【軽量】godot engine - part2at GAMEDEV【軽量】godot engine - part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト212:名前は開発中のものです。 22/09/14 08:52:36.89 7dY6hGJl.net JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ… 213:名前は開発中のものです。 [ここ壊れてます] .net コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得 214:名前は開発中のものです。 [ここ壊れてます] .net >>208 俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので 画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる 何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの 所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、 アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、 globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch