【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 - 暇つぶし2ch132:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:07:52.44 4263Dv0E.net
int n = 0;
Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
rb.AddForce(v);
}
こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな?


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