RPGツクールMZ_8作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_8作目 - 暇つぶし2ch734:名前は開発中のものです。 21/07/23 14:27:41.19 fyEA49g6.net一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない >>710 最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな 旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ [サンプル] 通常攻撃:攻撃力 ー 防御力 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100 (※上位呪文ほど固定値が上がる) みたいな 旧時代の感覚だという自覚はある 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch