【軽量】godot engine - part2at GAMEDEV【軽量】godot engine - part2 - 暇つぶし2ch883:名前は開発中のものです。 24/02/05 10:42:11.01 SIExHF/s.net衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない? URLリンク(www.reddit.com) URLリンク(code.luasoftware.com) PhysicsBodyが衝突したとき片方はMaskオンで片方はMaskオフの場合 Maskオンは接触の影響を受けMaskオフは影響を受けない(ほぼStaticBodyと同じ) 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch