません。
ご教授お願いします。
685:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:11:53.00 UQjo99B4.net
簡単なことに見えるが具体的に書かないと後だし怖くて何も書けんな
686:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:19:40.34 ttaTVPTM.net
匿名ですら間違いを怖がるチキンゴミおじさんw
687:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:36:06.81 y/Nbcjyw.net
>>677
壁を貫通するテレポートの様なものを作りたいです。
テレポートの限界距離から接触判定を繰り返したりraycastを何回か使ってテレポート可能な最大距離を探したりしてますが上手く行きません。
688:名前は開発中のものです。
21/11/05 02:10:41.30 y/Nbcjyw.net
>>679
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました
689:名前は開発中のものです。
21/11/05 20:00:16.54 UQjo99B4.net
建物のゲームオブジェクトに同じサイズに広げたボックスコライダー等を付けてisTriggerをオンにしたら中も判定できるようになります
690:名前は開発中のものです。
21/11/05 20:04:54.42 iexzkuwd.net
マテリアルにノーマルマップを使うとドローコールは増えますか?
例えば
10000ポリゴンのオブジェクトと
5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら
後者の方が重くなるのでしょうか?
691:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:01:03.59 nEscaXwq.net
>>682
増えないよ。ピクセル単位の計算量は増えるが今時
法線マップくらいでは大して問題にはならないだろうから
692:大抵後者の方が軽いはず。
693:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:17:04.63 iexzkuwd.net
>>683
ありがとうございます!
これで作業に戻れます
694:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:44:02.03 nEscaXwq.net
>>684
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。
695:名前は開発中のものです。
21/11/05 22:18:16.85 iexzkuwd.net
>>685
とても参考になります
重ね重ねありがとうございます!
696:名前は開発中のものです。
21/11/06 13:47:55.58 ABzq+kbI.net
マルチプレイのゲーム作りたかったのでMLPAI使ってみました
同じPC上であればホストとクライアントがマッチングするんですが別々のPCでホストとクライアントとしてゲームをしようとするとマッチングしません
U net Transportはいじる必要があるのでしょうか?初歩的な質問ですいません
このサイトを参考にしました
URLリンク(xrdnk.hateblo.jp)
697:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:26:33.08 z7kMAQ8C.net
初歩的な質問だったらすいません。
自作のゲームをexeから起動したのですが、起動しても青色の画面のままで何も映りません。
ボタンを押すと終了するようにしていますが、それも反応しません。
これはどのような状況でしょうか。
ちなみにこのような手順で作りました。
1. 「 File 」 「 Build Settings 」 を 選択
2. Platform リストの PC,Mac Linux Standalone を 選択
3. Target Platform で Windows を 選択
698:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:38:05.53 E8gN5N1r.net
Sceneはちゃんと設定してるのか?
何も設定しなければ何のSceneも読み込まれない
699:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:44:33.58 1iaDuauT.net
>>687
MLAPIですねw
既に試しに入れられてるみたいで良いですね。私はまだphotonの方から抜けられなく…
なので答えられませんが、あまり回答がなければページの方にDMを投げてみてはどうでしょうか?
700:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:53:08.09 z7kMAQ8C.net
回答ありがとうございます!
Scene In Build の
scenes/Samplesceneのチェックボックスには、チェックが入っています。
これではないでしょうか?
701:名前は開発中のものです。
21/11/06 16:10:46.50 z7kMAQ8C.net
>>689
自分のシーンが選択されていませんでした!
回答どうもでした!
702:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:14:51.57 CIda18IW.net
オブジェクトAから、オブジェクトBの子であるオブジェクトCのスクリプトDにアクセスしたいのですが、
B.transform.Find("C").gameObject.GetComponent<D>();
ではダメなのでしょうか?上手く行きません
703:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:17:03.17 CIda18IW.net
すみません出来ました
704:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:32:22.16 AM0mmqIG.net
IL2CPPって使い物にならんのかこれ
705:名前は開発中のものです。
21/11/07 19:50:49.75 Y+eyqbPC.net
なんでだよ
706:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:12:28.86 B0rFLk+6.net
ゲームを作った事が一切ないんですが
大戦略のようなウォーシミュレーションゲームを作るならUnityで大丈夫なんでしょうか?
707:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:42:18.95 sXPPy+QJ.net
>>697
大丈夫っつうか、Unity くらいの primitive な platform ならだいたい always できる
ただし、君の purpose に spicified されていないので、
development の cost が increasing する
708:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:56:26.73 2P7J5dLF.net
Unityというか数学の質問なんですが、
ある点A(Vector3)から方向Z(Vector3)に伸びる直線に対して、
点Bを与えた時にその直線AZに垂直なベクトルBXを求めたいんですが、
簡素な計算式無いでしょうか?
```
var dirAtoB = (posB - posA).normalized;
return Vector3.Cross(Vector3.Cross(dirAtoB, DirZ), DirZ) * -1;
```
で求められはするんですが、Crossを2つも使うのがこれじゃない感があって、もっと綺麗な計算が出来るんじゃないかと思ってます
こういう動きをしたいです
URLリンク(i.gyazo.com)
709:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:03:53.36 ppyMnm9p.net
>>697
Unityより相応しいゲームエンジンはないってくらいオススメ
なんならそれっぽいアセットもあるっぽいよ
URLリンク(www.asset-sale.net)
デザイン差し替えたり微調整すれば自分好みにできる
710:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:18:40.93 pdk8O+wA.net
Unity2020.3.8f1/Win/GeFroceのGraphics APIがDirect3D11指定の環境で
色のグレーにするだけの簡単なシェーダーを作って
URLリンク(pastebin.com)
OnPostRenderで以下のように指定したんですが真っ黒になります・・・
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/ImageEffectShader"));
Graphics.Blit(_resultTexture, mat, 0);
Graphic APIをOpenGL ES 2/3にしたら意図通りグレーになるので、shaderの実装や適用方法は間違っていない気がしています
それとDX11環境下でも以下のshaderは正常に動いてます。どなたか原因分かる方いませんか
URLリンク(pastebin.com)
711:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:04:52.94 elzvXiN9.net
>>699
Crossを使わない方法を考えてみた
return (posB - (posA + DirZ * Vector3.Dot(posB - posA,DirZ))).normalized;
712:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:09:16.47 1ZVhhucT.net
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
Blit命令が違う
URLリンク(docs.unity3d.com)
distの指定がないからrendertextureには何も描画しない
713:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:19:47.30 elzvXiN9.net
>>701
コードもよく見ずにテキトーにレスするけどポストエフェクト作るなら
OnRenderImageで引数のRenderImageを処理するのが普通だと思う
714:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:23:06.66 elzvXiN9.net
>>704
RenderImageじゃなくてRenderTextureだった
715:名前は開発中のものです。
21/11/08 03:03:52.32 njWffJmQ.net
>>703-704
OnRenderImage で Graphics.Blit(source, destination, mat); にしたら動作しました
ありがとうございます!
716:名前は開発中のものです。
21/11/08 04:19:33.99 AeuKAm1e.net
>>698
ありがとうございます
逆にそういうシミュレーションゲーに相性のいいゲームエンジンというとどういうのがあるのでしょうか?
717:名前は開発中のものです。
21/11/08 04:21:20.73 AeuKAm1e.net
あ ごめんなさい>700さんのレス読まずに書いてしまった
割と向いてるのがUnityなんですね
718:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:56:23.64 iFWkFVi2.net
直前のInputの入力がキーボードからなのかゲームパッドからなのかをアバウトに判定したいのですが、
力技で一覧をList化してforeach→GetKeyDownする以外の方法はありますか?
Rewiredは持っているのでそちらで実現可能ならそちらでも可能です
719:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:18:06.60 NoydaYci.net
PCゲームならリッチじゃなくてもHDRPって選択肢ありかね?
既に売れる見込みはあってSteamとかで外人も確実に買うんだけどHDRPだとスペック足りなくて泣く人結構いると思う?
720:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:20:40.54 NoydaYci.net
3Dtextureでボリュームフォグをデフォで出来て魅力的なんだよね
アセットでもそれっぽいのはあるけど、1番人気のやつはビルトインレンダーパイプライン専用だし、
他もなんか挙動怪しいし
自前でレイマーチングして作ることもできるんだろうけど
721:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:21:04.21 iFWkFVi2.net
>>709
Rewiredの機能で自己解決しました。
~.controllers.GetLastActiveController()がそのまま望んでいたメソッドでした。
722:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:30:23.45 fJ/+yKCi.net
Unityでシェーダーを書こうと思って、Unlitシェイダーファイルを作成してvisualstudio2017で開いたら、Importing Assetというダウンロード表示が出てそれが一向に終わらないのですが何をダウンロードしているのでしょう?
723:名前は開発中のものです。
21/11/09 00:32:14.02 gMiQtAA3.net
今年は独身の日やらんのか...?
724:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:57:28.09 9scy5Fgi.net
>>713 再起動したら解決しました
725:名前は開発中のものです。
21/11/09 06:03:01.44 4PcuK2e0.net
UniRxで
処理1->処理2->処理3
みたいな逐次実行するのは何を使うのが一番やりやすい?
もしくはむいてないか?
async/awaitとかコルーチン使ったほうがよいか
726:名前は開発中のものです。
21/11/09 07:25:19.65 yK1/GWUD.net
>>699
大学入試用の数学の参考書見ろ
727:名前は開発中のものです。
21/11/09 09:14:08.75 m8xmUl6R.net
>>716
今ならUniTaskでいいんじゃ?
728:名前は開発中のものです。
21/11/09 16:07:26.30 WAg0YOPW.net
3D脱出ゲームを作る時、家具などはアセットストアからダウンロードして配置しているのでしょうか?それとも自作ですか?
729:名前は開発中のものです。
21/11/09 17:19:26.79 a3Vt4o4m.net
どっちも
730:名前は開発中のものです。
21/11/09 19:14:11.83 4PcuK2e0.net
>>718
async/awaitよりはUniTaskっすね
ただUniRxでやるならどんなオペレータがあるのか知ってたら教えて
731:名前は開発中のものです。
21/11/09 23:02:05.61 Am94x1oo.net
>>710
GTX1060で快適に動くレベルじゃないとよっぽど面白くないと売れないよ。
732:名前は開発中のものです。
21/11/10 12:40:53.11 GHNv3Liu.net
>>721
UniRX本読め
733:名前は開発中のものです。
21/11/10 12:41:56.52 GHNv3Liu.net
誰かM1Max使ってるやついない?M1比で開発に関して速度どれだけ向上するか知りたい
734:名前は開発中のものです。
21/11/10 15:56:50.71 /RhzQXRX.net
ブラックフライデーセールの90%オフの枠が数量限定って書いてあるように見えるんだけど、セール開始に合わせて買いに行かないとやっぱり売り切れになっちゃうんかな
735:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:59:03.88 kfJ6rcAi.net
売り切れはあると思うけど流石に開始から10分で売り切れとかは太っ腹Unity様がやるとは思えん
保証する訳ではないが
独身の日は今年無いのか...?去年も告知は無かった?
736:名前は開発中のものです。
21/11/10 17:05:49.04 DwqVagu6.net
あるよ
737:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:31:14.30 JkjYUydw.net
>>724
どんな時にm1maxほどのスペック必要なん?
738:名前は開発中のものです。
21/11/11 03:30:57.10 yHKlm6yT.net
ひょっとしてHighLightPlusって重い?
739:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:41:06.78 Bf0s+enC.net
>>728
今M116GなんだけどRider,Unity,とブラウザがもりもりメモリ食っていつもメモリカツカツというか足りないのが原因の一つと思うんだけど重いんだよね
これは2021.2だっけ?のネイティブ対応したやつにしたら変わるかもだけど。
CPUではマルチコア性能、ベンチだと倍以上になってるからビルドとかも速くならんかなと
GPUは今んとこそんな必要ないんだけどVR開発には使えないのかな?とCGがらみまだ入門ぐらいのレベルだけどこっちで全部できるんじゃ?というあたりが気になりで今盛っとくべきか悩み中
その辺今ゴリゴリやってるなら迷わず盛ったんだろうけど
740:名前は開発中のものです。
21/11/11 07:42:41.32 yHKlm6yT.net
MeshBakerちょっと気になったんだけど、twitterではfps変わんないとかむしろ下がったとかチラホラ見るから中々手が出せん
アセットページのサイコロの動画でもfps下がってるしfps上げる目的には向いてない?
fps上げるのにオススメのアセットあったら教えて下さい
ゴリゴリの3Dシューティング作ってます
741:名前は開発中のものです。
21/11/11 18:16:51.18 Eazc/OSf.net
マルチコアスレッド動作させるためには
コードでthreadとか書かないといけないんですかね
アセットならどうでしょうか
playmakerとかでやる方法があるのでしょうか
現在のゲームが1スレッドだけ80%行ってて残りは10%以下なので
困っています
742:名前は開発中のものです。
21/11/11 20:11:22.97 jrwdI5TA.net
完成一歩手前まで来たんだけどさ
リリースビルドって論理的な例外投げる処理は切っても良いんだよね?
具体的には自作コレクションの範囲チェックみたいなの
743:名前は開発中のものです。
21/11/11 23:33:01.08 F2O8AEIo.net
unityを初めて半年ほどが経ち開発をもっと効率化させたいのですが
今回の独身の日セールやブラックフライデーセールで
これは絶対買っておいた方がいいツールはありますか?
744:名前は開発中のものです。
21/11/11 23:34:17.59 r03s6S1F.net
良きモノは作者に敬意を表して正規料金で買え
745:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:16:02.48 ZyurTle5.net
独身の日のセールでFinalIKとObiFluid、ObiSoftbodyを買いました。
これで簡単に3Dエロゲー作れるんじゃないかと考えフリーのエロアニメーションとモデルを使って色々と試していたのですが、いい感じに使えるようになってきた所で耐えきれなくなりそのまま致してしまいました。
その後はどうやっても意欲が出なくなり困っています。私は一体どうすればよろしいのでしょうか。
746:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:31:35.13 pT/hbCU0.net
オナニーして寝る
747:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:54:51.40 SEktbctn.net
赤い球が出るまでがんばるしかないな
748:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:08:03.30 WGpD+jo6.net
ゲームのタイトル被りについて質問なんですが
英語で3単語のタイトルを考えていたところ
最初の2単語が既存のボードゲームと被ってしまいました
といってもstudy Englishとstudy English storyみたいな感じで
被ってる部分は日常的によく使う英語の2単語です
PCゲームとボドゲという違いもありますし
内容もざっと見た感じ全く違います
この場合名前が一部被ってても問題ないでしょうか?
749:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:57:47.73 b/biXaCJ.net
>>739
もう一度調べ直したところ
2単語だとSteamのゲームとフラッシュゲームも
存在していることがわかりました
どれもジャンルは被っていませんし
3単語にするなら同じタイトルのゲームは
存在しないようです
大丈夫な気がして来ました
750:名前は開発中のものです。
21/11/12 02:00:17.93 vpULDRqs.net
Unity一切関係なくね
751:名前は開発中のものです。
21/11/12 04:59:46.33 2sRPHL0b.net
スマブラのメテオやジャスガ、スプラの直撃みたいな気持ちいい謎音が入ったアセット教えて下さい
752:名前は開発中のものです。
21/11/12 08:37:44.17 hNx1a8Jv.net
>>736
エロはこれがあるから年食ってからだとキツい。
若いうちだと1日10回とか平気だからメチャクチャ描けたり作れるけど、ジジイになると1回すると3日とか
回復にかかるから制作のモチベーションが保てない。
753:名前は開発中のものです。
21/11/12 11:12:24.84 RBAViYsx.net
>>740
お金かかるのにSteamで出すの?
Windowsストアじゃダメなの?
754:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:06:39.35 dKL2bBGi.net
>>735
いま学生でお金が無いのと、かつ親を頼れないので
将来就職して給与を頂いた時には敬意を表して
正規料金で買いたいと思っています。
755:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:14:56.47 2sRPHL0b.net
PlayClipAtPointで距離減衰を設定出来ませんか?
他のプレイヤーも聞く音なので、距離減衰で音量を調節したいです
756:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:16:21.11 2sRPHL0b.net
沢山の音が鳴るのでgameObjectを探して...とかもキツいです
757:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:48:28.58 YQOFLEjE.net
ない
758:名前は開発中のものです。
21/11/12 16:11:47.23 2sRPHL0b.net
残念
759:名前は開発中のものです。
21/11/12 19:30:20.18 SmbJT0Ad.net
テトリスのようにいろんな広告をずらしてうまく一行埋まると
広告が見れるというゲームを思い付きました
誰にも内緒です
パクったら著作権料いただきます
どうやって作ればいいでしょうか?
760:名前は開発中のものです。
21/11/12 19:47:49.91 mupVF0jo.net
手作業
761:名前は開発中のものです。
21/11/12 23:55:50.39 G4hGMPwh.net
教えて下さい。
audiosourceコンポーネントを追加したら、ゲームビューの下部にスピーカー型のアイコンが表示されるようになりました。
これはどうやったら非表示にできるのでしょうか。
ゲームプレイ中に見えるので邪魔です。
762:名前は開発中のものです。
21/11/12 23:59:52.07 SmbJT0Ad.net
独身の日セールでウィッシュリストのものが
クーポンで半額になるのかどうか
一件一件調べないとわからないのですが
これは仕様ですか?
なにかフィルターソートする方法があるのでしょうか?
763:名前は開発中のものです。
21/11/13 00:00:16.76 8aKa/Y7C.net
>>753
GIZMO
764:名前は開発中のものです。
21/11/13 07:21:07.50 Y0YKg
765:a8W.net
766:名前は開発中のものです。
21/11/13 08:14:43.25 878EAe4f.net
>754
安価正しくは >>752か?
767:名前は開発中のものです。
21/11/13 22:07:52.53 0/vnPQ8Q.net
独身の日セールで6個買っちゃったw嬉しいww
768:名前は開発中のものです。
21/11/13 23:02:43.25 I2v5weOL.net
Apexのドームシールドの様に、表裏両方から弾は通さずプレイヤーは通すっていうのをやりたいのですが上手く行きません。
URLリンク(raspberly.hateblo.jp)
こちらを試しましたが、弾は止める事は出来ましたが、プレイヤーの出入りが出来ませんでした。
球体のFBXの表裏を逆転させるとかもやってみましたが、同様にダメでした。
isTriggerでプレイヤーに対する物理判定を消すと、弾に対する当たり判定も無くなってしまいます。
弾の当たり判定はraycastでやってます。
769:名前は開発中のものです。
21/11/13 23:31:12.90 I2v5weOL.net
厚さ0の球体にしたいので、いくつかのオブジェクトを組み合わせる以外でお願いします
770:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:02:54.90 qsm1IBbI.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
Layer 1に弾、2に盾、3にプレイヤー
1と2、1と3がon、2と3がoffにするだけ
771:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:38:05.33 DamxC5vm.net
>>7
772:60 出来ました!! ありがとうございます!!!
773:名前は開発中のものです。
21/11/14 07:45:19.42 OnNzCS+U.net
2d-extrasを導入したいのですがエラーが出てしまいます。どこか詳しく解説してる所はありませんか?
774:名前は開発中のものです。
21/11/15 01:53:10.94 bCcDEqm0.net
期間:2021年11月15日14:00〜12月5日16:59
セール内容:今年アセットストアで最も人気を集めた500を超えるアセットが50%OFF
ライトニングディール:3時間毎にアセットを1つづつ先着順で最大90%OFF
これと独身の日のセールどちらがお得だったのでしょう?
ライトニングディールに期待して買いたいの2,3個スルーしてしまったのですが今更になって気になってきました
775:名前は開発中のものです。
21/11/15 02:05:57.26 79sTHvte.net
IAPの解説で、おすすめのページあったら教えてください。いろいろみたのですが、どこも割愛が微妙だったので。unity IAPで出てくる日本語ページはほぼみたかもしれませんが、とっかかりが欲しいので、ここが良い、というのを指南してくれませんか?
simple IAP system2を購入するのも手かなとは思うのですがいまの知識で使いこなせるかどうかも怪しいのではと。
776:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:16:40.32 z406glKg.net
独身の日のセールで6万円ぐらい買っちゃったよ
そのうえ持ってるUnityの株が+80%の含み益
777:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:50:49.71 biDRO5Dj.net
今回のセールって3時間毎に90%セール品が1個買えるってことなんか?
複数買いたいなら1つ買ったら3時間待てって?
売り切れもあるみたいだしなんかよーわからんね
778:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:08:02.96 h0xU5QSl.net
めっちゃ混雑しとる……こりゃ買えたかどうか分からんな
779:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:09:06.26 uiGl2G5K.net
ストア鯖落ちしたか?
買いたいの1個買えたけどやっぱ限定販売、それも極少数はやっぱダメたど思うわ
現物じゃあるまいし
780:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:14:04.49 7CpnT3vv.net
サーバー貧弱すぎてアクセスが出来ないなんて
今回のセール企画したの誰だー汗
781:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:15:55.35 biDRO5Dj.net
引き落とし確認したから1つは確実に買えたわ
782:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:16:08.26 uiGl2G5K.net
>>766
アセット毎にセール開始時間が違う
欲しいアセットのセール開始時間に張り付け
783:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:16:35.46 biDRO5Dj.net
>>773
なるほどね
更新連打するわ
784:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:18:56.89 biDRO5Dj.net
全部売り切れやんけ草
785:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:22:14.15 uiGl2G5K.net
1つも買えなかった人可哀想だな
786:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:33:37.33 lWK3nH2S.net
争奪戦になってて草
データ販売はコピーするだけだから売り切れがないはずなのに
そこをあえて数量限定にすることで新しい価値が付与できるという実証実験だな
787:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:35:01.62 eFk5d5Rj.net
サーバー復旧したらセール終わってるじゃん
詐欺セールだわ
788:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:37:10.34 biDRO5Dj.net
カートに入れてた売り切れになったアセットが1個残ってるんだけど本来は50%オフになるはずが何故か80%引きで買える
これ買っても大丈夫なんか?
789:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:37:51.42 yKLSEvau.net
サーバー重いんご
790:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:38:59.92 biDRO5Dj.net
あ、自決したわ
90%オフが売り切れになったら80%オフにスライドするっぽいな
一定数売れるたびに割引率が下がるんかな?
791:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:39:50.06 yKLSEvau.net
な・・なんだってー!?
792:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:40:36.35 wu8C5NrH.net
90%offで買える人はかなり最初にアクセスしたほんの一握りだけなんですかね?
ライティングディール
793:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:41:07.91 Sh1JWs0n.net
80パーで買ったぜそれでも安いが・・・負けたー
794:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:42:32.78 lWK3nH2S.net
どこまで値引き率を下げても買うか信心が試されてるゲーム
795:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:43:04.51 biDRO5Dj.net
終わったと思ってもアクセスしてみたら80%〜70%引きくらいにはなってるからどうしても欲しいものがあったら見てみるといいかも
796:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:44:29.49 vslbFykP.net
こっちが総合スレじゃん
797:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:44:55.31 yKLSEvau.net
事前にアクセス集中するのわかってるのに
サーバーがクソ重いのはなんで?
798:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:45:09.41 hXz8N4aR.net
9割引ならアニマンサー買おうと思ったけど無理っぽいな
799:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:46:50.87 biDRO5Dj.net
アニマンサー俺も欲しかったけどもう70%だったから次の機会に回すわ
フリーあるからすぐ必要ってわけでもないし
800:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:47:02.08 uiGl2G5K.net
たっけーアセットの極一部分の素材が欲しかったから5割引ならスルーだわな
801:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:47:32.67 eAiuJHHZ.net
みんな一体なんのアセット買ってんの?
Final IK みたいな有名どころを全部買ってもセール価格なら6万もかかるわけ無いし
細々とした素材は独身でも今回もセール対象外の多くて金払う先を探すのに苦労してるんだけど
環境音素材は買ったけど同じ販売者の他の音声素材は定価、みたいなのばっかり
802:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:09.55 hXz8N4aR.net
俺はツールとか拡張系より
素材優先で集めてるわ
803:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:30.20 yKLSEvau.net
重すぎて買えないからライトニングディールは諦めて
落ち着いたらまた開いて見てみるか・・
804:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:39.01 eFk5d5Rj.net
このセール考えたやつは
万死に値する人間。技術者を辞めた方がいい。
805:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:55:47.01 uiGl2G5K.net
これに懲りて数量限定販売は2度としないでくれよな
俺も欲しいの1つも買えなかったら暴れ散らかしてたかもしれん
806:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:57:29.87 yKLSEvau.net
小さな子どものように大の字になって床に寝転がり
手足をバタバタさせながらストレス発散してる
807:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:59:59.07 j89QvK50.net
Unity開発者なんて、そんなに人数いないだろ
どれだけ貧弱なサーバーなんだよw
808:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:11:39.71 GHCCCLEv.net
今回のセールありきで予定を立ててた人は辛いだろうな
809:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:21:28.37 7CpnT3vv.net
今回のセールは、
ルールが分かり辛かったよね〜
まだセールは続くから
次回はしっかりサーバー強化して
欲しいところです。
810:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:57:17.46 eFk5d5Rj.net
担当者変えたらいいよ
811:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:15:30.01 yKLSEvau.net
ここ公式見てないだろうから
公式に言ってどうぞ
812:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:19:25.74 5EWfp0l/.net
Black Fridayセールってことは
これが3時間ごとに金曜まで続くんだろうか
アセットダウンロードできなくて困るんだが
813:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:20:51.01 FUMiWxWa.net
1品80%引きで買えたからギリギリ満足だな
90%は最初からむりだろうと思ってた
ストアトップはライトニングディール終了しました−50%表示なのに商品リスト見ると80%引き70%引き並んでるの紛らわしすぎる
814:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:45:02.60 uiGl2G5K.net
ダウンロード出来なくて草
いつ頃直るんだろうか
815:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:57:35.98 fGSxgKW/.net
まったく表示されない・・・
816:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:19:28.06 lq0x12/N.net
復帰したっぽいな
817:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:20:50.01 biDRO5Dj.net
まさかセール中は3時間毎にこれが起こるのか
818:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:39:09.14 uiGl2G5K.net
まあ追加分は少数ずつだしここまで鯖重くはならんと思うよ
いくつか70%80%割引まで戻ってるね
819:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:57:13.98 fGSxgKW/.net
ライトニングセールは33のアセットが対象で2日間で終わり
それ以降は50%OFFのブラックフライデーが12/5までダラダラ続くという理解でOKですか?
820:名前は開発中のものです。
21/11/15 18:15:55.22 lq0x12/N.net
なんかそんなにフラッシュで欲しいのないな
821:名前は開発中のものです。
21/11/15 19:07:43.80 eAiuJHHZ.net
このセールにしがみついてる人はこんなに馬鹿にされて悔しいとか情けないとかは感じないのかな?
822:名前は開発中のものです。
21/11/15 19:11:23.13 mt11iLtk.net
結局自分のゲームに使えそうなアセットとなると極わずかやな
823:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:02:51.43 5s0mLY6y.net
むしろ50%オフがありがたい
持ってなかった定番アセットいくつか購入した
824:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:43:01.39 5EWfp0l/.net
>>812
それは定番でも何でもないよ
ふつう定番アセットはバンドルで買う
お前が定番だと思ってるのは誰も買ってない、残念ながら
お前の、オンリーだ
825:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:58:50.53 5s0mLY6y.net
うるせ~!
俺の知る個人制作ゲーム界隈では定番なんだよ!
Unityで商業ゲーム作ったりオンラインゲーム作ってるところからすればおもちゃみたいなしょぼいゲームに使うしょぼいアセットでも必要としてるんだよ!
826:名前は開発中のものです。
21/11/15 21:02:49.86 yKLSEvau.net
必要経費だと思って3万円分買っちゃった
827:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:31:52.90 5EWfp0l/.net
>>814
わりーわりー
冗談だよ
828:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:43:44.37 bCcDEqm0.net
エラーが出て結局買えなかったんだけど
90%表記が出ているタイミングで決済画面入っても購入数が終わっていればやっぱ買えないよな
この蟲毒の様なセールは今後やめて欲しいっすわ
829:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:55:55.38 eFk5d5Rj.net
海外でも詐欺とか言われているな
当たり前だけど
830:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:06:47.65 FUMiWxWa.net
90%引きだからつい100スペシャルスキル買った
張り付いて方法知ってりゃ90オフいけるな
やり方最初に知りたかったわー
831:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:14:24.51 OzL9SkT0.net
UniversalRPで2Dのリムライト表現を実践して公開してた多分Unity公式のページを探してます。
どなたか分かりませんか……
Unityロゴが入った宇宙服ペンギンでやってたのは覚えてるんだけど動画だったかブログだったかどっちか忘れた……
832:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:15:14.56 h0xU5QSl.net
RPG Character Mecanim~ と 100 Special Skills Effects Packを買ったわ
両方とも9割引きで買えたのは運がよかったな
833:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:20:41.52 uiGl2G5K.net
モーションアセット買えたのは良かったが、ブレンドツリーで前転がり+右転がりで斜め転がりをしようとしたらモーションおかしくなるな
前+左は行けたりするのに
834:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:33:36.14 OzL9SkT0.net
自己解決しました
835:名前は開発中のものです。
21/11/16 00:01:04.74 pThY4wf4.net
NFTの早押しの真似だろwこれやられると悔しくて高くても買っちゃうだろ。
836:名前は開発中のものです。
21/11/16 00:12:44.82 8Pb0Qt8u.net
僅かな量を90%オフで並べるだけで鯖の限界超えて客が寄ってくるんだからUnity様はウハウハだろうな
ほんとクソ
837:649
21/11/16 00:43:35.26 0WEu+hrR.net
貧乏人にとっては本当今回のイベントはムカつくよな
一年後も忘れず根に持ってそう
838:名前は開発中のものです。
21/11/16 04:32:06.27 HQ9jMIXZ.net
開催中のライトニングディール、
「21個から50個販売まで80%off」と
HPに書かれているけど、
「アメリカンビックパック」なんて
現時点「400個中残り379個」と
表示されているから、21個しか売れてい
ないはずなのに割引率70%になって
いるのはなんでなんだろう?
839:名前は開発中のものです。
21/11/16 08:57:36.06 /GgTsIQP.net
泣く泣く70%OFFで買ったアセットがbundle入りするまでが今回のセール
840:名前は開発中のものです。
21/11/16 14:29:22.16 nr9FGoqK.net
はじめまして。
こういった書き込みは初めてなので、何か不手際がありましたら申し訳ありません。
以前よりunityでのゲーム開発をしてみたいと考えていたし超絶初心者です。
どうせ勉強するなら、とunity認定試験も受けたいと思い立ちました。(資格ゼロの為履歴書に書ける資格も欲しいので)
そこでunity試験の為の勉強方法など調べているのですが、
・公式マニュアルを読む
・公式チュートリアルで実際開発を進める
上記以外でおすすめの書籍や、もしくはこの人の開発教えてるのを真似してみると良いよ!などおすすめがもしありましたら教えて頂きたいです。
(開発の勉強ついでに試験…が試験の為の開発勉強みたいになっててお恥ずかしいですが…)
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
841:名前は開発中のものです。
21/11/16 15:24:47.81 Iu64NF5h.net
なんか書籍は買ったほうがいいよ
特におすすめがあるわけではないけど薄いやつで自分がやりたいジャンルのが良いと思う
本のいいところはわざわざ画面にマニュアルやチュートリアル表示しなくてもいいし、進捗状況もページ数で体感できる
厚い本は読むのも試すのも一苦労になっちゃうからスモールスタートにならなくて面倒になる
薄くてジャンルや方向性を絞ってるやつの方が最低限の知識を理解できる
本を一通り読み終わったらそっから分かんないところとかを調べてけばいい
842:名前は開発中のものです。
21/11/16 15:41:06.05 zV7OXzUR.net
Unity learnならチュートリアルの進捗もわかるし、クリアするたびにコンプした数がUnityアカウントに残る。
順序も丁寧な上に公式が出してるから本だと漏れてるような、そのタイミングで知っておくべきお得なTIPSもちゃんとのってて効率がいいよ!
しかも無料!!
843:名前は開発中のものです。
21/11/16 15:42:04.62 nr9FGoqK.net
>>830
お返事ありがとうございます!
文字は読むのも好きなので、書籍はぜひ探してみようと思います!
元々自分の創作キャラでノベルゲーム(2D)が作りたくてゲーム作りに興味を持ち始めたので
その辺りのジャンルの書籍がないかまず探して、実践してみます。
一通り作るのを試せたら、その段階で自分は何が分からないのか改めて確認しながらまた情報探ってみます!
ありがとうございました。
844:名前は開発中のものです。
21/11/16 16:04:47.86 S/Q4vzYK.net
目的が就職みたいだけど個人製作と就職とでは求められるスキルが結構違う点と
独学未経験は資格持っていても門戸は結構狭いのは覚悟して臨んだ方が良いかなと思う
845:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:43:30.04 zV7OXzUR.net
タイトルから始まって、ゲーム内で終了が出来て、
ポーズ出来て、
コントローラーやSEとBGMの音量コンフィグがあって、
セーブとロードが出来て、
バグが一通りとれてて、ゲームオーバーもあり、クリアまで遊べる。
誤魔化しがあってもいいから人に見せる範囲内で拙く見えない。
これを見やすく丁寧な説明書つきで人にわたせるなら、資格なくてもどっかでは使ってもらえる。
プランナーも視野に入れるなら丁寧な仕様書も
846:つけて。 とりあえず、二の足を踏まずにがむしゃらに進むことだわ。
847:名前は開発中のものです。
21/11/16 17:57:16.73 nr9FGoqK.net
>>831
アドバイス本当にありがとうございます!!
恥ずかしながらUnity learnというのも初めて知りました。
色んなコースもありそうで、少し調べてみただけでもおすすめしてる人も何人も見かけました!
基本的英語とのことですが英語出来なさ過ぎがネックに思うのもあるので、少しでも英語にも慣れる為、
参考にさせて頂きます。
本当にありがとうございました。
>>831
反応ありがとうございます!
実は勤め事態は既に今、ゲーム会社に勤めてはいます。
けれど自分でも感じる程持つスキルが少なく、これからもこの業界に居たいと考えるのなら
何かを身につけなければ。
あと単純にUnityでゲーム作ってみたい…なんていう魂胆です。
まだまだ考えも甘過ぎる事を念頭に置きつつ、頑張りたいです。
ありがとうございます。
>>834
ありがとうございます!こんな丁寧に…!
こんな事すら教えて貰えてハッとしてしまうレベルなので、本当に有難いです。
ありがとうございます。
現場では究極資格云々より、やはり現物(実際自分で作ったゲーム、自分のスキルを示せる物)が
最強なのは事実だよなと痛感しているので、勉強なんて言って知識ばかりでなく、
実際に作品を作る事を意識します。
丁寧なアドバイス、ありがとうございました。
848:名前は開発中のものです。
21/11/16 19:36:07.82 FBE8y1hL.net
>>835
煽りとかじゃないんだけどゲーム会社にいてUnityもあまり知らないってのは会社で何してんの?
849:名前は開発中のものです。
21/11/16 19:40:58.18 j78UZqi20.net
イミフ
ゲーム会社にいるのにランバヤード使えないの?
ゲーム会社にいるのにオロチ使えないの?
みたいな
Unity使える人だって他のエンジン使うにはまずはチュートリアルや本からスタートでしょ
850:名前は開発中のものです。
21/11/16 20:02:37.98 S/Q4vzYK.net
>>836
プランナーやサウンドといったエンジニア職じゃない
エンジニア職だがサーバーサイドしかやっていない
そもそもプロジェクトでUnityを使って無いなど色々考えられる
851:名前は開発中のものです。
21/11/16 20:11:26.36 9vWR2Ul1.net
Unityというものを知ってても実際触ったことなくて内情は何もわからないです!って開発者はたくさんいると思うけど
852:名前は開発中のものです。
21/11/16 20:20:15.79 unWLAmMV.net
でかい組織になったら専業化進んでるからね
853:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:02:20.35 JTy8rUTC.net
夜中の2時にセール90%Offセールが始まる例のMMPRPG作れるアセット狙ってる人いる?
854:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:02:44.38 37fV5nmy.net
最初くそイベントかよ!って思ったけどなんだかんだライトニングディール堪能してる
90%オフで買えた時の脳汁がすごいからつい挑戦してしまうな
ほんとに必要なのかどうかよりも買い物競争に買わされてるわ
855:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:12:54.71 Ok6Z7ReO.net
欲しいの90%OFFで買えたけど正直クソイベだと思う
最初の30分とか1時間とかで割引率が違ったら良かったのに
856:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:34:18.77 HQ9jMIXZ.net
>>841
購入を考えてはいるのですが、
規模の大きいアセットなので
このアセットを購入してどう活かすのか?
イマイチ想像出来ないんですよね。
サーバーも維持していかないと
いけないんでしょ?
857:名前は開発中のものです。
21/11/16 21:47:53.19 8Pb0Qt8u.net
このタイプのセール絶対次もやるよな
今のうちに攻略法見つけないと
858:名前は開発中のものです。
21/11/16 22:10:01.43 JTy8rUTC.net
>>844
まぁかなり大変なフレームワークだとは思うけど、こういう大きなことにいつかは挑戦したかったから安く手に入るなら今買おうかなと
ソロ開発者向けの限界点って感じだし、パッケージの内容を眺める限りは割とシンプルに見えるのと、サーバー構築を支援するJavaベースの環境も整ってるらしい
もしサンプルをそのまま無料サーバーで動かせたら何とでもなりそうに思えるのと、そう簡単に行かなくても何かしら部品として切り取ったり参考にしたり使えそうだから80%までなら欲しいかな
859:名前は開発中のものです。
21/11/16 23:13:18.16 S/Q4vzYK.net
Atavism X.5は学習時間は相当取られそうだけど公式のWiki見る限りドキュメントは充実してる方か
VirtualBox使った仮想サーバーすら画像多めで説明してる点は好印象
他も動画作って解説してるから動画通りに行えばミスも少なそうだし学習意欲さえ続けば使いこなせそうな気はする
俺はWeaponの動画約1時間という長さを見てついていけないと悟ったけど
860:名前は開発中のものです。
21/11/17 00:36:16.90 tV27v1Sy.net
lightningDealのアセット増えてる気がするのだけどブラックフライデー中ずっと増えていくのか?
どこかに追加予定のアセット一覧表無いかな?
861:名前は開発中のものです。
21/11/17 00:48:31.66 2wi57iAs.net
unityとプログラム初心者で今unitylearnで2Dkitのコースをやってるのですが、これは将来役に立つものですか?
プログラムも書かないし、用意された数値や絵をイジるだけなのでただ2DのUnityの使い方を学ぶ感じのものですか?
862:名前は開発中のものです。
21/11/17 01:14:22.31 F33nxAw+.net
ゲームはどうやって動かしてるのかさわりを習ってるだけだからそれすら不要というなら
今すぐ完成品を作ってみればいいだけじゃないの?
863:名前は開発中のものです。
21/11/17 01:45:40.28 4QX7SFsH0.net
まぁ、せっかく触ったなら最後までやった方が良いよ
中途半端で止めると時間に対して得られるもの少なくなって損だし
864:名前は開発中のものです。
21/11/17 03:56:24.53 Z+FyFfea.net
キャラ絵の導入や動かし方のプログラミングとかもっと初歩的な事を教えてくれるのかなと思っていたけど、全部用意されてたので面食らいました。
別のコースで説明してますか?
865:名前は開発中のものです。
21/11/17 04:15:34.62 Fd9s8hVp.net
Unityのプログラミングやアニメーションは大分面倒くさいから別で専用のコースが用意されてる
こういった本とかネットのチュートリアルはやってみても全然できるような気にならなくて、いざ自分でオリジナルを作ってみてやっぱり全然できないじゃんと途方に暮れるまでがワンセット
結局のところ作品を作る経験を積むのがunityを扱えるようになる1番の近道であって、その最初の1つ目を作ろうってのがチュートリアルなのよ
unitylearnの2Dが終わっても道筋が見えないならとりあえず次は3DGameKitの方もやってみればいいんじゃないか?
866:名前は開発中のものです。
21/11/17 04:29:24.64 N2a5TQ/C.net
全然やる気ない癖になんでそんなに必死なんだろうな?
867:名前は開発中のものです。
21/11/17 05:34:10.75 KKv0TlRg.net
「The教科書」みたいな存在が欲しいんじゃないの
残念ながら一番の近道は>>853も言ってる通り作ってみる事だと思う
868:名前は開発中のものです。
21/11/17 05:38:28.45 HqhSDQ2O.net
とりあえずコーギーエンジン買えばいいんじゃねって思ったけど90%引きチャンス終わった件
youtube漁れば自キャラ周りについては動画大量に落ちてるし大丈夫だと思うよ
869:名前は開発中のものです。
21/11/17 06:01:35.98 V67i9uMh.net
>>849
ゲームを作るために必要だと思って知りたいこと、ちょっと列挙してみそ
ワイもUnityの初めての時は魔法使いの少年の旧チュートリアルよく分からず一応全部やったわ まあ役立ったいうたら役立ったのかな
870:名前は開発中のものです。
21/11/17 06:06:02.54 uOhOWDzC.net
コーギーエンジン買ったら90%じゃなくて50%引きになってたから訂正お願いした.
アクセスが集中してバグっちゃったのかな?
871:名前は開発中のものです。
21/11/17 06:20:45.71 N2a5TQ/C.net
>>857
URLリンク(www.youtube.com)
もしかしてこれ?
872:名前は開発中のものです。
21/11/17 06:56:28.97 RSunk3Zc.net
>>858
バンドルじゃなくて単品買っちゃったとかじゃなくて?
873:名前は開発中のものです。
21/11/17 07:00:56.07 RSunk3Zc.net
カートに入れるのが早すぎるとそうなるのかも?
874:名前は開発中のものです。
21/11/17 07:42:18.03 6hjtEEqI.net
≫860 ≫861
ううん購入ボタンの色が時間と同時にピンクになるからそれはないです
875:名前は開発中のものです。
21/11/17 07:48:32.55 V67i9uMh.net
>>859
それそれ
876:名前は開発中のものです。
21/11/17 07:50:07.09 V67i9uMh.net
Unity何から手をつけたらいいのか分からんって感じだったのでまあ参考にはなった。
もっとチュートとしてコンパクトにできそうだけど
877:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:07:41.25 AXbO0E6c.net
>>858
購入画面で90%OFFになっているのを確認してから買ってカード明細見たら50%の価格だったの?
どこぞの攻略方法とやらで瞬間アクセス数が激増してるだろうからバグって50%OFFになっても不思議はないな
アクセス重い時は少ししてからでないと70%以上の割引価格の表示にならないときがあるからそれに引っ掛かったかもね
878:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:14:11.06 0SnOfjRA.net
>>858
自分も同じ目の会いましたよ泣
先着順で煽るなら、
こーゆー所(システムバグや
サーバー強化)はしっかりして
欲しいよね、プンプン
879:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:25:20.85 5KOwxWZ9.net
金あるのにサーバーケチってるのは納得いかんわな
どうせクラウドなんだからセールの時はスポットで増強もできるだろうし
880:名前は開発中のものです。
21/11/17 08:46:26.76 MhcxHgrA.net
>>866
お前もしかして >>795 ?
ゲームより先にアダチルを直してきて貰っていいか?
881:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:07:29.02 6hjtEEqI.net
>>865
>購入画面で90%OFFになっているのを確認してから買ってカード明細見たら50%の価格だったの?
いや購入ボタンを押したら画面上は定価$220の割引0で価格が$100と表示されてました
このとき自分が考えたのはいきなり50%に下がるまで売れまくるなんてあり得ないと思ったことです
(現にいまも$70引きになっている)
それにここで決済しなかった場合購入手続きをした記録がまったく残らなくなることです
ただ上位20人には入らなかったのなら仕方ないのでキャンセルしたいと思っています
甘いですかね?
882:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:41:53.26 vKm/IXzx.net
bolt使ってる人いる?
チュートリアル触ったけど、結局関数変数をある程度理解してることが前提で初心者向けなのか?
883:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:44:59.89 sg+ykHjQ.net
なんかアセットストアが全体的に値上がりしてるのは何でなん?
開発止まってるアセットは10%程度の微増だから内税表記になったんだろうけど、
それとは関係無しに1.5倍くらいの価格になったアセットが結構ある
884:名前は開発中のものです。
21/11/17 10:49:35.87 xP867CuE.net
機能をどんどん増やしていくと値上げするケースあるよね
それか円高
885:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:17:57.39 8CCLENK3.net
まードル決済だからね
886:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:29:19.97 HbNHoKRA.net
>>868
その程度が気になるとか
どんだけ器が狭いんだよww
887:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:30:35.47 e5JtHB4A.net
>>870
コーディングをノードベースでやりましょうってだけのものだから開発の知識がある前提だよ。
開発歴2~3年でC#のお作法わかりませんってプランナーには良いと思うけど、初心者には
逆に難易度高いと思うよ。
888:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:33:39.88 sg+ykHjQ.net
ビジュアルスクリプティングよりも手書きしたコードの構造や流れをビジュアル化してくれる方が助かる
なんかそういうアセット無いの?
889:名前は開発中のものです。
21/11/17 11:40:11.46 8CCLENK3.net
>>876
それは全開発者の悲願だから……
部分的に達成してるのは無くは無いが完成度が低いしそもそもUnity用じゃない
890:名前は開発中のものです。
21/11/17 12:33:26.27 /Q9Izoez.net
>>876
URLリンク(i.imgur.com)
PUML使うと自動生成出来るがdoxygenの自動生成と大差ない
見やすい図は手書きというオチ
891:名前は開発中のものです。
21/11/17 16:19:58.88 sg+ykHjQ.net
>>877-878
GitHubがコードの自動生成でなくドキュメントの自動生成に本気出してくれたらなぁ……
ところで朝からアセット掘ってて導入する見当付けたんだけど
モバイル対応系の統合アセットって今の時代でも必須だったりする?
内部課金や通知どころかLocalizationすらUnityがパッケージ配信してるから迷うわ
892:名前は開発中のものです。
21/11/17 16:32:26.07 67D3Y+Ua.net
lightingのポケモンみたいなのは大丈夫なの?
893:名前は開発中のものです。
21/11/17 16:42:35.90 6hjtEEqI.net
あれそっくりだよねw
中韓系ならさもありなん
894:名前は開発中のものです。
21/11/17 16:58:55.58 jWvO8RSv.net
今回のセールで所有してるアセット数が1182個になった
俺よりもっと保有してるやついる?
うちの場合、経費にできるから毎年けっこう買ってる
895:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:00:50.21 jWvO8RSv.net
昔に比べたら明らかにアセットのセールが凄くなってるね
おそらく上場したことで得た資金を値引き分をアセット作者にばらまいてると思う
アセットが充実すればゲームエンジンとしても安泰だし
長期的視点でやってそう
896:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:01:21.20 KKv0TlRg.net
経費になるか石油王じゃなきゃその数は無理だな
1個10ドルでも12000ドルやで
897:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:14:32.95 tV27v1Sy.net
>>879
必須かと聞かれたら必須ではないと答える
便利にはなるかもしれない
課金でGoogleDeveloperやAppstoreConnectの操作すらスキップ出来るなら便利だがそれは無いだろうから俺は買わないかな
898:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:17:48.95 1ruQ6NTG.net
>>880-881
あれパクリなのか?
899:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:25:58.18 V67i9uMh.net
>>882
それ使って何作ったの
900:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:27:57.23 1ruQ6NTG.net
>>887
「アフィブログ作りました!(キリッ)」
901:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:43:02.53 6ihDpDee.net
えっ!?Unityでブラウザ上でアフェリエイトブログとして動作するパッケージを!?
902:名前は開発中のものです。
21/11/17 17:53:56.08 sg+ykHjQ.net
>>885
要らねえよなぁと思いつつもインストールしてみたらGoogleのサービス終了だとかで動かなかったわ……
903:名前は開発中のものです。
21/11/17 18:20:58.01 qnOodHl8.net
残りのセール品はいらねぇな
90%なら絶対欲しかったのが2個ほどあったけど真っ白な画面に飛ばされて80%すら買う機会奪われただけだったわ
今回のセールで90%80%でいくつか買ったけど、安いから何となく買った以外の理由がない。本当に欲しかったやついたらごめんな
最低でも70%じゃないとセール価格だと思えなくなってしまった。独身の日セールが恋しい。50%じゃ買う気しねぇよ
904:名前は開発中のものです。
21/11/17 18:24:55.79 Fd9s8hVp.net
いいから12月4日まで毎日チェックするんだよ
905:名前は開発中のものです。
21/11/17 18:29:19.97 qnOodHl8.net
>>892
Senpai...
906:名前は開発中のものです。
21/11/17 18:59:05.28 HbNHoKRA.net
バンドルって今回のセール体験したあとに色々考えたら凄くお買い得なんだなって思った
907:名前は開発中のものです。
21/11/17 19:26:57.18 DCN84t2y.net
でもバンドルで今回みたいな
一個で300ドルを超える商品って売ってなくね
908:名前は開発中のものです。
21/11/18 00:43:39.25 n3ql/DgY.net
Steamworksインポートしたらプロジェクトのサイズが一気に三倍くらいになったんだどそういうもんなの?
909:名前は開発中のものです。
21/11/18 05:16:41.77 m1EYvKZw.net
車のゲームのセール品、道路が直線しかないの?
910:名前は開発中のものです。
21/11/18 07:24:26.33 JAwvpO50.net
Highway Racerはよくある直線蘭ゲームに近いだろう
参考にするなら単純な方が判り易いし車のローポリモデルは少し欲しいかもしれん
911:名前は開発中のものです。
21/11/18 08:24:43.95 GPjMl0rw.net
アセット積みすぎるとゲーム作れなくなるよな、。
912:名前は開発中のものです。
21/11/18 08:50:19.91 uQkiOzy5.net
ブラッシュアップでアセット買い足しました。
劇的に変わるといいなぁ。
913:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:42:23.13 M5imnE7S.net
アセットマニアになってゲーム1本すら作りきれない
しょぼい男にならないように注意しよ
914:名前は開発中のものです。
21/11/18 12:55:19.78 N5swkGNN.net
〇〇Kitアセットのほぼデフォルトでもいいしバグや手抜きだらけでもいいからとりあえず最低限自分でなにか作り込んでゲームの体を為してるものは作らんとな
915:名前は開発中のものです。
21/11/18 14:31:41.31 yVMH5f+4.net
14時に来たMega-FiersなんてMega-Fiers2じゃなきゃ最近のバージョンで使えないのに、まともにゲー厶作れないスネかじりが親の金でアセット買いまくってるんだろうな…
916:名前は開発中のものです。
21/11/18 14:35:54.90 72QtFYwM.net
corgiEngineの中身調べてるだけで無限に時間が過ぎ去る
917:名前は開発中のものです。
21/11/18 14:42:55.01 QscIS63V.net
2DRPGキットでおすすめある?
完成されたテンプレというより
作るの面倒臭いものを部分的に利用したいんだけど
918:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:41:56.09 JIdVkbBK.net
90%オフでモダンロフトパックを買えたのに結局自分で部屋をモデリングしている
919:名前は開発中のものです。
21/11/18 15:54:30.51 ApKoFagl.net
コントローラーのジャイロを取得出来るアセット無いかなー
920:名前は開発中のものです。
21/11/18 17:33:11.64 wKwmSHng.net
Input managerでできるだろ
ただ、複数のコントローラーを識別してアサインの違いを吸収してくれる
アセットなら欲しい
921:名前は開発中のものです。
21/11/18 18:57:13.96 m1EYvKZw.net
>>903
2に無料でアップグレードできるみたいよ
922:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:09:47.03 QcsnVfwW.net
MegaFiers-2 $16.5美味しゅうございました
923:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:26:45.49 yVMH5f+4.net
>>909
マジ?商品ページ一通り確認したはずだけど見逃したんかな
俺には買う資格なかっただけだったわ
924:名前は開発中のものです。
21/11/18 19:42:48.29 ApKoFagl.net
>>908
スマホじゃなくてDS4とかプロコンの事言ってるんだけど出来る?
925:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:04:04.65 4qhoLuHb.net
>>912
Rewiredってアセットがもしかしたら…
926:名前は開発中のものです。
21/11/18 20:09:03.16 JAwvpO50.net
ライトニングまた90%逃したわチャンス1秒程度だろコレ
時間になった時のピンクになったタイミングでクリックで良いんだよな?
切り替わりの瞬間のボタンがガクッと下にズレるのヤメロよマジで
もう欲しい物買ったから挑戦する事無さそうだけど次から直接URL叩くわ