RPGツクールMZ_4作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_4作目 - 暇つぶし2ch600:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:54:30.54 Q/NdjYDv.net
つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! 
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない

601:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:58:35.32 B7VedCgi.net
ツク


602:ラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう



603:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:04:41.07 z3EKS3Ms.net
自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw

604:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:16:13.77 NY7Fxpyj.net
わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない

605:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:21:34.31 FR5g4ggR.net
>>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw
キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない
面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい

606:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:22:13.00 e9NCyvDl.net
俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw

607:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:23:50.95 oemVgzeG.net
こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った

608:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:27:05.43 z3EKS3Ms.net
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw

609:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:33:02.53 FR5g4ggR.net
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ

610:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:06:45.50 5mynZHlW.net
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ

611:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:10:26.83 vAkaJ5Yf.net
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw

612:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:11:46.94 wfDASDH4.net
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね
ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ
チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ

613:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:35:21.00 lQd9D40h.net
チーム(他人をタダでこき使う)

614:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:37:38.06 wfDASDH4.net
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね
そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる

615:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:42:04.07 602N9eAs.net
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw

616:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:42:26.24 5mynZHlW.net
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ

617:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:46:04.58 S8m2yPO/.net
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば

618:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:54:44.77 T753IxM3.net
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ

619:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:33:23.33 9XiId1ZK.net
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ

620:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:43:28.11 AGn5EEg+.net
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか

621:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:44:17.06 602N9eAs.net
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw

622:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:47:35.54 5mynZHlW.net
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん

623:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:07:12.88 NE5Q4lc2.net
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。

624:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:11:42.98 AGn5EEg+.net
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw

625:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:52:27.54 S8m2yPO/.net
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};
わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している

626:名前は開発中のものです。
21/01/26 03:56:39.45 I58TnHGQ.net
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね

627:名前は開発中のものです。
21/01/26 12:22:22.62 dZxsoS+5.net
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…

628:名前は開発中のものです。
21/01/26 16:46:06.12 NE5Q4lc2.net
>>614
それな

629:名前は開発中のものです。
21/01/26 18:31:27.10 S8m2yPO/.net
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロ�


630:fューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ



631:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:02:07.51 +xSoqACy.net
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん
■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児

632:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:02:11.60 oSLxd0A0.net
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので

633:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:03:09.14 5mynZHlW.net
Unity一強じゃないの

634:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:04:46.99 3DZ1kXSz.net
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか

635:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:18:09.02 S8m2yPO/.net
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか

636:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:35:54.27 GF6G5cl7.net
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに

637:名前は開発中のものです。
21/01/26 22:09:32.41 5nMgHkmJ.net
>>579のプラグイン分かる人います?

638:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:17:52.63 7xBlDfyd.net
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う

639:名前は開発中のものです。
21/01/27 06:05:29.43 JB1lMAMI.net
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社

640:名前は開発中のものです。
21/01/27 07:32:26.17 uFlynFzC.net
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに

641:名前は開発中のものです。
21/01/27 08:19:25.33 upZHmsoY.net
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか

642:名前は開発中のものです。
21/01/27 09:34:55.46 tqtbLlMn.net
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ

643:名前は開発中のものです。
21/01/27 09:40:22.33 xap7aI1N.net
へえ0%は適用されるんだ

644:名前は開発中のものです。
21/01/27 13:17:19.68 6uSLKx33.net
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない

645:名前は開発中のものです。
21/01/27 13:32:49.30 6uSLKx33.net
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん

646:名前は開発中のものです。
21/01/27 14:58:42.65 q5M9wJNc.net
>>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな
そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?

647:名前は開発中のものです。
21/01/27 18:00:44.70 JB1lMAMI.net
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ

648:名前は開発中のものです。
21/01/27 18:44:32.01 l3oD2hu2.net
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな

649:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:31:49.51 mm6EBf/C.net
>>631
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ
2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる
3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ

650:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:53:32.84 eN7ALpKb.net
文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです

651:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:54:37.21 l3oD2hu2.net
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ

652:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:55:08.57 xap7aI1N.net
MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない

653:名前は開発中のものです。
21/01/27 21:39:10.42 eN7ALpKb.net
なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね

654:名前は開発中のものです。
21/01/27 22:57:49.34 eN7ALpKb.net
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます

655:名前は開発中のものです。
21/01/28 00:34:25.36 hFlrXP99.net
属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い

656:名前は開発中のものです。
21/01/28 01:04:01.21 5jEOCTzz.net
戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!

657:名前は開発中のものです。
21/01/28 01:57:08.99 oRngEujm.net
属性の式が長いのが問題だ

658:名前は開発中のものです。
21/01/28 04:58:35.62 2GDRecH8.net
>>640
それはjsファイルや
>>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[①,②,③,④,⑤]}
この部分が表示オプション
①顔グラフィックファイル名②顔グラフィックインデックス③背景④表示位置⑤名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い

659:名前は開発中のものです。
21/01/28 07:41:39.49 WMz94cXL.net
属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw

660:名前は開発中のものです。
21/01/28 09:20:36.42 2GDRecH8.net
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね
それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象

661:名前は開発中のものです。
21/01/28 10:12:09.37 2uNq8JXh.net
Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど
マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの

662:名前は開発中のものです。
21/01/28 11:12:06.64 yPwrkl7W.net
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ

663:名前は開発中のものです。
21/01/28 11:42:55.85 2uNq8JXh.net
発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ

664:名前は開発中のものです。
21/01/28 12:07:02.61 9n7E1Luh.net
>>649
いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ
マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚

665:名前は開発中のものです。
21/01/28 12:51:27.42 2uNq8JXh.net
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった

666:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:33:51.05 UyDbkltb.net
>>651
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ
そんな声がないからこれが正しいってさ
実際上でそんなこと言ってる奴もいたし

667:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:54:09.49 zsXwpd4X.net
こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、
発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…

668:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:58:51.43 MGUplhn/.net
MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?

669:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:00:42.90 S34h8dgd.net
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ

670:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:04:48.53 9n7E1Luh.net
>>651
言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ
これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ
なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと
それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから
>>655
データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ

671:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:05:14.90 2uNq8JXh.net
>>652
解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ
現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ

672:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:07:16.70 9n7E1Luh.net
>>657
問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん
受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ

673:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:15:25.22 S34h8dgd.net



674:ネんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける



675:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:21:49.95 9n7E1Luh.net
>>659
それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様)

676:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:44:05.49 2uNq8JXh.net
>>658
だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ
問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ
建設的な改善議論を否定してなんかいないってば

677:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:57:26.88 6U6hZCsT.net
>>655
スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で
スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん
一体誰が作ってると思ってんだよ?
玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき
今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな

678:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:02:26.96 JHft0+cz.net
MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して
同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな
頑張ってくれツクールの戦士たちよ

679:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:13:41.26 00VqJlq0.net
MZで完成させたらMVに戻るわ
MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない
MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね
MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw

680:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:29:25.59 S34h8dgd.net
>>662
そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない
ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ
もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな

681:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:30:09.68 oRngEujm.net
好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか

682:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:40:39.19 00VqJlq0.net
ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし
玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端

683:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:47:20.38 6U6hZCsT.net
>>665
不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど
勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし
ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ

684:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:50:31.13 2uNq8JXh.net
実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが
出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが

685:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:56:27.24 hFlrXP99.net
エルはあなたをみっつっめてるー♪

686:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:56:57.59 hFlrXP99.net
すまんミスった

687:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:15:07.95 S34h8dgd.net
>>668
ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが
自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと
ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし

688:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:15:54.78 vfgiilwM.net
>>663
俺はツクールの未来に期待してるよ
そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw
でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな
MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの?
俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、
2000円以下になれば買おうかと思ってるよ
それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ
問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん
それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、
(セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの

689:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:25:28.75 RNSJVLuR.net
結局MZ使うのは何が目的なんや
レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時?
これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw

690:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:26:44.73 6U6hZCsT.net
>>672
誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない?
期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ
ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満
コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし
RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ

691:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:28:11.73 S34h8dgd.net
飼い慣らされすぎでは…

692:名前は開発中のものです。
21/01/28 17:10:57.59 oRngEujm.net
しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った

693:名前は開発中のものです。
21/01/28 19:54:40.32 9n7E1Luh.net
>>661
生存性バイアス
第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ
何でだと思う?

694:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:36:37.23 A1dswuoI.net
MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが
MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな

695:名前は開発中のものです。
21/01/28 21:18:56.26 mlKQzO2N.net
>>644
ありがとうございます!確認できました

696:名前は開発中のものです。
21/01/28 23:37:39.33 ct0TxVdM.net
なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか

697:名前は開発中のものです。
21/01/29 00:22:12.02 lx5qikh0.net
ももクロzの略なんでしょ?MZって。

698:名前は開発中のものです。
21/01/29 00:33:12.06 BUpVVRrt.net
>>681
単なるエラー報告だろ
あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ

699:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:42:22.87 2LqFWTtX.net
MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね
プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ
グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、
素材がないからできないなんてのは甘え

700:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:47:59.03 /s5FjEOm.net
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな

701:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:21:55.82 HWnVwL31.net
一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな
グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる
jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ

702:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:38:29.24 vd/gCBYU.net
アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト?
あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど
それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?

703:名前は開発中のものです。
21/01/29 03:03:11.15 T73+7ckG.net
ステートグループみたいなプラグインありそう
もしくはステート効果ターン増減とか
アイコンなんて好きに使えとしか

704:名前は開発中のものです。
21/01/29 06:43:41.83 6WUZZ+uf.net
VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ

705:名前は開発中のものです。
21/01/29 12:20:49.74 6SDPRaJ3.net
>>686
将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ
なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね
何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、
あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね

706:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:31:44.75 nicmYCLS.net
そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる?
俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる

707:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:39:51.00 T73+7ckG.net
ワンドライブ使ってる

708:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:11:43.87 6WUZZ+uf.net
MEGAsync

709:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:15:41.73 4E/DiXcB.net
敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど
魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?

710:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:24:30.24 nicmYCLS.net
OneDriveとMegaか
無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな

711:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:26:55.87 T73+7ckG.net
いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない?
使い方知らないだけかもしれないけど
OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単

712:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:46:00.40 XP4hYp1x.net
なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ
100万だぞ100万

713:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:49:13.44 nicmYCLS.net
>>696
かかるw
だから俺もOneDriveにしようかな~と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる

714:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:49:21.44 6WUZZ+uf.net
確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった

715:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:06:44.71 u+gXd1yO.net
>>694
必要無い
スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど
スキル封印、及びスキルタイプ封印は
①スキル選択の可否②自動行動の選出可否③使用直前の可否の三つの判定に関わっている
封印状態になれば行動選出される事はないし
ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる

716:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:39:19.74 uTBRmTCa.net
>>700 じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw



718:名前は開発中のものです。
21/01/30 03:31:10.23 pzDDqBVx.net
>>698
常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな
ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど

719:名前は開発中のものです。
21/01/30 04:39:31.57 C6DK//bh.net
>常に最新の1個だけ保存してるから
うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ!
こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……

720:名前は開発中のものです。
21/01/30 10:25:03.14 LiqE9XQ8.net
令和おじさん登場!

721:名前は開発中のものです。
21/01/30 10:34:44.18 pzDDqBVx.net
古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから
古いバージョンがほしいと思ったことがないな
OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし

722:名前は開発中のものです。
21/01/30 10:39:11.85 gNnr4TrK.net
>>702
そっか
俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね

723:名前は開発中のものです。
21/01/30 11:07:28.24 +xnzfaaE.net
私の作業フォルダは114GBです

724:名前は開発中のものです。
21/01/30 14:06:22.65 53QPPm+O.net
作品を公開する
しかしレビューは求めない
これがわからない
レビュー禁止にするなら
初めから一人でシコってろ

725:名前は開発中のものです。
21/01/30 14:27:33.68 Ejxlv/pU.net
自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり

726:名前は開発中のものです。
21/01/30 14:32:32.30 6CFzXop0.net
言えてる

727:名前は開発中のものです。
21/01/30 14:44:57.01 Pkr8Z4uC.net
というか
今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに
作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん

728:名前は開発中のものです。
21/01/30 19:42:12.65 BGr/2GTs.net
外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ
わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw

729:名前は開発中のものです。
21/01/30 20:23:01.37 Ejxlv/pU.net
火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで
なくなった俺が言うんだから間違いない
大事なデータは外部にも保存必須

730:名前は開発中のものです。
21/01/30 20:31:19.46 Pkr8Z4uC.net
>>713
確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・

731:名前は開発中のものです。
21/01/30 20:55:02.27 gNnr4TrK.net
>>713
これよな
いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない

732:名前は開発中のものです。
21/01/30 22:18:29.01 +xnzfaaE.net
DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや

733:名前は開発中のものです。
21/01/31 01:13:43.30 BI6AgW8K.net
>>716
キャーミターイp(^-^)q

734:名前は開発中のものです。
21/01/31 04:53:09.44 Hv4dUApb.net
クラウドサーバーは覗かれてるぞ

735:名前は開発中のものです。
21/01/31 05:56:18.72 2kD8f9UQ.net
地球は狙われてるぞ

736:名前は開発中のものです。
21/01/31 06:31:14.78 TV506IF3.net
>>708
苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ

737:名前は開発中のものです。
21/01/31 07:06:30.77 NlpASoJH.net
最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか?
rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが
this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います
この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?

738:名前は開発中のものです。
21/01/31 07:37:07.82 /mbu5xMn.net
それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか…
「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で
「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ
this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で
それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない
VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど
MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね

739:名前は開発中のものです。
21/01/31 08:17:53.64 NlpASoJH.net
>>722
なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・
自分は this. の部分を書き換えることで
他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・

740:名前は開発中のものです。
21/01/31 08:31:59.52 TsYWQbQf.net
批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで
自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ

741:名前は開発中のものです。
21/01/31 09:00:09.07 /mbu5xMn.net
>>723
プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない
SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか
それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし
まぁ、この辺は経験で分かる事だから
初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね

742:名前は開発中のものです。
21/01/31 10:01:02.63 wJHSjsU9.net
>>718
アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある

743:名前は開発中のものです。
21/01/31 14:02:12.00 NsmKoENI.net
>>722
VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど
本当にすごいきちんと説明してんのね
プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、
具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い
VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな
MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど
方針転換した理由ってなんだろう

744:名前は開発中のものです。
21/01/31 15:02:45.57 shS49hpk.net
うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`)
ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ……
スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。
自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。
一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`)
また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))

745:名前は開発中のものです。
21/01/31 19:04:29.78 ma3wO0SH.net
すいませんが教えてください
属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は
1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」
なのでしょうか?
それとも
2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか?
もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!

746:名前は開発中のものです。
21/01/31 19:18:26.41 wJHSjsU9.net
固有の属性じゃなかったっけ
火属性とか水属性とかと同じような

747:名前は開発中のものです。
21/01/31 19:24:28.23 /mbu5xMn.net
>>727
プログラマの声は小さい、に尽きるね
VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし
問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い
MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた
今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから
公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う
>>729
属性の1と2にあるのは「物理、炎」または「通常攻撃、なし」のどちらかだと思うけど
「物理属性」「魔法属性」がどれを指してるのか分からない

748:名前は開発中のものです。
21/01/31 19:49:30.12 FQ88b59K.net
1は素手のときの計算に使われるので変えないほうがいい
2以降はフリーかな

749:名前は開発中のものです。
21/01/31 20:05:42.71 Hv4dUApb.net
>>720
賞賛以外はいらないってか
あまちゃんすぎる
脳内妄想でシコってればいいのに

750:名前は開発中のものです。
21/01/31 20:38:12.52 TsYWQbQf.net
日本人は電車の電話に不快感を示すように一方のことがわからないと不快感を示す
同じ電車でもその場で2人が会話してるのは対して気にならないようにだ
それと同じでレビュー禁止は一方的に押し付けられて
こっちの感想はシャットアウトされてるから不快なんだろう
俺のゲームは完璧だ、お前らの意見など聞く耳もたんと言っているようだ

751:名前は開発中のものです。
21/01/31 20:42:10.34 gZe7A+62.net
レビューと感想は分けてほしいわ
レビューを書ける人は逸材だからな
拒否するどころか頼まなきゃこないレベル

752:名前は開発中のものです。
21/01/31 20:54:57.08 TsYWQbQf.net
最近わかめ太郎もザワークラフトもみなくて寂しい

753:名前は開発中のものです。
21/01/31 21:15:31.97 0ausUYeq.net
お、また神レビュアーが猛ってる

754:名前は開発中のものです。
21/01/31 21:50:15.83 cjp8AOdD.net
レビューや感想はともかく他ゲーのシステムを押し付けてくるのが分からん
戦闘不能じゃなくて死亡にしろとかw

755:名前は開発中のものです。
21/01/31 22:45:34.25 gZe7A+62.net
キャラロストするなら死亡でいいけどしないなら死亡って殆どの場合おかしいよな
まぁドラクエとかあるけどさ

756:名前は開発中のものです。
21/01/31 22:57:36.00 euYMpzqq.net
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!

757:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:19:56.81 VBdv/Fm3.net
プラグイン作者は 灰になりました

758:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:42:43.70 biw0ITJM.net
まいそうされます

759:名前は開発中のものです。
21/01/31 23:46:23.50 yeWwNg/r.net
世界樹とかのWizライクなゲームでも寺院のメッセージてそんな感じなん?

760:名前は開発中のものです。
21/02/01 00:41:23.25 zq9vl848.net
世界樹なんて宿屋に泊まると死んでる奴が生き返るよw

761:名前は開発中のものです。
21/02/01 00:53:06.44 fPZR6vNf.net
世界樹は同じジャンルなだけでwizライクとはほとんどの要素が違うからなぁ
wizクローンでもないと、もう寺院の要素もだいぶなくなってきてる印象

762:名前は開発中のものです。
21/02/01 04:11:01.41 x1JxpXRl.net
VSCode以外でツクールのコード補完出来るエディタってないのけ?

763:名前は開発中のものです。
21/02/01 09:50:13.87 7l2D1Zqy.net
>>746
javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの?
その指定ソフトの方知らんから

764:名前は開発中のものです。
21/02/01 12:29:22.02 u+aQKwV


765:0.net



766:名前は開発中のものです。
21/02/01 12:36:40.35 i0ZNNhC+.net
「やばかった」は意味不明だけど
「面白かった」は字面そのまま受け取ればいいでしょ

767:名前は開発中のものです。
21/02/01 12:38:14.21 u+aQKwV0.net
一言感想が許されるのは小学校の低学年までだぞ

768:名前は開発中のものです。
21/02/01 12:41:58.06 MrW/Z7Jc.net
ちょっとあわなかった

769:名前は開発中のものです。
21/02/01 12:57:28.34 7l2D1Zqy.net
>>748
なら感想なんて曖昧に求めずに一言欄の下に詳細欄とエラー報告欄とプレイヤー属性アンケート欄付けておけばいいんじゃね

770:名前は開発中のものです。
21/02/01 13:03:36.33 i0ZNNhC+.net
>>750
詳細な感想付けたところで全て褒める訳にもいかないからね
作者を傷付けずにトータルで褒めようとした結果じゃないのかな大人ってそういうもんだし
辛口で正直な感想が欲しいなら 「喧嘩腰でレビューしあうスレ」 みたいなもん作って投下する他にないよ

771:名前は開発中のものです。
21/02/01 13:19:06.52 DAFXPbo3.net
面白かったの一言のほうが
僕の考えた最強の改善案よりは遥かにマシ

772:名前は開発中のものです。
21/02/01 14:47:26.96 Ix9Py+At.net
感想文でネタバレ垂れ流す子供とかおるしな・・・

773:名前は開発中のものです。
21/02/01 14:52:52.60 MrW/Z7Jc.net
たまにクリア時のステータスを詳細に書く人いるけどあれもなんなんだろうな
レベルくらいならともかく

774:名前は開発中のものです。
21/02/01 17:58:59.65 fPZR6vNf.net
さすがに詳細を事細かには書かないけど、自分はクリアレベルとか、この装備やスキルが役立ったーとかは書くなぁ
自分が書かれて何が嬉しいか考えると、ゲームバランス部分を見てくれると嬉しいからそのへんはつい筆が走ってしまう
ネタバレ部分も全然触れないと作者的には寂しくもあるし、うまいこと回避しつつ…って葛藤は常々ある

775:名前は開発中のものです。
21/02/01 18:08:24.22 f8HNLrn/.net
感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない
ふつーの人は書かないことを選ぶ

776:名前は開発中のものです。
21/02/01 20:16:47.83 eQ+SKMnR.net
>>750
柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?

777:名前は開発中のものです。
21/02/02 05:02:29.80 JkPmYscr.net
データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど
まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか
イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?

778:名前は開発中のものです。
21/02/02 05:13:39.10 JkPmYscr.net
と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・

779:名前は開発中のものです。
21/02/02 06:26:32.06 bvJsp2Xa.net
上書きすればよくね
っていうかシステム系って基本上書きじゃね?

780:名前は開発中のものです。
21/02/02 13:01:48.39 VL0kzPuF.net
マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!

781:名前は開発中のものです。
21/02/02 13:06:13.70 fSZxhlvR.net
2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね
ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた
まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど

782:名前は開発中のものです。
21/02/02 13:40:11.25 fPab68SI.net
画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw

783:名前は開発中のものです。
21/02/02 15:47:29.15 RBE7nYgd.net
>>758
日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、
amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、
日本人はアラを探して減点してくる
その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い

784:名前は開発中のものです。
21/02/02 16:19:30.67 6Hev475n.net
>>766
日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな
つまり大手の商業的成功作
が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね

785:名前は開発中のものです。
21/02/02 20:24:09.94 6SQuxY5u.net
日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど
外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う
そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ

786:名前は開発中のものです。
21/02/02 20:37:34.57 zuJcVN6X.net
及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている
それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?

787:名前は開発中のものです。
21/02/02 21:18:54.07 6SQuxY5u.net
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが

788:名前は開発中のものです。
21/02/02 21:28:58.11 8omPlUuN.net
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw

789:名前は開発中のものです。
21/02/03 02:59:50.39 GnatqWmL.net
5段階評価であれば、
デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル

790:名前は開発中のものです。
21/02/03 03:04:37.77 RwNHQFK9.net
改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや

791:名前は開発中のものです。
21/02/03 03:29:42.72 Y+rK7QvM.net
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい

792:名前は開発中のものです。
21/02/03 03:30:08.58 gb/wg0Pu.net
>>772
自作自演するのがウンコリアンな

793:名前は開発中のものです。
21/02/03 03:57:30.04 lGnWBEz/.net
>>772
日本の5段階で及第点が3なのはその他


794:との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ



795:名前は開発中のものです。
21/02/03 04:57:22.37 3HH53cQS.net
海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって
特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける
日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3
それ以上の何かがないと4以上を付けない

796:名前は開発中のものです。
21/02/03 05:10:39.04 lGnWBEz/.net
>>777
いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん
そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで
不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問
不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん
残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ
日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ?
海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと

797:名前は開発中のものです。
21/02/03 06:16:57.00 9Cxrvd9r.net
出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは
報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど

798:名前は開発中のものです。
21/02/03 07:19:25.97 bZ6S0XXc.net
ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな
たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw

799:名前は開発中のものです。
21/02/03 07:46:03.88 7Uhl5J8G.net
5点5点5点5点5点
面白い
くらいのレビューを書くべき

800:名前は開発中のものです。
21/02/03 09:37:49.98 40MoHsXm.net
気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな
面白くなかったらそもそも感想書かない
「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと
作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある
というかされた

801:名前は開発中のものです。
21/02/03 13:31:10.91 jrOTwfI8.net
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2~4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難
アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い

802:名前は開発中のものです。
21/02/03 13:51:55.68 jrOTwfI8.net
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20~40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10~20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい

803:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:08:37.09 lGnWBEz/.net
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん

804:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:20:05.74 jrOTwfI8.net
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー~→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター~→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意

805:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:22:18.56 mcaJqTfz.net
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう

806:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:26:05.85 jrOTwfI8.net
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね

807:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:32:22.05 lGnWBEz/.net
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね

808:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:44:24.62 QGergwGE.net
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?

809:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:47:20.26 QGergwGE.net
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?

810:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:52:45.11 EgaQpPn5.net
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない
たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな

811:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:53:40.80 EgaQpPn5.net
書いてる間に話進んでたわ

812:名前は開発中のものです。
21/02/03 19:52:27.60 5nNgMlUa.net
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね

813:名前は開発中のものです。
21/02/03 20:18:37.52 kH3//0Gj.net
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな

814:名前は開発中のものです。
21/02/03 20:27:37.07 EgaQpPn5.net
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ

815:名前は開発中のものです。
21/02/03 20:27:38.34 EgaQpPn5.net
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ

816:名前は開発中のものです。
21/02/03 20:29:39.35 u3aOSHH8.net
大事なことなので

817:名前は開発中のものです。
21/02/04 00:08:49.95 YqdomBi3.net
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね

818:名前は開発中のものです。
21/02/04 00:18:15.13 AfGwjofm.net
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5


819:点評価にしている



820:名前は開発中のものです。
21/02/04 00:47:55.21 HhWCIR7P.net
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん
金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない

821:名前は開発中のものです。
21/02/04 01:17:58.42 b4L7YrM+.net
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw

822:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:01:18.12 jzarLBpE.net
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし
自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる

823:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:07:08.69 iUCa2a4L.net
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません

824:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:12:36.76 b4L7YrM+.net
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする

825:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:14:31.68 b4L7YrM+.net
>>805>>803
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね

826:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:21:41.60 iUCa2a4L.net
URLリンク(tkool.jp)
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw

827:名前は開発中のものです。
21/02/04 02:38:14.20 6qmB1bVX.net
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?

828:名前は開発中のものです。
21/02/04 04:40:00.17 gG4FT2oE.net
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ

829:名前は開発中のものです。
21/02/04 07:33:31.92 vLVU2IL3.net
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw

830:名前は開発中のものです。
21/02/04 10:27:01.29 AfGwjofm.net
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの

831:名前は開発中のものです。
21/02/04 10:48:45.71 gG4FT2oE.net
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは

832:名前は開発中のものです。
21/02/04 11:05:16.09 HdRRdX5d.net
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。

833:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:00:15.23 KJ4r+k8F.net
ねぇよ。
自分で作れ。

834:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:13:38.06 xyas4TM4.net
MVならこういうのがある
MZで使えるかは知らん
URLリンク(forum.tkool.jp)

835:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:18:06.47 AfGwjofm.net
それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか
アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している
何が不満なんだよ

836:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:26:10.53 gG4FT2oE.net
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?

837:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:34:12.63 KJ4r+k8F.net
himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね?
それすら出来ない?w

838:名前は開発中のものです。
21/02/04 12:36:30.36 xyas4TM4.net
>>804
画面のフェードアウト
専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降
テレポート
乗り物の位置設定
画面のフェードイン
の順でやればおk

839:名前は開発中のものです。
21/02/04 14:17:02.65 PN3daC9i.net
メニューの一部回転させるのって無理?
斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい

840:名前は開発中のものです。
21/02/04 14:30:00.29 ybEqG/cA.net
MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。
VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。
しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。

841:名前は開発中のものです。
21/02/04 14:53:57.02 vRc1f7X6.net
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する

842:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:02:01.89 CmupH3xc.net
通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。
MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。
文章まで流れちまって使えねぇよ。

843:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:21:02.90 AfGwjofm.net
>>822
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな

844:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:24:40.68 m4FpvTJ9.net
Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。
ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。

845:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:52:37.91 PN3daC9i.net
>>822
ありがとう
でも全体が回転してしまうなあ・・

846:名前は開発中のものです。
21/02/04 16:07:19.93 6qmB1bVX.net
>>826
アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか

847:名前は開発中のものです。
21/02/04 16:09:52.74 vRc1f7X6.net
>>826
MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。
このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど
Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと

848:名前は開発中のものです。
21/02/04 16:11:12.77 vRc1f7X6.net
>>828
× Window_Status
〇 Window_MenuStatus
だった
どうでもいい気がするが

849:名前は開発中のものです。
21/02/04 16:21:24.67 YUIlHy7U.net
>>827
笑えるページやん

850:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:07:22.76 rIknsNjo.net
フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど
ふりーむ
夢現
Vector
この3つ以外に良いサイトある?
アツマールはちょっと無しで

851:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:13:41.83 HhWCIR7P.net
フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る

852:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:17:31.90 HhWCIR7P.net
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな

853:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:36:15.8


854:2 ID:oZrtM9JP.net



855:名前は開発中のものです。
21/02/05 01:15:38.48 YlYJzX32.net
別にいいじゃん
わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然
そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない
おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ

856:名前は開発中のものです。
21/02/05 04:43:53.80 dHbbxG7/.net
解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ

857:名前は開発中のものです。
21/02/05 06:14:48.79 F6OEPpkc.net
まあね~自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが
有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト

858:名前は開発中のものです。
21/02/05 07:24:47.52 G4mvY9sj.net
暗号化してもダメなんか?

859:名前は開発中のものです。
21/02/05 08:18:33.36 K2RSABmy.net
暗号化してもアンパックされて終わり。
さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。

860:名前は開発中のものです。
21/02/05 08:51:18.62 dHbbxG7/.net
禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ
包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい

861:名前は開発中のものです。
21/02/05 10:12:49.45 Hk5RFlnL.net
>>835 >>836
ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった…
君のゲームを誰が解析すんねんという

862:名前は開発中のものです。
21/02/05 10:22:46.61 ZSJ38YqQ.net
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど

863:名前は開発中のものです。
21/02/05 12:45:29.20 FDKC3L4B.net
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい

864:名前は開発中のものです。
21/02/05 13:05:46.51 F6OEPpkc.net
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない

865:名前は開発中のものです。
21/02/05 13:31:42.26 dHbbxG7/.net
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな

866:名前は開発中のものです。
21/02/05 14:31:37.70 vBWWy3pZ.net
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど

867:名前は開発中のものです。
21/02/05 15:01:44.48 cPuVpfjf.net
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ

868:名前は開発中のものです。
21/02/05 15:07:16.06 dHbbxG7/.net
割ったほうが良いになることなんてあるのか?

869:名前は開発中のものです。
21/02/05 15:55:30.27 ZSJ38YqQ.net
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど

870:名前は開発中のものです。
21/02/05 22:19:06.18 YlYJzX32.net
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから

871:名前は開発中のものです。
21/02/05 22:20:52.77 Q5iT0SBi.net
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

872:名前は開発中のものです。
21/02/05 22:53:11.71 WUBA2zz0.net
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人
でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし

873:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:02:23.50 bXfzvDlC.net
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな

874:名前は開発中のものです。
21/02/06 03:42:12.91 2Ig8k9V1.net
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ

875:名前は開発中のものです。
21/02/06 07:15:39.02 pz03a4wx.net
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ

876:名前は開発中のものです。
21/02/06 10:02:36.68 n1s8XFh5.net
なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ
はーつっかえ!

877:名前は開発中のものです。
21/02/06 10:05:45.35 EzFouyfL.net
ツクールの日なら2月96日だろアホか

878:名前は開発中のものです。
21/02/06 11:45:03.88 CyYIihu6.net
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう
ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ
ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ
なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか
ほんと意味がわからん

879:名前は開発中のものです。
21/02/06 12:34:16.57 n1s8XFh5.net
なんの素材?

880:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:03:57.84 063Rv306.net
>>858
この書き込みが怪文書すぎて意味わからん

881:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:09:54.35 wowL+4qy.net
素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ
DL数表示してほしいわ

882:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:12:39.59 n1s8XFh5.net
あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな
手描き丸出しみたいな

883:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:36:27.71 2Ig8k9V1.net
ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね

884:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:43:06.67 UyHEuAoC.net
どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・

885:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:53:28.11 Sld7oZAd.net
>>858
ツクールフォーラムの動画コンテストか
商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな
何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ

886:名前は開発中のものです。
21/02/06 15:56:51.83 idakGGmC.net
>>860
公式フォーラムでやってるイベントのことだろう
バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。
たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。
素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな

887:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:04:12.28 2Ig8k9V1.net
ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな
俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない

888:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:10:32.43 7gpWao1b.net
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな

889:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:22:00.21 n1s8XFh5.net
ツクールフォーラムの企画の話だったのか
公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる
色々と杜撰すぎる

890:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:24:33.96 zSqMMvQj.net
公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが
ログインしてないと画像すら開けないのが笑える

891:名前は開発中のものです。
21/02/06 18:01:22.42 kjej01+k.net
KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。
というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・

892:名前は開発中のものです。
21/02/06 18:33:24.48 idakGGmC.net
いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw
角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる
ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?

893:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:25:03.10 2b7GgHfX.net
ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで
逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな
あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト

894:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:46:53.61 n1s8XFh5.net
MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい
MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ

895:名前は開発中のものです。
21/02/06 22:23:48.70 idakGGmC.net
失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし
個人的にはもうMVに戻る理由はないな

896:名前は開発中のものです。
21/02/06 22:25:58.90 7gpWao1b.net
過去作でサポートなんてあっただろうか

897:名前は開発中のものです。
21/02/06 22:33:25.80 AExo2N3v.net
過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが
昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?

898:名前は開発中のものです。
21/02/06 22:48:10.04 LBcm1DWG.net
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう
万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない

899:名前は開発中のものです。
21/02/06 22:53:47.61 2b7GgHfX.net
優先的にサポートねぇ
せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw

900:名前は開発中のものです。
21/02/06 23:08:02.28 LBcm1DWG.net
URLリンク(indiegamesjp.dev)
去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね?
どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし
本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ

901:名前は開発中のものです。
21/02/06 23:44:20.57 DaZjUcgB.net
ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな
どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず
うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw
粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ

902:名前は開発中のものです。
21/02/07 00:44:47.00 GQ0Quzyo.net
こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな
ストレートに伝わるとこでやれよ

903:名前は開発中のものです。
21/02/07 01:14:02.42 m5kk6eq5.net
こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな
コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん
何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ

904:名前は開発中のものです。
21/02/07 01:42:07.14 XNpgIhLG.net
VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど
MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし
そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし

905:名前は開発中のものです。
21/02/07 02:13:27.64 GQ0Quzyo.net
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん

906:名前は開発中のものです。
21/02/07 02:29:58.08 m5kk6eq5.net
>>885
>専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ
rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな?
これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど)
もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ
VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった

907:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:00:26.12 5s2Ox+Qx.net
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから
MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ

908:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:04:41.87 ZaNOC6Us.net
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね
VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?

909:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:05:02.98 l0m25pv8.net
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに

910:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:05:18.44 GQ0Quzyo.net
ほんと馬鹿しかいねーんだな

911:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:09:48.25 m5kk6eq5.net
>>890
知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点
手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ?
他にどんな改良があるんだよ
アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ

912:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:12:27.32 ZaNOC6Us.net
>>889
それこそ別に公式に求める事じゃなくね?
ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし
ツクラーの工夫次第だよ

913:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:19:47.77 dW/CbUcO.net
>>890
ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw
自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし

914:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:21:13.70 dW/CbUcO.net
ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、
マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと……
なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか

915:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:28:39.16 m5kk6eq5.net
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな

916:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:31:22.98 dW/CbUcO.net
↑こういうマウンティング姿勢な
雄の猿の習性なのかね

917:名前は開発中のものです。
21/02/07 03:43:48.88 coH1lNVU.net
>>896
議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry

918:名前は開発中のものです。
21/02/07 04:02:59.77 l0m25pv8.net
>>895
小難しい所は正直分からんが、MZねえ…
好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの
パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)

919:名前は開発中のものです。
21/02/07 04:29:50.68 m5kk6eq5.net
>>898
そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い
値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる
特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど

920:名前は開発中のものです。
21/02/07 05:05:32.05 +Ae2Ecf4.net
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?

921:名前は開発中のものです。
21/02/07 08:57:55.91 jjNM8QE5.net
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!

922:名前は開発中のものです。
21/02/07 09:08:20.92 oPMUdSJh.net
ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ

923:名前は開発中のものです。
21/02/07 10:54


924::39.89 ID:m5kk6eq5.net



925:名前は開発中のものです。
21/02/07 11:44:52.12 wWuntJUQ.net
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか

926:名前は開発中のものです。
21/02/07 12:04:31.94 95CQ4ZhX.net
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの
サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます

927:名前は開発中のものです。
21/02/07 12:28:38.18 h22oOuXa.net
>>885
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww

928:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:24:41.37 lia+r8ZH.net
>>878
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ

929:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:32:40.22 pq3Haf6d.net
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに

930:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:36:39.68 pq3Haf6d.net
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ

931:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:42:01.79 +WQ7/vlO.net
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw

932:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:43:13.07 95CQ4ZhX.net
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない

933:名前は開発中のものです。
21/02/07 14:48:56.62 pq3Haf6d.net
そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw
おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん

934:名前は開発中のものです。
21/02/07 16:30:06.93 Tw7GwCM3.net
キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか?
MZ用はなさそうなので…

935:名前は開発中のものです。
21/02/07 16:54:38.18 gwiK2x03.net
MZ大幅アプデはよ

936:名前は開発中のものです。
21/02/07 16:57:04.68 uB4S2518.net
3Dダンジョンのプラグインはよ

937:名前は開発中のものです。
21/02/07 19:07:28.40 5s2Ox+Qx.net
誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて
「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い
よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA

938:名前は開発中のものです。
21/02/07 20:38:43.36 lia+r8ZH.net
素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで
素材集としてもクソだが

939:名前は開発中のものです。
21/02/07 21:24:42.35 QpQKFQQR.net
生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ

940:名前は開発中のものです。
21/02/07 22:25:32.01 l0m25pv8.net
無理して腐す必要もないだろう
ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで

941:名前は開発中のものです。
21/02/07 22:30:17.14 cwzh8NTs.net
いいからバニーガールの画像うpしろよ

942:名前は開発中のものです。
21/02/07 23:48:49.93 wbDnRGzl.net
URLリンク(steamspy.com)
steamspyの予測owner数は20,000未満
ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う
なんとも言えない数字だな……
公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな

943:名前は開発中のものです。
21/02/08 01:00:10.21 oWOU1qKu.net
2/9~2/15くらいかセールがあるとすれば
丁度steamセールと被るし有り得るかもな

944:名前は開発中のものです。
21/02/08 02:45:44.69 yCaq+nZe.net
2年ぶりくらいに描いてみたぜ
絵柄ちょっと古臭いな
URLリンク(i.imgur.com)

945:名前は開発中のものです。
21/02/08 02:53:53.99 9GxFp2Kh.net
>>923
確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね

946:名前は開発中のものです。
21/02/08 02:57:45.15 HoaNxrqO.net
>>923
俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで


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