【軽量】godot engine - part2at GAMEDEV
【軽量】godot engine - part2 - 暇つぶし2ch900:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:12:14.42 SIExHF/s.net
Pythonにおいてはクラス変数とインスタンス変数の使い分けで使う
GDScriptは変数宣言が必要なのでPythonの例は完全には適合しない
selfを付けると明示的にメンバ変数と判るくらいのメリット
気になってスタイルガイドを読んでみたがself句の説明はないな
URLリンク(docs.godotengine.org)
今まできちんと読んでなかったから自分が守ってない事が沢山あるのに気が付けたのは良かった


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