21/07/05 19:55:08.16 5SXWWK1C.net
第一作目予定
タイトル モン娘RPG(仮)
使用ツール ツクールMV
製作期間 2ヶ月
CG枚数 未定 1キャラにつき基本3枚
3:エロ
21/07/05 21:26:31.21 5SXWWK1C.net
・概要
ダンジョンの奥にある宝を入手するのが目的。
途中で出会ったモンスター娘を倒したり捕獲したりできる。もちろんHも。
・戦闘
1VS複数のコマンドバトル。
モン娘捕獲パートでは1VS1の戦闘になる。
・モン娘の捕獲
モン娘捕獲パートで勝利すると捕獲できる。
捕獲したモン娘はダンジョンに送り込んだり自宅Hが可能。
条件を満たすとモン娘が進化するかもしれない。
・登場モン娘(予定)
スライム
ハーピー
サキュバス
マミー
マーメイド
ビボルダー
ドラゴン
その他
4:名前は開発中のものです。
21/07/06 04:40:00.13 wj9XOaMi.net
ダンジョン潜るとかばかばかしいだろ
町だけで完結しろ
5:エロ
21/07/06 05:14:49.91 LysgsgMP.net
>>4
いいかもな
6:名前は開発中のものです。
21/07/06 21:14:58.52 omW9Spsf.net
まず間違いなく言えること
製作期間はそれより伸びる
7:エロ
21/07/06 21:34:25.54 lY8ZEpux.net
どれくらいで完成できるかなぁ
8:名前は開発中のものです。
21/07/06 21:48:47.86 7HgKgiVE.net
2ヶ月持たずに飽きるか挫折するかのどっちかじゃね
9:エロ
21/07/06 22:14:18.49 lY8ZEpux.net
いやいや
私はやり遂げますよ
10:名前は開発中のものです。
21/07/07 00:02:18.10 NOqEkZ8y.net
意味ねぇw
何円稼いだかのレポートじゃなくて
これからやりたいです?
千切れて消えろ
11:名前は開発中のものです。
21/07/07 15:01:30.03 WNtVsLp7.net
一シーンの絵が差分10枚程度でひとつ10時間 シーン文章が同じく2000字でひとつ10時間で終わるとする(差分量や字数、経験によって増減する)
>>3によるとまあ24シーンくらいはあるそうなので、24×(10+10)でシーン描写には大体500時間ほど使うことになる
プログラムに関してはプラグインがどれくらいあるかによるし、そっちは詳しくないので感覚として
まあ300時間くらいか……これをシーン時間と足すと800時間ほどになる
あとはこの合計時間を月ごとの可処分時間で割れば製作必要月は出るが
「平日は2時間、土日はがっつりやって8時間ずつ、これで月120だから7カ月弱だな」というような計算をしている場合
一年がかりに備えておくことをおすすめする(何故なら見込みアベレージは維持不可能だし、かつ俺の出した個別見積もりは極甘だから)
12:名前は開発中のものです。
21/07/07 16:48:51.71 laWuX2Bl.net
>>11
2000文字で10時間もかかるかな?書く内容決まってたら1〜2時間くらいだと思うけど
絵に関してはSpriteStudioみたいな2Dアニメソフトを使うと作業量少なくて済むかも(モン娘はキャラクターバラバラだからあんま効果ないかもしれんが)
13:名前は開発中のものです。
21/07/07 18:09:17.36 y91baqzM.net
まず借金を返してから作れよw
14:エロ
21/07/07 21:17:56.60 V4dKBGdS.net
>>13
返すために作るので
15:エロ
21/07/07 21:18:52.88 V4dKBGdS.net
>>11
こうしてみると
ゲ製作って時間かかるね…
16:名前は開発中のものです。
21/07/07 23:52:04.90 mqDWeEY6.net
作品の規模感からして、脱衣ゲーくらいのボリュームじゃないと無理だろ
具体的には脱衣麻雀とか、面クリア毎の脱衣アクションゲーとか
RPGがモチーフの場合、1枚ずつ見せて脱がせていけるようなしくみを
システム上どうやって実現させるかを考えないと、必要な絵の枚数ばかり増えて
コンテンツとしてのボリュームが物足りなくなるだろう
古いゲームで言うと、カオスエンジェルズとかがそれっぽいけど、RPGの完成度を上げても
エロの実用度は低くて同人では稼げそうにないんだよな。その辺どう考えてるんだろ
17:名前は開発中のものです。
21/07/08 12:22:14.16 pT3hlgOP.net
アナタおーぷんのスレで一人で語ってた人だよね?
18:名前は開発中のものです。
21/07/08 21:20:29.96 F5Jl68H1.net
もう頓挫?
19:名前は開発中のものです。
21/07/08 23:17:22.77 3PidhSJ6.net
ニュー速出VIPでも見たような
20:名前は開発中のものです。
21/07/09 00:52:39.81 zKWAwNcP.net
これでもう来なくなったら、本当に三日坊主って奴だな
21:名前は開発中のものです。
21/07/09 08:40:15.54 CKuwL9Cc.net
なんでこの手のやつは制作する前にスレ立てるんだろうね
22:名前は開発中のものです。
21/07/09 16:16:49.44 pdAvPGbe.net
無償の協力者が現れると思ってるからだよ
23:名前は開発中のものです。
21/07/09 21:03:58.19 hDzTftAa.net
張り切ってトリップまでつけたのに2日しか持たなかったのはワラタ
24:名前は開発中のものです。
21/07/10 06:37:30.31 cGkXEZrr.net
一度中断してしまうと
思い出すのに手間かかるから
頓挫するんだよね
プログラミングとかモチベーションとか設計とか
25:名前は開発中のものです。
21/07/10 09:34:03.40 wVLnNT8B.net
今、頑張って作っているかもしれないよ
26:名前は開発中のものです。
21/07/10 11:45:58.90 mDgnyMn/.net
こういうスレが立つとそろそろ夏だなぁと実感する
27:名前は開発中のものです。
21/07/10 13:21:01.45 wc//CMcw.net
いざ作っても売り出すの勇気要るよねー
売れなかったら落ち込んじゃうよー
28:名前は開発中のものです。
21/07/12 10:35:00.80 NHfjQ+wA.net
おいおい
借金踏み倒す気かよ
29:名前は開発中のものです。
21/07/12 22:21:24.59 qFtwiBVD.net
何で頓挫したの
3日目に彼に何が起こったのだろう
30:名前は開発中のものです。
21/07/16 17:14:28.88 vO46A6qG.net
三日坊主という言葉があってだな
31:名前は開発中のものです。
21/07/16 19:36:26.53 ihRsKqPl.net
これからも○○したいスレが立つけど
したいと思うだけで始めていないから続かないスレとなるでしょう
32:名前は開発中のものです。
21/08/31 05:45:42.39 2JlC4Eci.net
スレ主いないようなので同じような俺が乗っ取らさせていただこうかな
ただ自分は諸事情あり公開までどういうのを作ってるかあまり公開したくない
なのでただド素人無職の自分が続けられるのかの日記で書いていきます
33:一発屋
21/08/31 06:03:32.36 2JlC4Eci.net
作るもの
・ギャグエロゲ シミュレーション?
戦闘画面使うけど戦わない
目的
・DLSite他で売る
生活費の足しにする
ソフト
・MV 今月半ばに購入
今の進捗
・試しにシナリオからチュートリアル戦闘位まで繋いだ
素材やプラグインとか色々調べながら入れまくってる
次やる事と問題点
・とにかくちょっと変わった戦闘(タッチシミュレーションを無理やりやる感じ)
にするのでそこのスイッチ管理だとか変数だとかがマジでやばそう
とりあえず手つけてみてまた報告します
34:一発屋
21/08/31 07:00:43.10 2JlC4Eci.net
なんか消えて抜けてたとこ追記
今の進捗
・ほぼストーリーないのでシナリオはできてる
女の子達のキャラ設定は全員済(6人位考えたけど最初のリリースはもっと減らすかも)
会話文字起こしは1/3くらい済
ツクール歴
・PSの2000?を昔データベースあたりいじって満足して投げたくらい
フリゲやるのは結構好きなマジ素人
プログラミングは基礎くらいは知ってる
とにかくシステムが難関とです
あと絵がただただめんどい
35:名前は開発中のものです。
21/09/09 07:35:41.63 gKz/aHWP.net
またいなくなったよ
36:一発屋
21/09/09 09:26:15.20 vC6ja388.net
一応やってて他のスレは覗いてるんですが報告する事がなくて…
あとトロピコ5に3日程とられました
37:一発屋
21/09/11 13:23:38.87 OJr0i+er.net
その後civ6にハマってました…
ぼちぼち再開します
地味に聞くほどじゃないし調べても出てこないんだけどイベント画面で列の途中に挿入ってどうやるんですかね?
できないので毎回入れたいとこから下の部分を切り取り貼り付けしてます
38:名前は開発中のものです。
21/09/11 18:59:34.00 93KDX6Zt.net
えっちな絵を描いてくれる人は確保したの?
39:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:16:17.68 SvQjMlIv.net
DLsiteには登録したの?えっちな絵のおまとめ作品で売ってる人もいるから
40:一発屋
21/09/12 03:02:57.41 VFTBvsaC.net
>>38
絵は元々描いてるので自分で描くつもりです
エロ絵はほぼ初挑戦なので苦労しそうですが…あと単純にめんどい
キャラデザはもうできてます
>>39
ゲームができてから初めて登録する予定です
エロ絵だけで売れる程の画力は到底ないのでまとめとかは考えてないです
うまい人だらけですよねほんと
41:一発屋
21/09/12 03:10:06.68 VFTBvsaC.net
今の進捗はとりあえずオープニングからチュートリアル…というほどでもない戦闘が終わって自由に動けるようになる という所までつくれて感動したところです
セルフスイッチ便利ですね
42:名前は開発中のものです。
21/09/12 08:36:39.31 FSGTI4B2.net
完成楽しみだねえ
43:名前は開発中のものです。
21/09/12 14:01:37.77 Tjs+CABl.net
>>40
dlsiteだったらどんなものでも売ってるからな一度見てみるといい
ほんと短いゲームでも10円とかで売ってるし気持ちのハードルが下がるよ
44:一発屋
21/09/12 17:05:33.75 VFTBvsaC.net
>>42
ですねぇ
収入0から抜け出したいのもあるけどw
今考えてるのが普通に売れる位の物になってプレイできる時が楽しみです
>>43
見てみましたがやっぱCGはレベルたっかいす
ゲームの方人気順くらいしか見てなかったけど新着見ると色んなのあって面白いですね!
アイデア勝負感あって燃えます!
45:一発屋
21/09/12 18:43:51.53 VFTBvsaC.net
>>37
あとこれ誰か知ってたらおながいします
46:一発屋
21/09/13 08:26:21.33 wpfcuibT.net
あれ?なんか普通に新規でもコピー貼り付けでもできますね…
他で聞かなくて良かった…
今は戦闘背景がなぜか真っ黒になるの直してます
47:一発屋
21/09/13 09:01:36.23 wpfcuibT.net
なんか同じタイルで同じイベント戦闘なのに流れで入るとちゃんと戦闘背景なし設定のマップ半透明背景になって
セーブ後入ると真っ黒やタイトル画面背景になるのはなぜなんだぜ…
48:一発屋
21/09/13 12:47:47.39 wpfcuibT.net
ググって出てきた自分が書けないスクリプト使いまくりでもうよくわからなくなってきたけどやってる
自分でそうしたんだけど毎ターン敵のHPMP変数に取得してスイッチ分岐とかしないといけないのきちいなーこんがらがる
今からテストで詰みそうな予感
49:一発屋
21/09/14 02:41:19.88 2G1FJzBM.net
めっちゃめんどそうな戦闘の本格的な組み込みに入ります
とりあえず全部スキルで進むからそこらへんのデータベース増やしまくって
あとはそれらを使ったときまた相手のHPMP状態で分岐して…ひー
50:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:43:15.84 2G1FJzBM.net
今解決してない問題
・>>46の背景
・スキルからコモンイベント呼んで条件分岐で敵画像切り替えてるんだけどなぜか最初の1回だけ
正常な分岐と逆の方が反映される…2回目からは正常になる 謎すぎ
バグ放置したままって詰んでるかもしれないがとりあえず進める事にする
51:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:51:01.61 2G1FJzBM.net
あーいや…そんなレベルじゃないや
ストーリー通してやったら進行不可能のバグでちゃった
なんで戦闘用のコモンイベントのスクリプトがストーリー中でエラー吐くんだろう…
52:一発屋
21/09/14 02:52:01.29 2G1FJzBM.net
PCのブラウザからで名前もsageも全然つけれてねえや
53:一発屋
21/09/14 03:03:09.60 2G1FJzBM.net
あ、>>51解決した!
並列処理にしてたから戦闘よりだいぶ前のスイッチ選ぶとエラーになるんだなあ
何回も繰り返してるけど原因突き止めて直せると嬉しい
しかし以前1回だけ逆反映はされる うーむ
54:一発屋
21/09/14 08:30:09.12 2G1FJzBM.net
ふりーむの存在を今更知って眺めていた
この世に頓挫した(ぽい)ゲーム企画のなんと多い事よ…
俺のも売るとこまでいけるのかどうか…完成したらいいな
55:一発屋
21/09/14 09:44:21.34 2G1FJzBM.net
やばいもんを見つけてしまった…
URLリンク(shima888.hateblo.jp)
これ使えばタッチコミュできちゃうじゃん
タッチコミュ的動作は絶対無理だろって思ってそれを戦闘のスキル選択肢で疑似的にやる方面で考えてたのに
できるとなるとこっちのがやっぱ…いいよなぁ
でもこっちでバグったりしたら対処すげー大変そう
迷う…こっちのが確実にエロい…
56:一発屋
21/09/14 09:46:08.01 2G1FJzBM.net
いや考えただけですげーエロい
ただ元々考えてた『自分でもこの程度のシステムなら作れる』からめっちゃ外れる
1作目だけでもこのままいく方が…と思いつつリージョン敷いたマップ試しに作ってみる
57:一発屋
21/09/14 13:29:20.41 2G1FJzBM.net
のってきたとこでPCが物故割れたので数日作業不可能になった
おそらく電源が逝ったもよう
58:一発屋
21/09/14 15:44:27.50 2G1FJzBM.net
暇だからゲ製板の他の個スレ見て回ってるけど95%頓挫しとる…
もしかしてゲーム製作談義書き込んでるけど完成させた事ないって人も結構いるんだろうか
だったらかなりの魔境だ
59:名前は開発中のものです。
21/09/14 17:43:51.31 W9z2kpK2.net
ゲ製板は初めてか?力抜けよ
60:一発屋
21/09/15 01:24:04.70 DmR73q+R.net
5chは長いけどここは初めて
優しくしてね?
61:一発屋
21/09/15 01:28:00.06 DmR73q+R.net
消える常套句にPCが壊れたが上位ランクインされてるようだが俺は本当に違うんだ…マジでうんともすんとも言わなくなったんよ…
おそらくトロピコ5やってた時PCからすげえ音してたからそのせいだこれ
トロピコ6も買ったのにそれもできねえときた
62:名前は開発中のものです。
21/09/15 09:50:11.98 nlrFUZF6.net
エロRPG以外を作って金欲しーわ
63:名前は開発中のものです。
21/09/15 18:18:52.77 NQqIgBYu.net
あきらめて他所いきなはれ
64:名前は開発中のものです。
21/09/15 18:25:07.16 19MjdzH8.net
同人板でアドバイスもらった方がいいんじゃねーか?
65:一発屋
21/09/15 21:37:16.09 DmR73q+R.net
>>62
名誉欲?単に作りたいものが非エロ?
自分は作ったのがエロだとポートフォリオとかそういう表の実績には載せられないのは痛いなーとは思う
66:一発屋
21/09/15 21:39:49.47 DmR73q+R.net
>>64
アドバイスてのはエロの?
それよりゲーム作りのが目下の課題なのと進捗報告日記だからできたらここでやらせてほしいな
67:名前は開発中のものです。
21/09/15 21:47:51.79 Q8r6gaOJ.net
新作を今月中に出す予定が来月までかかりそうな俺とどっちが早いか競争だな
68:一発屋
21/09/15 21:52:51.73 DmR73q+R.net
>>67
さすがに負けるわw
と思いつつ長編でもなし一ヶ月ちょいで完成させる勢いないとあかんかな 無職だし
負けねえぞ!!(一応)
69:一発屋
21/09/15 21:56:42.42 DmR73q+R.net
初めてだから制作期間の目安すらわからんがミニゲーム×女の子の数みたいな作りだからひとつ頑張ってミニゲームパート作り上げたらあとはコピペと改変でいけると思うんだよな
そのミニゲームパートが既にバグあるし(俺には)複雑だしで大分折れそうなだけで
70:名前は開発中のものです。
21/09/17 12:00:39.59 alO4/iVb.net
UnityやLive2D使えばこういう風なマウスを使って触ってる感じを体感させることができる
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
71:一発屋
21/09/23 14:31:19.77 FcyxX4Fn.net
やっとPC直ったわ
ただHDDSSD全部逝ってデータ全部飛んだ
なぜかたまたま3日前くらいに勘が働いてゲームフォルダだけクラウドにバックアップしてたからゲームは手戻り少しで済んだが
女の子の作画データなども消えてちょっと萎え中
72:一発屋
21/09/23 14:36:15.52 FcyxX4Fn.net
>>70
すまんログイン躓いて記事見るの諦めた
しかしサムネの時点で完成度すげーな
Unityはやろうかなと思い本だけ買って放置してるわ
Live2Dでもこんな事できるのは意外 Unityよりハードル低いのかな
73:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:58:30.61 5BJifVuR.net
エロRPGには重要なキャラ絵は誰が描くんだい?
74:一発屋
21/09/23 22:13:31.78 FcyxX4Fn.net
>>73
俺だ俺だ俺だー!
ある程度見れるエロい絵描けるはわからん…
75:一発屋
21/09/23 22:14:25.36 FcyxX4Fn.net
ファイル見返して色々バグとかあったの思い出した
色々ままならんとこあるがやる事はいっぱいある!再開するぜ!
76:名前は開発中のものです。
21/09/23 23:46:14.70 9cS9E5p9.net
進捗はどうだ
>>67だが今月中には体験版出せそうやで
77:一発屋
21/09/23 23:56:10.35 FcyxX4Fn.net
>>76
すげえな!ほぼ出来たって事よね
み、見ての通り10日作業不可だったので…モゴモゴ
78:一発屋
21/09/23 23:57:58.66 FcyxX4Fn.net
まあ進捗でいうと
>>41ここからそう進んでないかな…
>>50あとこれらの問題も残ってる
>>55今からこれやってみようかな
79:名前は開発中のものです。
21/09/24 01:29:33.27 VxNkP6O0.net
絵描けるみたいだけど元々同人とかやってた人?
80:一発屋
21/09/24 02:20:49.61 JCi/Dpcx.net
>>79
少しそんなような事もしてたけど人気あったとかじゃないから一応人間の形は描けるって位です…
まあ無職だしコネもカネも無いからやれるなら自分でやらんきゃの精神
81:名前は開発中のものです。
21/09/24 17:03:25.58 OpoAhjjm.net
>>72
これは本格的に本業でやってるから相当技術あるからあまり目標にはしない方が良い
すると挫折しやすくなるから、ほんとしょぼいのでまず出してユーザーをゲットしてからの方が良いよ
82:名前は開発中のものです。
21/09/24 17:39:51.61 VxNkP6O0.net
>>80
絵とか依頼する人多いけど(もちろん悪いことじゃないが)、やっぱ全部自分でやるのもいいよね
83:名前は開発中のものです。
21/09/24 19:12:24.39 6tpkAa03.net
PCがぶっ壊れてデータ消えて反省したなら次は必ずクラウドに保存するから二度と発生しないよな
正直、完成させたことがない人が報告しながら作るのはまったくオススメしないわ
誰だって休んだりダラけたい時だってあるし
日々コツコツ作ったものなんて大した量の成果物にはならない
初心者なら1ヶ月かけて立ち絵1枚、エロイベント一つ組めたら大したもんさ
でもそれじゃ完成しないし、ネットに晒してたら全然進んでないじゃないかとバカにされる
結局嫌になるか飽きてやめちゃう
だったら一人でコツコツ作って、短編できたらVIPあたりの単発スレで反応もらった方がいいんじゃねってなる
84:一発屋
21/09/24 23:50:46.64 5ym1EBqk.net
>>81
今中身見れたわ すっごいな…こんなん楽しみでしゃーないわ
これ見ちゃうと余計に自分のが恥ずかしくなるけどまず出さないとってのは本当にそうだよね
85:一発屋
21/09/24 23:52:40.48 5ym1EBqk.net
>>82
自分は金とか完成の自信がないとか人と関わりたくないとかネガティブな方で依頼しないけど
できる人なら依頼してしまう方が今は本当賢いと思うわー
けど全部俺作品ができるのは純粋に楽しみ
86:一発屋
21/09/24 23:56:42.55 5ym1EBqk.net
>>83
まじで丸ごとバックアップとってないのは反省したわ…
ゲームが消えなかったのは不幸中の幸いだけどな
全体から見たら進捗全然でもここまでのがすべて消えたらもう折れてたかも
>正直、完成させたことがない人が報告しながら作るのはまったくオススメしないわ
それ今かなり悩んでる てここのスレは俺は何も情報落としてないから逃げられるし別にいいのよ やる気だす為に書いてるし
ただcienとか早めに使うのをおすすめされて、やった方がいいだろうけど
自作のクオリティの低さが露呈して自分で自分のやる気無くしそうと思う…まあついさっき登録したから始めるかも
87:一発屋
21/09/24 23:58:47.05 5ym1EBqk.net
いやしかしすげえ…Live2Dすげえな!
まあとにかく今は目の前の頑張らないシステムに集中…
88:一発屋
21/09/26 21:16:48.29 RvrbVYSQ.net
サボってます!!
89:名前は開発中のものです。
21/09/27 13:03:45.45 htQJNOmN.net
進捗状況をROMるのが楽しみなのに。。
90:一発屋
21/09/27 15:49:59.26 TEYQIx71.net
すんません…
正直他用が2,3出てきてかなり後回しになってるから次のまともな報告はだいぶ空くかも
他の作ってるやつも報告してくれてもいいのよ?(チラッ
91:一発屋
21/09/27 15:52:14.29 TEYQIx71.net
そもそも健康面の結構な問題が出てきてそれによっては…なレベル
今病院に向かってるとこ
92:名前は開発中のものです。
21/09/28 11:13:20.61 KkTW6+uY.net
案件でここ数年エロ系やってたけど精神病んだわ
好みの絵柄・性癖じゃない作品やってるとマジで病むから気を付けろよ
93:名前は開発中のものです。
21/09/28 12:15:33.10 pCk0zuKb.net
性癖全開でも病むときは病むから問題ないぜ
94:一発屋
21/10/01 08:40:19.32 m02YjW4U.net
>>92
自ら似たような事やって既に軽く病んだあとっす
むしろやりたい事との折衝で一番やられたとこあるから割り切ってやるチャレンジですわ
>>93
ほんまそれw
95:名前は開発中のものです。
21/10/01 16:39:45.72 eEuriwPB.net
ネット上の空元気でもそれが原動力になるなら大いに結構
やる気出ないなら出ないなりに自分を奮い立たせるエサみたいなものいるしな
むしろそれをわかった上で意図的にやってるならなんというか未来が明るいって感じするわ
96:名前は開発中のものです。
21/10/01 17:55:55.42 gSInFNMD.net
cienは始めたの?
97:一発屋
21/10/02 03:47:28.30 1fkmzg9l.net
>>95
まあそんな賢く合理的にできてるわけじゃないんだけどね
でも気分的にはそんな感じでいきたいよありがとう
>>96
まだです…うーん色々考えてる
98:一発屋
21/10/02 03:55:16.79 1fkmzg9l.net
うわーつうか始めてから一ヶ月経ったか
半月程ほぼノータッチできてしまった 今日は1時間だけでもこっちにあてるかー
>>78これで宣言したやつも実はやってないので今度こそ
99:一発屋
21/10/02 03:58:52.57 1fkmzg9l.net
いや、消えてふてくされ放置してた女の子の作画ファイル作り直すとこからだな…
100:一発屋
21/10/02 10:28:42.98 1fkmzg9l.net
URLリンク(shima888.hateblo.jp)
このページのイベントそのまま作って動かないので折れそ~
101:一発屋
21/10/02 12:32:18.96 1fkmzg9l.net
おー動いた!おもしれー
全プラグインもだけどこういうののやり方生み出す人はすごいなあ
しかしこのまま全編タッチコミュにできるものかどうかなあ
もうちょいいじってみて考える
102:名前は開発中のものです。
21/10/02 18:25:18.76 uik1UflV.net
cienまだだったか
作業進んだらスクショとか見たい
103:一発屋
21/10/03 01:08:57.14 SX3WfHnw.net
>>102
cienもスクショもそうなんだけどまず絵が必要なのよね
今テスト用に使ってるあんまり見せたくない絵しかないのよね
まあ描けって話なんだけどちゃんと絵描くのだるいのよね
はい…
104:一発屋
21/10/03 01:46:25.21 SX3WfHnw.net
といいつつさすがにちょっと上げるか
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
タッチコミュ試したやつで頭に手もってくと怯えるけど横に動かすと頬染めるみたいな…
105:一発屋
21/10/03 01:57:59.50 SX3WfHnw.net
システム優先と思ってたけど公開する為に早くちゃんと絵描かなきゃと思える効果があるな、うん
抜けるレベル目指して鋭意製作しやす!
106:名前は開発中のものです。
21/10/03 12:56:07.26 GpMHZstH.net
かわええやん
107:名前は開発中のものです。
21/10/03 14:30:55.71 72lS7Q2+.net
ちゃんと描きこめばどうにかなりそう
108:一発屋
21/10/03 15:48:00.22 +UOSvVWs.net
ありがと!
別もんになってしまったがちょっと描き直した
URLリンク(dotup.org)
キャラはこんなノリの予定
109:一発屋
21/10/03 15:56:52.03 +UOSvVWs.net
あとcienも始めました
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
なあなあでやってくつもりだったがいよいよ引き下がれんくなったわ…
肝心のシステム全然できてないから頑張る
110:名前は開発中のものです。
21/10/03 16:45:24.03 GpMHZstH.net
ええやん
そういやモン娘じゃないのかw
111:一発屋
21/10/03 17:07:28.02 +UOSvVWs.net
ぼかぁ>>1とは別人なのよ
>>1も制作続けててひょっこり戻ってきたりしたらいいけどね~
112:名前は開発中のものです。
21/10/03 17:47:40.63 GpMHZstH.net
>>111
ほんとだ!乗っ取ってて草
なんにせよ応援するぜ
113:一発屋
21/10/03 20:43:59.18 +UOSvVWs.net
>>112
乗っ取ったったwサンキュー!
長い道のりだから適当に眺めてね
114:一発屋
21/10/03 20:48:52.28 +UOSvVWs.net
明日は用事こなして元気があったらだがちゃんとツクールの方いじるぞ
もう一つのタッチコミュやってみるか
115:一発屋
21/10/04 16:22:18.22 Yr3FlLw2.net
用事済んだわ
先週血便出てめちゃくちゃビビり倒してたんだけど痔だったw
健康体で心置きなくエロゲ作る!!
116:名前は開発中のものです。
21/10/06 22:24:23.49 ANnEwabI.net
思った以上に絵が上手かった(∩´∀`)∩
117:一発屋
21/10/07 03:19:09.55 Y8DK6PZR.net
うお ありがとー
色塗りがめちゃくちゃ苦手だから実際のもガッカリさせんように頑張る
118:一発屋
21/10/07 03:25:14.20 Y8DK6PZR.net
タッチコミュ やる事になったら結局まずアニメーションが必須になるんだよな
そんで昨日ちょっとクリスタで遊びのgifアニメ作ってたけど…まあめんどい
最早Live2Dのが最初大変でも後々考えるといいのかなあと調べてた
手間かけまくればできそうだけどそうなると最早準備の為の準備の為の準備みたいな話になって挫折フラグビンビン
1作目はとりあえずアニメーションとか無しでまず完成目指すのもありだよなー
となるとタッチコミュは一回やめてやっぱ戦闘画面方式にしようかな…と思ってます
119:一発屋
21/10/07 03:30:36.16 Y8DK6PZR.net
つうか正直絵以外サボってたんだけどもう木曜かよやべー…
週1報告できるくらいの進捗作るのって大変じゃん!
120:名前は開発中のものです。
21/10/07 12:47:00.80 SQ45gkF8.net
ケツは大丈夫だったのか
121:一発屋
21/10/07 14:16:44.69 Y8DK6PZR.net
>>120
まあ大丈夫じゃなかったわけだが大丈夫になったのでお医者は偉大よ
この板覗いてる人とか座ってる時間長いの多いだろうし医者ちゃんと行こうなぽまいら
122:名前は開発中のものです。
21/10/08 15:19:25.32 i8n6eJjv.net
>>104の顔面だけしか見てないが表情はまあまあ恥じらいとかの特徴捉えてるんじゃないか
絵が多少荒くても稚拙でもキャラの表情で訴えかけるようにすれば魅力的になるから頑張れよ
女の思考で男をグッとさせるようなセリフつければ完璧さ
123:一発屋
21/10/08 17:10:52.51 87VRlgzH.net
ありがと!ほんとに表情とテキスト大事
とりあえず今のテキストは自分の性癖でわりと好きに書いてるがそれがウケるかどうかは別物だろうな
絵頑張るけど頑張らねーとって思って手止まりがちだから絵があれでもとにかく出す これ目標
124:一発屋
21/10/08 17:12:20.50 87VRlgzH.net
まあでも今週は結局ほぼ進捗なし…明日があるけど
色々やる事やりたい事あって無職なのに時間がたりねー
といいつつソシャゲポチポチ
125:名前は開発中のものです。
21/10/13 16:36:23.56 mi2ZjonE.net
リアル10代女子と話したり遊んだりして説得力のある可愛さを持ったキャラを作って欲しい
126:一発屋
21/10/15 16:39:44.47 OB9VqwnZ.net
10代女子とかtiltokでしか存在を確認できないわw
努力はします!
127:名前は開発中のものです。
21/10/15 16:53:01.10 OB9VqwnZ.net
そんで今週も何もしてねえええ
今から作業再開
128:一発屋
21/10/15 18:56:41.32 OB9VqwnZ.net
ちょっとキャラデザ描いてcien更新
やっぱエロいとこの絵もチラ見せできるようにするべきだよなー
肝心なとこが決まってなさすぎる
とりあえずスキル作るか!
129:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:13:49.97 F4bFUEs4.net
絵のセンスもあるのにプログラミングもできるのか
130:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:45:27.41 FKJVPmjR.net
稼いだ金でパパ活して10代女子の雰囲気勉強してくれほしい
131:一発屋
21/10/17 22:59:56.02 zO9kXDxk.net
>>129
どっちでも稼げる程できないから無職なんだけどなガハハ
…着々と笑えない経済状況になってきている
>>130
勉強する為のパパ活の為の金を稼ぐ為のゲームを作る為の活動資金がほしいぞ俺は!!
132:一発屋
21/10/17 23:01:12.62 zO9kXDxk.net
なってきているもクソも稼いでないから金が減ってく一方なのは当たり前だろ俺
でも全然やる気出してないぞ俺死ぬ気か俺
133:一発屋
21/10/17 23:31:36.45 zO9kXDxk.net
よく考えたら前に服を脱がすスキルを上だの下だのブラだのパンツだの分けて作ってたけど
脱がすでコモンイベントに飛ばして選択肢作りゃいいのか
今それ直そ
134:一発屋
21/10/18 00:24:41.83 p46EMh49.net
◆条件分岐:ののか判定がON
◆条件分岐:脱出ゲージ値 ≥ 100
◆コモンイベント:ののかED
◆
◆変数の操作:#0003 脱出ゲージ値 = #1 古屋ののか0のHP
↑これで毎ターン終了ごとにHPを脱出ゲージとして入れてるはずなのに100以上でもEDに飛ばない…なぜ
135:一発屋
21/10/18 00:25:28.35 p46EMh49.net
◆条件分岐:脱出ゲージ値≧100
136:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:39:53.65 jb7qyPvR.net
ブラのホックは後ろにしてくれ
137:一発屋
21/10/18 01:04:32.28 p46EMh49.net
普通に後ろしか考えてなかったがそれ聞いて前もエロいなって思ったわw
138:一発屋
21/10/18 02:08:57.22 p46EMh49.net
女の子の表情を変えたい際に毎回敵キャラの変身かけないといけないのが色々処理複雑になってどんどんわけわからんことになっている
みんな本当にこんな事やってんのか?
通常女の子→惚れゲージ増やす→頬染め女の子→女の子叩く→痛がる女の子→惚れゲージが既定値か確認→通常女の子or頬染め女の子
みたいのめちゃくちゃめんどいんだが…
139:一発屋
21/10/18 02:28:11.94 p46EMh49.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
神プラグイン配ってくれてる人がいはったわ…
これもっと早く見つけてたら名前の一部判定スクリプトに苦心したりしなくて済んだな
なにせよありがたい
140:一発屋
21/10/18 02:48:39.21 p46EMh49.net
…半脱ぎとか下だけ脱ぐとかさせたかったけど
それぞれ脱ぎかけごとに表情差分用意したりそれぞれに戻るコマンド作ったりでクソめんどい説浮上
いやコピペしてTシャツ脱いだらこれ以下のみ ブラ脱いだらこれ以下のみ とか分ければいける?
それでもクソめんどいけど…
141:一発屋
21/10/18 15:29:48.21 p46EMh49.net
今日も再開中
スキル15個ぐらいあるのでそれぞれのイベントにスイッチに対応テキストなど作る必要ができた
表情の種類とか服の脱ぎかけ差分のラフを先に用意して開発に使おう
表情だけ挿げ替えできないから今の予定だと…56枚?ぎえー
142:名前は開発中のものです。
21/10/18 19:14:35.76 p46EMh49.net
とりあえず一人女の子上半身の表情8種と標準服・下着・裸描いてみた
他にも揉むだのなめるだの差分いりまくりだし下半身手つけてないし
色塗ってないしこれ×人数分いるし
気の遠い話すぎてワロタ
143:一発屋
21/10/18 20:03:28.96 p46EMh49.net
よく考えたら無職だからその位やるべきだったわ
今日はイラストの方かなり進んだ 休憩
144:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:27:44.44 3J39hMr5.net
前の仕事は今やってることとは何も関係ない感じ?
145:一発屋
21/10/18 21:10:28.92 p46EMh49.net
全然関係ないすねー
ただプログラミングやってみようかなと思ってProgateはいくらかやりました!!(ITかじってる人ならわかるレベルの低さ)
146:名前は開発中のものです。
21/10/22 23:04:48.46 hdyFCLth.net
進捗どうすか
147:一発屋
21/10/26 23:58:36.11 40XhJNgl.net
>>146
ごめんめっちゃ放置してた
まあ進捗はないです…というかなんかやってる時はだいたいここに書いてるからここ以外の進捗はないと思っといて
つまり絶賛サボり中!!
148:名前は開発中のものです。
21/10/27 01:18:28.26 66sPfaM6.net
無職なんじゃないのか!笑
色塗った絵はよ見たい
149:一発屋
21/10/27 03:51:47.22 1/NffKyO.net
無職だからコツコツ継続できないのは当たり前だよなあ?(開き直り)
URLリンク(dotup.org)
キャラだけ描き直したやつに色仮置で止まってる…
150:一発屋
21/10/27 05:38:19.08 1/NffKyO.net
この画像でわかるように画面の作り方も未だちゃんと決まってないんだよね
更に今週もろくに手つけんと思うわ
9月は無理なのわかってたが10月もほぼ進まなかったな
151:名前は開発中のものです。
21/10/27 23:46:01.57 9jHUzCn/.net
とりあえず決めるべき事、やるべき事を先にリストアップしてから具体的に取り組んでみては
全体像が分かると計画も建てやすいし、制作が進行しているのを感じられるからモチベも保ちやすい
152:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:28:10.47 tsQ26mBy.net
区切りを作ることで小さな達成感を得るわけね
153:一発屋
21/10/30 05:28:51.07 y3pS5LEH.net
>>151,152
いちいち遅くてすまん 具体的なアドバイスありがとね
ちょっとやってみた
暫定完了
・OP
着手中
・女の子のイラスト(4人、脱ぎ・表情・動き差分、エロCG)
1人のみ線画と下塗りまで
次やること:レイアウトが決まってから本塗り
・戦闘(スキル20くらい?中身とバランス調整)
スキルは用意済 中のコモンイベントまで用意したものが2つほど(ちゃんと動かないバグあり)
次やること:エロスキルを1つ中身まで作って動かす
・テキスト(4人分)
大体枠できてるので実装時に細かく考えてつける
・色々イベント 女の子と会う時とか
順次着手
未着手・考え中
・戦闘画面でのイラストレイアウト(背景も含め)
・マップ(街の大きいマップと女の子の専用ドット用意)
・効果音(音楽は暫定決定済)
・タイトル画面
こんな感じかな…
まずはゲーム画面のレイアウト決めないとか
じゃあ来週の土曜11/6にはレイアウトは決める!あと女の子の本塗りもできたら!!できたら!!
154:一発屋
21/10/30 05:31:16.98 y3pS5LEH.net
ここで毎週目標立てるのよさそうだね
土か日に週の目標と進捗報告する事にしてくわ
155:名前は開発中のものです。
21/10/31 06:58:46.55 JIokAX+Y.net
ねぇねぇ、言える範囲でいいからどれくらいの借金があるのか、どうしてその借金をしたのか教えてよ
応援してるからさ
156:一発屋
21/10/31 07:33:09.08 o/qzzRm6.net
借金してる1とは別人w
1は元気かな
157:名前は開発中のものです。
21/10/31 11:22:28.45 JIokAX+Y.net
えぇ…めっちゃ早い段階で入れ替わってるじゃん
>>1の時点で見通し甘いことは伝わってくるけど
まぁともかく、せっかくだからエロ同人ゲーム制作について質問あれば先達として答えるよ
まだ1作で300万程度稼いだくらいの新参者でそんなデカい口も叩けないけど
158:一発屋
21/10/31 16:48:11.73 o/qzzRm6.net
>>157
まじかよすげえ!!先輩教えてくれ!!
製作期間どのくらいかかったか
宣伝に何使ったか、どうやってしたか
販売サイトdlsite以外に使ったか
は特に聞きたい!
159:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:17:36.73 JIokAX+Y.net
>>158
制作期間…途中離れたりしてたからはっきりとは言えないけど、まとめると4ヶ月くらい
宣伝…Twitterのみ。結果的に発売前はほとんど宣伝にならなかった。cienに途中経過載せておけばもっと宣伝になったかもと思う。
販売サイト…DLsiteと(後から)FANZA。最初は同時に発売しようと思ってたけど、FANZAはモザイク審査に通らなくて修正も面倒だったから先にDLで発売した。モザイクの他、FANZAは獣姦とかもNGだから作品によっては手間がかかる。
それ以前にDLの方が同人ゲームの購入者が多いから、DLに販売を集中させてランキングに載せたほうがより売れるらしい。
こんな感じかな。
160:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:36:08.62 8QHREgph.net
うちはアニメ調で内容もファンタジー系だからDLオンリーにしてる
兼業の人はなかなか難しいだろうけど事実上の専業状態だろうからcienとかで定期的に進捗上げた方がモチベ的にもいい
少なくともここよりは宣伝効果あると思うし
161:一発屋
21/11/01 06:26:56.33 1lw5AJNB.net
>>159
詳しくありがとう!!4ヶ月か…無職でまとまってるからリミットあと2ヶ月かなw
専売のがランキングがとか他の界隈でもあったなあ
案外売れてる人も事前に宣伝してない人多い感じする…
cien始めたものの一作目はブラックボックスのがむしろ良いのかもしれんとちょっと思ったり
162:一発屋
21/11/01 06:29:02.61 1lw5AJNB.net
でもモチベ的にやった方がいいのは同意
とはいえ早速2週間に1度の更新すら遅れてるけど…
焦りなくて気ー抜いたら1ヶ月余裕でたってまうわ
163:一発屋
21/11/01 06:42:44.44 1lw5AJNB.net
あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい
普通にクオリティとにかく頑張ったとか
164:一発屋
21/11/01 08:20:41.75 1lw5AJNB.net
よしレイアウト大体決めた
あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ
165:一発屋
21/11/01 08:22:51.21 1lw5AJNB.net
あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ~
166:名前は開発中のものです。
21/11/02 01:03:07.27 Px5IQqJO.net
>>163
絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。
167:一発屋
21/11/02 02:04:47.26 3fQiICAq.net
>>166
もっともすぎる…頑張る
色々ありがとう!
168:名前は開発中のものです。
21/11/02 09:36:33.71 xWRuW2VP.net
画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ
システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ
169:一発屋
21/11/02 14:26:24.30 3fQiICAq.net
ゲージをこう移したいんだよね
URLリンク(dotup.org)
ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど
センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな
応援サンキュー
170:一発屋
21/11/02 14:27:58.88 3fQiICAq.net
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
171:名前は開発中のものです。
21/11/02 20:15:27.94 I2wyAkPE.net
>>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認
172:一発屋
21/11/03 04:01:17.19 WK3C2Wms.net
>>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ
どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
↑これの上のやつ
けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果
他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙
うーむ
173:名前は開発中のものです。
21/11/04 00:38:58.55 /92Ahoqs.net
今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?
174:一発屋
21/11/04 02:42:49.73 O0TsZw5v.net
>>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ
いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ
とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか
175:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:40:36.17 /92Ahoqs.net
まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね
176:名前は開発中のものです。
21/11/04 14:57:05.83 /14RCPJO.net
>>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?
177:名前は開発中のものです。
21/11/04 20:34:41.63 5Qk73qkm.net
RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては
178:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:44:55.35 8Jahe3Ng.net
戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う
179:一発屋
21/11/08 07:59:17.52 K4R4CgDA.net
すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー
今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか
ちなみに今の流れだと
戦闘開始
→スキル選ぶ
→コモンイベント発動して会話や絵チェンジ
→敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映)
→スキル選ぶ
を繰り返して攻略する感じ
やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…
180:一発屋
21/11/08 08:17:36.44 K4R4CgDA.net
あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて
そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな
めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw
でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか
あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか
ちょっとやってみるかこれで
181:一発屋
21/11/08 08:23:16.21 K4R4CgDA.net
あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか
ありがてえマジで レスくれた人もありがと
182:一発屋
21/11/08 08:28:06.75 K4R4CgDA.net
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…
183:一発屋
21/11/08 08:29:16.44 K4R4CgDA.net
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に
184:一発屋
21/11/08 08:43:54.55 K4R4CgDA.net
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる
185:一発屋
21/11/08 12:37:21.66 K4R4CgDA.net
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
URLリンク(gametkool.com)
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ
186:一発屋
21/11/10 16:37:21.26 2CFUSfb3.net
改めてやること整理したので一応転記
○ゲーム
1・cien更新
・UI暫定する
2 コマンドバー調整 3 コマンドバーのアイコンとか制作 4 他なにか配置など
・背景作り
5 レンガ以外背景作成 6 それぞれの穴レイヤー作成
・真ん中のメーター入れる
7 プラグイン入れてHPMP反映 8 デザイン調整
・キャラAの本塗り
9 裸体 10 下着(線画直しも含む) 11 服
・キャラBのキャラデザと清書
12 キャラデザいくつかラフ描き検討 13 清書 裸体から
・キャラBの本塗り
14 裸体 15 下着 16 服
・イベント修正
17 タッチイベント再実装 18 ピクチャからイベント実行を試す
19 引っ張るなどのイベントコピペ 20 テストプレイと修正
・スキル効果追加
21 服を脱がすを作成 22 ずらし絵追加
23 イタズラ何か作成 24 イタズラ用新規絵追加
大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして
今年中にやるって位でいこうと思いますはい
187:一発屋
21/11/10 16:41:51.49 2CFUSfb3.net
上のは途中まで
完成いつか最早わからん
188:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:13:09.62 eWezt36n.net
やること多すぎて草生えますね
189:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:35:15.91 s931RlR+.net
ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう
教えてくれた方ありが㌧
190:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:47:09.28 Byu/7xU2.net
エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草
191:名前は開発中のものです。
21/11/10 22:09:22.09 s931RlR+.net
エロゲじゃないよ
192:一発屋
21/11/10 23:50:13.73 2CFUSfb3.net
>>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw
>>189
おめ!
俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う
193:名前は開発中のものです。
21/11/18 22:56:09.65 WUhWbaNU.net
調子はどう?
194:一発屋
21/11/20 21:00:29.67 2ZQC73pc.net
>>193
悪いwというか進捗がないので報告できない
やり始めるの12月入ってからになるかも
195:名前は開発中のものです。
21/11/20 21:03:35.18 1sVqBTDo.net
なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな
196:一発屋
21/11/21 03:52:11.43 7PMJ7Ahi.net
cienのやつのことかな?
実はあっちのが先で話くれた影響で自分も作ってみようかなと始めたんだよね
それはそれとしてそのせいではない、ファブル全話読んだりしとるからな━━。
あと身内の用事とかにかまけて何もしてない━━プロとして━━。
197:一発屋
21/11/21 03:57:21.43 7PMJ7Ahi.net
つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…
198:名前は開発中のものです。
21/11/30 21:25:23.84 oi0P5o88.net
こりゃ少なくともあと半年はかかるな!
199:一発屋#majilove
21/12/01 13:02:17.59 mKleLvgd.net
そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど
ぼちぼちやってくかーうおー
200:一発屋
21/12/01 13:08:27.75 mKleLvgd.net
あ!?コテ失敗してて笑った
てすと
201:一発屋
21/12/01 13:09:26.06 mKleLvgd.net
次からこれで!
202:名前は開発中のものです。
21/12/04 09:34:34.71 PqQcwA5v.net
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ
203:一発屋
21/12/04 10:28:47.16 8cItKK7R.net
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど
204:名前は開発中のものです。
21/12/05 08:32:10.54 HP90UZhj.net
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ
205:一発屋
21/12/05 09:20:28.57 tbuPC+yq.net
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど
206:一発屋
21/12/05 09:20:54.57 tbuPC+yq.net
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります
207:名前は開発中のものです。
21/12/05 13:40:32.48 xawJ9fE9.net
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど
208:一発屋
21/12/05 17:41:04.27 tbuPC+yq.net
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ
209:名前は開発中のものです。
21/12/05 19:05:00.73 xawJ9fE9.net
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき
自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな
210:一発屋
21/12/05 23:15:55.18 tbuPC+yq.net
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる
211:一発屋
21/12/05 23:55:36.23 tbuPC+yq.net
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる
212:一発屋
21/12/06 23:06:01.43 r0to0vwm.net
URLリンク(dotup.org)
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる
213:一発屋
21/12/06 23:08:28.60 r0to0vwm.net
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな
214:一発屋
21/12/07 08:34:05.50 dGd/kWXY.net
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな
215:一発屋
21/12/07 21:52:01.43 RsvzJj2j.net
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます
216:名前は開発中のものです。
21/12/07 22:19:54.78 eV4DhqSm.net
がんばえー
217:一発屋
21/12/08 09:06:39.73 gBPRMM3F.net
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了
218:名前は開発中のものです。
21/12/13 11:02:36.32 aPRMI0Bt.net
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。
219:一発屋
21/12/16 23:39:48.71 G00oNvNc.net
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…
220:一発屋
21/12/23 13:20:17.01 z9OGQ0wg.net
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな
221:名前は開発中のものです。
21/12/23 14:43:58.87 Yz9x2Yz8.net
そーいや共作のほうはどうなった?
222:一発屋
21/12/23 17:06:41.95 r5Jn5nc0.net
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない
223:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:33:03.06 B6eQICGp.net
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
224:名前は開発中のものです。
21/12/26 14:31:53.63 BqE2RgP8.net
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草
225:名前は開発中のものです。
21/12/30 14:52:58.69 917rUpbN.net
後継者と呼ぶべし
226:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:03:05.06 PxzGLtkw.net
時の継承者
227:名前は開発中のものです。
21/12/30 22:10:40.57 OD1WGdpY.net
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ
228:名前は開発中のものです。
22/01/05 16:59:33.76 ygmbHE7T.net
あけおめ
進捗どうだい?
229:名前は開発中のものです。
22/01/11 08:57:27.78 Pa0QWcQ8.net
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
230:一発屋
22/01/12 11:51:21.42 fbcj6Gxw.net
正直飽きた…
231:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:38:44.65 KzvviFZY.net
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?
232:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:54:53.10 jOxKmEWl.net
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ
233:一発屋
22/01/12 13:52:04.56 fbcj6Gxw.net
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw
>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな
234:一発屋
22/01/12 13:58:06.29 fbcj6Gxw.net
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…
235:一発屋
22/01/12 13:59:27.63 fbcj6Gxw.net
あと今はBlender手だしてるw
236:名前は開発中のものです。
22/01/12 14:31:44.50 7zfZdd5f.net
悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ
237:一発屋
22/01/12 16:43:33.85 fbcj6Gxw.net
ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな
誰か他の制作人あらわれてくれ
238:名前は開発中のものです。
22/01/12 16:57:00.76 Q0b/F5lH.net
じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる
短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ
239:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:46:07.76 fbcj6Gxw.net
エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ
がんばれー
240:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:40:14.52 fUoAf3jf.net
>>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ
好評だったら続きを作りますみたいな
まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが
241:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:47:12.41 Q0b/F5lH.net
>>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる
金曜ぐらいにはなんとかしたいね……
242:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:21:30.91 fbcj6Gxw.net
>>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから
一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも
とはいえ期待させるような事は言えんw
>>241
最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな
応援してる
243:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:58:50.26 7zfZdd5f.net
乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw
244:名前は開発中のものです。
22/01/12 21:19:16.49 fbcj6Gxw.net
>>243
場末のスレの醍醐味よw
245:名前は開発中のものです。
22/01/12 21:23:05.50 paD3CPTb.net
乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな
246:名前は開発中のものです。
22/01/13 08:41:28.34 Nz36YjId.net
>>238
短編のCGは何点必要なんだ?
プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ
247:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:11:51.78 e9OEGKP0.net
>>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する
CG予定は6~7枚ぐらい
オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする
テーマはドラえもんだらけ
ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる
そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる
そこで「ダンジョンを3回クリアすると脱出できる」ことを説明される
失敗してやり直しになると未来の自分からレベルドレインできるようになる
ドレインするとダンジョンは簡単にクリアできるがクリア後過去の自分にドレインされることになるのでダンジョンで稼いだ分以外はレベルは差し引き0になる
ドレインしすぎると脱出時の選択肢に脱出しないが現れて選択すると自分と無限にセックスし続けるバッドエンド
通常の分身やクローンが自分とセックスするのは「同一人物だが、あくまでも1つから分れ出たものがそれぞれの意志でセックスする」であるため変態性が一段落ちる
自分で未来の自分を犯すことで未来で過去の自分から犯されることになる、それは完全な同一人物が自分の意志で自分とセックスをしているということは極めて高い変態性を誇ると自負してる
248:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:18:22.87 e9OEGKP0.net
書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない
249:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:19:03.49 e9OEGKP0.net
>>246
あちょい待って
金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ
250:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:45:21.54 0iyXq5F1.net
今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ
251:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:52:00.84 e9OEGKP0.net
>>250
VXAceでオリジナルシステム組める
Unityはそれなりに動かせる
今は短編のツール悩んでる
ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる
252:名前は開発中のものです。
22/01/13 10:11:34.43 0iyXq5F1.net
頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな
253:名前は開発中のものです。
22/01/13 10:45:14.82 KqnfLoao.net
>>252
もう片方のがとにかく大作なんよ
開発は年単位で掛かる
254:名前は開発中のものです。
22/01/13 13:01:06.20 Sqr+zbRE.net
2代目も頓挫されたか。応援してたのだが
255:名前は開発中のものです。
22/01/13 14:33:21.85 Nz36YjId.net
>>249
言い方が悪かった
俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく
無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった
今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして
売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う
少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど
まあ募集するのは画像以外作ってあとは差し替えるだけになってからがいい
報酬支払いまでの期間が開くと色々面倒だからな互いに
256:名前は開発中のものです。
22/01/13 15:21:04.13 e9OEGKP0.net
>>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ
元は社会人だし無責任なことはしたくない
ありがと
257:名前は開発中のものです。
22/01/14 19:58:56.23 +oZ9NaMW.net
とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル
258:名前は開発中のものです。
22/01/15 08:11:57.78 aeZZEFyg.net
前二人と違って早いな。とりあえず期待
259:名前は開発中のものです。
22/01/16 08:12:22.13 1zFAPnFa.net
大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です
URLリンク(drive.google.com)
不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします
pigexplorers@gmail.com
260:名前は開発中のものです。
22/01/16 08:39:47.86 CV1hzUOd.net
あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します
261:名前は開発中のものです。
22/01/16 09:23:27.34 CV1hzUOd.net
ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです
262:挫折屋
22/02/17 05:55:18.42 RkPmiTrO.net
酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中
女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる
ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる
263:一発屋
22/02/17 06:04:37.98 RkPmiTrO.net
よく考えたら酉の意味ねえから名前変えるのやめ…
今のネックはまあ相変わらず絵かくのめんどいってのと、今考えてるタッチ形式の実装方法が大分ややこしくてこんなんでやり方合ってんのか?と自信ないとこ
ゲーム製作友達欲しい… もとい知らない人と仲良くできる胆力はないから今の友人にゲーム製作始めてもらいたいw
264:一発屋
22/02/17 06:05:29.11 RkPmiTrO.net
最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します
265:一発屋
22/02/17 20:45:13.88 kJTAmavq.net
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
URLリンク(rpgmaker-script-wiki.xyz)
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
266:一発屋
22/02/17 22:49:51.86 kJTAmavq.net
また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる
けど久々の達成感楽し~
頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた
267:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:55:56.69 WnK1NVvc.net
真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった
268:一発屋
22/02/18 16:27:35.96 WQSCOXF+.net
久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ
俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって
表情治すなどして顔8種類作った
上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか
269:名前は開発中のものです。
22/02/18 16:35:21.15 WnK1NVvc.net
上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる
270:一発屋
22/02/18 17:43:58.09 WQSCOXF+.net
上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが
少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい
けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな
271:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:41:53.16 WnK1NVvc.net
>>270
まじかよ遊んでくれたのかありがとう
はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった
こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ
数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ
ってなって今は短編開発中
272:名前は開発中のものです。
22/02/19 09:53:31.71 +kydyZux.net
2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん
あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね
ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ
273:一発屋
22/02/19 17:21:52.26 g5b+NYSQ.net
うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし
けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか
ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう
274:一発屋
22/02/19 17:26:39.02 g5b+NYSQ.net
ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる
前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー
275:一発屋
22/02/20 06:01:53.18 xOBtbmjd.net
色々いじって今画面こんな感じ
URLリンク(dotup.org)
一昨日ぐらいがこれ
URLリンク(dotup.org)
配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る
cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ
276:一発屋
22/02/20 09:05:53.76 xOBtbmjd.net
左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ
277:名前は開発中のものです。
22/02/20 16:35:35.14 2cLGHiNl.net
いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ
278:一発屋
22/02/20 18:19:42.70 xOBtbmjd.net
いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ
ほんとはアニメーションもしたいけど…
ありがとう!
279:一発屋
22/02/20 18:21:15.73 xOBtbmjd.net
マイナスアニメーションね
エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ
元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった
280:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:26:20.79 2cLGHiNl.net
へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし
フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う
部分部分で物理演算も使えるはずだし
281:一発屋
22/02/20 19:58:05.79 xOBtbmjd.net
ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか
フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ
282:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:09:15.87 2cLGHiNl.net
>>281
Live2Dはあかん利用料が高いから
有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある
あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して
板ポリをボーンで動かすってのもありやな
283:一発屋
22/02/20 20:26:47.04 xOBtbmjd.net
もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな
いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう
284:一発屋
22/02/20 20:31:13.06 xOBtbmjd.net
ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ
DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな
ともかくサンキュー
285:一発屋
22/02/21 10:58:36.35 sryC0ZdP.net
データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー
…アニメーションは保留!!
286:一発屋
22/02/21 11:08:05.85 sryC0ZdP.net
つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな
どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く
287:名前は開発中のものです。
22/02/21 12:18:21.84 Q+lKHMwM.net
差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ
288:一発屋
22/02/21 23:40:09.44 sryC0ZdP.net
>>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね
自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう
差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい
289:一発屋
22/02/22 08:55:09.48 7vo51vAQ.net
URLリンク(dotup.org)
まあまあ…進んでいる!
290:名前は開発中のものです。
22/02/22 21:55:34.11 YhCrT1b3.net
上手いね
291:一発屋
22/02/23 03:37:27.88 HWSAAsfq.net
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる
292:一発屋
22/02/23 10:42:57.89 HWSAAsfq.net
やっぱり変数と連動したメーター表示がうまくいかない
こればかりはMZにいいプラグインがあるのが惜しい
293:名前は開発中のものです。
22/02/24 09:15:10.29 jqnx+hQ0.net
いつの間にか一人増えて二人になってる
色々作ってるみたいだけど価格とか販売先とか決まってんの?
294:名前は開発中のものです。
22/02/24 10:32:27.32 i4OrZokO.net
>>293
俺はDLsite
価格帯は1000円ぐらい
ニッチすぎない程度にはニッチ性癖だから刺さる人にはそれなりに売れて原価は回収できると思ってる
元手もないのに大手と同じジャンルで勝負しても埋もれるだけだしね
まずはスモールスタート、失敗しても予算2,3十万ドブに捨てる程度なら火遊び程度だしな
295:名前は開発中のものです。
22/02/24 11:32:32.47 ItSQh4WF.net
原価ですか…
人件費を考えなくていいのは一人作業の強みね
実際には売上でPAYできないほど原価掛かってるはずだけど
趣味と学習の産物と考えることもできる
つまり気の持ちようでやりがい搾取はいくらでも可能
296:一発屋
22/02/28 21:19:25.04 LnufCMjh.net
自分もDLSiteの予定…だけどちょっと他にかなりやらなきゃいけない事できたわ
これからほんとたまに休憩でいじる事があるかどうかくらいになる(もしくは現実逃避の時に)
色々すいませんほぼリタイア宣言なんでもう一人の方頑張ってください
297:名前は開発中のものです。
22/03/08 14:54:18.95 1cgX0QyT.net
去年7月にDLsiteに自作ツクール出品して現在合計133本
売上約6万のワイ
絵はまあまあ自信あるが文章考えるの苦痛やったわ…
298:名前は開発中のものです。
22/03/08 15:14:12.72 EwCO5t1C.net
調べたらそれっぽいのあったぜ
なんかゲームってよりキャラ操作できるCG集って感じかな?
ニッチなジャンルを責めればもっと伸びる気がする
それかゲーム部分を凝るか
299:名前は開発中のものです。
22/03/08 16:14:35.62 5b+tFbyB.net
文章考えるのは苦じゃないな
むしろゲーム作る方が苦心する
元システムエンジニア上がりだからゲーム作ろうとするとこだわりまくってしまう
300:名前は開発中のものです。
22/03/08 16:52:35.17 Y9UKjXP2.net
文章考えてる時は絵描いてる時と比べて冷静なっちゃうのがいかんわ
今俺何やってんやろ…ってなる
性癖に対する情熱さが無いとやっいけんわアレ
301:名前は開発中のものです。
22/03/08 17:00:48.80 HnnqrHVP.net
文章は書いてくうちに迷子になっちゃうのがキツい
この展開説得力ないな不自然だなと思って
修正しようとすると頭がこんがらがって投げたくなる
302:名前は開発中のものです。
22/03/09 08:29:37.26 zcg/5oXQ.net
>>297の作ったゲーム気になるな。宣伝になるかもだし名前教えてくれない?
303:名前は開発中のものです。
22/03/09 10:17:11.08 As0PPsDE.net
>>302
URLリンク(www.dlsite.com)
この作品や
304:名前は開発中のものです。
22/03/10 22:39:55.61 M0RZLrRG.net
まーた人増えてる。乗っ取りに乗っ取りの乗っ取りに完成者ですか
305:名前は開発中のものです。
22/03/11 14:41:43.95 5cqGPi5Q.net
むしろ俺は乗っ取りと言うかこっそりとエロ同人作者の溜まり場になってほしかったりする
エロ同人板に似たようなのがあるけど作者じゃない荒らしがたくさん居てまともな話にならない
306:名前は開発中のものです。
22/03/11 15:55:32.42 m+QXIqfo.net
荒らしなのかはわからないけど他所はちょっと余裕ない人多すぎてね・・・
ここは殺伐としてないからたまに覗きにきてる
307:名前は開発中のものです。
22/03/11 16:19:19.99 AfHauhne.net
他所は嫉妬が酷くてカオス
308:名前は開発中のものです。
22/03/11 18:15:10.11 M6dXi1X+.net
絵だけ描くから何かプロジェクト参加したい
309:名前は開発中のものです。
22/03/12 08:43:18.21 ela6otDi.net
まとめ
・スレ建て (過去の人)
・乗っ取りその1 (ツクール使い 作成中)
・乗っ取りその2 (unity使い 作成中)
・完成させた人 (ツクール使い)
在籍というか見てる可能性があるのはその1その2に完成人か
作成中の2人は完成した人に何か聞いてみたら?参考になるかもよ
310:名前は開発中のものです。
22/03/12 09:13:15.94 ZmZ3Q+al.net
あ、俺Unityは一旦諦めてツクールに出戻りしてる
Unityでゲーム作る労力はあまりにもハードルが高すぎた
311:名前は開発中のものです。
22/03/12 15:06:39.36 YCEg49KT.net
2DのRPGゲーでUnity使うのはパフォーマンス的にもマジで無駄だよ
自称ソムリエがツクールwとか言って馬鹿にするけどプレイヤー層は関係なく買っていくから
312:名前は開発中のものです。
22/03/12 15:25:29.59 gp4QD3lL.net
そうなのよー
上のゲームもどき以下のやつでさえ数ヶ月かかったからな
これは無理だわって匙投げた
ツクールUNITEとかいうのが発売されたらまた考える
313:名前は開発中のものです。
22/03/12 15:30:29.89 LxyQF+Jt.net
俺は長いことツクラーだわ
一応前作完成後に他ツールへの移行も考えたんだけどね
でも慣れ親しんだツクールで作るのが一番早いって結論に達して新作もツクールで制作してる
314:名前は開発中のものです。
22/03/12 17:09:48.82 BS7j8dzK.net
やる側はツクールだろうがunityだろうがUEだろうが関係ないからね。実用性があれば問題ない
進展の報告とかないの?
315:名前は開発中のものです。
22/03/12 18:14:47.49 gp4QD3lL.net
進展って言う所で言うと俺はようやく絵師との契約に漕ぎ着けた
今ラフ案描いてもらってるけどどれも可愛くて嬉しいね
はやく依頼金払って告知とかに絵を使えるようになりたい
316:名前は開発中のものです。
22/03/14 12:17:37.63 aM/KJlMd.net
俺は昔からエロゲーしか作りたくなくて大人になったらエロゲー会社に入ろうと
北海道まで移住する決意を固めていたのに時代がズレていたせいでその願いは叶えられなかったな
完全に下火になっててデカいところも開店休業だったり倒産したり解散したりで
縁があって同人作品のプログラム数本やったりしたけど俺好みのエロ企画に巡り会えてないから
やっぱり自分主導でやらないかんのだなぁと思う今日この頃
317:名前は開発中のものです。
22/03/14 12:41:05.35 1b81sl8j.net
もそもそエロコンテンツなんてネットにあふれてんだから
金のためなら量産してなんぼでしょ
そういう意味でゲームなんて作るの面倒な媒体との相性は滅茶苦茶悪い
318:名前は開発中のものです。
22/03/15 01:11:09.52 +lpsaFVY.net
同人に限って言えばゲームのが桁違いに売れるからなぁ
319:名前は開発中のものです。
22/03/15 09:00:54.19 DiT/pUKy.net
ゲームは作ればシステム使いまわせるから強い。作るまでが大変だけどね
売上もゲームがあれば冗談抜きで5倍以上になるからゲームは強いよ。作れればの話になるけど
320:名前は開発中のものです。
22/03/15 18:46:16.93 aJm7HIm9.net
使い回しが効くのがゲームの良いところよね
漫画とかイラストは、切り貼りしたり部分だけ差し替えて別作品…ってのは難しいしね
321:名前は開発中のものです。
22/03/15 22:03:35.47 zpoPNokS.net
ゲーム作りてぇなぁ。やる気と熱意と気力だけはあるから誰か作ってたもれ
322:名前は開発中のものです。
22/03/15 22:26:24.91 +lpsaFVY.net
エロゲ作り始めてしばらく経つけど未だに絵を描くのがしんどい
ゲームのシステムとか考えるのは楽しいんだけど
323:名前は開発中のものです。
22/03/16 11:48:49.94 Xsuj+sOs.net
絵師さんにようやっと金払って契約成立した
もうあとには引けんぞ
あとはひたすら前に進むのみ
324:名前は開発中のものです。
22/03/16 12:03:25.25 fgNSm+sK.net
>>323
お前さん自身の企画がどんなもんかは知らんが
金払ったなら逃げられないようにちゃんと理論武装しとけよ最悪逃げられても戦えるように
契約書もない取り決めも明文化してないとなると絵師がツイッターでお気持ち表明した瞬間一方的に悪者にされるぞ
過去絵師がコイツ悪者です!って言って叩かれた連中の中には普通に絵師の方が悪いやろっていうパターンもあったからな
それでもツイッターでは絵師が力持ってるから許されてしまう、そういう世界だから
325:名前は開発中のものです。
22/03/16 12:26:12.40 f6PGQuTi.net
>>324
心配してくれてありがとう
そんなことにならんように過去に実績があって真面目にやってくれる人に頼んだよ
326:名前は開発中のものです。
22/03/16 13:55:38.69 wwmZFmQg.net
進んだのね。おめでとう。作業頑張れ
絵師さんや値段や枚数なんかを聞きたいけど契約あるから言えないんよね。残念
327:名前は開発中のものです。
22/03/16 18:23:29.16 IYayz4Fn.net
>>320
漫画やイラストも雛形が出来上がってるのは同じだよ
明文化されてないゲーム的挙動やパターンがクリエイターの脳みそ外にシステムとして組まれてないだけで
描き手が持ちうる情報を再構築して閲覧者に好まれるように使い回してアウトプットするのは皆同じ
328:名前は開発中のものです。
22/03/16 20:13:47.71 1Jr2vDvf.net
単純に、システムが完成済みのものを素材だけ差し替えで別ゲーが作れるって意味ので「使い回し」よ
(例えば、よくあるブロック崩し+キャラみたいな形式のゲームでキャラだけ差し替えるとか)
イラストとかで2Pカラーを作って新作絵なんて言えないだろうし
概念とか技術的な話じゃなくて、物理的な話ね
329:名前は開発中のものです。
22/04/01 13:56:53.51 39e8ec+2.net
絵師さんの進捗も進んでんだけどすぐに納品されるわけでもない
待ってたら開発遅くなるのでダミー画像を作ってエロシーンやらストーリーやら作り始めた
330:名前は開発中のものです。
22/04/06 15:00:01.52 gg8ewf8z.net
おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
331:名前は開発中のものです。
22/04/06 15:08:01.22 gg8ewf8z.net
おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
332:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:47:09.02 MjqSCRie.net
うんこ
333:名前は開発中のものです。
22/04/06 20:14:31.34 5ap8VZQ3.net
完成楽しみにしてる 進んでいてすごい
自分もゲーム作りて〜と言いながら全然進んでいないのですごく励みになる
334:名前は開発中のものです。
22/04/07 21:23:56.41 3+s+N67M.net
生きとったんかいワレ
とりあえず進んでるようで何よりだ。完成目指して頑張れ
335:名前は開発中のものです。
22/04/08 23:44:25.90 Sh2krPW8.net
NFTゲームで急成長の香港企業「アニモカ」、評価額6000億円突破
香港を拠点とするブロックチェーンゲームの開発企業で、NFT分野への投資でも知られる
「アニモカブランズ(Animoca Brands)」は1月18日、新たな資金調達ラウンドで、3億6000万ドルを
調達したことを発表した。
同社の評価額は、2021年10月の調達ラウンドの際の22億ドルの2倍以上の54億ドル(約6160億円)
に膨らみ、累計調達額は約7億ドルに達している。
同社は、ブロックチェーンゲームとNFT関連事業の開発、運営、投資を行っており、ゲームアイテムを
「真のデジタル所有権」であるNFTで、リアルな資産に変える取り組みを行っている。
代表的なタイトルとしては、Play To Earn(遊んで稼ぐ)型のブロックチェーンゲームの「The Sandbox」や
「Revv Racing」などが挙げられる。
336:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:18:05.74 Xh2eSjdz.net
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
337:名前は開発中のものです。
22/04/20 14:22:19.71 RDRo+Q/j.net
なんとかGWに体験版を出せそうです
338:名前は開発中のものです。
22/04/21 22:04:19.38 B8UdfFl5.net
体験版出るくらい進んでるのか。よく頑張ったな
339:名前は開発中のものです。
22/04/23 23:25:29.26 9GM8JsfC.net
フリーエンジニアが年間3,600万円の売上を上げた方法を解説する
26歳で独立して月収150万になった 元引きこもりエンジニアの物語
ブラック企業から退職し、独立後11ヶ月で“月収300万円超え”になるまでの軌跡を
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340:名前は開発中のものです。
22/04/24 23:53:29.98 gwPquS27.net
独自に技術の向上目的で切磋されてる方は各スレでお見かけするが
ちゃんと計画して作品として完成させる現場を目撃するの初めてかも
341:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:46:11.46 qHMsFSgK.net
ゲームの二次創作って冊子の二次創作より規制厳しそうだけどそこら辺どうなん
342:名前は開発中のものです。
22/04/28 13:13:02 +Y+a3sp9.net
厳しいね
ジャンルによるけど今生きてて大切にされてるIPほど危ない
例えばプリンセスコネクトの麻雀ゲーム創ったところは絵柄が似すぎてるのとトレス疑惑まであったのもあって版権元のCygamesに販売停止に追い込まれた
343:名前は開発中のものです。
22/04/28 22:46:13.57 qSj1HdQS.net
あんな海賊版商売が見過ごしてもらえるのなんて漫画だけだよ
344:名前は開発中のものです。
22/04/29 17:01:22.03 dQqy0MFv.net
本家と近ければ近いほど潰されやすくなる傾向だな
消費者に誤解させない変化をきちんとつけよう
345:名前は開発中のものです。
22/04/29 17:15:43.57 AF9RRQni.net
同人ゲーが何を指してるのかわからないけどもし二次創作で作るつもりなら企画時点で終了だな
346:名前は開発中のものです。
22/04/29 17:26:01.26 Ea//8Fdj.net
まあ同人の中でも二次創作で儲けるのは一次創作と比べると天地の差があるね
二次創作で儲けるなとは言わんけど一次創作で勝負する人は清廉潔白よ
347:名前は開発中のものです。
22/04/29 18:06:04.81 AF9RRQni.net
売り上げに天地の差が出るんでしょ
348:名前は開発中のものです。
22/04/29 21:18:41.94 1LVX+oEQ.net
エロゲスレで清廉潔白とか言ってる人が居る
349:名前は開発中のものです。
22/04/29 22:21:17.99 e+OBF7iS.net
包丁によって事件が起きても包丁には罪がないように
ムチムチでプリンプリンなゲームそのものには何の罪もない
ただちょっとけしからんので、
もうちょっとだけムレムレのボヨンボヨンにした方が
ゲームとして報われるというだけ公明正大清廉潔白以外のなんと言おうか?
350:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:54:40.86 F29jVnTP.net
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
351:名前は開発中のものです。
22/05/03 13:56:52.71 nEF6iFXI.net
体験版できました
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
352:名前は開発中のものです。
22/05/03 18:59:43.28 7pWACBxt.net
しっかり進んでたんやね。やるやんけ
このまま完成まで突っ走れ
353:名前は開発中のものです。
22/05/13 04:31:42.60 aN0LkYLh.net
初のエロゲ製作、体験版公開…ドキドキするよね!
354:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:37:06.46 t9QlckBY.net
同人ゲーム製作に興味あるんですが
エロで稼ぐならRPGが良いんでしょうか?何年か前はバブル来てたそうですが…
355:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:02:49.22 VmW8L21b.net
どノーマルなRPGじゃ売れないぞ
エロ同人ゲームを作る、じゃ確実に頓挫する
売れるための絶対条件はシコれること
そのためには自分がよく知っている性癖で人気のあるジャンルで勝負すること
あとはゲーム実現のために絵を描いたりプログラミングぐらいできる能力
外注すると金かかるから種銭で数十万は覚悟しろ
あとバブルは今でも変わらない
ただし売れる人が増えてきたからパイの奪い合いは厳しくなってる
356:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:39:25.32 MNyubamr.net
ずっとバブルってそれバブルじゃないよな…
全体の売れる数は微増
対して供給は爆増なのでレッドオーシャンだよ
シコれるのが第一ってのも上の人の仰る通りなので売れっ子になりたいなら結局才能がいるね
この業界に限らず副業する人増えすぎなんよー
357:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:42:07.56 MNyubamr.net
質問に答えてなかったな
稼ぎたいならやっぱりRPGがいいよ
それか戦略シミュレーション
アクションとか作ってる人も勿論いるけど労力に対するコスパは悪いね
358:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:39:59.43 VmW8L21b.net
ただのRPGじゃ埋もれる
パッと思い浮かぶのでは
・バトルファック
・色仕掛け
・戦闘エロ
・負けるとエロ
・エロトラップダンジョン
もちろん性癖とアイデア次第でいくらでもエロくなる
>>351の体験版遊んだけど
ふたなりレベルドレインセルフセックスとかワケわかんねーぞ、そこそこエロかったけど
そんなのにも200人前後無料プランに登録があるしどこにでも需要はある
あとはどんだけ需要に対して狭く深く責めるか、広く浅く攻めるかどうか
広く深くは大手しか挑めないから無理
359:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:37:16.86 siaQ32TK.net
この無駄に見下すような言動と早口感…
ワナビやね
360:名前は開発中のものです。
22/05/14 12:01:26.59 G8UqePbd.net
カテゴリー「Hentai」って世界経認識なの?
361:名前は開発中のものです。
22/05/14 12:02:45.15 G8UqePbd.net
>稼ぎたいならやっぱりRPGがいいよ
ゲーム性なくていいからとりあえずVRにしといてSteamで出すのがいいと思うよ
362:名前は開発中のものです。
22/05/15 00:09:07.75 TJfbuL0q.net
>>360
エロサイトの検索ワード国別ランキングとかあったよ
Hentai の検索ワードトップがロシアじゃなかったかな
363:名前は開発中のものです。
22/05/15 14:46:14.42 lhDzpWh7.net
何を探すためにHentaiって入力してるのかよくわからなな
364:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:46:44.56 RaP8E8vx.net
>>360
海外ではエロアニメのジャンル名がHentaiなのはもう定着してるだろ
気になるなら実際に海外サイトで検索してみりゃいい
365:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:34:25.89 tGthG9/w.net
エロゲや萌えゲみたいなクソゲなんか作るな。
ゴミ作るぐらいなら家で寝てろ
366:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:00:00.86 ke0BAm7z.net
>>365
金儲かるから作るわ
止められなくて悔しいだろw
367:名前は開発中のものです。
22/05/23 08:42:17.63 jzETZVZD.net
フェミやポリコレじゃあるまいし気に入らないからって理由で命令されたくないわな
368:名前は開発中のものです。
22/05/24 22:26:44.09 8mGBdKE2.net
評価額10億ドル、「歩いて稼ぐゲーム」STEPNの成長ポテンシャル
歩くことで暗号通貨の報酬が得られるアプリが「STEPN(ステップン)」だ。
ムーブ・トゥ・アーン(体を動かして稼ぐ)というコンセプトを具体化したこのアプリは、
わずか数カ月の間に数百万人のユーザーを獲得した。
新規のユーザーはまず、STEPNのアプリをダウンロードして、スニーカーのNFT
を購入することになる。その後は、ウォーキングやランニングをするたびに、アプリ内
のGPSがユーザーの移動距離を測定して、暗号通貨のトークンを付与していく。
Rongによると、STEPN のユーザーは10分間の活動で約25ドルを稼ぐこが可能で、
1日に4500ドルを稼ぐユーザーも珍しくはないという。ただし、ゲームに必要な
スニーカーの価格は、Solanaと呼ばれるブロックチェーンベースの暗号通貨「SOL」
の値動きに応じて変動し、現状で1000ドル以上の投資が必要になっている。
ユーザー数のさらなる拡大を目指すSTEPNは、今後の数カ月で、スニーカーの
レンタル機能を導入し、新規のユーザーが別の人からスニーカーを借りてゲームに
参加する仕組みを整えようとしている。昨年12月に始動したこのゲームは日本や
アメリカ、フランス、英国などを中心に人気を博し、初期投資のハードルの高さに
もかかわらず、月間230万人のアクティブユーザーを獲得している。