【軽量】godot engine - part2at GAMEDEV
【軽量】godot engine - part2 - 暇つぶし2ch734:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:11:03.68 qoy57vYG.net
>>711
フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね
>>713
アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと
物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・
色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい
着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな?


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