RPGツクールMZ_9作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_9作目 - 暇つぶし2ch250:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:02:54.99 pRdKjTIE.net
最近のゲームは動画や配信で見ればいいやとしか思われてないから売れてないだろw
俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより
知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく
削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw

251:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:07:30.17 ORs1MM2t.net
でも動画で見てて自分でもやりたくなったりすることも希にある

252:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:34:42.55 JSHHH0d5.net
異世界転生系のラノベは中高生が読んでるのかと思いきやメイン層は30代くらいって話もあったな
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど

253:名前は開発中のものです。
21/08/31 23:32:24.44 aZqntGdo.net
転生物って最初に主人公が間抜けな死にかたしてナーロッパ世界に転生するとかでゲームの話に向いてるのかね
お前死んでるじゃんとしか思わんのだがw

254:名前は開発中のものです。
21/09/01 00:26:36.10 pJ4W6jFn.net
>>248
おじさんた


255:ちはだいたい世間の2週遅れで流行が来るから、 非ゲームの流行を眺めて波が来たら動けばだいたい間に合う



256:名前は開発中のものです。
21/09/01 00:53:01.55 Tl60qN2l.net
>>248
職場に縁故採用としか思えない使えないデブのオッサン(50歳くらい)いるんだけど
その人のカバンの中をちらと見てしまう機会があって魔法科高校の劣等生が数冊あったのは衝撃だった

257:名前は開発中のものです。
21/09/01 01:52:26.64 FHZ1xi1l.net
チラッと見ただけでそれが何かわかるお前も十分気持ち悪いw

258:名前は開発中のものです。
21/09/01 01:57:24.62 pJ4W6jFn.net
ああ、大変申し訳ないことに、超キモい話で恐縮なのですが、
実は「フェアリーテイル」というAVのシリーズが割と性癖でしてね
どれもマグネットで尻尾を接続するアナルプラグを装着させて、という展開なのですが
あのシリーズでしたら瞬間チラ見レベルで識別できるくらいの自信がある

259:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:12:06.19 DgQ9Ps6A.net
50だとロードス島・スレイヤーズ直撃世代だし趣味嗜好なんて50になったから志賀直哉読み始めましたとか変わるもんでもないしなあ
>>251が20~30としてもちょっと見ただけでなろうの表紙を判別できるような奴は世間的には気持ち悪い分類に入る人間だよなw

260:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:15:32.44 pJ4W6jFn.net
志賀直哉はガチで年齢が必要な話
「小僧の神様」で有名なわけだが、あの話を小僧に感情移入するがきんちょが読んでも
何が面白いのか全く分からない
が、いちおう世間的に成功した中年男性が「神様」側の視点から見ると、
いろいろ感じるものがある
志賀直哉はそういう成功者男性オジサンの目線から見るとしみじみと感じ入る、という
作品が多く、がきんちょや負け組おじさんが読むと何が面白いのかわからない
逆に、そのせいで、snob な作品群でもある

261:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:22:01.16 jXEWVEnC.net
なろうは元々文字で勝負の文化がウェブ媒体に移ってタイトルの文字制限もないしわかりやすさ追及した負の結果だからな
メディアミックスで目立ってるけど他媒体が積極的に採用する理由なんてそんなにない
ゲームなんてそれこそアピールポイントは他に山ほどあるんだから

262:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:24:20.68 Tl60qN2l.net
>>254
本編は見てないけどアニメやってるのは知ってたし
ネットで勝手に入ってくる情報だけで一瞬で認識できたわ
トロくさい人種には理解できないかもしれんけど

263:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:31:28.84 PxtIMU8k.net
アニオタが顔真っ赤でワロタ
これが同族嫌悪ってやつかw

264:名前は開発中のものです。
21/09/01 03:06:41.17 pJ4W6jFn.net
負け組低学歴ゴミおじさんは、
自分が親和性の高いアニメネタにしか食いつかないんだよなぁ…
もっと近代文学について語ろうぜ

265:名前は開発中のものです。
21/09/01 03:10:05.46 Jdrthl1N.net
スレタイも読めない人が文学とか言っても

266:名前は開発中のものです。
21/09/01 04:05:39.33 AY/H9ml2.net
>>248
典型的な楽して俺TUEEE系ななろうテンプレ全開なノリでエ〇同人作ってるやつのいるけど
自由度高いシステムなのに他より目立ってスルーされてて売れてないのが現実

267:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:06:44.12 EVL8yqYn.net
文字読むようなおっさんは設定や情景や情感が甘いの嫌い

268:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:21:02.87 QfoJOiu/.net
デフォのツクール感無く�


269:キプラグインでおすすめキボンヌ



270:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:28:29.82 HTF08FGG.net
ツクール感を何に感じてるかわからんが
キャラチップそのままじゃ意味なくね

271:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:48:34.89 BpOd35Ih.net
アニオタじじいまた負けたのかw

272:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:33:46.48 eSes3vrP.net
バトル画面での相談です
スキル→おっぱいを触るを選ぶ→女の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはおっぱいを触るに裏で女の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
おっぱいを触るの他にお尻を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います

273:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:35:21.67 eSes3vrP.net
すいませんMVです

274:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:49:13.26 QdQPID6T.net
悪いけどこのスレの住人は全員ホモなんで他を当たってくださる?

275:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:10:07.53 APtkUR0Z.net
ではスキル→ちん子を触るを選ぶ→男の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはちん子を触るに裏で男の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
ちん子を触るの他に肛門を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います

276:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:13:28.81 H0+uBqN1.net
ちん子触ってHPが減るのはおかしくないか?
ちん子さわるたびにどんどん真っ赤になって固くパワーアップしていくんだが
限界がくると自爆するみたいな感じがちん子システムなのでは?

277:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:39:46.83 eSes3vrP.net
何でもいいんでお願いします…

278:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:46:46.17 HTF08FGG.net
コモンにいれればいいだけは?

279:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:54:51.76 HNhY2ef5.net
肛門に入れると言うことはホモポイントを上昇させると言うことですよね?
この場合入れられた側と入れた側のどちらがダメージ受けるんですか?

280:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:55:35.03 pkluWWzD.net
>>261
それじゃなろうじゃなくておなろうだよ~

281:名前は開発中のものです。
21/09/01 08:00:03.90 eSes3vrP.net
>>272
はー…すみません講座のコモンページ読んで解決しました
コモン全く手つけてませんでした
アホな遠回りした…ありがとうございます

282:名前は開発中のものです。
21/09/01 08:19:51.98 qZGLYrm8.net
なんですかこの下品なスレは!もう来ません!

283:名前は開発中のものです。
21/09/01 10:31:42.10 IQEMOZwz.net
アスペの基本形
・よくわかりません
・その言い方は伝わらない
・他人に負担を強いるが、当然のことであり罪悪感などの感情は存在しない
・自分の作ったマイルール、マイ理論に強いこだわりを持つ
・謎の上から目線、命令形

284:名前は開発中のものです。
21/09/01 12:19:08.06 fFYjtA0l.net
・なぜかいきなり他人事のように自己紹介をはじめる

285:名前は開発中のものです。
21/09/01 14:44:18.66 Tl60qN2l.net
ID変更を繰り返してるのか知らんけど必死にかまってちゃん発動してるらしき人がいるな

286:名前は開発中のものです。
21/09/01 16:57:24.58 LYAKYLSd.net
このスレ
アスペばっか
クソスレ

287:名前は開発中のものです。
21/09/01 17:02:53.44 jT/Gcin0.net
>>279
そこを言及するとかまってちゃんは大喜びするよ

288:名前は開発中のものです。
21/09/01 17:13:56.30 hJzZ46wG.net
正直こんな構ってちゃんよりも分からんこと教えて下さいって構ってちゃんが増えて欲しいんだけど……

289:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:43:29.69 ev+SVgiX.net
では折角なんで聞いてみる
MZのfpsを弄るにはどの辺を調べればいい?
なおこちらのスクリプトは基本的な読み書き程度ならできるくらい

290:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:47:36.43 y6VwxMdR.net
このスレって二刀流で片手ずつ攻撃したーいだの書き込もうものなら
二刀流はそんなシステムじゃない!とか否定から入る奴しかいないから
質問してくるような奴はみんな逃げていって同人くずれのMVマウントおじさんしか残ってないしなあ・・・

291:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:51:52.58 sR9vFNH4.net
>>283
FPSOptionPlusってプラグインがあるからそれ使うと良いと思うよ
コアスクリプト書き換えはプラグインのソース見てみて

292:名前は開発中のものです。
21/09/01 22:00:59.27 ev+SVgiX.net
>>285
㌧クス
そのプラグインの中身を参考にしてみるわ

293:名前は開発中のものです。
21/09/01 22:42:54.10 HLvGl/2+.net
>>285
平然と0除算していて目を疑ったけどjsはNaNが返るだけでストップしないのか
どちらにせよこの方法じゃ制限を掛けるだけでFPSを60以上に上げるのは無理だな

294:名前は開発中のものです。
21/09/02 00:39:02.15 zsKuIXCg.net
正直に言うとMZもってないんです
現行スレが他にないからいるんです

295:名前は開発中のものです。
21/09/02 00:40:46.37 qoprdUWc.net
>>283
MZ用のメニュー内で設定を変更できるプラグイン配布してるとこがあるよ
URLリンク(ecoddr.blog.jp)

296:名前は開発中のものです。
21/09/02 13:32:05.99 Y6DfajCZ.net
まともな製作者は素材など使わず自分でプラグイン作るからこんな所には来ない。
素材頼りで開発力の欠片も無い癖に、エロで釣ってゲーム作った気になってる同人崩れの掃き溜めだよ。現に質問に来る新規もそんな手合いばかりだ。

297:名前は開発中のものです。
21/09/02 13:52:03.37 /2TDBr08.net
で、掃き溜めとの見解を示すあなた様の開発力は如何程で?
どのツクールのでもいいから自作スクリプトのソースの1つや2つご展開して頂けるのでしょう?

298:名前は開発中のものです。
21/09/02 14:08:48.45 Y2kLpN30.net
この辺のエロに対する異様なまでの差別心はなんなんだ?
そりゃわざわざ売り上げ自慢とかしていくやつには辟易するけど、そもそもがお手軽にクリエーター気分を味わえるのがツクールの魅力なんだから

299:名前は開発中のものです。
21/09/02 15:39:16.56 lk9G6FpI.net
>>292
KADOKAWAとして実績紹介に入れられないから広告塔として役に立たないくせにデカイ面すんなって言ってるみたいよ
エロ以外だとデフォが現代と乖離しすぎてて評価されないなか使い方えお見つけてやったのにひどい話さ

300:名前は開発中のものです。
21/09/02 17:04:05.94 jQ41yk7P.net
MVの戦闘アニメで減算合成する方法ってある?
過去のツクールから移植したら勝手に乗算合成に変わっちゃう

301:名前は開発中のものです。
21/09/02 18:56:55.72 sOK2XXwZ.net
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない

302:名前は開発中のものです。
21/09/02 20:35:25.38 K3C207qC.net
すっすごい専門用語連発
おまえら天才だろ

303:名前は開発中のものです。
21/09/02 22:03:31.36 zsKuIXCg.net
コルバッチョのパーシモンだよな

304:名前は開発中のものです。
21/09/02 22:22:17.27 p6OJ8Xhq.net
ラ・ヨダソウ・スティアーナ

305:名前は開発中のものです。
21/09/03 00:13:26.36 MA0vepKe.net
>>292
目につく連中を見下して自分のプライドを満足させるのってよくある話じゃない?

306:名前は開発中のものです。
21/09/03 01:22:28.60 7qpwEcno.net
まあね
でもそういうプライドってあってないようなものだから
後で虚しくなっちゃう

307:名前は開発中のものです。
21/09/03 07:31:55.6


308:3 ID:mZJPQuvM.net



309:名前は開発中のものです。
21/09/03 08:14:11.73 +GK/NdOz.net
なに下向いとんねん。下向いて人生歩めるか?前向かんかい!涙が零れてもええんやで

310:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:30:19.69 oXweQ1zI.net
下向いとかないとウンコ踏んだとき
すんげー悔しいぞよ

311:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:37:59.90 iGH4mvpu.net
つまりまわりを良く見ろということだな

312:名前は開発中のものです。
21/09/03 12:40:19.69 7qpwEcno.net
ウンコは踏まなかった代わりに
ぬこの死骸踏む人はいるかもしれない

313:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:21:35.02 TsnWErR0.net
今時うんこや猫の死体が落ちてるとかどこの田舎だよ

314:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:22:20.28 yCqLM5Ll.net
座禅組んで浮いてれば何も踏むことはない
修行するぞ修行するぞ修行するぞ!

315:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:27:03.56 0oHObdtZ.net
靴が血と雑菌と屍肉で汚れるとか考えただけでもゾッとするな

316:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:57:03.77 lM3k9syB.net
浮きたいだけならわざわざ座禅組まなくてもドラえもんになればいいだけじゃん

317:名前は開発中のものです。
21/09/03 15:12:50.68 oXweQ1zI.net
>>306
今時コロナまみれの都会よか田舎のほうがはるかにマシだよ

318:名前は開発中のものです。
21/09/03 18:36:37.71 00roxvko.net
コロナ感染者ゼロをもし謡う田舎町があったとしたらきっと疎開野郎でごった返すよな

319:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:37:29.72 7qpwEcno.net
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね

320:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:47:40.17 DcAnebP6.net
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?

321:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:58:42.94 UcjYiE03.net
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる

322:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:00:01.73 7qpwEcno.net
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない

323:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:11:54.03 cFAeCald.net
ボラギノール学者なのかよw

324:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:26:58.80 tOcYp/hY.net
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ

325:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:43:03.18 +X8Xzegn.net
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・

326:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:49:35.65 tOcYp/hY.net
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな

327:名前は開発中のものです。
21/09/04 00:05:58.09 wM9ByC/G.net
まあ椅子は良いの買った方がいいわな

328:名前は開発中のものです。
21/09/04 02:39:54.55 3k+0U/qB.net
がんてつさんはどう思います?

329:名前は開発中のものです。
21/09/04 03:33:32.39 DZPjlyR0.net
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感

330:名前は開発中のものです。
21/09/04 12:13:27.41 7EC3IxGf.net
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った

331:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:24:48.28 5FyMRRz1.net
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは

332:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:45:38.47 KxwK0g4x.net
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね

333:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:56:30.31 BewmGb+F.net
既存のシステムをはしょってプラグインで解決
うっ頭が

334:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:09:11.19 XZzgoGQu.net
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん

335:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:31:35.93 9CE/pjBp.net
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望

336:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:41:20.52 ehk98tp0.net
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する

337:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:13:41.69 35Pp+8A6.net
想像していたものがカタチになる
んん~絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど

338:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:18:03.40 7EC3IxGf.net
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし

339:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:28:03.20 ehk98tp0.net
敵の行動ルーチン組めないな

340:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:06:47.87 KLlAkF9t.net
たとえばどんなことさせたいの?

341:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:08:58.64 4NjPsAS9.net
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ

342:名前は開発中のものです。
21/09/04 17:16:54.62 aF4LTWWX.net
>>295
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました

343:名前は開発中のものです。
21/09/04 22:25:38.73 kCns3dJx.net
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
URLリンク(github.com)
URLリンク(www.5ing-myway.com)
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。

344:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:02:04.87 rzUGaPIZ.net
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル

345:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:05:42.35 zl2pkalF.net
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材�


346:ェ多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが



347:名前は開発中のものです。
21/09/05 07:23:58.57 qpL6ux+f.net
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも

348:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:02:47.74 v8e6dech.net
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた

349:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:08:55.01 zjuY/UhW.net
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした

350:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:53:04.09 Zl0VS6G1.net
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ

351:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:59:40.25 +bhToeEy.net
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?

352:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:06:00.37 Wp4iJ8Ed.net
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ

353:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:28:53.06 ID1wkkMn.net
>>341
プログラミング知識無さそう

354:名前は開発中のものです。
21/09/06 06:49:54.48 SswIsWIW.net
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ

355:名前は開発中のものです。
21/09/06 08:21:29.79 nd/bIzml.net
MZで作る人は絶滅して欲しい
win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!

356:名前は開発中のものです。
21/09/06 09:35:27.98 SswIsWIW.net
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk

357:名前は開発中のものです。
21/09/06 10:46:19.97 iiyoTbO2.net
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ

358:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:16:30.79 A6ZwkZDm.net
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う

359:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:24:29.12 GQeY0HA6.net
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな

360:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:43:58.99 0Po3dP2U.net
3Dゲームが作りたかったんだろ

361:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:55:43.71 Wp4iJ8Ed.net
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う

362:名前は開発中のものです。
21/09/06 17:21:30.57 0dDK4GF9.net
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね

363:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:24:21.96 u6e7/NfD.net
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね

364:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:51:46.86 +hBmV6VR.net
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる

365:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:02:05.84 CdBz3vvt.net
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ

366:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:03:38.81 Wp4iJ8Ed.net
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし
講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう

367:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:18:09.33 jbh5LVll.net
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという

368:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:24:33.16 ZBYcpFIO.net
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い
だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない

369:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:49:48.21 GQeY0HA6.net
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う

370:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:54:04.69 Wp4iJ8Ed.net
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ

371:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:41:27.01 SswIsWIW.net
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし

372:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:54:41.68 Wp4iJ8Ed.net
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
URLリンク(automaton-media.com)

373:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:21:41.13 k8nDzwf3.net
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな

374:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:23:14.58 2HlGTymK.net
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな

375:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:24:27.98 2HlGTymK.net
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった

376:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:30:22.98 Wp4iJ8Ed.net
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが

377:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:54:25.50 GQeY0HA6.net
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ

378:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:58:12.56 pQT6QA/m.net
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ

379:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:22:20.99 GQeY0HA6.net
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ

380:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:36:30.71 Fz9afeHM.net
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ

381:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:42:04.30 GQeY0HA6.net
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ

382:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:06:52.75 U+BpzquT.net
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け

383:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:15:02.98 GQeY0HA6.net
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ

384:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:26:34.51 pQT6QA/m.net
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく

385:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:28:46.12 b3qwFCzd.net
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる

386:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:04:20.69 HWKZxK7J.net
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな

387:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:08:25.19 uObCn08e.net
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから

388:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:30:36.11 iinTjf3b.net
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具

389:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:35:31.58 JVfHtRND.net
相手してもらえて嬉しかったね

390:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:47:43.66 Wi3uT0vo.net
スレチやってる奴は話してることもズレてんな

391:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:57:28.49 PdxNm9Aa.net
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね

392:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:59:29.94 5SOgIexg.net
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ

393:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:37:00.40 dP5efjOh.net
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど

394:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:41:10.08 aVbHmnIH.net
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い

395:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:57:40.44 3iwj8b2g.net
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる

396:名前は開発中のものです。
21/09/07 03:08:55.39 8z7Zaw4W.net
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど

397:名前は開発中のものです。
21/09/07 07:02:07.52 fQyfPbfP.net
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う

398:名前は開発中のものです。
21/09/07 09:12:09.14 HGL3efA3.net
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく

399:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:14:02.11 uObCn08e.net
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う

400:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:28:54.71 gRqH4+8l.net
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない

401:名前は開発中のものです。
21/09/07 12:55:49.12 dP5efjOh.net
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう

402:名前は開発中のものです。
21/09/07 14:54:44.76 3iwj8b2g.net
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ

403:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:39:28.93 dP5efjOh.net
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう

404:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:54:55.52 EZAQom4c.net
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな

405:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:55:42.86 HWKZxK7J.net
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね

406:名前は開発中のものです。
21/09/07 16:01:07.24 9AnmUg+/.net
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし

407:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:06:38.30 JVfHtRND.net
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい

408:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:41:56.02 uObCn08e.net
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…

409:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:54:54.24 9AnmUg+/.net
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな

410:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:06:03.95 uObCn08e.net
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw

411:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:16:13.57 9EKDykXS.net
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし

412:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:21:00.05 5xc34zGE.net
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある

413:名前は開発中のものです。
21/09/08 00:08:17.82 PtuEWeOS.net
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…

414:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:12:53.41 JQE8EMEW.net
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる

415:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:20:08.38 8Ly9Za3T.net
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし

416:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:42:53.26 PtuEWeOS.net
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは

417:名前は開発中のものです。
21/09/08 05:11:54.58 DhhOUFSs.net
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていく�


418:ノは 作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない この辺の拡大解釈は毎回気になってる



419:名前は開発中のものです。
21/09/08 08:50:36.51 EMHGwny3.net
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ

420:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:52:32.75 jVoO6dNc.net
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ

421:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:54:25.59 CRb91NsX.net
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた

422:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:44:38.48 +RTdUtPt.net
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?

423:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:48:16.46 Lnc+5wo8.net
webp使え

424:名前は開発中のものです。
21/09/08 22:07:44.83 VJkWa/S0.net
JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的

425:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:36:10.69 irVmVkG4.net
ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる

426:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:56:28.73 YlepUYrL.net
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる

427:名前は開発中のものです。
21/09/09 05:11:29.12 dxN+8P4D.net
色々な理由でユーザに失望して引退するフリーウェア作者は多いね
軽視から来る暴言、無知から来る過剰要求、過度の崇拝からくる他作者へのマウント、やっかみetc
負担になるものは純粋な敵意だけではないのが人間関係の煩わしい点

428:名前は開発中のものです。
21/09/09 07:20:29.83 31i2an3x.net
>>418
褒められるのは勿論だけど、
誹謗中傷されても他人の時間を使わせた時点で勝ち。
ストレスフリーはまず他責の思考を捨てる事から

429:名前は開発中のものです。
21/09/09 08:52:20.00 zONHBU/k.net
俺もその辺全部経験してきたが黙殺してきたわ
反応して無様な姿晒したら一番喜ばれるの知ってたから
そしたら向こうのコメントが徐々に精神病んできてて草生えた

430:名前は開発中のものです。
21/09/09 09:58:42.80 YlepUYrL.net
自己中心的な人間は引き際を知らないからな
自分の言い分が通らないとどんどん過激化していく
そしてMAXまでいくと自爆し、退場するか、壊れる
自爆するまで相手にしないのが一番

431:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:28:13.71 4bl4xLls.net
417,421
なんかオモロイものを見たw
ID変え忘れてない?大丈夫?wwww

432:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:46:31.88 L1jsLT1Y.net
いや特に問題ないかと
外部サイトのスクリプトなり�


433:vラグインなり使ってる人でしょ



434:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:56:28.22 4dM3nqHt.net
外部サイトからプラグイン借りてる癖にその作者を間抜け呼ばわりしてるやつがユーザーから誹謗中傷された経験を語る別の作者に同情を示す
・・・うん、何も問題はないな

435:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:59:42.20 ljl/wd4k.net
他人を馬鹿にする時自分もまた他人に馬鹿にされているものだよ
馬鹿にする対象が増えるほどに自身の価値を貶めていることに気づいていない

436:名前は開発中のものです。
21/09/09 11:11:45.35 zONHBU/k.net
ただここは匿名掲示板だからなあ

437:名前は開発中のものです。
21/09/09 12:54:31.22 CHgj65zf.net
そんな事言ってたのはごく一部の人間だがその昔は
ツクラーはウディタ使いを、1万円程度のソフトも買えない貧乏人w素材こ○き乙w
ウディタ使いはツクラーを、金出してソフト買えば面白いゲーム作れると思ってる馬鹿w
などといっては互いに貶めあっていたな

438:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:54:42.43 W6pPdGwl.net
相手の言動を非難する割に自分自身が口汚い言葉を使ってる奴もいる
そういうのってブーメランっていうんだぞ

439:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:57:10.29 xy0FxMHg.net
>>427
いまでもいそうだわ

440:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:05:52.52 Dgp/8q9V.net
自分でオリジナルシステム組めば面白くなると思ってる馬鹿もいるけどな
40年前に作られたウィザードリィがいまだに面白いのはそのシンプルさ故だよ
名も無き素人がわけわからんオリジナルシステム作っても遊び手からはかったるいと思われるだけで面白いかどうかは別問題

441:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:10:38.06 zONHBU/k.net
それはあるね
システムで凝るのはいいけど
結局遊びやすいか、遊んでて楽しいかが一番大事だし

442:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:22:56.68 WxT8Q/24.net
遊んでて楽しい~ってなってほしい
なってほしいなあ…

443:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:25:27.51 xAN09TPv.net
オリジナルシステムを考えて考えてツクるほどにあれ?これ面白くなくね……?ってなってくんだよ
んで実際面白くなくてちゃぶ台返しする
他では見たことないオリジナル要素って、要するに流行らなくてつまらないから自分の記憶に残らなかったりそもそも見たこともない要素なんだよね
オリジナルシステムって言っても、凡人では有名どころの面白いエッセンスを見出してそれを構成するパーツを差し替える程度が限界

444:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:45:59.73 8amrTm4/.net
「疲れないSNS」みたいなツイートが流れてきたけど
・政治や暗いニュースへ良く反応する人
・ネガティブな話題に反応が多い
・リアルで嫌なことがあった時に浮上しやすい
・愚痴や不満で溢れてる
こんな人をフォローしなければだいぶ平和で疲れないSNSになるよ
↑のツイートを坂本昌一郎やらとりあかやらがRTしていたんだけれど
善意なのになぜか嫌な感じするんだよね

445:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:21:58.15 0hasLUzi.net
↑こういう奴をフォローすると疲れる

446:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:24:08.29 gHTqysfX.net
↑誤爆かな?(好意的解釈)

447:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:03:03.77 ttEgN22R.net
まあスレチンチン

448:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:04:22.53 ttEgN22R.net
↑誤変換

449:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:19:45.59 YN/8k6/2.net
このスレではちんこネタは正常だろ
ノンケなのかよ

450:名前は開発中のものです。
21/09/10 05:28:18.33 MpMiXl0s.net
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?

451:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:22:38.96 gGU3q7O1.net
いまだにツクール臭なんていうやついるか?
2000時代くらいから聞いたこと無いが

452:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:36:38.94 olLFWkEa.net
>>440
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ

453:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:51:18.59 4dX6AStO.net
面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない

454:名前は開発中のものです。
21/09/10 08:03:40.01 UjEjTJKY.net
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える
ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね

455:名前は開発中のものです。
21/09/10 09:55:16.07 xjb4UFw9.net
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい

456:名前は開発中のものです。
21/09/10 11:57:20.85 0U4lMPLA.net
システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ

457:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:10:54.55 Dzn0govm.net
>>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな

458:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:17:30.51 3hiC86lV.net
>>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?

459:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:59:35.98 XYZmL0gC.net
デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない

460:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:18:40.98 WJ04oLz7.net
11tもそう思う

461:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:25:20.97 3jY94Ip9.net
デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも
・FFみたいに行動速度の概念を付ける
・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする
みたいな味付けが無いとちょっとキツい

462:名前は開発中のものです。
21/09/10 14:18:12.34 Dzn0govm.net
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな

463:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:47:30.51 eMcZ3SRt.net
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。

464:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:50:22.98 4dX6AStO.net
流石に頭身はええやろ?

465:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:54:20.31 eMcZ3SRt.net
>>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。

466:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:56:59.01 0U4lMPLA.net
システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない

467:名前は開発中のものです。
21/09/10 19:15:50.68 wlY1VZwu.net
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん

468:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:04:36.09 gGU3q7O1.net
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている

469:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:19:43.66 g17S+WN9.net
SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ
正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや
処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん

470:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:27:46.46 olLFWkEa.net
テレレッテッテッテーン

471:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:29:41.98 olLFWkEa.net
つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの

472:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:30:02.27 khKpV1j8.net
効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う
大半の効果音は俺は適当でいいと思う
そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う

473:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:38:35.02 g17S+WN9.net
>>462
それはジングルや
SEは下の動画みたいなの
URLリンク(youtu.be)

474:名前は開発中のものです。
21/09/10 21:46:01.16 /EIwM8m2.net
旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ

475:名前は開発中のものです。
21/09/11 01:35:25.05 GiXvr1Sv.net
>>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ

476:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:21:52.82 MmIihAjW.net
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど

477:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:24:02.99 hbwTrxpG.net
あっ、これ進研ゼミでみたやつだ!

478:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:28:30.52 jZNJ4cE2.net
カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと?

479:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:29:27.30 cJiUcGV/.net
最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ

480:名前は開発中のものです。
21/09/11 03:05:24.32 vQk19l1c.net
俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う
フォント変えるだけで印象かなり違う

481:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:39:30.39 Oj1j4GE2.net
誰もそんな細かいことは気にせん。
そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。
わざわざ手数増やすことたないだろう。
それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。
ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。
パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。

482:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:50:28.78 HCTqwzmE.net
>>471
そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな

483:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:03:40.20 Oj1j4GE2.net
だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。
頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。

484:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:19:58.64 QhI7/Mpq.net
マップチップが見飽きたから~
敵グラが見飽きたから~
システムがつまらないから~
それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw

485:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:30:01.82 GiXvr1Sv.net
まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし
見えてる地雷なら避ければいい
それを他人に強要しなければな

486:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:35:22.85 2D+YuPzL.net
自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな
基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ
つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど
ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない

487:名前は開発中のものです。
21/09/11 08:06:21.15 5PJmIKfH.net
何故かプレイヤー目線でゴミ箱行きとか言ってる奴もいるしなんなんだろうな
たまに現れるツクール嫌い()のあれかな?

488:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:36:45.21 KSj1JPcp.net
エンジョイ勢とか草
要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ

489:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:47:49.07 L2UdazK3.net
大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの

490:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:11:34.75 pQ7Pqrnj.net
どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな

491:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:17:57.32 WP1EU0un.net
勝手に商業前提にして話してるの草
そもそも他人と会話する気が無いんスよね

492:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:19:31.81 GiXvr1Sv.net
>>455
これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない
ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね

493:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:20:27.32 XLtU3//+.net
またマネジメント先生暴れてんのかw

494:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:52:21.76 KSj1JPcp.net
>>481
「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数
どう差し替えても成り立つでしょ
わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは
こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ

495:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:12:23.52 5PJmIKfH.net
>>481
前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな
迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない

496:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:49:40.95 Xgs65r45.net
>>481
本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう

497:名前は開発中のものです。
21/09/11 19:33:45.75 WP1EU0un.net
自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった

498:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:03:13.81 HvTlB8IF.net
自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。
子供のように癇癪を起こしている辺り
頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。

499:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:06:42.11 pQ7Pqrnj.net
柑橘臭がする

500:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:10:34.72 MmIihAjW.net

エンジョイしようとして炎上してるのかな

501:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:11:03.69 LqFowbqU.net
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ

502:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:17:21.99 n9QZ3PqM.net
HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を
弘法は筆を選ばず
うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる

503:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:19:36.70 P1zylOkU.net
デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな

504:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:20:56.74 GiXvr1Sv.net
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?

505:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:27:43.10 MmIihAjW.net
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ

506:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:04:54.31 LqFowbqU.net
>>492
うまい人でもそこそこかよw
これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな
当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ
だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな
そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?

507:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:14:58.12 QBIwsZpR.net
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?

508:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:20:15.18 Xgs65r45.net
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw

509:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:40:16.18 LqFowbqU.net
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・
だとしたらすまん、俺が間違ってた
なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ
でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな
だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな
悪かった、押しつけて

510:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:50:55.10 1+rJX16m.net
次からは気をつけることだな
精進しろよ

511:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:54:58.76 KSj1JPcp.net
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい

512:名前は開発中のものです。
21/09/11 23:12:44.33 5PJmIKfH.net
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ

513:名前は開発中のものです。
21/09/11 23:25:14.45 MmIihAjW.net
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし

514:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:27:36.58 0GRPNWF5.net
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない

515:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:40:10.03 EUGBtAz9.net
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ

516:名前は開発中のものです。
21/09/12 12:12:27.84 VdLzdQUr.net
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う

517:名前は開発中のものです。
21/09/12 21:10:06.13 +NqTpneq.net
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない

518:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:43:50.07 gRpmkl33.net
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな

519:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:44:06.16 gRpmkl33.net
G抜けてた

520:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:47:42.69 87xmx+FG.net
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ

521:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:59:13.71 Z4IfLn


522:7c.net



523:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:02:53.61 +JNNuSyE.net
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw

524:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:12:28.69 ey8mHjn4.net
アクション大魔王

525:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:50:54.43 ljzpAO46.net
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ

526:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:06:26.95 5FAXQ/EO.net
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな

527:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:36:23.33 N0CXnLLV.net
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん

528:名前は開発中のものです。
21/09/13 03:39:21.54 AKvuSiTX.net
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない

529:名前は開発中のものです。
21/09/13 08:18:53.66 x59N8U1E.net
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ

530:名前は開発中のものです。
21/09/13 12:00:42.38 WB8W0vvh.net
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した

531:名前は開発中のものです。
21/09/13 12:04:57.12 3uOWvAf7.net
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる

532:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:34:10.29 wpfcuibT.net
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…
となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです

533:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:35:44.86 OkeDmQyc.net
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん

534:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:43:09.05 wpfcuibT.net
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです

535:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:16:59.72 zQx87Ecc.net
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない

536:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:40:08.47 jUadms3T.net
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ

537:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:52:51.86 zQx87Ecc.net
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う

538:名前は開発中のものです。
21/09/13 17:06:06.34 AKvuSiTX.net
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル

539:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:22:34.31 zQx87Ecc.net
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが

540:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:23:32.41 zQx87Ecc.net
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね

541:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:53:45.35 3uOWvAf7.net
MZはF12で中身バレバレだしな…

542:名前は開発中のものです。
21/09/13 20:24:07.98 T6n2D+3c.net
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな

543:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:11:26.75 B16aEGl3.net
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!

544:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:54:22.22 eSsVzNkE.net
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk

545:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:59:00.47 qIIRQ5VZ.net
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね
なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒

546:名前は開発中のものです。
21/09/13 22:42:42.69 N0CXnLLV.net
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ

547:名前は開発中のものです。
21/09/13 23:49:39.23 zP5SA1tx.net
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ

548:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:02:44.12 P7PEihFq.net
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする

549:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:19:13.47 N+MsLGEF.net
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな

550:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:25:16.02 CqKxTIKS.net
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw

551:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:47:04.36 +3OqdVd+.net
ラルフはvxだろ

552:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:02:10.38 CqKxTIKS.net
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・

553:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:20:09.00 vAXWykjI.net
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…

554:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:20:28.26 8Qyr9sFP.net
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを�


555:揩ツ10人



556:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:27:26.28 I+U0JMpn.net
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ

557:名前は開発中のものです。
21/09/14 05:58:10.45 dH5O2hcw.net
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
URLリンク(twitter.com)
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
URLリンク(twitter.com)
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
スレリンク(twwatch板)
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
(deleted an unsolicited ad)

558:名前は開発中のものです。
21/09/14 22:42:25.78 z4gnhaCD.net
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな

559:名前は開発中のものです。
21/09/14 23:53:48.10 PawtIh+5.net
デイトーナー レッツゴーアエー

560:名前は開発中のものです。
21/09/14 23:54:04.02 PawtIh+5.net
すまんセガスレと間違った

561:名前は開発中のものです。
21/09/15 00:01:33.21 9X2nN6tC.net
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw

562:名前は開発中のものです。
21/09/15 01:28:06.37 5SElo6M+.net
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw

563:名前は開発中のものです。
21/09/15 07:05:41.53 6vEw0Lw4.net
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん

564:名前は開発中のものです。
21/09/15 07:09:51.35 jmaq25Qu.net
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識

565:名前は開発中のものです。
21/09/15 08:42:17.17 C0Cr59VU.net
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい

566:名前は開発中のものです。
21/09/15 10:31:48.32 67omEU/p.net
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ

567:名前は開発中のものです。
21/09/15 10:44:47.06 64cD7XEh.net
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ

568:名前は開発中のものです。
21/09/15 10:51:02.78 C0Cr59VU.net
>>554
本体と


569:腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど 何度やってもピッタリあわせられないんだよね



570:名前は開発中のものです。
21/09/15 11:09:59.10 nx9VZj5j.net
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん

571:名前は開発中のものです。
21/09/15 13:48:20.63 6TY4dxXA.net
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった

572:名前は開発中のものです。
21/09/15 15:27:57.86 DCQ8Xlg9.net
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな

573:名前は開発中のものです。
21/09/16 15:39:25.20 kWa91r6c.net
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?

574:名前は開発中のものです。
21/09/16 15:52:12.29 h2aII34T.net
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ~

575:名前は開発中のものです。
21/09/16 16:58:26.39 r8yzpOrJ.net
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな

576:名前は開発中のものです。
21/09/16 17:28:28.37 kWa91r6c.net
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア

577:名前は開発中のものです。
21/09/16 17:57:00.60 kWa91r6c.net
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ

578:名前は開発中のものです。
21/09/16 19:42:34.21 7ijKm5v6.net
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ

579:名前は開発中のものです。
21/09/16 20:04:44.78 PstLHOp0.net
まままw

580:名前は開発中のものです。
21/09/16 20:30:22.17 5hJNZ0Q5.net
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい

581:名前は開発中のものです。
21/09/16 23:32:33.89 tl1BhsdP.net
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる

582:名前は開発中のものです。
21/09/16 23:56:48.16 eabMNACX.net
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ

583:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:51:39.94 hjZ5yeGb.net
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ

584:名前は開発中のものです。
21/09/17 02:31:36.35 QsUogyBO.net
あるある過ぎて泣けるわ

585:名前は開発中のものです。
21/09/17 17:00:43.82 jIoB4Cnp.net
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな

586:名前は開発中のものです。
21/09/18 08:32:50.15 5SexthyU.net
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね

587:名前は開発中のものです。
21/09/18 08:35:49.22 5SexthyU.net
スレ間違えた…すまない

588:名前は開発中のものです。
21/09/18 10:12:40.53 zrSDabZW.net
↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか

589:名前は開発中のものです。
21/09/18 10:47:44.98 1/vR6LrX.net
そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・

590:名前は開発中のものです。
21/09/18 10:56:47.96 zrSDabZW.net
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった

591:名前は開発中のものです。
21/09/18 11:01:05.40 MB4HN0Eo.net
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。

592:名前は開発中のものです。
21/09/18 11:54:43.23 gyKAdam4.net
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな

593:名前は開発中のものです。
21/09/18 13:41:44.90 diuSyJ9l.net
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…

594:名前は開発中のものです。
21/09/18 13:47:04.54 sEjVPOK7.net
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー

595:名前は開発中のものです。
21/09/18 19:11:38.04 6joBClMQ.net
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢

596:名前は開発中のものです。
21/09/19 13:50:57.48 /EgJPFT5.net
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・

597:名前は開発中のものです。
21/09/19 15:22:54.39 DmVzzIdu.net
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど

598:名前は開発中のものです。
21/09/19 20:55:41.79 ok3nPj59.net
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる

599:名前は開発中のものです。
21/09/19 21:07:19.50 PrRocgzX.net
フル画面想定してないから4:3

600:名前は開発中のものです。
21/09/19 21:16:44.13 DmVzzIdu.net
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね

601:名前は開発中のものです。
21/09/19 21:24:20.43 mM8e7Ho4.net
案外フルって人気ないのね

602:名前は開発中のものです。
21/09/19 21:58:45.89 pLnxM+bA.net
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか

603:名前は開発中のものです。
21/09/19 22:29:35.72 DmVzzIdu.net
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね
>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある

604:名前は開発中のものです。
21/09/19 23:46:31.83 FH7RTtea.net
色々めんどいんでデフォ一択

605:名前は開発中のものです。
21/09/20 01:40:22.88 W1Gyandy.net
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ

606:名前は開発中のものです。
21/09/20 02:12:19.22 DP0PXdHG.net
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ

607:名前は開発中のものです。
21/09/20 02:19:50.55 sv1B4Dch.net
解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ
3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし
何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない

608:名前は開発中のものです。
21/09/20 02:23:15.14 NGs63ysv.net
かってに解像度

609:名前は開発中のものです。
21/09/20 09:21:54.61 jsZaaW/r.net
そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし
グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな

610:名前は開発中のものです
21/09/20 21:35:11.61 xv7HSixv.net
スレ違いで申し訳ないのですが昔プレイしたツクールゲームをさがしています
捜索スレ等ありましたら誘導いただけませんでしょうか

611:名前は開発中のものです。
21/09/20 22:14:37.37 udAjpt3D.net
その手のスレは見たこと無いかも
ツイッターならそういう話題は拡散されやすいんじゃね

612:名前は開発中のものです
21/09/20 22:25:11.95 xv7HSixv.net
>>598
ありがとうございます
うっすら2ちゃんねる発ゲームと言われていた記憶があったので5ちゃんで探せたらと
ツイッターでもあたってみます
大変失礼しました

613:名前は開発中のものです。
21/09/20 22:25:55.32 gZ1gq5+H.net
ほとんど息して無いけど同人ゲーム板の方にはいくつかそういうスレがあるな

614:名前は開発中のものです。
21/09/20 23:10:42.89 yqAZojIZ.net
俺があと2、3人欲しい
遊んでる間すすめててくれ

615:名前は開発中のものです。
21/09/20 23:30:56.21 OZFz2VXO.net
全員揃って遊んでる姿が見える見える

616:名前は開発中のものです。
21/09/21 00:57:24.99 RGCPNPjg.net
そして始まる自分同士の殺し合い
「包めば、一つだ」

617:名前は開発中のものです。
21/09/21 02:54:50.46 NjL7zpB6.net
その中のできの良いのに本体乗っ取られるw

618:名前は開発中のものです。
21/09/21 04:57:16.45 9Mv78K+F.net
小籠包の具材一つだけ良くても料理として旨くなるとは限らんのよ
前後に何が出る?
食うのはどんな奴背景で昼なに食って今此処に居る?
店の雰囲気にマッチしてるか?
期待されている水準との比較はどうだ?
一個や二個の具材やら調味料でどうこうなるってもんじゃなくて周囲のメニューやレシピとずれてないかが大事なのさ

619:名前は開発中のものです。
21/09/21 06:55:46.99 6yY/yQXT.net
店に入って第一歩踏み出した時も大事
その時の空気で色々変わる

620:名前は開発中のものです。
21/09/21 18:03:18.05 DeBGPdnJ.net
さすがツクール
お金を使うのが好きだね

621:名前は開発中のものです。
21/09/23 04:06:05.67 rpbSHytM.net
>>607
単発の外注でしか開発してないってのはソフト業界感覚ではインスタントの極限みたいな低予算だぞ
仕様書や設計書を作らせて、外注先換えても継続出来る開発するとそれを管理、発注、納品確認できる技術屋を常時置かないといけない訳で
単発の丸投げなら都度予算を無駄ムラ会議ゴッコして発注するだけだから素人2ー3人の部署で回せるが、押し付けるだけの仕事ゴッコだから誰も育たないので何十年もやってるのに未だにmvーmzみたいな継続しないデメリットがまるで理解できてない素人制作やっちゃうしまつという低予算ぶりだぜ

622:名前は開発中のものです。
21/09/23 10:43:46.81 RRfXkQ1s.net
FFピクリマとかどこのツクラーが作ったゲームかってレベルだよ

623:名前は開発中のものです。
21/09/23 10:46:08.16 RRfXkQ1s.net
いや原作リスペクト度高い分寧ろツクラーに作らせたほうがいいまであるんでツクラーに失礼か

624:名前は開発中のものです。
21/09/23 11:23:11.51 piSGBh7G.net
MV・MZのNW.jsを差し換えて遊んでる俺向けチラ裏
0.56.1にするとMV・MZのゲームが起動しない(プロセスは起動するがウィンドウが無い)
0.56.0までは可

625:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:11:42.27 jXbQsP6G.net
すいません、購入しようか迷っているのですが、
MZはMV用に作られたキャラやマップの素材ってサイズ等直さず
そのまま使っても大丈夫ですか?

626:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:38:52.07 RRfXkQ1s.net
グラフィック素材仕様はMVとMZで共通なのでOK

627:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:40:55.21 RRfXkQ1s.net
プラグインはMV用では使えないことがあるのでそこは注意かな

628:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:43:31.20 4wDhiynv.net
>>612
MVとMZは規格が同じだからサイズは直さずそのまま使えるけれど
MVのデフォ素材やデフォ素材を改変した素材をMZで使おうと思ったら
MZとは別にMVを持ってないと駄目だからそこは気をつけてね
MVのキャラやモンスターのデザインのみを拝借して、自身のタッチで1から描きおこしでMZで使用
って場合もMVを持ってない場合使用はNGになるよ

629:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:48:16.01 L2RqqtPp.net
画像類の仕様は同じだからそのまま使えるよ

630:名前は開発中のものです。
21/09/23 20:40:21.99 K9oazpq9.net
ツクールmvがセールだったので買ったけどよく考えたら何も作りたいものがありませんでした
作りたくないものならあります
ドラクエみたいな典型的な量産型は作りたくないです
何から始めたら良いですか?

631:名前は開発中のものです。
21/09/23 20:50:11.83 K9oazpq9.net
「魔王」「勇者」
こういう単語を絶対に使いたくないです
やりたくないことが決まっていただけで、やりたいことは全く決まっていなかったので何も作れません
助けてください

632:名前は開発中のものです。
21/09/23 20:56:43.05 54j8u75d.net
作らなきゃいい

633:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:02:34.25 rpbSHytM.net
>>618
ブレインストーミングしれ
自力が無理なら起承転結の4段にメインキャラ(明暗金貧強弱事情とか属性)と環境(都会田舎上げ下げ裏切、離散等)書いたカードをそれぞれ一枚ずつを裏返しで切ってから無作為に等分してぶっこんで
起承転結それぞれの構成要素カードに沿って大筋書いてからキャラをカードに合わせて詰めていく感じで、必要ならキャラ要素も細分化して同じ様に作成
これで自分の頭に有る要素をランダムにチョイスして構成できる
ブレストよりおバカさんだけど勉強出来る子向け

634:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:09:28.59 CfOrAKB+.net
タイトル:「魔王」と「勇者」は絶対使いたくないrpg
readme: 「魔王」「勇者」が嫌いな作者が意地を張って作った王道rpgです
一本できたじゃないか

635:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:10:10.13 rpbSHytM.net
ちな、今ためしに秒で背景だけカード作って引いてみたら中世の
都市国家→宇宙都市→実家のトイレ→大農園になった。
同じ内容のカードも複数あった方がいいみたいね

636:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:16:01.96 AKrhachj.net
キャラ生成で作るサイドビュー戦闘用キャラの画はMVとMZで結構ポーズ違うから
キャラ生成パーツは互換性ないんだよね

637:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:58:10.75 4wDhiynv.net
古びた洋館で謎の化物に追い掛け回されて接触したら一発で即死する
ドッキリとグロと鬱を混ぜ込んだお手軽ゲームとか斬新で良いんじゃない?
一時は鬼ごっこ要素ありのホラーゲーム(で溢れかえってた気がするけど
最近はそういうのも多少は減ってきたかな

638:名前は開発中のものです。
21/09/23 23:12:18.01 54j8u75d.net
作りたいものがないやつがつくったゲームが面白いことなんてないぞ
会社の歯車の一つならまだしも

639:名前は開発中のものです。
21/09/24 02:36:57.59 qCf2iyzE.net
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
URLリンク(twitter.com)
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
URLリンク(twitter.com)
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
URLリンク(rio2016.5ch....tch)
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
(deleted an unsolicited ad)

640:名前は開発中のものです。
21/09/24 06:38:24.38 3W/dH2Bc.net
作りたいものがあっても技術がない人はどうすればいいですか!!!!

641:名前は開発中のものです。
21/09/24 06:39:35.30 779ZfnpZ.net
ぜによ

642:名前は開発中のものです。
21/09/24 06:48:59.09 kQxPfaHv.net
妥協せよ

643:名前は開発中のものです。
21/09/24 08:42:05.61 I6hZ2mrF.net
対価を払いなさい
技術ある人はそこに至るまでに時間からナニまで捧げてるわけ
なにもなしに得た


644:いだなんて傲慢だ



645:名前は開発中のものです。
21/09/24 08:52:08.39 tSGEwpEG.net
今時魔王とかドラクエでも出てこないだろw

646:名前は開発中のものです。
21/09/24 09:08:38.80 M71tplTs.net
ドラクエ11には魔王出てきたぞ

647:名前は開発中のものです。
21/09/24 11:51:16.20 779ZfnpZ.net
確かに今日日のゲームで魔王がラスボスなのは基本ないわね

648:名前は開発中のものです。
21/09/24 11:55:02.61 kfU5xBVU.net
ツクール界隈には奉仕の精神が足りない
技術があるならそれを無償奉仕してこその技術
奉仕の精神こそがツクールを救う

649:名前は開発中のものです。
21/09/24 12:13:40.27 779ZfnpZ.net
昔、自作素材満載のゲームのスクショ出して
他のツクラーに素材パクられた事件があってだな…

650:名前は開発中のものです。
21/09/24 12:30:16.27 kQxPfaHv.net
ラスボスかどうかは知らないけど異世界ブームで魔王とかそこらじゅうにあるよな

651:名前は開発中のものです。
21/09/24 12:53:42.99 wxUf7SiM.net
>>634
すでに自分が奉仕しているならその意見にも価値があるが、ただ奉仕してもらいたいだけの奴が言ってても誰も相手にしてくれないぞ

652:名前は開発中のものです。
21/09/24 14:08:02.48 xfMWP1uA.net
>>634
大元の企画担当にないものをユーザーに求めても無理だ

653:名前は開発中のものです。
21/09/24 15:12:14.92 CeIvqCGS.net
お前らマップの形ってどうやって決めてんの?
長方形が量産されるんですけど…

654:名前は開発中のものです。
21/09/24 17:13:04.59 XEd5EaMh.net
子供に地雷元歩かせて自爆させて地雷探す漫画ってガンスリンガーガールだっけ?

655:名前は開発中のものです。
21/09/24 17:23:24.30 9j2VZlAX.net
アフタヌーンでやってたEDENって漫画にそういうシーンがあったな
2巻か3巻のワイクリフってキャラの回想シーン

656:名前は開発中のものです。
21/09/24 17:51:42.16 FHrFeA8T.net
ヘンリエッタのパンチラで抜いた

657:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:00:00.13 wdKsoQVn.net
ツクール使いって文字コードのことまったく気にしてないのか知らんが
ReadmeがシフトJISになってるの多すぎる

658:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:09:51.39 lkrUyf1i.net
別にReadmeの文字コードとかどうでも良くね
RPGツクール内でなんか弄ろうとすると文字コードを気にする時はあるけどReadmeぐらい許してやれ

659:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:19:27.62 MJBGSQts.net
ちょっと色々無知なんでその辺承知で聞いてほしいだけど、ゲームのフォルダ名とかゲームのプロジェクト名にスペース入れるのってまずいの?

660:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:37:58.79 GJAN7lnI.net
そりゃ不味いに決まってるわ
名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
二語を合成したい場合はアンダーバー
特にファイル名は全角文字の使用も避ける

661:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:54:35.98 MJBGSQts.net
>>646
なるほど・・・
だからsteamで買った海外のツクールゲーとかも全部タイトルのスペース詰めてあったのか
ありがとう!

662:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:02:43.29 fxArLLKJ.net
>>643
日本語で書かれたReadmeでUnicode選択したほうがいいことある?

663:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:11:34.87 kQxPfaHv.net
文字コード意識高いマン

664:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:19:18.86 x0+soqHA.net
>>648
マカーを意識するならUTF-8の方が良いんじゃね?

665:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:24:11.45 lkrUyf1i.net
Macでゲームやる奴なんておらんやろwwwwww
おらんやろ……?

666:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:45:37.54 779ZfnpZ.net
俺はANSIかUTF-16 LEだわ

667:名前は開発中のものです。
21/09/24 20:03:39.95 yLl4qtY+.net
Macでもsjisのテキスト読めるでそ?

668:名前は開発中のものです。
21/09/24 21:00:19.76 I66lx0dZ.net
環境なんて個々に違うんだから文字化けしたらエンコードすりゃいいのに「○○じゃなきゃ駄目だ(キリリ)」とかいかにも固定観念ゴリゴリ押しのツクールスレでワロタw

669:名前は開発中のものです。
21/09/24 21:10:15.85 GJAN7lnI.net
>>654
readmeだけならともかく発生し得る問題は文字化けだけじゃないんだが
というかユーザ視点で語ってんのか作者視点で語ってんのかどっちだよ
リリースした先で問題が起きたら「文字化けしたらエンコードすりゃいいのに」もクソもねーだろ

670:名前は開発中のものです。
21/09/24 21:17:03.87 779ZfnpZ.net
でもプラグイン関連はUTF-8以外は存在してなくねえか?
エディタで作られるjsonなんかもUTF-8かその辺だろ?
エンコードする必要のあるファイルはreadme以外に何かあんのかよ?

671:名前は開発中のものです。
21/09/24 22:17:14.98 4EK8HQWT.net
これ見てへーそういうのあるんだとは思ったけどじゃあエンコードし直そうとはならない
Readmeってそういう存在

672:名前は開発中のものです。
21/09/24 22:19:38.64 fxArLLKJ.net
>>655
あるとおっしゃられてるので
「ツクール製ゲームのReadmeがシフトJISであるときに発生しうる問題」の事例を具体的に教えてもらっていいですか?

673:名前は開発中のものです。
21/09/24 22:41:03.77 GJAN7lnI.net
>>658
そんな事言ってないんだけど?
だけならともかく、って例外扱いしてんのになんで逆に解釈されるのか分からんわ
とりあえず俺が主に言ってんのはファイル名の命名規則ね

674:名前は開発中のものです。
21/09/24 22:44:11.59 fxArLLKJ.net
>>659
「分からんわ」と言われても、どちらかといえば「Readme」問題よりむしろファイル名命名規則のほうが気になりますね


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch