21/01/05 21:52:45.59 PuA7HuIR.net
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156:名前は開発中のものです。
21/01/05 22:26:16.43 wetVOF0L.net
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157:名前は開発中のものです。
21/01/05 23:16:17.98 eflyylHP.net
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:38:44.91 Ilh50L7S.net
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:53:24.40 pJmrMBG+.net
抜くのは止めとけ…
160:名前は開発中のものです。
21/01/06 01:01:47.62 v6Ywdkag.net
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161:名前は開発中のものです。
21/01/06 12:12:11.35 l9EkbsPc.net
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:02:49.54 DS3sa9ka.net
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:15:52.30 n4TdLL2U.net
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:22:42.83 1RJBz28+.net
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
165:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:10:11.77 0+IDZgKx.net
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
166:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:20:16.69 1RJBz28+.net
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
167:名前は開発中のものです。
21/01/06 15:12:06.19 moIzzrrb.net
で、肝心な所は伸びてくれない、と
168:名前は開発中のものです。
21/01/06 17:00:42.52 n4TdLL2U.net
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:04:03.75 RHuoSw6l.net
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:07:47.56 moIzzrrb.net
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:05:36.55 Ilh50L7S.net
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:30:18.11 hNZKx3Ng.net
オマエモナー
173:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:14:07.64 +bNPLvvg.net
ぬる ぽ
174:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:23:59.25 3IkrFP1p.net
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:08:55.56 JFG7ljHO.net
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:44:56.54 3IkrFP1p.net
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
177:名前は開発中のものです。
21/01/08 05:26:23.22 LU44czgr.net
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
178:名前は開発中のものです。
21/01/08 06:40:55.86 eonIv6FC.net
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
179:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:36:52.61 gbGaUBa2.net
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
180:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:42:58.92 LU44czgr.net
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
181:名前は開発中のものです。
21/01/08 08:09:56.16 RooviMjG.net
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
182:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:08:31.47 gbGaUBa2.net
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
183:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:35:07.04 Wpiup+xx.net
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
184:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:34:49.29 LU44czgr.net
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
185:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:38:09.56 idPfgdZ6.net
ケイシーの谷間に目がいく。
186:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:52:13.22 gbGaUBa2.net
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
187:名前は開発中のものです。
21/01/08 15:31:02.22 vvZxSqOT.net
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
188:名前は開発中のものです。
21/01/08 18:36:15.33 UkgV5uxT.net
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
189:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:21:07.21 4c4Pvpeu.net
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
190:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:53:59.91 Wpiup+xx.net
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
191:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:20:54.84 /cBCmgNg.net
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
192:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:23:19.90 PkGR+wVf.net
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
193:名前は開発中のものです。
21/01/09 00:52:42.29 GumlAeDB.net
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?
194:名前は開発中のものです。
21/01/09 04:02:34.93 YaNctr0V.net
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw
195:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:34:07.62 8NW5kw73.net
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない
まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ~ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが
196:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:47:27.79 B3rKQUJd.net
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう
197:名前は開発中のものです。
21/01/09 07:40:10.57 w7tf2Xtg.net
>>193
マリオ用のノコノコ踏みつけ音
198:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:01:41.99 9BMZK742.net
俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな
199:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:12:55.05 32/yfKqX.net
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
200:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:16:17.60 32/yfKqX.net
族ってなんだよ賊だろ
201:名前は開発中のものです。
21/01/09 10:20:22.41 XrM2acWz.net
暴走族
202:名前は開発中のものです。
21/01/09 10:47:08.66 933jJntH.net
いい族・夢気分
203:名前は開発中のものです。
21/01/09 11:54:32.93 Z4nkI3oG.net
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
204:名前は開発中のものです。
21/01/09 14:47:54.77 LOLs0F1U.net
あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう
入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない)
入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ
その時の都合で立ち位置をコロコロ変える
結局
勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい!
それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない!
と言っているようにしか見えない
205:名前は開発中のものです。
21/01/09 15:00:25.86 igUCNMtS.net
何を言うてるんや
206:名前は開発中のものです。
21/01/09 15:55:04.94 w7tf2Xtg.net
まぁ、会社とかでは「~~ではありません(対案なし)」は論外で「~~はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「~~というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法
・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
207:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:12:30.40 933jJntH.net
夢・独り言板向けかな
208:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:43:54.78 vVN4fQkk.net
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
209:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:46:11.07 LOLs0F1U.net
前提がマトモなら対案を示すべきだろうが
「コーヒー浣腸で万病が治ります!
(医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」
みたいなのには、対案もクソもない
いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか
210:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:57:44.65 /NEoRamW.net
あの人って誰やねん
211:名前は開発中のものです。
21/01/09 17:17:02.25 8NW5kw73.net
該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら
案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った
212:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:01:23.54 igUCNMtS.net
まさかツクマテの事だったりするの?
利用してないから全く分からんけど
213:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:05:08.69 PAgKCpmM.net
他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで
根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分
彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい
214:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:06:12.55 igUCNMtS.net
ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの?
それとツクールMZとどう関係あるんだ?
215:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:07:38.68 u6kHC0mk.net
定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな
今ってヲチ行為は違反じゃねーの?
どっちにしろヲチ板いってこいと
216:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:09:04.74 aMnMN9Jf.net
別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ
仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて
役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに
住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど
こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね
技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい
217:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:09:58.07 lr8McdCp.net
たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw
あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。
218:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:16:32.70 igUCNMtS.net
>>215.216
前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう
219:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:18:21.18 w7tf2Xtg.net
>>208
いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる
んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ
ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った
220:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:47:39.40 vVN4fQkk.net
>>213
俺はむしろ人柄とかそんなんより
そのサイトが邪魔くせーと思ってる…
ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい
221:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:17:57.99 /NEoRamW.net
フォーラムタイムライン見てきたわ
人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました
まる
222:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:27:27.49 igUCNMtS.net
あ~なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ
てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw
こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う~ん
223:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:44:34.48 PAgKCpmM.net
知らないことは恥ではないよ
たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい
教えることで知識も深まっていくというものだ
もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる
でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ
そうなると誰も寄ってこなくなる
224:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:58:05.90 933jJntH.net
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
225:名前は開発中のものです。
21/01/09 20:58:45.68 vVN4fQkk.net
>>223
その通りだなぁ
解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。
それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。
嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ…
226:名前は開発中のものです。
21/01/09 21:22:49.74 AAynH5W3.net
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
227:名前は開発中のものです。
21/01/09 22:41:29.94 4LULWaYE.net
MOGはいつになったら次更新するんだ
228:名前は開発中のものです。
21/01/09 23:15:53.84 6CL02QGJ.net
荒れてるフォーラムってどこですか
229:名前は開発中のものです。
21/01/09 23:59:28.40 oMaG7Tyy.net
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな
特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
230:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:00:23.05 VHNEeX0I.net
セガBBS
231:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:10:19.97 6egIrBg3.net
めたトロンめなにかやらかしたのか?
232:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:13:17.01 urJmxcgz.net
話題がローカルすぎてついていけんw
233:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:22:15.89 MXJCjcFf.net
よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう
234:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:27:25.72 VHNEeX0I.net
現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう
どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ
235:名前は開発中のものです。
21/01/10 01:08:37.73 r0uIDZmi.net
荒れてるフォーラム見たいです><
ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか?
236:名前は開発中のものです。
21/01/10 01:42:48.80 9wD8JnLz.net
フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの
くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw
237:名前は開発中のものです。
21/01/10 03:26:46.74 psRjdeIg.net
>>229
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
238:名前は開発中のものです。
21/01/10 05:20:04.28 2E3KDVmf.net
議論スキルって大事っていうかなんていうのか
239:名前は開発中のものです。
21/01/10 05:29:56.71 DbpqU8pD.net
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要
240:名前は開発中のものです。
21/01/10 12:03:53.49 qd5t3q2g.net
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな
241:名前は開発中のものです。
21/01/10 12:35:17.23 2IPMOgWi.net
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
242:名前は開発中のものです。
21/01/10 13:24:19.99 Lc32bv5g.net
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ
243:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:00:46.01 AwhhzMtY.net
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
244:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:33:23.75 5Xf617ON.net
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな
あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
245:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:36:45.07 nBszehuS.net
それ誰のツイート?
246:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:44:46.68 2IPMOgWi.net
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
247:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:52:52.98 hB6qItd9.net
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
248:名前は開発中のものです。
21/01/10 15:49:49.42 psRjdeIg.net
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
249:名前は開発中のものです。
21/01/10 16:33:46.32 OPbzGmIx.net
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
250:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:16:38.02 Rv/wjLFm.net
FSMって何?ググっても分からん
251:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:20:50.98 Lc32bv5g.net
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
252:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:54:46.89 6iwCGWDz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ
253:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:09:00.48 D8gjoMEn.net
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
254:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:51:58.09 2IPMOgWi.net
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
255:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:58:13.47 xbmc08nO.net
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし
256:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:09:12.99 HPR1WtA1.net
ならcs版の方がいいね。
257:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:22:29.14 6egIrBg3.net
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ
258:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:45:07.35 psRjdeIg.net
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便
変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明
259:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:53:08.22 5Xf617ON.net
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
260:名前は開発中のものです。
21/01/10 20:02:26.31 9wD8JnLz.net
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか
261:名前は開発中のものです。
21/01/11 01:04:51.31 G1hzH2t5.net
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
262:名前は開発中のものです。
21/01/11 01:46:29.03 VoHss54w.net
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
263:名前は開発中のものです。
21/01/11 02:35:46.74 G1hzH2t5.net
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか
264:名前は開発中のものです。
21/01/11 03:01:35.17 VoHss54w.net
沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂で代用した方が…と思ったけど
2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね
こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない
265:名前は開発中のものです。
21/01/11 04:49:30.72 j3zRPwz3.net
一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック
しかも絵がチープすぎて激萎え
凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う
266:名前は開発中のものです。
21/01/11 05:21:43.27 Hq26lUsp.net
MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる
267:名前は開発中のものです。
21/01/11 05:35:58.78 QmsEuk1N.net
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
268:名前は開発中のものです。
21/01/11 07:38:12.21 X5yoXO7N.net
エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ
流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと
269:名前は開発中のものです。
21/01/11 08:06:26.64 FOisvZTN.net
パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな
他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・
270:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:00:27.20 Easp98ZG.net
VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや
2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい
MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい
271:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:01:32.88 9te1zRZL.net
それはない
272:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:48:36.68 F+5/+V3i.net
MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか
273:名前は開発中のものです。
21/01/11 10:01:02.59 q66SNtLi.net
敵グラはVXのが一番好きだわ
Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする
274:名前は開発中のものです。
21/01/11 10:06:28.01 uo/ecE4f.net
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう
275:名前は開発中のものです。
21/01/11 11:02:00.87 ycvsM0At.net
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。
276:名前は開発中のものです。
21/01/11 12:46:12.85 VoHss54w.net
>>267
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ
277:名前は開発中のものです。
21/01/11 13:44:27.01 X5yoXO7N.net
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ
278:名前は開発中のものです。
21/01/11 13:50:09.85 O1mzQrQ5.net
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
279:名前は開発中のものです。
21/01/11 14:42:57.95 68fsYnoC.net
自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
280:名前は開発中のものです。
21/01/11 15:53:46.40 X5yoXO7N.net
ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
281:名前は開発中のものです。
21/01/11 15:55:35.46 O1xGfrXR.net
>>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
282:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:14:41.31 68fsYnoC.net
ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ
283:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:33:07.38 QmsEuk1N.net
>>267のスクリプトコードちょっと訂正で
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
284:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:33:51.41 F+5/+V3i.net
ゆるガバ汁
285:名前は開発中のものです。
21/01/11 17:47:56.31 ycvsM0At.net
ユルマン汁
286:名前は開発中のものです。
21/01/11 17:58:07.87 5sj1Z4PA.net
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
287:名前は開発中のものです。
21/01/11 18:16:38.61 QmsEuk1N.net
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
288:名前は開発中のものです。
21/01/11 18:34:38.92 5sj1Z4PA.net
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
289:名前は開発中のものです。
21/01/11 21:27:05.02 08jSgt98.net
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
290:名前は開発中のものです。
21/01/11 22:06:54.41 QmsEuk1N.net
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
291:名前は開発中のものです。
21/01/11 23:47:51.96 QmsEuk1N.net
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか
×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
292:名前は開発中のものです。
21/01/12 00:02:20.16 kfaGpTok.net
有意義なスレだな
293:名前は開発中のものです。
21/01/12 00:22:30.38 YKmq8TwK.net
>>291
ありがとうございます
URLリンク(tkool.jp)
URLリンク(www.rpgmaker-script-wiki.xyz)
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
294:名前は開発中のものです。
21/01/12 00:54:11.62 1K8wLysa.net
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
295:名前は開発中のものです。
21/01/12 01:04:31.88 WsFz8+Kp.net
実際にやってみればいい
296:名前は開発中のものです。
21/01/12 01:06:32.88 WsFz8+Kp.net
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
297:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:43:47.18 2GwOzO/D.net
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない
習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
298:名前は開発中のものです。
21/01/12 06:14:28.35 1K8wLysa.net
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
299:名前は開発中のものです。
21/01/12 11:25:05.06 aqUtwkgj.net
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
300:名前は開発中のものです。
21/01/12 13:49:35.45 tQhRfPOB.net
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
301:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:11:44.98 B9TrTkda.net
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
302:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:19:33.72 B9TrTkda.net
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた
303:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:25:48.79 WsFz8+Kp.net
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは
304:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:34:23.41 B9TrTkda.net
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
305:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:27:30.75 jkgvW1vU.net
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
306:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:50:07.46 B9TrTkda.net
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
307:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:57:35.80 jkgvW1vU.net
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
308:名前は開発中のものです。
21/01/12 21:07:05.19 8jQK5c+D.net
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される
309:名前は開発中のものです。
21/01/12 21:30:50.65 jkgvW1vU.net
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw
310:名前は開発中のものです。
21/01/12 23:14:29.15 B9TrTkda.net
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か
311:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:12:46.18 ChXNV8ph.net
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
312:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:33:10.24 wx0TY7JM.net
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは
313:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:44:57.06 wIb5DRm2.net
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える
314:名前は開発中のものです。
21/01/13 01:37:02.58 PSp/KsH9.net
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
315:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:08:08.81 wIb5DRm2.net
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
316:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:43:54.67 SltKw80P.net
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
317:名前は開発中のものです。
21/01/13 06:19:06.03 Y1OGbDVr.net
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
318:名前は開発中のものです。
21/01/13 06:49:11.02 Pqvn1Mlo.net
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
319:名前は開発中のものです。
21/01/13 07:12:20.96 /qpC6iTH.net
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」
320:名前は開発中のものです。
21/01/13 07:16:26.78 LFAiKBdt.net
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
321:名前は開発中のものです。
21/01/13 08:00:08.83 IcQx27un.net
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
322:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:32:43.54 /CUfDLhO.net
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
323:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:36:29.77 4m4dHa9Z.net
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
324:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:47:05.43 GBE0dyoL.net
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
325:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:47:43.42 GBE0dyoL.net
―ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326:名前は開発中のものです。
21/01/13 10:18:11.88 ChXNV8ph.net
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327:名前は開発中のものです。
21/01/13 13:08:04.69 SltKw80P.net
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328:名前は開発中のものです。
21/01/13 13:11:13.75 SltKw80P.net
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329:名前は開発中のものです。
21/01/14 00:38:09.15 3Y4KmDKE.net
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330:名前は開発中のものです。
21/01/14 02:56:32.48 KeFaqOiJ.net
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw