RPGツクールMZ_3作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_3作目 - 暇つぶし2ch207:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:01:15.29 Q4jW/AqO.net
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという

208:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:05:30.97 r8c0z7zH.net
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある

209:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:10:44.57 g7Y3rWxl.net
プラグインが充実してきたことが関係してるのかな

210:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:40:08.46 xicisPQX.net
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった

211:名前は開発中のものです。
20/11/25 01:37:37.44 6yx7CeMs.net
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。

212:名前は開発中のものです。
20/11/25 02:49:53.99 GsuPxOpd.net
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか

213:名前は開発中のものです。
20/11/25 05:05:38.07 yasyfokZ.net
前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな

214:名前は開発中のものです。
20/11/25 07:50:06.16 6yx7CeMs.net
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ

215:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:48:25.89 UmP7g07e.net
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな

216:名前は開発中のものです。
20/11/25 09:39:48.95 d99JqOIV.net
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw
確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・

217:名前は開発中のものです。
20/11/25 12:35:43.20 XoYQ0spx.net
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?

218:名前は開発中のものです。
20/11/25 13:17:29.51 1z7UBcmr.net
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな

219:名前は開発中のものです。
20/11/25 14:37:14.81 G7D2PBC0.net
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね

220:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:41:34.85 xicisPQX.net
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな

221:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:43:01.00 8wtTN8I+.net
St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か
MZなにか動きあるかな

222:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:54:21.12 gEOgRxwC.net
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ

223:名前は開発中のものです。
20/11/25 18:50:18.67 YxEIpQ7q.net
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?
* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します

224:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:05:31.81 YxEIpQ7q.net
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える

225:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:25:32.92 xicisPQX.net
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです

226:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:28:51.99 xicisPQX.net
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ

227:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:33:09.96 XoYQ0spx.net
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手

228:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:51:33.46 xicisPQX.net
うっせボケ
ちんこ揉むぞ

229:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:04:01.29 d99JqOIV.net
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←

シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。

つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線

230:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:12:36.10 SlHrl7wk.net
ツマンネ

231:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:34:11.24 g7Y3rWxl.net
ネンマツ

232:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:57:05.53 /WoQEBrC.net
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか

233:名前は開発中のものです。
20/11/25 23:59:57.90 XoYQ0spx.net
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな

234:名前は開発中のものです。
20/11/26 01:12:09.10 nqItEYVz.net
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス

235:名前は開発中のものです。
20/11/26 06:00:48.05 IbOevyBT.net
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど

236:名前は開発中のものです。
20/11/26 06:09:39.88 IiH7bjgk.net
>>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?

237:名前は開発中のものです。
20/11/26 08:06:29.99 nqItEYVz.net
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ

238:名前は開発中のものです。
20/11/26 13:59:23.94 gB18+4Rq.net
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙

239:名前は開発中のものです。
20/11/26 16:28:35.90 vgQmPV3N.net
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか
ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)

240:名前は開発中のものです。
20/11/26 22:49:25.10 gB18+4Rq.net
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに

241:名前は開発中のものです。
20/11/26 22:53:48.90 mtXLOr5i.net
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ

242:名前は開発中のものです。
20/11/26 23:06:51.08 clGu/uI3.net
え、レベル下がるからやめろよ

243:名前は開発中のものです。
20/11/26 23:25:40.49 Wc0BT9M5.net
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!

244:名前は開発中のものです。
20/11/27 00:38:49.17 W3Nv6CVx.net
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って

245:名前は開発中のものです。
20/11/27 01:27:53.26 HcesUGBm.net
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと
これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待

246:名前は開発中のものです。
20/11/27 03:54:28.44 eVOb80IN.net
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ
初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね

247:名前は開発中のものです。
20/11/27 07:32:32.31 fSKeS/7w.net
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな

248:名前は開発中のものです。
20/11/27 08:47:42.63 HcesUGBm.net
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり

249:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:30:45.37 o8TaydiZ.net
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない

250:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:31:13.20 8LRyHMoJ.net
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない

251:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:57:36.32 MLAwtTSX.net
>>230
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。

252:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:12:18.50 g5v/XXnW.net
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?

253:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:26:45.27 MfEcuF4J.net
なるほど
ザワールド
ってやつか

254:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:37:01.89 G+niMnX8.net
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw

255:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:50:43.31 Si+Oxk+Z.net
>>247
語りから入って激昂とかじゃね(適当

256:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:54:34.90 hWImRE8r.net
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい

257:名前は開発中のものです。
20/11/27 12:24:57.98 fSKeS/7w.net
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな

258:名前は開発中のものです。
20/11/27 13:07:59.60 HcesUGBm.net
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。
対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ
なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。
つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護


259:られてるんだぜ・・



260:名前は開発中のものです。
20/11/27 13:47:49.16 fSKeS/7w.net
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ

261:名前は開発中のものです。
20/11/27 14:01:01.06 fSKeS/7w.net
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?

262:名前は開発中のものです。
20/11/27 14:25:07.33 hWImRE8r.net
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど

263:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:11:31.61 nJkeqoDG.net
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの

264:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:20:55.32 YmFO2IR7.net
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。

265:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:40:49.18 W3Nv6CVx.net
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね

266:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:41:08.84 fSKeS/7w.net
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

267:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:49:10.34 nJkeqoDG.net
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて

268:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:54:49.05 W3Nv6CVx.net
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね

269:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:03:02.05 nJkeqoDG.net
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか

270:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:06:53.70 W3Nv6CVx.net
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど

271:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:11:25.31 Ac6TqvMt.net
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)
いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?

272:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:11:55.09 eVOb80IN.net
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの

273:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:15:11.06 nJkeqoDG.net
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ

274:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:35:32.44 W3Nv6CVx.net
とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます

275:名前は開発中のものです。
20/11/27 18:12:30.66 5QHJ2gf3.net
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー

276:名前は開発中のものです。
20/11/27 18:32:07.56 5QHJ2gf3.net
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた

277:名前は開発中のものです。
20/11/28 00:12:34.76 Wa7tt8Tn.net
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。

278:名前は開発中のものです。
20/11/28 00:20:41.21 vdg7rihw.net
そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった

279:名前は開発中のものです。
20/11/28 04:06:45.35 bpB+DrAe.net
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい

280:名前は開発中のものです。
20/11/28 04:08:52.81 BWOoopiX.net
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ~これ

281:名前は開発中のものです。
20/11/28 04:44:13.72 WHkHMU1/.net
ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた

282:名前は開発中のものです。
20/11/28 05:44:14.54 vdg7rihw.net
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな

283:名前は開発中のものです。
20/11/28 06:50:33.23 FvKhGY9J.net
だがエロRPGならどうかな?

284:名前は開発中のものです。
20/11/28 06:57:32.88 bpB+DrAe.net
金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど

285:名前は開発中のものです。
20/11/28 07:23:00.10 /ebFtP9/.net
JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする

286:名前は開発中のものです。
20/11/28 09:19:04.69 Cnrzh/CB.net
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない
アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される

287:名前は開発中のものです。
20/11/28 10:08:03.50 s+hPXDQ8.net
プロツクラーとアマツクラーの違いとは何?

288:名前は開発中のものです。
20/11/28 10:12:08.01 4KKs0E7+.net
ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー
買っている客がアマツクラー

289:名前は開発中のものです。
20/11/28 10:25:46.24 nMLseoGf.net
>>281
法人格から法人格が受注すればプロ
個人が受注すればバイト
自分で継続的に販売するなら個人事業主
自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ
それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア

290:名前は開発中のものです。
20/11/28 10:52:58.58 b6VhmTDE.net
>>280
デフォじゃなかったら行ける?

291:名前は開発中のものです。
20/11/28 11:50:22.17 Sqx5CAlW.net
>>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ
大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。
要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ
コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。
ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、
デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ

292:名前は開発中のものです。
20/11/28 12:20:20.08 spiyEgzN.net
まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ
何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし

293:名前は開発中のものです。
20/11/28 12:25:31.29 /ebFtP9/.net
レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる

294:名前は開発中のものです。
20/11/28 12:31:30.71 Sqx5CAlW.net
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、
と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった

ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)

295:名前は開発中のものです。
20/11/28 12:46:18.68 bpB+DrAe.net
>>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの

296:名前は開発中のものです。
20/11/28 18:20:35.36 /ebFtP9/.net
>>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8~11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな

297:名前は開発中のものです。
20/11/28 19:56:02.06 WHkHMU1/.net
ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?

298:名前は開発中のものです。
20/11/28 20:29:16.84 vdg7rihw.net
DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな

299:名前は開発中のものです。
20/11/28 21:10:44.47 /ebFtP9/.net
まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う

300:名前は開発中のものです。
20/11/28 22:19:47.42 0DIBcY3y.net
凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん

301:名前は開発中のものです。
20/11/29 00:32:44.82 ZWqrdgSa.net
まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。
ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。

302:名前は開発中のものです。
20/11/29 00:39:23.80 WQOr9IJv.net
PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか?
スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw

303:名前は開発中のものです。
20/11/29 01:13:48.43 uaSW3OeR.net
大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから
十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す
ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない
神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない

304:名前は開発中のものです。
20/11/29 01:32:19.27 XZWLWWDi.net
レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 
面白いと思うけど。

305:名前は開発中のものです。
20/11/29 01:41:39.89 WQOr9IJv.net
お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw

306:名前は開発中のものです。
20/11/29 02:11:16.27 vt8ghSFi.net
だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん
見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから
まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ
実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ

307:名前は開発中のものです。
20/11/29 03:02:20.87 f4JTgH89.net
わざわざメニューから開いて~アイテム選択して~なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる

308:名前は開発中のものです。
20/11/29 03:04:47.10 f4JTgH89.net
と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ

309:名前は開発中のものです。
20/11/29 03:10:42.59 WQOr9IJv.net
今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw

310:名前は開発中のものです。
20/11/29 04:16:40.58 yo8ihXwq.net
>>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど

311:名前は開発中のものです。
20/11/29 07:11:35.72 ID6XOJ2h.net
ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな

312:名前は開発中のものです。
20/11/29 08:41:06.74 FIYLAXFn.net
アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない

313:名前は開発中のものです。
20/11/29 10:18:56.64 vt8ghSFi.net
>>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね

314:名前は開発中のものです。
20/11/29 11:20:25.15 WIoGYmfF.net
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし

315:名前は開発中のものです。
20/11/29 13:41:58.33 ftu54j4S.net
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
URLリンク(up-img.net)
URLリンク(up-img.net)
何かやり方が間違っているんでしょうか?

316:名前は開発中のものです。
20/11/29 13:52:26.10 vt8ghSFi.net
>>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど

317:名前は開発中のものです。
20/11/29 14:01:14.59 ZXAyDoLV.net
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ

318:名前は開発中のものです。
20/11/29 14:38:09.14 UeX1k3SB.net
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ

319:名前は開発中のものです。
20/11/29 14:39:16.84 ftu54j4S.net
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます

320:名前は開発中のものです。
20/11/29 15:13:01.21 Bn7pugBE.net
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね

321:名前は開発中のものです。
20/11/29 22:24:24.92 UuthgEYm.net
レミラーマ 光るおまえの 頭頂部

322:名前は開発中のものです。
20/11/29 22:56:26.02 OP4ZFMQI.net
つまりお宝的価値があるわけだな

323:名前は開発中のものです。
20/11/29 23:45:42.87 WIoGYmfF.net
風呂~見の方がいいな

324:名前は開発中のものです。
20/11/30 00:02:29.61 psShMFtT.net
選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って&#9825;

325:名前は開発中のものです。
20/11/30 00:43:14.71 MvMg/jGd.net
僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください

326:名前は開発中のものです。
20/11/30 00:49:09.73 RLDIdFRB.net
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ

327:名前は開発中のものです。
20/11/30 01:06:12.50 UKY9Fy6J.net
戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが?

328:名前は開発中のものです。
20/11/30 01:10:09.23 IAWBCDbF.net
でも足すことは可能だろう?

329:名前は開発中のものです。
20/11/30 04:42:10.29 um0ZZX7g.net
>>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。
つまり、そもそもの発注が妄想レベル

330:名前は開発中のものです。
20/11/30 04:56:59.90 um0ZZX7g.net
>>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。
というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ

331:名前は開発中のものです。
20/11/30 13:53:37.11 Pjq5V/YT.net
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む

332:名前は開発中のものです。
20/11/30 13:57:36.98 tT52+HXf.net
目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません

333:名前は開発中のものです。
20/11/30 14:07:25.86 CKB0fUNw.net
目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず

334:名前は開発中のものです。
20/11/30 14:15:19.48 MvMg/jGd.net
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが

335:名前は開発中のものです。
20/11/30 15:37:38.90 kx6kzC9F.net
普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの

336:名前は開発中のものです。
20/11/30 20:46:14.48 H0pQYEV/.net
日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。

337:名前は開発中のものです。
20/11/30 20:58:44.18 x3UAy9dx.net
やってるアピールより手動かせよ

338:名前は開発中のものです。
20/11/30 21:06:27.08 CsLv3iFB.net
>>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。
真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。
または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。
ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。
頑張って企画制作してくれ

339:名前は開発中のものです。
20/11/30 21:33:49.37 QMFsozqd.net
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ

340:名前は開発中のものです。
20/11/30 21:53:42.54 xSBzaLht.net
英語でも若者はlike~使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も~-wiseや~-esqueがあるし

341:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:02:47.42 MvMg/jGd.net
無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!

342:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:07:54.20 x3UAy9dx.net
>>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから

343:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:13:59.34 MvMg/jGd.net
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m

344:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:27:23.44 AyfiQI9Z.net
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw

345:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:41:55.25 C2p+SwQd.net
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ

346:名前は開発中のものです。
20/11/30 22:46:34.68 MvMg/jGd.net
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w

347:名前は開発中のものです。
20/12/01 00:34:11.72 uIyT6IPr.net
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?

348:名前は開発中のものです。
20/12/01 00:52:17.52 ldsXFYSF.net
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った

349:名前は開発中のものです。
20/12/01 00:58:28.28 oK4WtB/M.net
このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・

350:名前は開発中のものです。
20/12/01 01:09:04.31 JIz+GxKd.net
すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ

351:名前は開発中のものです。
20/12/01 03:12:57.52 mF7UYX50.net
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!

352:名前は開発中のものです。
20/12/01 06:35:45.51 g9QjyUDC.net
寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?

353:名前は開発中のものです。
20/12/01 06:57:43.58 u7J+gSlh.net
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね

354:名前は開発中のものです。
20/12/01 11:03:55.53 PuDRRb9u.net
やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!

355:名前は開発中のものです。
20/12/01 11:26:41.25 4CfbUorb.net
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った

356:名前は開発中のものです。
20/12/01 11:58:07.24 IJDPQKRX.net
>>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?

357:名前は開発中のものです。
20/12/01 12:08:37.74 u7J+gSlh.net
砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス

358:名前は開発中のものです。
20/12/01 17:52:54.87 5Aj2bR4y.net
ultimate Epic battle simulatorかと思った

359:名前は開発中のものです。
20/12/02 00:12:53.94 wG4N/CGT.net
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?

360:名前は開発中のものです。
20/12/02 07:56:06.69 Vi5sl0oO.net
スクリプトで直接表示できた気がする

361:名前は開発中のものです。
20/12/02 16:00:11.25 RwcyG+TT.net
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った

362:名前は開発中のものです。
20/12/02 16:02:59.26 RwcyG+TT.net
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな

363:名前は開発中のものです。
20/12/02 18:27:31.79 HH/jSCOM.net
ふむふむ、それで?

364:名前は開発中のものです。
20/12/02 18:49:52.11 iQx8hueh.net
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ

365:名前は開発中のものです。
20/12/02 18:55:37.31 iQx8hueh.net
>>357
つまり、すぐ上にいるバブル


366:時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。



367:名前は開発中のものです。
20/12/03 04:22:52.37 bRC+p7hb.net
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな

368:名前は開発中のものです。
20/12/03 06:44:35.17 mwhlyeGq.net
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか

369:名前は開発中のものです。
20/12/03 06:50:43.57 NZDG8cYG.net
ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2~4が128×128かな

370:名前は開発中のものです。
20/12/03 07:32:27.96 RMahZmzf.net
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ

371:名前は開発中のものです。
20/12/03 11:26:13.30 zxzQIWXJ.net
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。

372:名前は開発中のものです。
20/12/03 11:40:26.11 tQqbZGU3.net
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある

373:名前は開発中のものです。
20/12/03 11:42:37.26 NK5Ir2hk.net
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感

374:名前は開発中のものです。
20/12/03 12:00:48.60 tQqbZGU3.net
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか

375:名前は開発中のものです。
20/12/03 12:03:21.35 zxzQIWXJ.net
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。

376:名前は開発中のものです。
20/12/03 16:26:34.44 mwhlyeGq.net
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする

377:名前は開発中のものです。
20/12/03 16:32:47.20 NC0GyZCa.net
ここが新しいエターナルの海ね

378:名前は開発中のものです。
20/12/03 17:27:00.94 AvqiD+A1.net
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな

379:名前は開発中のものです。
20/12/03 19:16:45.41 Lt46F0d1.net
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る

380:名前は開発中のものです。
20/12/03 19:57:52.25 os8V3TaK.net
海よ 俺の海よ

381:名前は開発中のものです。
20/12/03 20:23:40.18 RMahZmzf.net
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力


382:に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。



383:名前は開発中のものです。
20/12/03 20:27:34.25 RMahZmzf.net
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸

384:名前は開発中のものです。
20/12/03 21:16:11.31 XxVxn8ki.net
それって自分に言い聞かせてるの?

385:名前は開発中のものです。
20/12/03 23:19:30.88 dXrrfY76.net
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?

386:名前は開発中のものです。
20/12/04 00:12:42.23 zA4qpVBV.net
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?

387:名前は開発中のものです。
20/12/04 01:10:41.74 oTEyzTtV.net
宇宙の海は 俺の海

388:名前は開発中のものです。
20/12/04 02:03:14.85 sNEbhYVN.net
>>377
幸せだなぁ

389:名前は開発中のものです。
20/12/04 04:44:05.57 28smaSgO.net
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ

390:名前は開発中のものです。
20/12/04 10:32:55.76 U5d1D15U.net
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ

391:名前は開発中のものです。
20/12/04 10:37:30.90 GuqgrXOl.net
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない

392:名前は開発中のものです。
20/12/04 14:58:55.30 VkKqhJcj.net
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー

393:名前は開発中のものです。
20/12/04 15:39:45.64 oTEyzTtV.net
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう

394:名前は開発中のものです。
20/12/04 15:43:10.42 aODBxpG6.net
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな

395:名前は開発中のものです。
20/12/04 16:37:13.40 28smaSgO.net
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね

396:名前は開発中のものです。
20/12/05 04:21:43.65 Pzf1Kv4l.net
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ

397:名前は開発中のものです。
20/12/05 04:28:09.13 bRw1L0ao.net
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い

398:名前は開発中のものです。
20/12/05 05:04:13.83 0VXhUHre.net
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする

399:名前は開発中のものです。
20/12/05 05:07:37.40 0VXhUHre.net
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ

400:名前は開発中のものです。
20/12/05 05:41:23.76 Pzf1Kv4l.net
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ

401:名前は開発中のものです。
20/12/05 06:33:31.89 o3n+lilk.net
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ

402:名前は開発中のものです。
20/12/05 09:38:05.90 j/id5BxN.net
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん

403:名前は開発中のものです。
20/12/05 10:01:12.62 Cs2OXxlh.net
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ

404:名前は開発中のものです。
20/12/05 10:09:23.57 SBIDiKH9.net
俺もレビュー切ってるな
感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし

405:名前は開発中のものです。
20/12/05 10:42:31.59 0pzc4Ttm.net
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し

406:名前は開発中のものです。
20/12/05 11:06:51.28 hiewsm1t.net
クレーム怖いから公開やめよう

407:名前は開発中のものです。
20/12/05 11:24:34.32 SBIDiKH9.net
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし

408:名前は開発中のものです。
20/12/05 11:44:18.41 L2edmtyG.net
>>394
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

409:名前は開発中のものです。
20/12/05 13:17:39.45 j/id5BxN.net
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw

410:名前は開発中のものです。
20/12/05 13:25:07.19 hiewsm1t.net
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな

411:名前は開発中のものです。
20/12/05 13:58:11.61 L2edmtyG.net
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。

412:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:00:55.40 o3n+lilk.net
ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない

413:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:11:29.92 0VXhUHre.net
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ
「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」

414:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:22:37.31 j/id5BxN.net
被害妄想語り出したこわ

415:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:34:45.54 o3n+lilk.net
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。

416:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:41:09.69 Kvkk5VL2.net
ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう

417:名前は開発中のものです。
20/12/05 14:46:30.61 0VXhUHre.net
>>407
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もある�


418:セろうなむしろ推奨されてるし タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな



419:名前は開発中のものです。
20/12/05 19:07:31.91 Cs2OXxlh.net
ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)

420:名前は開発中のものです。
20/12/05 22:17:08.52 Kvkk5VL2.net
>>410
無いからキャラとして表示するんだぜ
ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ!

421:名前は開発中のものです。
20/12/06 00:41:35.40 FzSSU8Jw.net
あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの?
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・

422:名前は開発中のものです。
20/12/06 05:52:09.99 jKS3QS66.net
用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか

423:名前は開発中のものです。
20/12/06 12:56:46.28 JoOS7ia/.net
>>412
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで

424:名前は開発中のものです。
20/12/06 16:28:48.13 bATDMmHG.net
ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった?
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが

425:名前は開発中のものです。
20/12/06 16:31:47.97 bATDMmHG.net
URLリンク(prtimes.jp)
自己解決した
こんなんやってたのか俺には関係ない話だったわ

426:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:00:01.78 tsne7Men.net
講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが

427:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:27:43.82 cLqOk6w3.net
「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」
言ってみたい

428:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:40:42.75 jsRUh+gG.net
僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ

429:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:42:38.61 w7l5PAl9.net
>>419
それ>>416の応募向きじゃん
企画書に起こして作った分だけプレビュー版にして予算取って人を頼めるじゃん

430:名前は開発中のものです。
20/12/06 18:50:44.79 hR7zwzGI.net
俺のゲーム初めて実況された!!!
名前まったく知らん実況主だったけど!!
チャンネル登録数3とかだったけど!!
俺のゲームの実況再生数2wwww

431:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:07:57.04 s0PD6TaH.net
試しに俺も昔ツクールで作ったエロゲ検索してみたら実況動画あった!
実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた!
販売数1000も行ってないけど!

432:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:11:44.18 hR7zwzGI.net
>>421
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり
俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!

433:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:13:55.49 xNo4Pe4u.net
おまえが実況すればええんやで

434:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:23:51.22 bATDMmHG.net
シコるところまで実況すれば盛り上がりそう

435:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:32:09.55 jsRUh+gG.net
URLリンク(i.imgur.com)

436:名前は開発中のものです。
20/12/06 19:44:07.71 oNsGGJ9I.net
チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに

437:名前は開発中のものです。
20/12/06 20:21:55.13 q+xbyoIf.net
展開の山が2回あったり、登場人物が多い為一人ひとりのキャラクターの印象があまり残らなかったところもあります(笑)
どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑)
童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑)
同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑)

438:名前は開発中のものです。
20/12/06 22:01:24.20 Dtq5zDw7.net
これWindows7じゃ無理かな?

439:名前は開発中のものです。
20/12/06 22:03:26.55 bATDMmHG.net
エディットもプレイもWin7で基本的に問題ないよ

440:名前は開発中のものです。
20/12/06 22:52:38.64 t9KlWoGW.net
自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…

441:名前は開発中のものです。
20/12/06 23:31:50.04 ThNhRSOi.net
>>423
本人とおまえ自身で、2なんじゃ…

442:名前は開発中のものです。
20/12/07 00:57:21.19 jIYhB3p4.net
>>416
これツクール製の人でも応募可能なの?
まあもう既に締め切ってるから意味ないんだけども

443:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:01:21.20 jIYhB3p4.net
>>423
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって

444:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:28:38.25 LTLtr11t.net
>>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ

445:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:41:16.77 0mIytI5O.net
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ
人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ

446:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:42:40.74 jIYhB3p4.net
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま~そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな

447:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:44:21.63 jIYhB3p4.net
>>437
間違えた
ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼

448:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:46:56.43 0mIytI5O.net
え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ
カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから

449:名前は開発中のものです。
20/12/07 01:59:30.34 LTLtr11t.net
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供した�


450:ッど 開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい >>437 ここから…? いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ 元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル 花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角 コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー 二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ



451:名前は開発中のものです。
20/12/07 02:03:27.52 0mIytI5O.net
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り
ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな

452:名前は開発中のものです。
20/12/07 02:07:12.06 XsR42gge.net
分かったから今週こそハロワ行こうな?

453:名前は開発中のものです。
20/12/07 02:10:43.81 LTLtr11t.net
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ

454:名前は開発中のものです。
20/12/07 02:19:33.28 jxJcwdXH.net
(というか元大手のベテランプログラマーですし)

455:名前は開発中のものです。
20/12/07 02:34:02.60 0mIytI5O.net
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな

456:名前は開発中のものです。
20/12/07 03:02:43.13 lNOHsES4.net
教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444

457:名前は開発中のものです。
20/12/07 04:22:37.45 yBl5w3tP.net
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ
>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事

458:名前は開発中のものです。
20/12/07 04:32:50.12 7LGgOrHp.net
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね

459:名前は開発中のものです。
20/12/07 06:35:16.16 jxJcwdXH.net
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)

460:名前は開発中のものです。
20/12/07 08:05:24.26 jIYhB3p4.net
>>440
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww
変な所で区切るなよ勘違いしたわ

461:名前は開発中のものです。
20/12/07 12:17:28.30 ++HrHzQ0.net
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし

462:名前は開発中のものです。
20/12/07 12:43:05.52 ze6ynZNM.net
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか

463:名前は開発中のものです。
20/12/07 12:58:51.33 qjsDq2cW.net
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない

464:名前は開発中のものです。
20/12/07 13:04:05.98 qjsDq2cW.net
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え

465:名前は開発中のものです。
20/12/07 13:10:02.05 HMvqZEc6.net
シナリオよりキャラ重視って印象だな

466:名前は開発中のものです。
20/12/07 13:48:52.71 ze6ynZNM.net
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ

467:名前は開発中のものです。
20/12/07 13:59:15.36 qjsDq2cW.net
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな

468:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:01:30.97 qjsDq2cW.net
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする

469:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:07:37.33 jxJcwdXH.net
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし

470:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:23:58.24 6XxLpHVG.net
数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。

471:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:26:44.75 jIYhB3p4.net
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…

472:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:37:55.33 qjsDq2cW.net
いや~結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる

473:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:44:18.55 jIYhB3p4.net
>>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど

474:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:50:13.32 qjsDq2cW.net
>>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ

475:名前は開発中のものです。
20/12/07 14:53:23.41 4QQQ7KCX.net
>>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう
銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない
版権を差し押さえられないだけ優しい方
頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない
それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね
というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや
当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような

476:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:04:52.08 jIYhB3p4.net
作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い
みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ

477:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:06:31.42 qjsDq2cW.net
>>465
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話
わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに
向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」
とでも書いておけばよかったものを
ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ
結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話

478:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:13:22.19 qjsDq2cW.net
>>466
同意
確かにみんな卑下してる節はあるかもね
今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう
466が書いた制作実績がなくても~は別の部分で有名ということがありえるので
その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している
一方無名で実績もないのはつらいな
そういうのを発掘するコンテストはないものかね…

479:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:32:51.48 livLvnQc.net
>>468
~証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ

480:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:37:55.57 zKZpPk8P.net
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる

481:名前は開発中のものです。
20/12/07 15:58:35.26 jIYhB3p4.net
>>470
ゲームフェスとか家庭用系が実質そうじゃね?

482:名前は開発中のものです。
20/12/07 16:25:10.34 bCr3Zpu5.net
>>470
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ
メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。

483:名前は開発中のものです。
20/12/07 16:57:58.40 zKZpPk8P.net
>>471
うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし
家庭用が色々元気ないしな…
>>472
ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな
プラグインの力があればいろんなことができるから
jsできる人には水を得た魚だね

484:名前は開発中のものです。
20/12/07 17:38:49.60 bCr3Zpu5.net
>>473
そこまで


485:縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw



486:名前は開発中のものです。
20/12/07 17:43:57.55 RcZyACRF.net
実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから)

487:名前は開発中のものです。
20/12/07 18:18:23.50 2YUCdrfj.net
要素一つに対する能力はもちろん気付きや発想も人によって違うからまあ難しいとは思うよ

488:名前は開発中のものです。
20/12/07 19:51:40.65 NrDv2x9d.net
>>462
そんなんどこの世界でも同じ
テレビだってフォロワー10人のクッソ面白い芸人よりフォロワー100万人の面白くないyoutuberのほうが圧倒的に数字取れる
俺のほうが絶対面白いのになんて悲しい世界なんだ!とか10人のフォロワーに向かって叫んだところで負け犬の遠吠えでしかない

489:名前は開発中のものです。
20/12/07 20:06:48.98 7LGgOrHp.net
クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ
どうせ単につまらないだけだから

490:名前は開発中のものです。
20/12/07 20:21:10.49 K0ykwjmm.net
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ

491:名前は開発中のものです。
20/12/07 20:29:15.29 7LGgOrHp.net
どうせ単に低クオリティなだけだから
試しに晒してみろよ
馬鹿にしてやるから

492:名前は開発中のものです。
20/12/07 20:53:13.44 2YUCdrfj.net
>>479
パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ
思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ

493:名前は開発中のものです。
20/12/07 21:34:08.96 jIYhB3p4.net
>でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
それめっちゃ大事だよ
どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから

494:名前は開発中のものです。
20/12/07 22:23:55.33 bCr3Zpu5.net
>>479
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。
あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと

495:名前は開発中のものです。
20/12/08 02:40:54.42 DCbP0bHZ.net
なんかMZってログを文章の表示にはりつけたりしたときに不正動作で止まること多くない?
長文書いた後にフリーズするとガッカリだわ

496:名前は開発中のものです。
20/12/08 05:19:43.48 wzFao1Dx.net
フリーズとか一度もしたこと無いわ

497:名前は開発中のものです。
20/12/08 09:54:29.90 jDfcVLfr.net
強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ
MVで散々苦しめられてるから萎えるわ

498:名前は開発中のものです。
20/12/08 11:13:21.66 +/ffOkIp.net
環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも

499:名前は開発中のものです。
20/12/08 11:33:26.84 evwp5nKb.net
まーたおま環かよ

500:名前は開発中のものです。
20/12/08 12:18:21.80 vbdmnT/y.net
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ

501:名前は開発中のものです。
20/12/08 12:52:33.23 6M0N1CLw.net
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる

502:名前は開発中のものです。
20/12/08 13:09:30.39 lPNpcHt7.net
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ

503:名前は開発中のものです。
20/12/08 14:25:17.14 6M0N1CLw.net
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、
世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。

504:名前は開発中のものです。
20/12/08 14:26:05.81 pOKTGhXi.net
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw

505:名前は開発中のものです。
20/12/08 14:54:31.59 LYGYebgT.net
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ

506:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:08:13.08 h4b6Vv9c.net
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ

507:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:13:02.47 6AVhJyhk.net
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

508:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:14:58.33 Usb/La6w.net
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか

509:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:15:34.57 WGy5eoc0.net
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw

510:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:20:13.54 pOKTGhXi.net
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ

511:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:42:58.27 h4b6Vv9c.net
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが

512:名前は開発中のものです。
20/12/08 15:55:37.48 U47KVM9W.net
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが

513:名前は開発中のものです。
20/12/08 16:02:52.37 6AVhJyhk.net
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない

514:名前は開発中のものです。
20/12/08 16:05:55.22 h4b6Vv9c.net
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった

515:名前は開発中のものです。
20/12/08 16:46:23.53 wzFao1Dx.net
どうでもいいからMZの話しろ

516:名前は開発中のものです。
20/12/08 16:52:26.32 W9jfLcXa.net
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?

517:名前は開発中のものです。
20/12/08 17:16:21.16 56rPcsKo.net
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ

518:名前は開発中のものです。
20/12/08 18:11:31.82 sSb627X/.net
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい

519:名前は開発中のものです。
20/12/08 18:32:58.43 LYGYebgT.net
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる~みたいな

520:名前は開発中のものです。
20/12/08 20:50:37.59 DCbP0bHZ.net
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ

521:名前は開発中のものです。
20/12/08 21:30:40.77 dgpO47ZQ.net
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ
PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?
何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?

522:名前は開発中のものです。
20/12/08 21:34:10.81 dgpO47ZQ.net
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ

523:名前は開発中のものです。
20/12/09 00:43:08.72 ewDingkj.net
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが

524:名前は開発中のものです。
20/12/09 08:28:02.80 Czw2JNxE.net
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど

525:名前は開発中のものです。
20/12/09 13:57:11.00 ed8ElhjI.net
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ

526:名前は開発中のものです。
20/12/09 14:19:10.46 7b6bsHeN.net
何言ってんだコイツ

527:名前は開発中のものです。
20/12/09 16:29:13.92 h8Wrns+s.net
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

528:名前は開発中のものです。
20/12/09 18:24:39.46 XqnGvMbl.net
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議

529:名前は開発中のものです。
20/12/09 18:34:03.44 x2As9KFe.net
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz

530:名前は開発中のものです。
20/12/09 18:58:31.36 Gu11Y8kV.net
腹パンすんぞメスガキ

531:名前は開発中のものです。
20/12/09 19:15:21.05 5Q7Jn0O3.net
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)

532:名前は開発中のものです。
20/12/09 19:23:42.83 H2Ve3+tx.net
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね

533:名前は開発中のものです。
20/12/09 20:14:41.05 F0svAGAE.net
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ

534:名前は開発中のものです。
20/12/09 21:08:25.80 1vQdOBFi.net
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ

535:名前は開発中のものです。
20/12/09 23:37:44.21 ikxwQ0HG.net
さすがにMVスレ行けやw

536:名前は開発中のものです。
20/12/10 00:28:15.72 0N+Wuex6.net
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ

537:名前は開発中のものです。
20/12/10 02:39:34.72 cnRIf91G.net
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど

538:名前は開発中のものです。
20/12/10 03:04:26.56 O4dddZaB.net
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある

539:名前は開発中のものです。
20/12/10 20:13:11.47 RUoJeZao.net
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。

540:名前は開発中のものです。
20/12/10 20:34:35.40 N1c9Nsw8.net
オブジェクト指向ってやつだな

541:名前は開発中のものです。
20/12/10 20:50:37.76 O4dddZaB.net
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ

542:名前は開発中のものです。
20/12/10 21:00:40.10 RUoJeZao.net
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。

543:名前は開発中のものです。
20/12/11 00:28:03.10 GRJPjf9A.net
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします

544:名前は開発中のものです。
20/12/11 04:29:17.81 gN+iqaMc.net
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ

545:名前は開発中のものです。
20/12/11 05:16:13.51 gN+iqaMc.net
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw

546:名前は開発中のものです。
20/12/11 08:38:16.07 H2gly99Q.net
車輪の発明が捗るな

547:名前は開発中のものです。
20/12/11 21:39:07.52 hdZym3yJ.net
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか

548:名前は開発中のものです。
20/12/11 23:28:07.20 GRJPjf9A.net
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?

549:名前は開発中のものです。
20/12/11 23:52:57.72 kt+lobvK.net
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される
もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい

550:名前は開発中のものです。
20/12/11 23:55:05.07 GRJPjf9A.net
>>538
ありがとうございます

551:名前は開発中のものです。
20/12/12 01:48:36.66 IJGy3Q4J.net
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…

552:名前は開発中のものです。
20/12/12 02:21:38.15 Vzj9dII0.net
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか
毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している
数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う

553:名前は開発中のものです。
20/12/12 02:21:51.23 zGKdf2aA.net
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど

554:名前は開発中のものです。
20/12/12 02:41:21.13 PSS1Ugxb.net
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw

555:名前は開発中のものです。
20/12/12 03:02:57.66 IJGy3Q4J.net
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました

556:名前は開発中のものです。
20/12/12 03:06:30.64 ax73Db9z.net
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ


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