21/09/30 08:28:29.96 QQ+IlSL1.net
>>270
ごめんこれ見て理想のがどういう動きなのか皆目わからん
276:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:54:57.70 bDbKuKhw.net
下の図の一番上は、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎じゃないの?
違うなら、やっぱり分からん。
277:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:55:41.51 bDbKuKhw.net
◼◼◼◼
278:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:56:47.79 bDbKuKhw.net
■■■■ じゃない?と言おうとしたけどコードバグった
279:名前は開発中のものです。
21/09/30 10:04:48.32 dFAvg4hy.net
>>270
Grid Layoutで一括管理じゃなくて
一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK
280:名前は開発中のものです。
21/09/30 11:49:04.12 9YiceFZV.net
>>271
説明下手ですみません。
理想の図は13個のテキストを配置した図(縦5*横3)で
それぞれの列はテキストの長さ(4文字、6文字、3文字)に応じて自動で幅が調整されています。
>>275
たしかにHorizontal Layout Groupの中にVertical Layout Group入れたら出来そうな気がしますね。
ありがとうございます。
281:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:41:21.13 gx8f+Qqi.net
質問場所がここであってるかわかりませんがお願いします
市販のUnityのゲームを起動すると1回目の起動時でキーボードが反応しません(マウスだけは反応する)
2回目の起動で反応するようになります
特定のゲームだけではなくてUnityのゲーム全てです
解決方法ありましたらお願いします
282:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:44:51.36 bDbKuKhw.net
まずは、メジャーなアプリの作者(会社の方が良い)に問い合わせてみては?
283:名前は開発中のものです。
21/09/30 19:44:23.89 fxqSu5jl.net
質問です。スマホで視線移動操作のVRゲームを作りたいのですが、どの動画やサイトにも
project settings>player>XR settingsにチェックを入れるよう書いてあるのですが、XR settingsがそもそも表示ずチェックを入れられません。
そしてXR Plug-in managementでcardboardが表示されず、選択もできません。cardboardについて調べても英文であちらこちらに飛ばされ分からず、先に進めずにいます。
初歩的な問題で躓いているのかもしれませんが、よろしければ教えてください。
284:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:50:31.33 Ek6Qyckc.net
cardboardってまだ存在してるんか?
285:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:52:12.30 Ek6Qyckc.net
>>279
これ使え
URLリンク(vr-cto.hateblo.jp)
286:名前は開発中のものです。
21/10/01 09:58:50.44 Wgku14yh.net
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?
287:名前は開発中のものです。
21/10/01 10:32:06.82 5nluaFs8.net
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。
288:名前は開発中のものです。
21/10/01 12:58:10.40 Ek6Qyckc.net
UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう
289:名前は開発中のものです。
21/10/01 16:43:28.37 Wgku14yh.net
>>283
なるほど、InputActionなるものがあるんですね
確かにボタン押下そのものにコールバック関連付けられるならそっちのほうが良さそうです
290:名前は開発中のものです。
21/10/01 23:47:20.02 V6BIeAac.net
最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?
291:名前は開発中のものです。
21/10/02 00:38:51.57 oq3oKNBJ.net
スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと
292:名前は開発中のものです。
21/10/02 19:31:34.72 yhUQ8f9m.net
スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?
293:名前は開発中のものです。
21/10/02 22:35:41.32 1YwZQDQP.net
webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし
294:です。
21/10/02 22:38:13.10 1YwZQDQP.net
ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ
295:名前は開発中のものです。
21/10/02 23:20:52.67 NI8L4Oyy.net
個人開発で月どれくらい稼いでますか?
296:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:04:37.14 ZLBQYnlL.net
>>164
予想が当たっておめでとうございます。
297:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:31:30.36 NC4W3KgY.net
iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、
298:名前は開発中のものです。
21/10/03 01:55:47.43 Q6nXSNKg.net
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?
299:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:14:33.76 NC4W3KgY.net
iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ
300:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:16:20.15 s2+seyyx.net
firefox37でしか動きません、という外注アプリw
で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る
301:名前は開発中のものです。
21/10/03 10:16:29.70 RUMn2MwN.net
>>293
実際市販のゲームですらアップデートしないの多い。
金出して買ったのにOSアップデートしたら遊べなくなったゲーム多数あって頭に来るわ。
302:名前は開発中のものです。
21/10/03 16:33:09.52 Mcukvlvf.net
Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?
303:名前は開発中のものです。
21/10/04 00:10:35.39 SIcZaGbd.net
Terrainって実用的?
304:名前は開発中のものです。
21/10/04 10:53:16.58 xzkLfdJ3.net
グラフィック考えるの辛たん
305:名前は開発中のものです。
21/10/04 18:16:56.65 duUMqCE9.net
>>299
テレイン使いにくいよね
306:名前は開発中のものです。
21/10/04 20:31:45.47 laS062Nh.net
質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?
307:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:03:20.38 xzkLfdJ3.net
ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!
308:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:55:09.51 uvAofupP.net
>>302
Timeline
309:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:20:57.86 vz/7pjA0.net
>>302
TimeLineはいいぞ
310:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:48:39.63 laS062Nh.net
>>304
>>305
タイムラインってムービー的なシーケンシャルな動画を作るためのものですよね?
ゲームに使えるんですか?
311:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:01:25.20 IYDirHAA.net
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね
312:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:07:58.07 xHcAls+H.net
>>307
URLリンク(assetstore.unity.com)
これですね?
高いですね
313:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:33:10.31 sBu1zzKb.net
スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?
314:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:51:53.63 P60auwRr.net
トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く
315:名前は開発中のものです。
21/10/05 09:19:23.03 KFe+SROG.net
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
316:名前は開発中のものです。
21/10/05 13:41:06.26 utmN/iG6.net
fps bundleって
グッドなアセット入ってますか?
317:名前は開発中のものです。
21/10/06 13:38:47.52 SGPOikCJ.net
オンライン対戦ゲーム作ってる人いる?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?
318:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:03:59.93 fUs3MKzM.net
>>313
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?
両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない
公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ
319:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:14:38.04 SGPOikCJ.net
>>314
やっぱそうだよね…
別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ
320:名前は開発中のものです。
21/10/06 15:09:36.40 Iw5pDxl6.net
>>313
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。
321:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:44:58.00 tt81H9Nw.net
対戦相手を指定してやった場合はランクが上がらないようにすりゃいいだけでは?
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。
322:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:56:40.91 JmPYEux9.net
ランクマッチと只の対戦は別枠なのはそういうことね
323:名前は開発中のものです。
21/10/06 18:21:42.96 65mUB/gS.net
UNITYエディター起動もアンインストールもできなくなってしまった
もうほんとになんなのこれw
324:名前は開発中のものです。
21/10/07 02:02:48.29 nYWS3Jw7.net
>>319
なにそれ怖い
そうなったきっかけ教えて
325:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:08:14.61 XAheEljB.net
起動できないってのは稀によくある症状だが アンインストールできないってどういうことだ
326:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:09:25.55 csgQL4RA.net
社会に対して憎悪を抱いているであろう氷河期負け組独身ゴミおじさんを、
社会はアンインストールできないでいる……
327:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:41:47.11 O82kEdBv.net
新すばせかってunityで作ってんだな
プレイ動画見てたらunityって出て驚いた
URLリンク(youtu.be)
328:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:45:29.83 ep6XkoTk.net
おおおええああええおおおええああええー
329:名前は開発中のものです。
21/10/07 11:03:37.30 P4AF5aIg.net
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
330:名前は開発中のものです。
21/10/07 12:02:26.31 r6BcwDy5.net
AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
331:名前は開発中のものです。
21/10/07 13:02:57.63 NXdicqck.net
非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
332:名前は開発中のものです。
21/10/07 18:45:14.98 ybfTREqt.net
TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね
333:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:13:12.52 UrQjsnzo.net
UIの操作とかを楽に実装したくて
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
334:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:26:37.59 ep6XkoTk.net
>>329
そう書かれてもイメージ湧かん
335:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:54:52.23 UrQjsnzo.net
>>330
これで見れますかね??
URLリンク(gist.github.com)
336:名前は開発中のものです。
21/10/07 20:00:16.83 UrQjsnzo.net
>>330
すいません貼る方間違えました
URLリンク(gist.github.com)
337:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:36:08.22 P0rpVzlP.net
Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
338:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:53:22.38 fYj+EDXF.net
>>324
一青窈か
339:名前は開発中のものです。
21/10/09 11:04:24.96 9G5Rq+QY.net
年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
340:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:21:50.59 H4txlHjC.net
知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?
341:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:54:36.42 QHNWQhaR.net
Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
342:名前は開発中のものです。
21/10/09 13:45:59.35 ia1cXeEA.net
Adbenture creatorかDialog systemか宴など
343:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:16:47.11 oXuWhZyN.net
>>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
344:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:30:29.12 DjD8YGbx.net
githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
345:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:46:51.98 s6vir539.net
質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
URLリンク(teratail.com)
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
346:名前は開発中のものです。
21/10/09 15:49:33.74 QHNWQhaR.net
>>338
>>339
>>340
ありがとうございます。やってみます。
347:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:21:11.94 s6vir539.net
>>341
これ自己解決しました
URLリンク(youtu.be)
このリンク先にコードが載ってました
348:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:46:42.83 QHNWQhaR.net
githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
349:名前は開発中のものです。
21/10/09 21:23:54.91 +j/dgJiG.net
Unityって企業以来赤字なんだっけ?
350:名前は開発中のものです。
21/10/10 00:58:23.00 M05GPQoU.net
気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
351:名前は開発中のものです。
21/10/10 06:58:49.29 m98/+tun.net
>>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
352:名前は開発中のものです。
21/10/10 07:00:14.25 m98/+tun.net
>>344
有能
353:名前は開発中のものです。
21/10/12 19:00:48.69 0Fp2JlNW.net
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
354:名前は開発中のものです。
21/10/13 08:14:40.55 PD6fYmEb.net
全然外部でFA
355:名前は開発中のものです。
21/10/13 09:42:28.93 sIZPexHH.net
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
356:名前は開発中のものです。
21/10/13 12:26:47.64 sIZPexHH.net
自己解決しました。
1の方が若干軽い!
357:名前は開発中のものです。
21/10/13 17:37:57.29 dBksAJFo.net
terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
358:名前は開発中のものです。
21/10/13 18:38:48.31 eJfcY29K.net
2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
359:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:09:13.59 oHyk0xa7.net
今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
360:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:37:19.31 O1oV93+8.net
多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
361:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:40:31.38 BvQuycYk.net
C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
362:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:59:51.34 xRp22p0E.net
>>357
ちょっと何言ってるのか分からない
363:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:26:13.84 I7xfmLXO.net
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
364:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:56:35.96 BvQuycYk.net
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
365:名前は開発中のものです。
21/10/14 19:15:03.92 I7xfmLXO.net
URLリンク(www.google.co.jp)
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
366:名前は開発中のものです。
21/10/14 21:19:46.04 CMsn7fHe.net
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
367:名前は開発中のものです。
21/10/15 02:47:35.50 vB24u/cd.net
>>360
内部クラスの実体はどこ??
editorのコールバック使えばいいと思うけど
やりたいことが具体的にわからん
368:名前は開発中のものです。
21/10/15 06:41:20.20 94owi5fF.net
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
369:360
21/10/15 09:20:06.08 MYWEH5DU.net
昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
URLリンク(i.imgur.com)
370:名前は開発中のものです。
21/10/15 12:44:55.79 c6rOA8PH.net
Startで親の参照をとりに行くの?
371:360
21/10/15 19:16:20.23 MYWEH5DU.net
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど
372:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:26:04.74 94owi5fF.net
>>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
373:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:43:49.97 0NyJejyp.net
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
374:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:47:19.05 94owi5fF.net
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
375:名前は開発中のものです。
21/10/16 03:42:01.68 nPqyHv8u.net
3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
376:名前は開発中のものです。
21/10/16 04:37:13.00 D1NnS4TD.net
キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
377:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:28:00.18 7GdlRmm5.net
主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
378:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:38:09.31 KpXaTUVQ.net
ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
379:360
21/10/16 08:33:43.17 VqW1c3VB.net
ロボでエロゲーを…?
380:名前は開発中のものです。
21/10/16 08:35:00.55 VqW1c3VB.net
名前入りっぱなしだった恥ずかしい
381:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:23:41.79 7GdlRmm5.net
なかなか上級者ですね
URLリンク(assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com)
こちらは如何でしょう?
382:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:29:31.65 L4lTNa+w.net
ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
383:名前は開発中のものです。
21/10/16 11:20:52.77 KnFnkK4w.net
「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
384:名前は開発中のものです。
21/10/16 15:53:54.52 +6F+Qdx7.net
GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
385:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:08:13.48 7GdlRmm5.net
>>380
URLリンク(style.potepan.com)
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
386:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:32:49.82 7GdlRmm5.net
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
387:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:37:17.42 +6F+Qdx7.net
>>381
>>382
情報ありがとうございます。
Unity 2021では動作しないようですね。
388:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:26:06.26 SNLbZnw4.net
シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ
389:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:09:32.17 a0XzO9ig.net
ない
390:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:31:56.91 KndEBtUy.net
>>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
391:名前は開発中のものです。
21/10/17 01:48:17.76 a0XzO9ig.net
乞食かよ
キモっ
392:名前は開発中のものです。
21/10/17 02:19:33.62 vjyl5MWm.net
チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5~6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
393:名前は開発中のものです。
21/10/17 04:20:21.24 XJyOJUOR.net
Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
394:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:14:41.79 YyTOFIza.net
この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし
395:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:21:31.75 Aehn2beM.net
英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
396:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:25:09.92 3Usdy+m1.net
ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
397:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:09:14.07 KndEBtUy.net
>>387
情報乞食スレで何言ってんだこいつ
知らないのは分かったからもういいわ
もしかして「煽って書くのを狙ってる」とか勘繰ってんのかな
398:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:27:43.88 WsFoibE2.net
バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
399:名前は開発中のものです。
21/10/17 11:59:23.55 vjyl5MWm.net
>>393
武器やモードの切り替えくらいチュートリアルで習うだろ
それすらできないなら適性ないから辞めたら?
400:名前は開発中のものです。
21/10/17 12:30:29.39 YyTOFIza.net
>>393
ようウジムシ
401:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:54:53.31 KndEBtUy.net
ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
402:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:57:42.10 fTs7kc5g.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
403:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:16:58.75 vjyl5MWm.net
誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は
404:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:20:45.47 KndEBtUy.net
バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
405:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:25:40.19 vjyl5MWm.net
「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
406:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:08:28.66 KndEBtUy.net
>>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
407:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:26:42.83 vjyl5MWm.net
最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
408:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:28:25.83 2wNApZPT.net
>>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
409:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:29:18.56 vjyl5MWm.net
大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
410:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:01:45.17 KndEBtUy.net
>>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
411:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:05:31.62 r8kcBd70.net
だってチュートリアルどおりやればできる�
412:セもの
413:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:06:34.16 vjyl5MWm.net
ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
414:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:11:10.76 KndEBtUy.net
ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
415:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:12:15.97 X0njodaf.net
アセットを買えばいいと思います
416:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:14:29.25 vjyl5MWm.net
糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
417:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:16:51.55 EsgLLSlY.net
なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
418:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:18:06.04 KndEBtUy.net
>>403までは一応中身に触れたレスしてんだけどな
まぁ支離滅裂になっていくのはしゃーないか
俺は当初の疑問から一切ブレてないけど、こいつはなんかもう話題そらそうと必死だなぁ
419:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:32:13.87 vjyl5MWm.net
下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
420:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:46:36.20 KndEBtUy.net
お前が>>388に始まり見当違いなレスしてきたことに対して言い合ってて何故>>403まで続けてたのに急に話題逸らすことに必死になってんのか
もう自分でも苦しいなと思ってるんだろうな
421:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:00:29.23 vjyl5MWm.net
8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
422:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:12:58.63 vjyl5MWm.net
URLリンク(i.imgur.com)
1way/3way切り替えな
GUIはめんどいからテキストだけ書き換え
めっちゃ邯鄲やんけ アホ草
423:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:20:25.17 KndEBtUy.net
見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
424:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:23:19.60 vjyl5MWm.net
でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
425:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:38:52.24 KndEBtUy.net
恐ろしいなこの人
なんで全く俺がしてない話を自分一人でどんどん進んでいくんだろう
>>399以降安価付けてないんだけどもしかして俺がNGにしてる誰かと会話してるのか?
>>402に書いた内容から話題逸らしの連続すぎる
426:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:47:57.64 vjyl5MWm.net
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
427:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:58:13.40 r8kcBd70.net
>>420
君が一人でどんなに頑張っても
読んでる方からすればチュートリアルさえ理解できない、人とのコミュニケーションも取れない、なのにプライドだけ肥大した馬鹿にしか見えないぞ
428:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:08:33.37 KndEBtUy.net
>>421
俺もお前が文章を読めないアスペが露見して全く見当違いなレスしまくる奴にしか見えない
>>400に反応してる時点でこの話から始まってるのに一体何を言ってるんだろうと謎のmp4をうpしてるのを見て思ってた
429:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:11:20.10 KndEBtUy.net
>>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
430:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:25:16.86 vjyl5MWm.net
お前が「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」ではない事を
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
URLリンク(learn.unity.com)
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw
431:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:36:34.40 KndEBtUy.net
>>425
んーそんな話はしてなくてね
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
まぁ答えられない理由もわかるけどw
432:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:38:35.99 vjyl5MWm.net
ほらな「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」だっただろ?
433:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:44:20.23 KndEBtUy.net
やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
434:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:47:36.14 vjyl5MWm.net
ワイは実演して簡単にできる事を証明した
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?
435:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:51:02.04 KndEBtUy.net
相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?
436:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:59:10.67 vjyl5MWm.net
君は君の言葉を裏付ける物証の提示をしていない以上
ワイの見解は覆る事はない
つまり只の乞食であると認識している
437:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:05:39.54 KndEBtUy.net
アスペ露見して、必死に話題を逸らして、なんか知らんサイトを持ってきて、ぼくはこれを1時間でできたんだぞ!!凄いぞ!!
マウンティング・バカもここまで来た
ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ...
438:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:07:08.52 vjyl5MWm.net
何か知らんサイトってwww
公式のチュートリアルすら知らんとは笑ってしまうな
ついに馬脚現したか お粗末様
439:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:25:03.30 KndEBtUy.net
アスペ露見してから散々今までこっちの話を必死に無視してきてやっと乗ってきたのがそれか
URLすら見てねえし“知らないサイト”だな
まぁ乗ってきたのなら当初の話題である早く>>426に解答してくれ
440:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:29:32.11 vjyl5MWm.net
すげーなw
Unity Tecnology公式チュートリアルサイトのUnity Learnすら知らないってことは
チュートリアルって何?状態なんかね? バカ?
441:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:34:58.15 KndEBtUy.net
そもそもURL見てないと書いたんだけど本当に頭悪いんだろうなこいつ
そんなことで必死になったって最初にアスペ露見したミスは消えないよ
さっ解答はよ
442:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:37:12.18 vjyl5MWm.net
>425から1時間経過したけど、まー出来る訳ねーよなw
あー、ごめんごめん 「チュートリアルも出来ない」じゃなくて「チュートリアルすら知らない」
アセットも何する物なのかもよく分かってない只の乞食だったんだね
失せろゴミがw
443:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:43:25.42 KndEBtUy.net
あーまた一人で妄想モード入っちゃった
1時間経った!!嬉しいねぇ
最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな
444:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:45:33.64 vjyl5MWm.net
ん?アスペどころか只の乞食で一切何も間違ってない訳だが頭おかしいのかな?www
乞食ではない証拠は?www
445:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:49:34.11 3+zzuFHb.net
UNITY触ってるやつってやっぱりレベル低いよなーw
446:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:04.92 vjyl5MWm.net
個人技だから全体はどうでもいいんだがw
447:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:05.98 KndEBtUy.net
アスペってお前のことなんだがなんだその適当なレス
見てないと俺が言ってもチュートリアル知らなかった!!!!1時間経った!と楽しそうに騒いでる方がまだいいんじゃね?そっちに切り替えろよクソアスペ
448:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:54:59.05 vjyl5MWm.net
何言ってんだコイツ 嘘八百並べて見苦しいわwww
お前の言葉に真実は一つもないしレッテルも何もかもが真っ赤な嘘
ダッセーw
449:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:59:34.85 vjyl5MWm.net
さっさとやめちまえよ乞食ガイジw
450:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:00:05.56 PhVZo2rY.net
>>443
残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ
451:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:02:55.61 eoDaML+K.net
予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草
452:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:09:32.10 PhVZo2rY.net
言ってる意味わからんし予想が的中させてって何?
読めないだけじゃ無く日本語も書けない奴いるじゃん
453:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:11:35.91 eoDaML+K.net
が× を〇 くらい読み取れないならアスペなんじゃね?
なんでそんなにアスペ連呼してんの?w
アスペって言われると傷ついてしまうのかな?
454:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:12:55.20 eoDaML+K.net
テメーの都合なんざ知らねーしw 乞食の嘘を見抜いて何が悪い?
455:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:21:10.60 PhVZo2rY.net
散々話題を振り回してきたやつからレッテル貼られてるとはこれ如何に
もっと予想“が”的中したレスしてくれ
456:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:22:16.73 eoDaML+K.net
その文法は何も間違ってないが?www
日本語大丈夫?
457:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:31:33.14 PhVZo2rY.net
正しい日本語を教えたつもりの皮肉で書いたのにマジで頭悪いな
やっぱアスペが露見して焦って誤字しちゃったのが丸わかりなのが笑える
自分の書いた文章を送信前に一読するくらいは5chじゃ無くても当たり前だとは思うが、それすら、自分の文章すら読めないADHDらしい
もっと予想“が”的中したレスを見せてくれ
458:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:38:39.91 eoDaML+K.net
証明する機会を与えたにも拘らず活用出来ないから乞食が決定したんだし
乞食がクレクレしてた以外の何だと言うのかwww
459:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:08:09.03 ggCAaEfs.net
対立荒し乙
460:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:14:52.15 PhVZo2rY.net
グダグダとアスペ晒してる奴の言うことは違うなぁ
証明する機会とかどうでもいいからお前なりの予想“が”的中させてくれ
461:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:19:15.87 eoDaML+K.net
クレクレ乞食まだ発狂しとったん? 無様w
462:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:24:28.37 PhVZo2rY.net
予想“が”的中させすぎたせいでアスペくん涙目になってそう、すまんすまん
463:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:31:17.18 eoDaML+K.net
いやいやチュートリアルやったことあるどころか
Unity Learnすら知らない珍獣には適いませんよwww
464:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:34:53.18 PhVZo2rY.net
急に元気だこのアスペ
震えて誤字してめげずに頑張るアスペ
465:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:37:20.50 eoDaML+K.net
お爺ちゃんプルプルしとんの? 何で?w
466:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:42:26.83 PhVZo2rY.net
思えばこっちの話に乗ったのは>>448で最後か
そんなに誤字が痛かったかアスペ
予想“が”的中させちゃったのが悔やんでも悔やみきれないなアスペ
467:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:48:45.53 eoDaML+K.net
1時間掛からず出来る事が1日かかっても出来ないのは哀れやな
どんだけ無能なん?
468:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:04:57.25 PhVZo2rY.net
もはや時報と化した哀れなアスペ
自分の誤字すら見つけられないその脳内には、予想“が”的中された世界が広がっているんだろう
469:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:08:04.65 eoDaML+K.net
クレクレ乞食がバレて発狂してる珍獣の望みが適わないだけで
ワイには何の影響もないんやがw
470:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:17:18.86 PhVZo2rY.net
お前はアホとアスペがバレまくってるじゃん
471:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:20:05.80 eoDaML+K.net
キチガイの定義に従う意味ないしワイは武器切り替え実装出来るから関係ないしw
出来ないのはお前だけw
472:名前は開発中のものです。
21/10/18 08:44:40.90 ZYgLX5/3.net
なんか伸びてると思ったら気狂いが3人沸いてんのか
473:名前は開発中のものです。
21/10/18 09:45:58.41 PhVZo2rY.net
>>466
アスペ晒してプルプル震えてバカだから誤字までして必死の抵抗、哀れ
頼むから、頼むから話題逸らしに乗ってくれえええ!!!感凄すぎるw
予想くんは的中させたのかな?w
474:名前は開発中のものです。
21/10/18 19:45:01.54 eoDaML+K.net
あれ
475:?クレクレ乞食まだ出来なくて発狂しとるん? 初心者でもFoundational/Beginnerレベル2~3つやれば楽勝なレベルなんだけどw 始めたばかりでも数日でクリア出来る問題なんだよねw 知障にはレベル高すぎちゃったかな?
476:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:39:23.39 PhVZo2rY.net
気持ちよく「予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草」とか言っといて思っくそ誤字しちゃう頭の悪さは何度見ても気分が良い
話題逸らしのそのレスも予想“が”的中させたのかな?
477:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:48:38.18 eoDaML+K.net
おっさん涙拭けよwww
そんなゴミレベルのksが乞食しにきてやる事なんざ決まってんだろ
物乞いがw
478:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:09:12.40 RZAiXAU0.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
479:名前は開発中のものです。
21/10/18 22:13:04.66 uM87g4cs.net
発狂バトル中にすまんが無料版でビルドしてるのに
最初のUNITYロゴが出なくなったんだけど
これはこういうもんなのか
480:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:33:39.69 YUO61oEH.net
>>451も改めて見てこの人マジで頭弱いんだなぁと確信できる
「こいつ真似したつもりが失敗してる!!」と予想“が”的中させちゃって騒いだんだろうなぁほんとなんかもうほんと...
それ指摘されたら結局また話題逸らしモードに戻ったのが笑える
なんでそこまで知能が低いのに煽りに反応しちまったんだ
481:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:53:04.47 EqrysGES.net
池沼ってなんでテンプレ行動を繰り返すの?バカなの?死ぬの?
482:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:56:03.52 9eOvIRYx.net
>…の?バカなの?死ぬの?
これ自体がテンプレ発言なのでは…
生きてて恥ずかしくないの?
483:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:05:31.96 CA7RFbBi.net
発言? アスペかな?
テンプレ行動は知障固有の異常行動で見分けが付くが発言は誰でも使う
同列に並べる意味が分からないな 流石異常者
484:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:13:39.77 EqrysGES.net
気持ち悪い人に絡まれました
うえーん><
485:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:51:10.43 aU0gzyxq.net
結論
どっちもガイジやな
486:名前は開発中のものです。
21/10/19 09:21:37.87 vAlGIzNb.net
似たもの同士余所でやってほしい
487:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:09:55.28 EzwpBMGt.net
ここまで頭悪い奴らのレスバもなかなか見ない
488:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:59:08.66 iD00aXuy.net
長く続くレスバとかだいたいこんな感じだけどバカにはそれがわからない
489:名前は開発中のものです。
21/10/19 14:31:22.94 fNyDXZD0.net
アセットは自分がやるべき作業を金で時間買ってるだけだからな
初心者が1~2日頑張れば出来るものに対価を払う意義って何?
490:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:12:58.06 5L7zu8Mp.net
レスバしてる時間で出来たら意味なくね?
491:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:56:30.42 C/DDv7ld.net
>>473
マジなら手順教えてくれ
あれ消すの買い切りじゃなくて毎月ロイヤリティ支払わないといけないと知って絶望してるわ
買い切りなら5万くらいまでなら払うのに
492:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:58:55.45 HSHOWRzc.net
出ちゃなにかまずいんか?
493:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:59:38.70 c/x7LCqS.net
ライセンスで表示義務が課されてる以上
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ
494:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:02:22.41 1qBLtSS+.net
みんな同じアセット使ったらおかしなことにならないかと思ったけど
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう
495:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:07:54.51 C/DDv7ld.net
>>486
最初別に気にしてなかったんだが、何か周りがダサいダサい消したい消したい言うから
何か俺も表示したくなくなってきた
これが集団心理ってやつか
496:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:10:12.67 HSHOWRzc.net
>>489
使う側は気にしないと思うけどね
497:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:18:46.55 c/x7LCqS.net
URLリンク(gigazine.net)
↑記事gifから2021年だけ抽出
URLリンク(i.imgur.com)
2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ
498:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:19:49.04 c/x7LCqS.net
あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね
499:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:20:14.48 1qBLtSS+.net
プレイヤー視点で考えるとあのマークみただけで見たことあるアセットばかり出てくるゲームかもしれないと思われる可能性があるな
500:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:25:45.16 ejHF/L71.net
へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
501:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:57:05.23 nN9GNWOl.net
誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
502:名前は開発中のものです。
21/10/19 20:57:23.56 dXu3Vy6L.net
はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
503:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:13:36.22 65/IWUzL.net
スレリンク(cg板:3番)
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか
そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?
Godotを宣伝しなくていいのかい?
504:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:24:54.81 65/IWUzL.net
さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね
やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
505:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:37:29.70 TS2bl+rX.net
たまに雑談のスレで急に「作るなら2D?」みたいな事言ってる奴もこれなんかな
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?
506:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:52:57.05 65/IWUzL.net
>>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
507:名前は開発中のものです。
21/10/19 23:19:40.53 65/IWUzL.net
スレリンク(gamedev板:973番)
スレリンク(gamedev板:305番)
スレリンク(gamedev板:770番)
スレリンク(gamedev板:774番)
適当に検索してきたけどこんな感じ
他人を道具として利用する事に躊躇がないんで何かロボットみたいなんだよな
508:名前は開発中のものです。
21/10/20 16:06:56.20 zCGHJ5hf.net
>>492
スチムでもそうなんか
スマホとかだと何倍差なんだろ
509:名前は開発中のものです。
21/10/20 17:52:44.44 UGX/QIaX.net
まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな
510:名前は開発中のものです。
21/10/20 19:24:48.97 oTBpxAJq.net
>>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
511:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:09:20.97 BilnD4/U.net
以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
512:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:55:23.17 dhjCFKZ8.net
>>505
RootMotion
513:名前は開発中のものです。
21/10/21 08:17:00.34 IJ2B20pv.net
>>506
ありがとう
inspectorにチェックボックスがあるのは知ってたけどこのことを差してたのか…
514:名前は開発中のものです。
21/10/21 19:16:36.21 F9n/ldEK.net
クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?
515:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:06:27.16 qlIY/FAy.net
800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
516:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:11:44.66 n9vXwG0f.net
URLリンク(appmarketinglabo.net)
517:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:40:04.52 aUHOtU+/.net
ゲームが面白ければ売れる。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。
518:名前は開発中のものです。
21/10/21 21:34:07.55 LaX9CEkD.net
面白くても売れないゲーム普通にあるよ
519:名前は開発中のものです。
21/10/21 22:54:59.19 gJgqYL5M.net
質問いいですか?
これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです
最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています
Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?
520:名前は開発中のものです。
21/10/21 23:36:12.51 0LPF/cfG.net
基本的には作り方は同じ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。
521:名前は開発中のものです。
21/10/22 00:40:11.14 21gDUgls.net
>>514
解答ありがとうございます!
形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!
紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?
ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です
522:名前は開発中のものです。
21/10/22 09:57:50.67 Bl9yfqT7.net
>>509
全部ビットコインにぶっコメ
523:名前は開発中のものです。
21/10/22 11:45:42.13 U9ASPOPx.net
ビットコインは借金して突っ込むにはさすがにリスクが高すぎる
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw
524:名前は開発中のものです。
21/10/22 16:56:01.56 QsFncM7o.net
正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
525:名前は開発中のものです。
21/10/22 21:43:40.97 7/hvv5Dz.net
言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし
526:名前は開発中のものです。
21/10/23 04:03:55.18 4tHPdyuh.net
m_はメンバ変数のmだろうからそのチュートリアル作者はフィールドと呼ぶなという圧力をかけている
527:名前は開発中のものです。
21/10/23 08:36:38.54 7Hf8ASwB.net
うちの会社もm_は採用してる。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。
528:名前は開発中のものです。
21/10/23 09:04:38.21 1j4HwmRR.net
そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?
529:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:38:20.66 MYNjosfw.net
アセットを使えばプログラミングの能力があまり高くなくても
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。
会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?
530:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:51:34.42 N/juaYqR.net
うちは this を強制してるなー
531:名前は開発中のものです。
21/10/23 11:17:08.35 Gr0VdSy7.net
m_はなんか古いイメージあるわ
名前で型が判るようにするのとかも
532:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:36:51.64 KIDgr9KF.net
ただの_にしろ
533:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:49:52.99 yxmVeNB0.net
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな
会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
534:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:11:27.77 J7eXbQ8+.net
>>527
ちょっと何言ってるか分からない
535:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:13:08.06 yxmVeNB0.net
>>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
536:名前は開発中のものです。
21/10/24 00:01:55.90 2Aj3dRlG.net
>>527
判る
537:名前は開発中のものです。
21/10/24 03:58:41.71 HfRE20V8.net
ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな
538:名前は開発中のものです。
21/10/24 10:53:46.55 HC7OOMUN.net
その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
539:名前は開発中のものです。
21/10/24 11:21:35.09 HfRE20V8.net
自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
540:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:22:24.09 lydouRX1.net
ナレッジwww
ナレッジ出ちゃったwww
541:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:36:52.34 U2yftZj5.net
11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?
542:名前は開発中のものです。
21/10/24 17:45:54.33 f9ds5Al6.net
ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
543:名前は開発中のものです。
21/10/24 20:59:47.50 HC7OOMUN.net
見当違いの事を言ってたら申し訳ないけど、unity learnは情報古かったりするものもあるからクライアントのバージョンが合ってるか見た方が良いかもしれない
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
544:名前は開発中のものです。
21/10/24 21:16:22.25 1Im9dCpi.net
これで倍率10~20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
545:名前は開発中のものです。
21/10/25 10:38:48.59 FhTNp7Kp.net
大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
546:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:13:25.91 wwn2aavS.net
アセットストアってVプリカ使える?
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
547:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:18:49.98 YY76JWYJ.net
ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい
548:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:24:49.02 wwn2aavS.net
>>541
ありがとう助かります
549:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:39:04.60 jTJSzvYd.net
>>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
550:名前は開発中のものです。
21/10/25 18:50:20.72 yH5RtZuB.net
いろいろな色覚を体験させるアプリを作ろうとしているのですが、
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
551:名前は開発中のものです。
21/10/25 20:31:31.49 FQiSyP7z.net
できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
552:名前は開発中のものです。
21/10/25 20:41:29.66 0NJpiPrb.net
>>544は言ってることがよく分からない、カメラ関係なくオブジェクトの色を変えればいいのかな?
553:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:05:40.88 y7cAgdvW.net
「カメラを通した後」ってのが意味不明だな
554:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:21:09.30 q86+1aXd.net
ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
555:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:43:17.85 mGEvkKI7.net
カラーグラディエントかけたカメラをスタッキングして重ねるとかどうよ
556:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:59:28.27 nyQBNioo.net
色覚とか言ってるから多分
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
557:名前は開発中のものです。
21/10/26 05:34:40.57 WiyRMKOa.net
汚いおっさんや筋肉質なチャラ男、バキバキのチンポなど竿役に使えそうな人物や物体のアセットを探しているのですが、知っている方いましたらおすすめのものを教えていただけないでしょうか
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
558:名前は開発中のものです。
21/10/26 06:55:15.64 iQpx4Ft0.net
>>551
いきなりエロでワロタw
559:名前は開発中のものです。
21/10/26 08:08:55.53 GX0SGFfY.net
まあオーダーメイドか作るしかないだろう
560:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:14:16.71 BKoJ+0tJ.net
544です
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
561:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:46:03.07 HgSjjCcn.net
赤を使ったと言うのが大雑把。
①識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
②赤を見えなくすると言うのは、「①」で認識した色を透明にするのか、「①」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
562:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:50:24.39 HgSjjCcn.net
あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
563:名前は開発中のものです。
21/10/26 11:15:52.59 2iFLaYmn.net
ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う
564:名前は開発中のものです。
21/10/26 15:17:34.27 0IZc8lMc.net
要はFPSで言うところの
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
565:名前は開発中のものです。
21/10/26 15:52:49.46 YCoZnURF.net
よう知らんけどポストエフェクトでrgbの各々の値をモニョモニョすればえーんちゃうの
566:名前は開発中のものです。
21/10/26 17:42:36.08 nmHyOW/7.net
レゴって地雷臭はんぱないけどやる価値あるんですかね?
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
567:名前は開発中のものです。
21/10/26 20:15:33.59 ii8i0W/K.net
>>554
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
568:名前は開発中のものです。
21/10/27 09:19:20.83 WUhjf6Nt.net
Instantiateで出したクローンに番号を割り振る事ってできます?
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
569:名前は開発中のものです。
21/10/27 10:21:36.72 V+bo8YTQ.net
Listに入れてIndexOfで取得
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
570:名前は開発中のものです。
21/10/27 11:23:43.50 lHQ5Pe9a.net
gameObject.name に好きな名前入れとけばいつでも確認できる
571:名前は開発中のものです。
21/10/27 11:30:13.15 dKZR+PHE.net
作った時に番号持たせるか名前を持たせればいいんですね。やってみます
ありがとうございました
572:名前は開発中のものです。
21/10/27 12:53:22.83 vCSwJMJR.net
プレイヤーやカメラの操作って基本コンポーネントないの?
573:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:32:00.21 lHQ5Pe9a.net
シネマシン使ったらいいよ
574:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:34:53.22 lHQ5Pe9a.net
ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
575:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:36:52.93 uCxPhO1E.net
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
576:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:44:35.25 ztWoomWu.net
根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
577:名前は開発中のものです。
21/10/27 15:35:01.26 kO0gPfSy.net
>>569
Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか
あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな
578:569
21/10/27 19:05:30.84 75Y/83ko.net
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
URLリンク(gfycat.com)
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
579:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:01:23.83 kO0gPfSy.net
>>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
580:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:32:02.25 f3wuAHmN.net
>>572
ライティングが独立してるんじゃなくて
板ごとに法線やスペキュラに差があるから照らされ方に差があるように見えるだけ
そもそも1つの平面じゃなくね?
581:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:18:30.22 75Y/83ko.net
UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
URLリンク(www.poliigon.com)
582:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:16:39.91 O40eSd1p.net
listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
583:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:49:25.00 ldQi51SQ.net
せめてコードぐらい書かないと
584:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:52:35.90 GEkweQkw.net
あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
585:名前は開発中のものです。
21/10/28 10:09:59.30 ipLseAFB.net
Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
586:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:52:56.46 PxpTZxzs.net
>>579
いやけつから回せばええやろ
587:名前は開発中のものです。
21/10/28 13:48:38.94 ipLseAFB.net
>>580
ホモ?
588:名前は開発中のものです。
21/10/28 14:20:15.61 MhJrjSLf.net
げーむつくりたいおかねほしい
589:名前は開発中のものです。
21/10/28 18:59:07.64 h+ahna3i.net
インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
590:名前は開発中のものです。
21/10/29 09:10:04.62 59WtjhFF.net
>>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
591:名前は開発中のものです。
21/10/29 10:06:45.56 6Zk3O9/b.net
554です
>>555
①はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し
②は言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした
592:名前は開発中のものです。
21/10/29 20:37:31.71 znE5rbvf.net
RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
593:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:07:44.29 hatlxkzt.net
ノートパソコンでUnityを快適に使うには
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
594:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:40:00.11 fBXboMHT.net
受け売りだけど、自分が作りたいゲームと同じようなゲームの推奨スペックがあればいいと思う
595:名前は開発中のものです。
21/10/30 14:11:07.88 yrjH7hba.net
完全初心者で質問です
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです
今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
596:名前は開発中のものです。
21/10/30 15:31:15.99 HJpmi9j0.net
>>589
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
597:名前は開発中のものです。
21/10/30 17:45:29.63 PSpTW0Pl.net
>>589
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな
一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
598:名前は開発中のものです。
21/10/30 18:24:11.62 zIVoVs3I.net
通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
599:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:05:07.92 yrjH7hba.net
「基本」と「ちょっと応用」が思ってた以上のを想像させた様ですが「基本」はunityの使い方とかで「ちょっと応用」が実際ゲーム作りに必要な要素的なプログラミングみたいなものでした
こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
600:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:19:13.92 EJpJVg3t.net
>>593
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉
601:強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
602:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:50:08.74 PSpTW0Pl.net
Unity 2021入門(ひよこ本)金の無駄
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
603:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:00:42.65 PSpTW0Pl.net
あと2015年の本のどこを修正すれば
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
604:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:05:52.79 yrjH7hba.net
>>594
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね
本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
605:名前は開発中のものです。
21/10/30 21:25:17.15 qeweG87r.net
ワイは基礎は本でやったほうがいいんじゃね?派
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
606:名前は開発中のものです。
21/10/30 22:57:55.92 24OB/JLG.net
多人数シューティングゲーム作りたいんだけどオススメのネットワークソリューションある?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
607:名前は開発中のものです。
21/10/30 23:52:12.67 8Iatghyq.net
>>599
pun2
ただし、通信料金は誰がもつのか?
無料で無制限は無いよ。
608:名前は開発中のものです。
21/10/31 02:44:52.69 +IIvlpTr.net
個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
609:名前は開発中のものです。
21/10/31 05:01:53.23 oHMuH6F0.net
んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
610:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:14:59.13 tA204Fv/.net
それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
611:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:36:22.11 oHMuH6F0.net
じゃあ601がクソってことでFA?
612:名前は開発中のものです。
21/10/31 16:46:23.21 jJQudC0w.net
まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
613:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:09:27.05 7qGzActm.net
Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
614:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:54:50.70 UcKMO1F4.net
個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
615:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:15:40.86 p34IzrL2.net
このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
616:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:21:34.76 UcKMO1F4.net
一般的な日本の教養レベルなら動画でも2~3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
617:名前は開発中のものです。
21/10/31 20:22:50.24 tt6yWvC/.net
unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
618:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:19:20.71 4qz1A84w.net
最も大事な設計が学び難いし、その重要性そのものに気付きにくいよな
619:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:44:52.54 tA204Fv/.net
本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする)
それなら
URLリンク(learn.unity.com)
とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
620:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:08:16.85 hro0Gc6P.net
VRゲーム作ろうと思って勉強始めたunity未経験者なのですが、XR Interaction Toolkitとかsystem inputとか現状で最適とされてるような手法を主に使ったチュートリアルってありますか?書籍でもなんでも良いのですが
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
621:名前は開発中のものです。
21/10/31 23:52:06.72 cjH+0X7g.net
その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな
無理だったんかなと思ってしまう
622:名前は開発中のものです。
21/11/01 04:34:07.94 pArCicFq.net
初心者向けブログで誤情報なんてお目にかかったことないけどw
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
623:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:03:55.08 LaLyqkrf.net
結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。
確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
624:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:33:10.79 LaLyqkrf.net
URLリンク(learn.unity.com)
普通に日本語でみれない?
625:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:34:27.80 LaLyqkrf.net
URLリンク(learn.unity.com)
626:名前は開発中のものです。
21/11/01 07:37:26.50 LaLyqkrf.net
>>618
このレベルで説明してくれるチュートリアルがあるのに本なんて買う必要ゼロでしょ。
どっかのブログを当たるより信頼できてしかも体系的に学べる
627:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:03:08.62 j8ca7a9h.net
寺子屋
猫本
実践入門
ひよこ本
最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
628:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:24:58.51 UfUsqCdq.net
Unibooksは買ってる?
俺は3~11までは持ってるけど
629:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:26:11.10 UfUsqCdq.net
数年前はゲーム開発の書籍コーナーがけっこうあったけど
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
630:名前は開発中のものです。
21/11/01 12:55:50.23 pArCicFq.net
>>616
それは初心者用じゃない
>>619
そもそも網羅していることがそれぞれ違っていて
違う説明の仕方をしているのだから
作るゲームの内容も違うのだし
一個の媒体にこだわりすぎないほうがいい
公式のチュートリアルだけやるよりいろいろ触っておいたほうがいい
631:名前は開発中のものです。
21/11/01 13:00:00.46 pArCicFq.net
一番いいと思ったのはUDEMYの講座かな
1500円以下で買えるし
長さも適切
632:名前は開発中のものです。
21/11/01 14:29:17.00 UfUsqCdq.net
>>624
へえ
本やWEB媒体を見るだけじゃなかなか身につかないんだよね
やっぱり手を動かしてなんぼ
あと、公式のサンプルのソースを読むのも勉強になるね
正しい使い方が身につく
633:名前は開発中のものです。
21/11/01 17:21:05.38 Yac8fO/k.net
>>624
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
634:名前は開発中のものです。
21/11/01 19:47:05.42 1HnY4VLc.net
本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
635:名前は開発中のものです。
21/11/01 22:27:47.83 Tp+L3iU5.net
興味あるかどうかと必要かどうかは関係ないんじゃ
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
636:名前は開発中のものです。
21/11/02 00:59:43.42 IPBWIEPZ.net
初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで
637:名前は開発中のものです。
21/11/02 01:23:29.10 OVuQdsSk.net
>>613
これどうですか
もしかしてvrって全然流行ってない?
638:名前は開発中のものです。
21/11/02 08:08:09.48 cM7H0ZNU.net
オンラインサロンはどうだ?
639:名前は開発中のものです。
21/11/02 08:17:12.85 OyxIVSx4.net
本かudemyかyoutubeかはどうでもいいけど
iosアプリをきちっと最後まで解説してくれてるものが欲しいわ。admobの広告実装付きで。ほんとアプリリリースするの大変だわ。