【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト136:名前は開発中のものです。 21/02/21 21:12:23.77 y43L4pYe.net 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? 137:名前は開発中のものです。 21/02/22 00:32:47.15 ERPn5rxH.net ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう 結局はリストの作り方次第としか 138:名前は開発中のものです。 21/02/22 01:17:31.01 5F4DH6G5.net 例えばだけどマップ敵グループってのを作って UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って マップ敵グループからランダムに生成するようにする レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch