【軽量】godot engine - part2at GAMEDEV
【軽量】godot engine - part2 - 暇つぶし2ch883:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:42:11.01 SIExHF/s.net
衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない?
URLリンク(www.reddit.com)
URLリンク(code.luasoftware.com)
PhysicsBodyが衝突したとき片方はMaskオンで片方はMaskオフの場合
Maskオンは接触の影響を受けMaskオフは影響を受けない(ほぼStaticBodyと同じ)


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