【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト57:56 20/12/06 13:29:21.44 F5riGYrS.net すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。 pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、 エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。 他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが… MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su73.png MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png 何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか? https://i.imgur.com/9C127NU.png ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、 他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。 上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂けませんでした。 なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。 UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか? また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。 長文すみません。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch