RPGツクールMZ_3作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_3作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト960:名前は開発中のものです。 20/12/30 19:30:55.30 KrALoo0d.net やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね 961:名前は開発中のものです。 20/12/30 19:37:42.94 YEZKq4My.net プリシラーーーッ 962:名前は開発中のものです。 20/12/30 19:47:34.52 BCnwAlwW.net 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch