【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 - 暇つぶし2ch604:名前は開発中のものです。
22/05/10 02:42:59.06 fxuR3MrL.net
UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている
UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。
アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし
ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う

605:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:04:14.61 6vibek/5.net
ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」

606:名前は開発中のものです。
22/05/10 05:28:07.99 GimpeBGy.net
なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`)

607:名前は開発中のものです。
22/05/10 21:09:07.49 4PzzHMK1.net
>>596
なるほどそういうのもあるか

608:名前は開発中のものです。
22/05/10 21:27:25.94 i9Rzyb4q.net
遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの?

609:名前は開発中のものです。
22/05/11 05:51:32.17 XH3a+v6k.net
unityの株価やばすぎ

610:名前は開発中のものです。
22/05/11 08:52:23.48 3hg07hv0.net
UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな
スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか

611:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:05:42.73 DLo6/+rK.net
まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな
そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ

612:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:49:48.56 adci6Z0B.net
そもそも高すぎた

613:名前は開発中のものです。
22/05/11 10:25:30.27 DQvH2Ezv.net
Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん

614:名前は開発中のものです。
22/05/11 10:35:05.96 YevD0TLe.net
unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど

615:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:08:59.46 TtN0+ubz.net
UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う

616:名前は開発中のものです。
22/05/11 12:45:55 zPj/6Z91.net
痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀

617:名前は開発中のものです。
22/05/11 13:41:23.24 dYB5Ws6f.net
単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう
今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない

618:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:08:24.58 qQT4cadH.net
わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である

619:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:31:10.99 xy/YB25E.net
Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった
今は大損してるみたいで笑った

620:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:38:10.00 DLo6/+rK.net
UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする

621:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:16:02 CMkspJFi.net
UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす

622:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:24:36 ji9/8sqo.net
地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!

623:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:10:03.86 DQvH2Ezv.net
>>611
どこで買うかだな…
URLリンク(i.imgur.com)

624:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:53:29.33 blO4EjwR.net
veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…

625:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:09:09.08 ABm1ycvn.net
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ

626:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:28:48.96 4AYU5U/2.net
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ

627:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:32:27.95 pwVnQhqy.net
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね

628:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:04:21.18 ABm1ycvn.net
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ

629:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:41:28.04 3hg07hv0.net
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった

630:名前は開発中のものです。
22/05/12 07:09:19.96 UCuhY5d+.net
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと
フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね

631:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:19:45.12 vvHLj/ZC.net
どこに力入れるべきなん
DOTS?

632:名前は開発中のものです。
22/05/12 15:00:16.10 WHpQo6cS.net
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物

633:名前は開発中のものです。
22/05/12 16:12:12.67 iyXlKAGn.net
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?

634:名前は開発中のものです。
22/05/12 19:01:58.05 OUv34ldk.net
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない

635:名前は開発中のものです。
22/05/12 22:29:05.82 DXkvryLn.net
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう

636:名前は開発中のものです。
22/05/13 09:58:05.65 8Ji4eo5d.net
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし

637:名前は開発中のものです。
22/05/15 06:51:54.65 S4sOfdy7.net
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させる�


638:フで良いと思う人は少ないはず。 作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う



639:名前は開発中のものです。
22/05/15 10:22:21.68 1qF7Nl+N.net
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……
癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない

640:名前は開発中のものです。
22/05/15 11:49:46.34 ZGAs/2Qe.net
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?

641:名前は開発中のものです。
22/05/17 14:53:38.80 /CduBPNH.net
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」

642:名前は開発中のものです。
22/05/17 15:20:35.87 V/3I5Z3T.net
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!

643:名前は開発中のものです。
22/05/18 03:28:08.27 /rB5Wqnj.net
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
URLリンク(www.youtube.com)
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…

644:名前は開発中のものです。
22/05/18 09:44:37.49 6qJJhKDr.net
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ

645:名前は開発中のものです。
22/05/18 09:47:21.47 U1MT0m7U.net
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?

646:名前は開発中のものです。
22/05/19 01:04:51.31 aA14JJQC.net
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに

647:名前は開発中のものです。
22/05/19 21:02:11.79 vrrSfos0.net
Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩
Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips
Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d
2022/05/17 22:01
URLリンク(twitter.com)
これ凄えね
(deleted an unsolicited ad)

648:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:06:34.70 V3tOwC2R.net
うわすげえなこれ

649:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:05:07 xkbQAKT2.net
結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな

650:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:05:36 xkbQAKT2.net
イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん

651:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:13:35 oL6vZ1hZ.net
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ

652:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:23:24 6XFiIIgf.net
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない

653:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:27:40 1DyqzysK.net
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?

654:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:33:33.70 WQ01bqOt.net
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ

655:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:44:08.28 1DyqzysK.net
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?

656:名前は開発中のものです。
22/05/20 06:17:08 /oBYAEzj.net
>>638
こんなクリエイターになりてえわ

657:名前は開発中のものです。
22/05/20 09:42:47.90 V3tOwC2R.net
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者

658:名前は開発中のものです。
22/05/20 10:55:59.16 6uE2yFfv.net
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様

659:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:06:23.04 g7qCOd9j.net
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
URLリンク(www.micri.jp)

660:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:07:40.75 g7qCOd9j.net
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする

661:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:27:47.94 EKE2LdG9.net
で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな

662:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:01:06.39 V3tOwC2R.net
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?

663:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:17:59.54 hPJyRV5c.net
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw

664:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:19:29.92 hPJyRV5c.net
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ

665:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:32:24.39 icHf0u5m.net
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ

666:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:34:49.74 XJEuMLMT.net
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな

667:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:48:50.30 GDX61qrs.net
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ

668:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:31:36.89 XFiUDpjS.net
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである

669:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:43:31.34 MWK5MCjK.net
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな

670:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:47:21.53 XFiUDpjS.net
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。

671:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:50:21.90 h0/X/GOb.net
スレチだ失せろ

672:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:55:18.25 XFiUDpjS.net
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?

673:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:10:36.46 aKaGszt+.net
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ

674:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:12:55.54 XFiUDpjS.net
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな

675:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:21:45 XFiUDpjS.net
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ

676:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:30:22.47 CaFTyUUz.net
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w

677:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:32:33.06 vhxfp4FK.net
などと供述しており

678:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:33:50.64 6XFiIIgf.net
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない

679:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:42:11.02 68aFFqix.net
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね

680:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:05:50.14 D1RxfWi3.net
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った

681:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:13:45.56 XFiUDpjS.net
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので

682:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:27:41.11 XJEuMLMT.net
どんな転調だよwww

683:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:45:44.20 6XFiIIgf.net
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない

684:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:46:49.35 vhxfp4FK.net
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?

685:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:50:31.75 6XFiIIgf.net
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない

686:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:54:48.62 vhxfp4FK.net
そもそもボスしかいないならLvって要るの?

687:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:57:58.31 vhxfp4FK.net
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ

688:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:02:10.78 msLt2FSD.net
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける

689:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:03:11.37 x7mLZpA3.net
そもそもレベルの存在を疑うべき

690:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:04:38.58 wfWBcT6j.net
少なくともコイツら間違いなくコミュ障

691:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:07:32.96 QjQQljXS.net
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し

692:名前は開発中のものです。
22/05/21 05:03:46.81 eakdhWUR.net
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる

693:名前は開発中のものです。
22/05/21 06:17:47.35 CMW9obAM.net
ワナビーの日記帳かな?

694:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:31:49.32 CFxHsdNj.net
昭和から時間渡航してきたんじゃね?

695:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:36:15.49 eakdhWUR.net
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅

696:名前は開発中のものです。
22/05/21 08:16:00.26 QjQQljXS.net
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ

697:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:06.38 vpjutX9a.net
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ

698:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:57.24 vpjutX9a.net
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ

699:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:15:40.56 bGOtINI8.net
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います

700:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:33:09.10 zC6FAWjo.net
もうね、Unity使うな

701:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:41:57.23 SnvYYnhb.net
>>642>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?

702:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:42:34.91 SnvYYnhb.net
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ

703:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:43:16.05 msLt2FSD.net
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな

704:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:47:09.96 msLt2FSD.net
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり

705:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:49:21.45 joHLrGmu.net
天才はそもそもお前らを相手にしないまである

706:名前は開発中のものです。
22/05/21 17:50:29.11 tOD8WGWH.net
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる


707:と 雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな



708:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:26:57.34 QjQQljXS.net
NGEx最強だな

709:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:25:07.89 VdMLrU79.net
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし

710:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:33:37.96 MNUhdvSG.net
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?

711:名前は開発中のものです。
22/05/21 20:09:51 v6lQokDf.net
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい

712:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:11:05.95 VdMLrU79.net
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて

713:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:54:14.04 gdegr6xK.net
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
URLリンク(i.imgur.com)

714:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:15:26.20 zC6FAWjo.net
すまん>>639>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん

715:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:49:45.10 MmYGsz6j.net
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ

716:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:23:38.49 1s+1Rm9H.net
流れを変えられるのは天才だけ

717:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:48:14.24 A10cwE5Q.net
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?

718:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:54:01.58 IFlLnjiA.net
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ

719:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:00:08.49 QTJ3zHu8.net
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの

720:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:15:15.02 zwYaKP17.net
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど

721:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:25:40.43 IFlLnjiA.net
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と

722:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:23:52 tGthG9/w.net
hhh

723:名前は開発中のものです。
22/05/22 16:56:44.45 QNFFGPQ5.net
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww

724:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:12:18.08 Opc1u/RU.net
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある

725:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:59:39.01 d2oOo4Tq.net
お前のことやんけ

726:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:41:43.43 o+visZwu.net
URLリンク(i.imgur.com)
でも数式読めないんでしょう?

727:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:02:03.79 ICAyqvE9.net
3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな

728:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:55:06.00 xo9RykBc.net
「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん

729:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:42:04.17 tGthG9/w.net
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。

730:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:08:59.40 o+visZwu.net
m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね

731:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:32:51.85 eM/3dzQg.net
物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ

732:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:33:43.79 PZWtadnf.net
車輪の再発明?

733:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:35:46.76 H8cydLjc.net
昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ

734:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:45:40.54 ICAyqvE9.net
特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが

735:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:49:09.81 o+visZwu.net
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな

736:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:13:15.43 TDYbTRH+.net
>>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな?

737:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:39:43 sNleJlrG.net
車輪の再発明?

738:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:52:48.25 vaTOtVFF.net
車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ

739:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:34:10.38 yD2b82r9.net
>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる

740:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:51:54.31 yT/BZPp6.net
アイデアや想像性は写経出来ないしな

741:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:47:28.21 GTTFE5IP.net
今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう

742:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:00:47.28 sNleJlrG.net
ICQナツカシス

743:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:19:45.01 Y2dB4Cj6.net
>>729
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ

744:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:28:53.09 Y2dB4Cj6.net
結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?
現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww

745:名前は開発中のものです。
22/05/24 00:20:49.71 t4YdB8Ba.net
>>731
難しい感情だった
始めは人を恨んだ
それから不幸を祈っていた
恥ずかしい毒も吐いた
続けて人を誹謗した
どこから自分を失っていた?
嘲笑われるくらいに腐っていた

746:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:13:13.69 rxIEuR6g.net
中学生は早よ寝ろ

747:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:18:41.80 2PjKRzw5.net
永遠に中学二年生な病気ですね分かります

748:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:34:43.23 itiUcE2J.net
URLリンク(i.imgur.com)
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから
闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり

749:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:43:44.44 AcJpVupS.net
>>738
うぜえ
絵の才能なんて10歳までに判る
10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある
貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)

750:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:47:54.45 n6DWbGSe.net
別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが

751:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:49:59.33 itiUcE2J.net
才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない

752:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:11:03.55 AcJpVupS.net
音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る
それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る
そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない

753:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:20:28.26 itiUcE2J.net
自演失敗か?

754:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:23:16.98 AcJpVupS.net
>>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?

755:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:38:09 itiUcE2J.net
悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな
明らかに意味不明だけど

ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる
幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ
そんなに強烈な性能差にはならんよ
10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから
それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね

756:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:51:08 AcJpVupS.net
記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ?
でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ

757:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:52:06 itiUcE2J.net
すまんかった
そういう事ならわかる

758:名前は開発中のものです。
22/05/24 03:05:05.47 AcJpVupS.net
別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい

759:名前は開発中のものです。
22/05/24 03:14:01.37 itiUcE2J.net
ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな

760:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:08:52.88 UAJ/3Mf8.net
>>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな
高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした
元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど
そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw

761:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:13:03.42 UAJ/3Mf8.net
あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい
絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける

762:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:16:45.70 UAJ/3Mf8.net
>>745
これには激しく同意やわ
音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる

763:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:18:10.40 nRvjlgB2.net
>>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる
軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす

764:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:19:49.64 dQhhKmNy.net
>>721>>726>>729
どれも真理やわ
後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力

765:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:33:31.54 G6NEQsv1.net
うわ〜キッツ
なにこれ

766:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:47:24.89 itiUcE2J.net
>>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな
1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈
そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
相応のペナルティはある

767:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:48:06.73 BUQc94WS.net
"空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である"
-アインシュタイン

768:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:12:10.81 nRvjlgB2.net
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ
ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる

769:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:12:29.06 CH2Vx5hY.net
unity語れや

770:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:14:02.64 nRvjlgB2.net
因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い

771:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:30:04.63 4/IfSWVT.net
なんだここ
ワナビーの巣だな

772:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:39:07.45 itiUcE2J.net
まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない

773:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:53:10.51 Hr+cny/c.net
ワナビーキッツ
消えろや

774:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:58:28.87 itiUcE2J.net
図星反応乙 超おもしれーw

775:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:09:01.15 /rv9HfBK.net
>>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う
それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ
殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな

776:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:16:42.46 itiUcE2J.net
5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる
やるだけ無駄だとは思わない所が凄い

777:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:48:15.08 nIbdYeYQ.net
無駄が人間を作るからな

778:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:58:49.57 itiUcE2J.net
普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w

779:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:42:09.06 G6NEQsv1.net
これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ

780:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:46:23.17 caXpRbIl.net
まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感

781:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:56:15.61 itiUcE2J.net
5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww

782:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:13:50.05 OvZG+p8+.net
お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ
そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ

783:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:27:33.86 itiUcE2J.net
中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで

784:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:30:52.45 NP0eBVw8.net
>>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^
さようなら^^

785:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:40:39.96 OvZG+p8+.net
ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる
それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実
IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな

786:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:44:26.25 VHQMfYf5.net
5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな

787:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:46:28.74 slXcOQkU.net
まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど

788:名前は開発中のものです。
22/05/24 13:00:11.94 wE0r8/Ve.net
>>775
さようなら^^

789:名前は開発中のものです。
22/05/24 13:25:04.86 VlH3yuhd.net
すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな

790:名前は開発中のものです。
22/05/24 14:11:29.97 YhTLnWs7.net
キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ
ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ

791:名前は開発中のものです。
22/05/24 17:06:10.08 gr7KdFs1.net
>>779
天才は微塵も関係ないと思う
誰も使ってないしw

792:名前は開発中のものです。
22/05/24 17:07:41.17 gr7KdFs1.net
才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード
本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね

793:名前は開発中のものです。
22/05/24 18:00:55 rxIEuR6g.net
別スレ立ててやれようぜーわ

794:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:10:23.03 gRu7kC24.net
URLリンク(i.imgur.com)
おっさん涙拭けよ

795:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:28:07.88 gRu7kC24.net
URLリンク(i.imgur.com)


796:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:38:31 rFMfVmhb.net
天才待ちです

797:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:50:17.63 tu7hFMyY.net
Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん

798:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:51:35.95 EHNl/Mal.net
みんな真似していいんだぞ

799:名前は開発中のものです。
22/05/25 01:56:13.93 KgwfeOyj.net
>>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして
Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?

800:名前は開発中のものです。
22/05/25 02:10:03.95 rFMfVmhb.net
最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった
遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ
ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな

801:名前は開発中のものです。
22/05/25 02:27:20.61 ZsI30iyG.net
法線軌道って何?

802:名前は開発中のものです。
22/05/25 08:31:26.64 1CpHKtuI.net
>>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰?

803:名前は開発中のものです。
22/05/25 10:07:06.13 pAqcowo4.net
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした

804:名前は開発中のものです。
22/05/25 11:54:38.13 IX5vLTI0.net
メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

805:名前は開発中のものです。
22/05/25 18:54:18.60 tyaQrcw6.net
>>788
だいぶ真似され始めてるよねw
坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ

806:名前は開発中のものです。
22/05/26 00:16:57.48 CD0nVEXd.net
ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな

807:名前は開発中のものです。
22/05/26 00:38:06.13 ac9/hbat.net
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから

808:名前は開発中のものです。
22/05/26 01:07:14 Q8C39rMo.net
>>756
つかその神絵師はよ教えろや

809:名前は開発中のものです。
22/05/26 01:28:25.99 6sYqLsDi.net
おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?

810:名前は開発中のものです。
22/05/27 13:56:35.30 Jdx/Q1QQ.net
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
わかりやすいな

811:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:43:33.60 yBP4741t.net
え?面白い人いたの?

812:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:20:27.61 zKj/xN/Q.net
鏡を見ると面白い顔の人がそこに

813:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:28:07.88 OsRTNzWx.net
珍獣の奇行の方が面白いんだが

814:名前は開発中のものです。
22/05/28 01:59:43.64 n1EyvW38.net
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね

815:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:06:35.23 EIbqAW3b.net
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…

816:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:07:53.26 n1EyvW38.net
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ

817:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:13:19.08 Hbj8+Bqh.net
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業

818:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:18:13.14 n1EyvW38.net
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる

819:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:23:36.69 6W6sZFb9.net
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから

820:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:34:29.75 6W6sZFb9.net
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味

821:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:40:26.80 Hbj8+Bqh.net
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな
使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか

822:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:55:12.80 kU1atb1h.net
天才になれなかった全ての人へ
子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある
本気出せ
本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく
人生を愛するために戦う友へ
私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう
天才になれなかった全ての人へ
この世界の全ての才能達へ
描けよ

823:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:59:46.26 n1EyvW38.net
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ

824:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:10:31.06 7UH6Y0VN.net
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど

825:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:11:45.32 Hbj8+Bqh.net
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草

826:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:12:09.75 Hbj8+Bqh.net
ポエムね

827:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:17:00.20 n1EyvW38.net
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな
レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!
海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう

828:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:20:47.45 EIbqAW3b.net
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?

829:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:24:14.03 n1EyvW38.net
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉�


830:ネ表現)の人でしょ?



831:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:32:00.71 EIbqAW3b.net
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?

832:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:36:53.74 6W6sZFb9.net
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする

833:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:40:05.47 6W6sZFb9.net
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか

834:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:42:14.21 n1EyvW38.net
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない

835:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:47:28.97 fu9f+bQr.net
推しと共感は違うんだろうな

836:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:51:53.93 EIbqAW3b.net
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw

837:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:51:58.38 n1EyvW38.net
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから

838:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:54:12.48 n1EyvW38.net
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw



839:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか? 自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、 という



840:名前は開発中のものです。
22/05/28 04:06:16.54 7UH6Y0VN.net
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる

841:名前は開発中のものです。
22/05/28 04:09:15.45 n1EyvW38.net
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…

842:名前は開発中のものです。
22/05/28 09:59:53.33 EIbqAW3b.net
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが

843:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:04:17.51 6W6sZFb9.net
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える

844:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:11:00.54 51GWVZFV.net
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ

845:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:13:50.39 7UH6Y0VN.net
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい

846:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:05:47.04 PPc7U/g5.net
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ

847:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:41:10.72 /tHQh6HM.net
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね

848:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:53:02.38 1CxevK66.net
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ

849:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:53:19.10 shoFm9hI.net
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw

850:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:59:47.08 shoFm9hI.net
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな

851:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:02:59.62 1CxevK66.net
笑える。まだ何も見えていないんだろう

852:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:17:07.91 cW/cSqjC.net
実質ただのATMだが?

853:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:24:51.65 cV6p9wAw.net
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ

854:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:25:42.56 cV6p9wAw.net
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる

855:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:56:51.74 cW/cSqjC.net
講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ

856:名前は開発中のものです。
22/05/28 17:08:28.61 Tt9Q3e3M.net
>>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。

857:名前は開発中のものです。
22/05/28 17:36:07.95 qW8DE/W3.net
分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ

858:名前は開発中のものです。
22/05/28 20:23:18.96 EIbqAW3b.net
あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが

859:名前は開発中のものです。
22/05/28 21:11:57.52 UrvbBP9V.net
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義

860:名前は開発中のものです。
22/05/28 21:43:30.60 7UH6Y0VN.net
訳ありの人間以外こんな博打やるもんじゃない

861:名前は開発中のものです。
22/05/29 00:23:57.70 mQX/fNFv.net
ゲーム制作は博打はある意味そうやね
漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと
個人だと特にね
漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね
UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど

862:名前は開発中のものです。
22/05/29 01:50:53.05 o54x/bdP.net
ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて
絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う

863:名前は開発中のものです。
22/05/29 01:58:43.57 cGqv+TLJ.net
どうした急に?

864:名前は開発中のものです。
22/05/29 02:09:54.47 o54x/bdP.net
無謀な博打に出るのはそういう奴だろ

865:名前は開発中のものです。
22/05/29 13:50:31 tqMrZBEa.net
>>834

集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど

866:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:02:24 E0s87Nu+.net
出版社ランキング(´・ω・`)
1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ
2位 集英社:1164億円  →ジャンプ
3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国
4位 小学館:970億円  →集英社の親会社
5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋
6位 日経BP:368億円 →日経新聞
7位 学研HD:300億円 →学習書
8位 文藝春秋:219億円 →文集砲
9位 茜新社:208億円 →コミックLO

867:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:37:28.44 7/gZ62W1.net
>>853
まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ
参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見
だからみんな色んなゲームコンテストに参加する
マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため

868:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:10:09.66 Y1ebpzBi.net
講談社も小学館の子会社�


869:|ジションじゃなかったっけ



870:名前は開発中のものです。
22/05/29 18:00:37.99 RnDNUiCE.net
マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw
はじめて知ったわwww

871:名前は開発中のものです。
22/05/29 18:01:11.00 RnDNUiCE.net
なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか?

872:名前は開発中のものです。
22/05/29 19:29:13.14 GT7kwsLj.net
>>854
茜新社SUGEE

873:名前は開発中のものです。
22/05/29 19:53:42.61 Hfgi5rtl.net
エロこそ人類最強のパワー!

874:名前は開発中のものです。
22/05/30 03:59:08.22 b5YUD0Xu.net
講談社はちゃうやろ

875:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:23:18.65 3jwlb3EU.net
>>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
URLリンク(www.kodansha.co.jp)

876:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:38:51.38 +pBHO0Id.net
やーいじょうじゃく

877:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:39:58.12 9+X4Su1W.net
子会社と業務提携の区別がついてないのはちょっと

878:名前は開発中のものです。
22/05/30 12:30:01.37 3jwlb3EU.net
出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)

879:名前は開発中のものです。
22/05/30 12:48:19.83 ilIDPC1z.net
業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる
本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明

880:名前は開発中のものです。
22/05/30 18:17:46.46 wExeXFDr.net
>>864
これなw

881:名前は開発中のものです。
22/05/30 18:20:21.27 wExeXFDr.net
>>865
ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね
ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる
サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう

882:名前は開発中のものです。
22/05/30 20:01:03.99 rawrDcWe.net
既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう
アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな
steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし
それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う

883:名前は開発中のものです。
22/05/30 21:29:58.51 OxvwWt/o.net
ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。
URLリンク(www.famitsu.com)
そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが

884:名前は開発中のものです。
22/05/30 21:33:28.95 oU7EZUy+.net
そもそも産業に既存もクソもないだろ
その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく
斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く
自堕落な者や老害は去るのみ

885:名前は開発中のものです。
22/05/30 21:34:08.70 XrX/LXHY.net
>>871
良いこと言うね~

886:名前は開発中のものです。
22/05/30 21:35:04.44 Nyx1cW1V.net
>>869
本数でなく総額で比較してくれないとねえw

887:名前は開発中のものです。
22/05/30 21:43:29.02 b5YUD0Xu.net
>>862
戦略的って意味はあれだね
日本と中国みたいな関係だね
戦略的パートナーシップみたいな
あとはわかるよね

888:名前は開発中のものです。
22/05/30 22:22:17 rawrDcWe.net
>>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね

889:名前は開発中のものです。
22/05/31 20:18:19.63 pZG3AUx9.net
>>868
始まる前に終わりそうなメタバース

890:名前は開発中のものです。
22/06/01 02:31:55.52 Ao4uPpE6.net
一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた

891:名前は開発中のものです。
22/06/01 06:55:33 7+lQQKsr.net
メタバースは実際どだろね
ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。

892:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:26:57.85 HI5H4Mgo.net
サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ
それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし
自動運転なんて飛躍的に向上すると思う
メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避

893:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:37:02.63 7+lQQKsr.net
いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね
家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う)

894:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:42:28.72 HI5H4Mgo.net
個々人の理想の世界は難しいだろうな
やっぱ国の干渉もあるし
ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで
サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな
ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね

895:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:12:26.51 7+lQQKsr.net
んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね
けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと
VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん

896:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:43:58.37 7vb2cy90.net
コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし

897:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:46:10.82 7vb2cy90.net
PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ
そこまで行ったらもう移住します

898:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:03:39.58 cqIKw9tE.net
>>882
そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな

899:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:04:31.50 cqIKw9tE.net
>>884
多分出来るようになるんだろうね

900:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:04:03.30 7+lQQKsr.net
>>885
それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ
気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが
先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。

901:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:11:13.13 cqIKw9tE.net
でもそうなるから仕方ないね
インターネットもそういう風に進化して来た
メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる
それはもう大人には理解できない世界観だよ

902:名前は開発中のものです。
22/06/01 20:28:12.22 /L8JMxLk.net
スマホのお手軽さに慣れ切った近頃の若いもんが、高価で巨大なPC買ってあんな馬鹿でかいヘッドセットつけてメタバースに没頭するとは思えん

903:名前は開発中のものです。
22/06/01 21:40:19.58 Gyae9Lav.net
VRもスタンドアローン型が主流になるやろな
アップルがなかなか出してこないから最適解がまだ見付けられてないんだろう
アップルが参入してからが本番だと思ってる、それまではスルーしてていいと思うわ

904:名前は開発中のものです。
22/06/02 02:54:38.49 mrH22Tuo.net
コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp
URLリンク(wired.jp)

905:名前は開発中のものです。
22/06/02 07:28:11.41 JVIopSws.net
この辺から後の話がそうはならんやろって感がある
URLリンク(i.imgur.com)

906:名前は開発中のものです。
22/06/02 09:23:43.40 xFA4x/Eu.net
それ以上になるやろな

907:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:44:11.35 v/hu5HSE.net
メタバースに何かしら投資してる人間のバカっぽさを一言で表現するなら、趣味
中には願望が強すぎて希望的観測が真実だと本気で錯覚してるアホもいるけど
そういう奴らってドラクエ1,000時間とかやってそう(笑)

908:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:51:42.94 7p6p8BMm.net
ゲームって趣味やん?

909:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:23:10 MMj/ehfO.net
ここのスレ民や世間の老害たちが幾ら否定的でもGAFAMやUnityやEPICが莫大な投資してる時点でメタバースは必ず来るだろうなと思ってる
この否定層がインターネットやiPhoneの時とデジャブるんだよね
つう事はやっぱ来るなと

910:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:24:30 MMj/ehfO.net
巨大民間企業が兆単位の投資してて日本やアメリカや中国とかの経済大国までが国家戦略として位置付けてるんだからもう必然としか言いようがないと思うの(´・ω・`)

911:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:37:20 7p6p8BMm.net
結局ガーファか
ブロックチェーンとは

912:名前は開発中のものです。
22/06/02 14:56:09.96 JVIopSws.net
>>896
だからどのレベルのメタバースかって話だよ
マイクロソフトが目指してるのはそれじゃない。
電脳メガネ的な方にはいくと思うよ?俺も。自分に心地よい世界を作るとかはねーわ

913:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:02:38.25 GzyRkcbo.net
それじゃないの意味がわからないメタバースのレベルってそもそも何?って感じ
一人で勝手に解釈して勝手に難しく考える典型かな

914:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:28:25.24 JVIopSws.net
>>900
直前のいくつかのスレ見ててなおわからないようだったらミジンコ並みの知能しかないんだろうからもうレスしなくていいぞ

915:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:32:59.93 LKhn3LNv.net
うーん、直前のレスとか関係なく>>900はあなたのレスについての事なんだけどね
GAFAより詳しいの?資金あるの?って感じ

916:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:33:57.04 LKhn3LNv.net
まあすぐ他人を罵倒するような人だから仕方ないのかもしれないね

917:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:08:11.73 05beFFL8.net
ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの?
やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな

918:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:45:09.56 JVIopSws.net
>>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?

919:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:47:24.37 0a7Cyj/p.net
いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで

920:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:32:22.93 qrbZ5qGs.net
FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど
かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく
メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな
どちらにせよだいぶ先の話になるだろな

921:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:38:08.94 0a7Cyj/p.net
メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね
メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ

922:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:41:53.50 0a7Cyj/p.net
ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象
どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね
だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う
それが出来なくなったときが老害の完成形

923:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:44:56.33 3GhHu8Fc.net
メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk?

924:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:11:37.69 25QJcdCH.net
体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw

925:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:21:51.97 v/hu5HSE.net
① 50-60代
② まともに売れたゲームが一つもない
③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き
④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人)
⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する
⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない
⑦ 無職
これがメタバース信者の現実

926:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:46:31.18 DEuDfvlR.net
ゲーム会社でR&Dやりてえ

927:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:59:36.69 cF5LAPqi.net
>>912
マーク・ザッカーバーグに言ってくれ

928:名前は開発中のものです。
22/06/02 23:35:36 BjsVDfft.net
いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど

929:名前は開発中のものです。
22/06/03 01:03:21.45 tEGNR1yO.net
仮想通貨とメタバースは関係ないけどな

930:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:40:29.83 ATt9e4MN.net
【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性
URLリンク(thefinance.jp)

931:名前は開発中のものです。
22/06/03 21:46:54 uq0MW1pP.net
セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?

932:名前は開発中のものです。
22/06/04 03:52:38.04 EpIIukKi.net
マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない

933:名前は開発中のものです。
22/06/04 03:55:40.63 EpIIukKi.net
逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね

934:名前は開発中のものです。
22/06/04 03:56:42.70 EpIIukKi.net
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw

935:名前は開発中のものです。
22/06/04 10:22:10.86 Rbaggsew.net
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが

936:名前は開発中のものです。
22/06/04 13:04:43 UZOLNE64.net
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ

937:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:57:21 BIvOqNle.net
そろそろユニティの話しませんか

938:名前は開発中のものです。
22/06/05 17:40:46 SzSbXPU0.net
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?

939:名前は開発中のものです。
22/06/05 21:34:27.61 NgGlazDk.net
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな

940:名前は開発中のものです。
22/06/05 22:39:40.49 klAzvI2v.net
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ

941:名前は開発中のものです。
22/06/05 23:57:24 H8GtMS0V.net
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな

942:名前は開発中のものです。
22/06/06 00:45:07.89 aNvdX/7r.net
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?

943:名前は開発中のものです。
22/06/06 00:45:48.61 aNvdX/7r.net
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?

944:名前は開発中のものです。
22/06/06 02:51:20.21 dRcn2+Pu.net
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ

945:名前は開発中のものです。
22/06/06 03:44:34.52 TxuSxl1d.net
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ

946:名前は開発中のものです。
22/06/06 18:04:15.99 DAM9qfda.net
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1~4分の1くらいの売り上げ差に成長してる

947:名前は開発中のものです。
22/06/06 18:43:43.90 N+0+bsQg.net
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい

948:名前は開発中のものです。
22/06/06 19:17:22.90 YbnjKgi4.net
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ

949:名前は開発中のものです。
22/06/06 20:06:32.25 u0d65v4z.net
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ

950:名前は開発中のものです。
22/06/06 20:24:57.20 fxJm/gc2.net
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw

951:名前は開発中のものです。
22/06/07 01:03:39.18 J0ibSxfV.net
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな
どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ

952:名前は開発中のものです。
22/06/08 11:01:46.22 33pd6cPe.net
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?

953:名前は開発中のものです。
22/06/08 13:01:07.40 2pDjAWQx.net
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて

954:名前は開発中のものです。
22/06/08 13:01:48.18 2pDjAWQx.net
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな

955:名前は開発中のものです。
22/06/08 13:14:36.68 KXA8+yUG.net
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?

956:名前は開発中のものです。
22/06/08 22:20:21.84 zUYn9F1j.net
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?

957:名前は開発中のものです。
22/06/09 00:09:32.97 ABc4+yOp.net BE:259754965-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
WetaよりOdin買って基本機能化しろや

958:名前は開発中のものです。
22/06/09 06:31:39.02 KfpCnxAh.net
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態

959:名前は開発中のものです。
22/06/09 07:17:53.01 uBsM9SL7.net
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある

960:名前は開発中のものです。
22/06/09 19:53:16.16 s1B/6E8v.net
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る

961:名前は開発中のものです。
22/06/09 19:56:36.07 no7BEMXF.net
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?

962:名前は開発中のものです。
22/06/09 20:16:48.82 ZG41YkwM.net
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?

963:名前は開発中のものです。
22/06/09 20:19:35.46 ZG41YkwM.net
URLリンク(support.google.com)
未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw

964:名前は開発中のものです。
22/06/09 20:29:21.38 xzsbPknl.net
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw

965:名前は開発中のものです。
22/06/09 22:15:21.71 /1Wzmw5X.net
アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね

966:名前は開発中のものです。
22/06/09 22:37:09.10 BDgwRhhx.net
だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する

967:名前は開発中のものです。
22/06/09 23:09:21.83 xzsbPknl.net
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw

968:名前は開発中のものです。
22/06/10 05:30:55.46 qOS0ojnl.net
iPhoneこそ至高

969:名前は開発中のものです。
22/06/10 07:58:52.58 3Ms8IZGT.net
UnityとMacの相性は抜群やからね

970:名前は開発中のものです。
22/06/10 18:01:07.59 kRg7JUMf.net
>>956
そうだっけ?

971:名前は開発中のものです。
22/06/10 18:41:39.81 Z9R6Iyky.net
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし

972:名前は開発中のものです。
22/06/10 19:36:00.09 zflWscni.net
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける

973:名前は開発中のものです。
22/06/11 00:00:02 UyWCTkVE.net
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな

974:名前は開発中のものです。
22/06/11 05:22:33.01 QgguuLtB.net
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ

975:名前は開発中のものです。
22/06/11 05:23:38.64 QgguuLtB.net
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?

976:名前は開発中のものです。
22/06/11 10:05:38.21 B3PKpqt0.net
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん

977:名前は開発中のものです。
22/06/11 10:13:18.41 yCenjjc3.net
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない

978:名前は開発中のものです。
22/06/11 10:57:44 L20Wcaje.net
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw

979:名前は開発中のものです。
22/06/11 17:51:44.59 VBAdnY44.net
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない

980:名前は開発中のものです。
22/06/11 19:17:31.00 B3PKpqt0.net
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ

981:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:22:21.62 rc5y7sf6.net
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
URLリンク(coinpost.jp)

982:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:34:21.40 yCenjjc3.net
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw

983:名前は開発中のものです。
22/06/11 20:58:59.11 gbgzjX16.net
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど

984:名前は開発中のものです。
22/06/11 21:37:45 eZ3QGQg7.net
>>969
やるしかねえな……

985:名前は開発中のものです。
22/06/11 22:58:21.02 tuTikh7V.net
>>967
そうなの?

986:名前は開発中のものです。
22/06/11 22:59:47.75 tuTikh7V.net
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い

987:名前は開発中のものです。
22/06/11 23:55:56.50 Ow1Yh4gc.net
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎

988:名前は開発中のものです。
22/06/11 23:59:09.62 m/0EMnif.net
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか

989:名前は開発中のものです。
22/06/12 00:24:35 F5jVfduh.net
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん

990:名前は開発中のものです。
22/06/12 03:15:22.57 Fw+hGHbZ.net
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?

991:名前は開発中のものです。
22/06/12 03:25:05.62 H6PevRmg.net
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し

992:名前は開発中のものです。
22/06/12 05:15:23.21 oYN8Dwvk.net
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない

993:名前は開発中のものです。
22/06/12 08:42:35.32 mOCHj7JT.net
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう

994:名前は開発中のものです。
22/06/12 08:45:48 mOCHj7JT.net
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
スレリンク(gamedev板)

995:名前は開発中のものです。
22/06/12 12:31:05.98 4zGnNs/9.net


996:名前は開発中のものです。
22/06/12 12:38:19.76 Z1/gXYMQ.net
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
URLリンク(youtu.be)
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
URLリンク(youtu.be)
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ

997:名前は開発中のものです。
22/06/12 13:11:04.18 mOCHj7JT.net
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う

998:名前は開発中のものです。
22/06/12 13:11:35.03 mOCHj7JT.net
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫

999:名前は開発中のものです。
22/06/12 13:16:34.71 mOCHj7JT.net
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!

1000:名前は開発中のものです。
22/06/12 14:01:48.23 kMi1TJjy.net
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が

1001:名前は開発中のものです。
22/06/12 15:59:07.64 ke6YMXKk.net
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch