RPGツクールMZ_4作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_4作目 - 暇つぶし2ch265:名前は開発中のものです。
21/01/11 01:46:29.03 VoHss54w.net
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな


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