RPGツクールMZ_2作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_2作目 - 暇つぶし2ch97:名前は開発中のものです。
20/10/03 19:56:44.80 hPat3fKv.net
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある

98:名前は開発中のものです。
20/10/03 20:43:29.43 XYlrs9Qn.net
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?

99:名前は開発中のものです。
20/10/03 21:13:21.16 QCB/u/5V.net
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが

100:名前は開発中のものです。
20/10/03 21:52:24.97 VwpNK9DY.net
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる

101:名前は開発中のものです。
20/10/03 23:25:30.79 tbqthp/j.net
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい

102:名前は開発中のものです。
20/10/04 10:41:17.89 4AIYCt/v.net
>>93
横からだけどどうやるんすか

103:名前は開発中のものです。
20/10/04 11:47:55.49 xcD1Nksa.net
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが

104:名前は開発中のものです。
20/10/04 11:54:32.45 zn93NOnu.net
フック・・?船長・・?

105:名前は開発中のものです。
20/10/04 12:10:23.19 ptU5kCtz.net
やめろと言いながらいつもやさしいニキ

106:名前は開発中のものです。
20/10/04 13:26:43.86 NwDFqur9.net
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ

107:名前は開発中のものです。
20/10/04 14:17:04.87 866BTSyS.net
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう
ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感

108:名前は開発中のものです。
20/10/04 14:20:59.67 zn93NOnu.net
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな

109:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:21:07.24 Z0viFHFd.net
作者であそぼう

110:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:32:44.40 G/ZP+uR/.net
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる
昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった
しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない
逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である

111:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:34:57.42 vzbhABeH.net
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw

112:名前は開発中のものです。
20/10/04 17:20:35.07 P8Ao8RjU.net
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな

113:名前は開発中のものです。
20/10/04 18:24:03.51 vKmVwAAr.net
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど

114:名前は開発中のものです。
20/10/04 19:00:20.27 6qdk7Sm6.net
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな
一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)

115:名前は開発中のものです。
20/10/04 19:25:44.02 vKmVwAAr.net
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね

116:名前は開発中のものです。
20/10/05 03:29:17.48 8qLueCZO.net
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw

117:名前は開発中のものです。
20/10/05 03:39:58.23 SzEjXpza.net
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……
とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……
むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる

118:名前は開発中のものです。
20/10/05 06:15:20.16 DQRMPKcX.net
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする
サキュバスとかも今回いないし

119:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:09:34.11 Z3E9Zm+T.net
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね

120:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:21:07.88 azsmz1/J.net
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし

121:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:32:57.41 sfDfwEvf.net
アイコンセットをMVのに変えたわ。

122:名前は開発中のものです。
20/10/05 10:30:23.98 Z3E9Zm+T.net
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん

123:名前は開発中のものです。
20/10/05 13:14:26.90 Be+qEdUw.net
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw

124:名前は開発中のものです。
20/10/05 13:57:50.54 Z3E9Zm+T.net
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw

125:名前は開発中のものです。
20/10/05 14:17:14.82 8qLueCZO.net
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという

126:名前は開発中のものです。
20/10/05 18:19:13.31 1kJ9i8mt.net
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp

127:名前は開発中のものです。
20/10/05 18:46:21.12 RWtRjZf6.net
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが

128:名前は開発中のものです。
20/10/05 18:56:09.39 1kJ9i8mt.net
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp

129:名前は開発中のものです。
20/10/05 19:07:32.21 RWtRjZf6.net
>>127
URLリンク(store.tkool.jp)
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ

130:名前は開発中のものです。
20/10/05 19:26:15.46 1kJ9i8mt.net
>>128
いじわるしないで????

131:名前は開発中のものです。
20/10/05 22:30:15.68 ITq3HKmE.net
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?

132:名前は開発中のものです。
20/10/05 22:46:04.36 gK6TA01f.net
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのも


133:あまり見かけなくなったな



134:名前は開発中のものです。
20/10/05 23:21:01


135:.36 ID:eJE8iEPW.net



136:名前は開発中のものです。
20/10/06 00:17:53.22 ahx6TKye.net
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ~

137:名前は開発中のものです。
20/10/06 00:36:09.94 Y7hXtspn.net
しからばまずは枯らしてからだ

138:名前は開発中のものです。
20/10/06 00:42:08.70 eylbsmmw.net
MVTなら1000円くらいで買えるぞ

139:名前は開発中のものです。
20/10/06 01:11:39.37 1MHlJVPm.net
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?

140:名前は開発中のものです。
20/10/06 01:21:24.70 +B27dbiX.net
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い

141:名前は開発中のものです。
20/10/06 01:42:23.62 Skjp1Huc.net
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ

142:名前は開発中のものです。
20/10/06 02:10:44.58 8nWw2Sj9.net
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。

143:名前は開発中のものです。
20/10/06 10:19:00.46 xQkX7ZGH.net
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ

144:名前は開発中のものです。
20/10/06 19:08:40.51 I1+kbACT.net
ヒエッ…

145:名前は開発中のものです。
20/10/06 19:33:20.73 p9bg9Dpk.net
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp

146:名前は開発中のものです。
20/10/06 20:10:18.16 Skjp1Huc.net
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ

147:名前は開発中のものです。
20/10/06 20:23:25.48 GKXcm7H7.net
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね

148:名前は開発中のものです。
20/10/06 20:43:02.24 K455fBsN.net
年に1~2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)

149:名前は開発中のものです。
20/10/06 20:57:45.13 1MHlJVPm.net
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は
アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99
っての繰り返すしかないの?

150:名前は開発中のものです。
20/10/07 04:35:28.04 UOj0NbWq.net
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど

151:名前は開発中のものです。
20/10/07 12:38:57.86 JIFyraqQ.net
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?

152:名前は開発中のものです。
20/10/07 12:53:08.46 Nbmi1mff.net
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず
MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし

153:名前は開発中のものです。
20/10/07 12:57:48.95 OXhXZ5D6.net
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)
MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね

154:名前は開発中のものです。
20/10/07 13:00:53.79 JIFyraqQ.net
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません

155:名前は開発中のものです。
20/10/07 13:04:44.77 UOj0NbWq.net
MVが付いてくるのは予約特典だろ
じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している

156:名前は開発中のものです。
20/10/07 13:08:08.65 Nbmi1mff.net
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので
「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい

157:名前は開発中のものです。
20/10/07 13:11:16.01 UOj0NbWq.net
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う

158:名前は開発中のものです。
20/10/07 13:24:24.49 JIFyraqQ.net
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました

159:名前は開発中のものです。
20/10/07 14:22:23.69 LF+3FUJr.net
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに

160:名前は開発中のものです。
20/10/07 14:40:15.02 0IylTBxj.net
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。

161:名前は開発中のものです。
20/10/07 14:47:29.59 LF+3FUJr.net
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな

162:名前は開発中のものです。
20/10/07 14:55:44.69 kLM623fl.net
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか



163:ケが熱くなるな



164:名前は開発中のものです。
20/10/07 15:11:44.98 07DfJbn8.net
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね
ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う

165:名前は開発中のものです。
20/10/07 15:26:22.48 LF+3FUJr.net
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい

166:名前は開発中のものです。
20/10/07 15:26:37.29 t7+swvxo.net
URLリンク(i.imgur.com)

167:名前は開発中のものです。
20/10/07 16:09:58.01 I/7F9Sba.net
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる

168:名前は開発中のものです。
20/10/07 16:13:55.65 LF+3FUJr.net
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)

169:名前は開発中のものです。
20/10/07 16:14:21.67 UOj0NbWq.net
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ
RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ
正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる

170:名前は開発中のものです。
20/10/07 16:18:29.26 5bJLF0AP.net
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。

171:名前は開発中のものです。
20/10/07 16:42:12.30 LF+3FUJr.net
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから~だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな

172:名前は開発中のものです。
20/10/07 17:13:00.56 3mfKbWAq.net
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ

173:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:10:33.06 xHRLSvoo.net
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

174:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:29:59.25 QLx/utNQ.net
乞食すぎるw セール中に買えw

175:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:34:06.44 rynhbRfy.net
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな

176:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:50:59.36 owy4iLHh.net
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw

177:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:53:55.02 lHkYmEXO.net
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や

178:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:56:59.93 LF+3FUJr.net
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな

179:名前は開発中のものです。
20/10/07 18:58:46.91 gXKIIaXX.net
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる

180:名前は開発中のものです。
20/10/07 19:05:52.44 kfMsgFEi.net
なんか日本語あやしいんだよな

181:名前は開発中のものです。
20/10/07 19:09:45.73 5bJLF0AP.net
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?

182:名前は開発中のものです。
20/10/07 19:12:41.18 ud3gCIm3.net
どう見てもネタです

183:名前は開発中のものです。
20/10/07 19:24:54.55 3Uv3YIfb.net
@mv-hosiがちょっとおもしろかった

184:名前は開発中のものです。
20/10/07 19:48:19.09 QLx/utNQ.net
ツクラーをフォローしろよ

185:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:16:32.59 mZJeJHjv.net
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします

186:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:18:40.37 ud3gCIm3.net
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは

187:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:21:32.52 mZJeJHjv.net
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない

188:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:22:56.87 ud3gCIm3.net
>>183
使える
\は要らない

189:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:25:20.09 mZJeJHjv.net
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!

190:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:25:59.29 LF+3FUJr.net
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…

191:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:26:26.61 ud3gCIm3.net
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です

192:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:29:09.87 mZJeJHjv.net
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw

193:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:34:12.58 UOj0NbWq.net
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?

194:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:38:32.86 mZJeJHjv.net
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした

195:名前は開発中のものです。
20/10/07 20:45:53.09 UOj0NbWq.net
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね

196:名前は開発中のものです。
20/10/08 03:06:38.10 qv9erxGc.net
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…

197:名前は開発中のものです。
20/10/08 06:22:48.66 VGWGB+o2.net
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw

198:名前は開発中のものです。
20/10/08 09:37:14.79 kMoQ0mtr.net
>>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています
ワロタ

199:名前は開発中のものです。
20/10/08 10:10:31.95 TPQtDNk3.net
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる

200:名前は開発中のものです。
20/10/08 11:08:27.88 72ajsC6B.net
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw

201:名前は開発中のものです。
20/10/08 11:10:40.04 kMoQ0mtr.net
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど

202:名前は開発中のものです。
20/10/08 13:04:34.26 784jYj7L.net
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの

203:名前は開発中のものです。
20/10/08 15:45:35.23 KjOd44ux.net
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ

204:名前は開発中のものです。
20/10/08 16:28:49.25 KlK5wAjc.net
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな

205:名前は開発中のものです。
20/10/08 18:30:08.78 wB/QvkT0.net
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
URLリンク(dotup.org)

206:名前は開発中のものです。
20/10/08 19:06:19.47 KlK5wAjc.net
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?

207:名前は開発中のものです。
20/10/08 19:45:52.77 3h//7dWE.net
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか

208:名前は開発中のものです。
20/10/08 20:44:31.28 wB/QvkT0.net
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)
>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……
別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます
相談に乗ってくださってありがとうございました!!

209:名前は開発中のものです。
20/10/08 21:27:05.08 VGWGB+o2.net
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw

210:名前は開発中のものです。
20/10/08 21:33:04.32 L3JXoO71.net
>>97
キャラジェネ作成のコツ
顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える
前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。
鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。
耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。
口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。
大体こんな感じかな

211:名前は開発中のものです。
20/10/08 22:18:22.85 3h//7dWE.net
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ

212:名前は開発中のものです。
20/10/08 22:19:38.87 VGWGB+o2.net
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか

213:名前は開発中のものです。
20/10/08 22:29:20.46 3h//7dWE.net
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども

214:名前は開発中のものです。
20/10/08 22:30:42.44 uQPHZvON.net
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)

215:名前は開発中のものです。
20/10/09 09:12:59.63 wa7kKQmg.net
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする

216:名前は開発中のものです。
20/10/09 10:41:32.02 kvfrJ844.net
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし

217:名前は開発中のものです。
20/10/09 11:09:26.78 laj9PUeB.net
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?

218:名前は開発中のものです。
20/10/09 15:11:15.20 rSVLUVqp.net
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども

219:名前は開発中のものです。
20/10/09 18:24:46.09 wa7kKQmg.net
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね

220:名前は開発中のものです。
20/10/09 19:25:34.74 laj9PUeB.net
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う
{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}

221:名前は開発中のものです。
20/10/09 19:55:52.56 laj9PUeB.net
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない
/*:
* @target MZ
*/

222:名前は開発中のものです。
20/10/09 22:27:54.18 wa7kKQmg.net
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし
どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした

223:名前は開発中のものです。
20/10/10 05:48:16.74 Z4aOGGUr.net
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
①「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
②ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
③MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを②の条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、①は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら②のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}

224:名前は開発中のものです。
20/10/10 08:32:59.16 S79zPIVf.net
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか

225:名前は開発中のものです。
20/10/10 08:42:33.46 r7bSA/aO.net
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ

226:名前は開発中のものです。
20/10/10 10:09:22.09 PczMKWss.net
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈

227:名前は開発中のものです。
20/10/10 10:09:39.62 xxv7NlCz.net
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ

228:名前は開発中のものです。
20/10/10 15:01:28.70 AGVuIOyb.net
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな
個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど

229:名前は開発中のものです。
20/10/10 17:23:42.12 fNuj6irn.net
>>220

?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・

230:名前は開発中のものです。
20/10/10 18:59:16.08 DV1Hf947.net
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある

231:名前は開発中のものです。
20/10/10 19:33:02.40 5EF8pT1s.net
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
URLリンク(dotup.org)
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます

232:名前は開発中のものです。
20/10/10 19:36:01.46 xxv7NlCz.net
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常

233:名前は開発中のものです。
20/10/10 20:11:30.16 efhXgNGg.net
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉
MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり
あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い
この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい
とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し
そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う
そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか
そういう楽しみ方も出来るようになってくる

234:名前は開発中のものです。
20/10/10 20:13:06.46 fNuj6irn.net
>>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ

235:名前は開発中のものです。
20/10/10 21:52:07.35 h54+V50K.net
>>227
URLリンク(dotup.org)
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっ


236:きり離しても大丈夫だと思う



237:名前は開発中のものです。
20/10/10 21:53:05.26 s6a1deJt.net
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子

238:229
20/10/10 22:03:15.86 efhXgNGg.net
>>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て
オフセットで調節して作ってみた
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー
目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって
あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ
目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら
前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね

239:名前は開発中のものです。
20/10/10 23:18:08.41 DV1Hf947.net
>>230
俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど
既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか?
自称情報強者さんw

240:名前は開発中のものです。
20/10/11 00:21:38.41 M2KKvro1.net
MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは?
中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな?

241:名前は開発中のものです。
20/10/11 00:26:53.39 Wnp1G0Zu.net
頭おかしいんじゃないの??

242:名前は開発中のものです。
20/10/11 00:40:23.94 sT5+8Dyh.net
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ

243:名前は開発中のものです。
20/10/11 07:21:44.98 5n8Z/IFL.net
まーた争いが始まった
だめだこりゃ

244:名前は開発中のものです。
20/10/11 07:38:45.27 2HPo8UgK.net
まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで
現状MVを使うしかないのも事実なんだよな
早くMZのプラグインも充実してくれるといいが

245:名前は開発中のものです。
20/10/11 11:24:13.45 PotCqW32.net
>>239
>プラグインを流用できない
なんも試してないエアプ丸出しすぎて草

246:名前は開発中のものです。
20/10/11 11:47:25.05 rg+y1Omh.net
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる
半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる
MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね
オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし
現状MZプラグインのリリースが少ないのは
プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど
思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う

247:名前は開発中のものです。
20/10/11 11:55:12.03 JEOOyIEk.net
流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ
誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない
それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの?

248:名前は開発中のものです。
20/10/11 12:14:32.28 uNhMokPQ.net
責任や保証があるプラグインってなんだよ
「競合した場合徹夜で直します!!」
「バグが出たら金払います!!」
こんな作者の事か?

249:名前は開発中のものです。
20/10/11 13:00:45.23 GfyWZ3Th.net
ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね

250:名前は開発中のものです。
20/10/11 13:17:49.81 VNmkEZ4p.net
プラグイン作者も使ってもらおうと思って出してんだろうから
バグ報告があれば直すだろ
それを責任と言うかは知らんが
でも「MV用プラグインをMZで使ったらバグりました!」って言われても困るだろ
人のいい作者なら対応してくれるかもしれないが、責任?の範囲内じゃない

251:名前は開発中のものです。
20/10/11 13:29:22.42 xp7Ndo6u.net
そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提
動かなかったら、とかアホかと
MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず
百%対応してる作者なんて見たことないぞ

252:名前は開発中のものです。
20/10/11 14:37:12.44 JEOOyIEk.net
>>243,246
極論で話を濁すなよ
>>245の通り想定内の使用手順で不具合が報告されれば普通は自分の名誉に賭けて直すもんだよ
勿論、対応する義務なんてないが「あそこの作者のプラグインはバグ塗れ」なんて風評立てられたら嫌だからね
というかプラグイン作者が自分の環境で動作チェックしたのなら、そう簡単に新しいバグは検出されないと思う
だけど作者チェックも経ずに勝手にMZで使用した結果ならそういう不具合報告に対応する義理もないし
MVプラグインがMZプラグインに干渉して意味不明な挙動を起こす事もあり得る

253:名前は開発中のものです。
20/10/11 14:53:44.76 rg+y1Omh.net
可能性の話をしてもキリがない
土壇場になって不具合が出てくればそれまでの話で、
そのプラグインを外せばいいだけの話

そもそみMVプラグイン使う側だって、そのプラグインが
他のと全く干渉する可能性のないプラグインだと思って使うやつはいない
数が多ければ多いほど、干渉する危険性は当然考慮に含むだろう
みんなそういう可能性は考慮に入れてMVでMVプラグインを使ってる
それより目の前でMZで動くプラグインあるのに
動かないかも、土壇場でバグ出るかもと危惧して使わない方が頭おかしい
今はまだ出たばかりなんだからMZ用プラグインは出揃っていない
だから今はそれで凌いで、MZ用のが出てくれば順次それに切り替えていくだけの話
MZではMVプラグイン使うなとかは全くナンセンス

254:名前は開発中のものです。
20/10/11 15:24:26.51 tJlga93H.net
かー!
今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ
まだ最初の町だけど

255:名前は開発中のものです。
20/10/11 15:43:38.50 hvKsvrsX.net
プラグインはあくまで善意の公開なんだから変にお客様根性出さないで欲しい

256:名前は開発中のものです。
20/10/11 15:52:57.19 2QwtJ/uX.net
MZではマップツリーを右クリして一番下の画像として保存でそのマップをそのままスクショ化して取り込める
MVでは半分x半分だったから微妙だったけど、MZでは63x63マスまでならテストプレイしなくても
編集画面上で等倍でマップをそのままpng化して保存できる
スクショ化したそのpngのネームの頭に!を付け足して、それをプロジェクト内のparallaxesフォルダーへ放り込んで、
それをまたマップの設定で遠景画像として取り込む
マップのスクショ化にはマップチップの他に遠景画像も含まれるから
そのスクショ化した画像を保存して遠景として取り込み、それにチップを重ねて・・と続けていく事で
事実上下層レイヤーに関しては無制限状態でチップを重ねる事が出来る
たとえばチップを20回積み重ねたければスクショ化して遠景として取り込んでそれにまたチップを重ねてというのを5回繰り返せばいい
さらに違うタイルセットのチップをその都度タイルセットを変えることで混在させることも可能
たとえば本来の普通の組み方だと城と町屋しか建物が作れなかったマップが
その手法を使うことで城と町屋だけでなく、山小屋から砂漠の家、まで全部揃えたりする事も出来るようになってくる
あとはそれにリージョンとかで通行設定できるプラグイン使って通行可能な領域だけ設定してやれば
事実上ほぼ無制限レイヤー+上層4層マップ機能として使える
これわ応用することで、たとえばMVでマップ作る場合でも、MZのプロジェクトに導入し、
MZ上でマップを組んでスクショ化し、それをMVのプロジェクトに取り込んでマップを組んでやったりとかいう手もある

257:名前は開発中のものです。
20/10/11 15:53:19.34 JEOOyIEk.net
MZのメリットに「MVプラグインも使えるから」って挙げる方がよっぽどお客様根性だと思うよ
自己責任っていうのは自分でメンテナンス(バグ修正)出来る人が言う言葉
よくわからないけどヨシッ!でスルーしてリリース後にバグ発生してプレイヤが割を食ったらただの無責任でしょ
自分の力でもないのに他人の力でマウント取らないでほしい

258:名前は開発中のものです。
20/10/11 15:56:18.31 VNmkEZ4p.net
なんか別に意見隔たってない気もするな

259:名前は開発中のものです。
20/10/11 16:10:40.97 rg+y1Omh.net
MVプラグイン使ってて、土壇場でエラー出たとしても
それまてのテストプレイでは政治用動作してた訳だから
そのエラーが出た原因と思われる機能は諦めて使わないようにすればいいだけ
その場合にはその該当プラグインを外す必要もない
さすがにエラー出るまでテストプレイしてないやつはいないだろうし

260:名前は開発中のものです。
20/10/11 16:14:44.38 PotCqW32.net
某所で総スカンくらって誰にも相手してもらえなくなった例の「標語マン」が頑張ってるな
こいつの意見は特徴的で隔たってるから一発でわかるわ

261:名前は開発中のものです。
20/10/11 16:43:16.11 JEOOyIEk.net
>>254
別にこういう話はツクールに限った話じゃなくて正規品に拘るか非正規品(用途外使用)まで許容するかって話じゃん
正規品が揃ってないなら見送るわって意見がそんなにおかしいの?
別に君が個人的にやる分には勝手だけど安定性重視、正規品至上主義を否定出来る程の意見じゃないでしょ
他人の褌で相撲を取る姿ははたから見ていて恥ずかしいよ

262:名前は開発中のものです。
20/10/11 16:47:13.69 Wnp1G0Zu.net
なあ、そんなこと各自が好きにすればいいだろ。
ここはお前の部屋じゃないんだ、ノイズが嫌ならブラウザを閉じろよ。

263:名前は開発中のものです。
20/10/11 17:51:07.64 JRHvVBr9.net
なんかプラグインに関しては少なくない利用者にとって必要悪になっていて
否定されても仕方がない事なんだけど過敏に正当化する人もいてタブー状態になってる感じやな
少なくともツクール公式は安易に使わないよう警告メッセージまで設定して非推奨化している事実

264:名前は開発中のものです。
20/10/11 18:23:19.21 GfyWZ3Th.net
LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに
他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから
LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると
後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな
これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・

265:名前は開発中のものです。
20/10/11 18:48:43.81 aCz2xToc.net
どのレベル帯で、どれぐらいの火力のやりとりを想定してるのかわからんけど
デフォルトの能力値でやりたいなら、特徴やスキル、装備で調整するのが楽よ
ただまぁ、デフォでやるとLv1~15ぐらいの時が一番調整難しいと思うわ

266:名前は開発中のものです。
20/10/11 19:06:00.51 PotCqW32.net
>>258
んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ
もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど

267:名前は開発中のものです。
20/10/11 19:53:44.47 r5RDx2S2.net
公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通

268:名前は開発中のものです。
20/10/11 20:00:23.36 GfyWZ3Th.net
前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか?
先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか

269:名前は開発中のものです。
20/10/11 20:24:39.22 nTvuPp8R.net
デフォルトでは関係して無い

270:名前は開発中のものです。
20/10/12 07:22:05.95 4JoS5ap7.net
ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理?
挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど

271:名前は開発中のものです。
20/10/12 11:17:12.62 g9/hZAf3.net
>>265
軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが
TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前
別の原因があるんじゃないの

272:名前は開発中のものです。
20/10/12 12:20:26.95 eVr77147.net
>>259
デフォのままだとゲームバランスはどう足掻いても悪くなっちゃうよなぁ
だからどうしてもどこかしらの部分は手を加える必要がある

273:名前は開発中のものです。
20/10/12 12:26:46.16 P/aojI13.net
>>265
挑発前に敵が動いてる
リアルラックが糞
このへんかなあ

274:名前は開発中のものです。
20/10/12 13:59:45.77 XMHi8CEp.net
>>265
体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから
ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん

275:名前は開発中のものです。
20/10/12 15:05:21.27 4JoS5ap7.net
なるほど
200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね
アドバイスありがとうございます

276:名前は開発中のものです。
20/10/12 15:26:52.60 g9/hZAf3.net
そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある
一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40%
一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ
10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある

277:名前は開発中のものです。
20/10/12 15:38:33.21 4JoS5ap7.net
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?

278:名前は開発中のものです。
20/10/12 15:50:10.59 g9/hZAf3.net
JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される
一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか

279:名前は開発中のものです。
20/10/12 15:54:59.01 4JoS5ap7.net
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!

280:名前は開発中のものです。
20/10/12 16:08:47.17 XMHi8CEp.net
狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる
いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw

281:名前は開発中のものです。
20/10/13 19:10:28.89 tWVTa0UP.net
おまえらどんどん質問しろ

282:名前は開発中のものです。
20/10/13 19:18:57.06 t/gryXlj.net
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?

283:名前は開発中のものです。
20/10/13 19:19:46.66 GwGNZET4.net
やり続けろ
いつかは完成する

284:名前は開発中のものです。
20/10/13 19:32:16.98 yAN6gIEM.net
セールまだですか?

285:名前は開発中のものです。
20/10/13 19:33:38.08 6TfCjj


286:Dw.net



287:名前は開発中のものです。
20/10/13 20:07:56.09 ACiAeAka.net
プラグインはいつごろ出揃いますか?

288:名前は開発中のものです。
20/10/13 20:09:20.92 X631kb35.net
エスパーか何かかな?

289:名前は開発中のものです。
20/10/13 20:22:44.31 JJ3x4oU8.net
高卒電話帳破り

290:名前は開発中のものです。
20/10/13 21:21:53.36 y8eg6nVg.net
>>277
仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ
RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから

291:名前は開発中のものです。
20/10/13 21:40:11.57 tWVTa0UP.net
質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが
公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更
$gameParty.members(1).optimizeEquipments()
これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()
これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか?

292:名前は開発中のものです。
20/10/13 21:47:39.15 f71pRfAa.net
$gameParty.members()で配列が返ってくる
もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文
membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と
allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか

293:名前は開発中のものです。
20/10/14 00:12:49.37 wGshY2iH.net
RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね
javascirptには引数無しメソッドの()省略とか
演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい
メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない
Rubyなら特に違いを気にする必要が無い
javascript
$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()
RGSS3(上と同等の処理)
$game_party.members[0].optimize_equipments
$game_actors[1].optimize_equipments

294:名前は開発中のものです。
20/10/14 00:20:00.50 fT5V43Uy.net
攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか

295:名前は開発中のものです。
20/10/14 10:37:42.19 Ve/Rvot1.net
>>285
この場合は単なるタイポ
スクリプトリファレンス見たけど
$gameParty.members[0].optimizeEquipments()
丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ]
プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ
あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する
ついでに、
$gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ)
$gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー
なので、指してるものが全然違う
アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと
どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな

296:名前は開発中のものです。
20/10/14 19:03:53.25 wGshY2iH.net
ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや
>>288
無いよ
やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど
他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い
>>289
URLリンク(tkool.jp)
スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か
上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ
132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ
javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している

297:名前は開発中のものです。
20/10/14 20:50:31.69 kE+slUCz.net
>>49
MZは時代にあわせたのか知らんけど
男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。

298:名前は開発中のものです。
20/10/14 20:58:37.59 kE+slUCz.net
>>81
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、
他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。

299:名前は開発中のものです。
20/10/14 21:17:02.29 RPgMptb8.net
「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?

300:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:05:29.47 wGshY2iH.net
未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ
ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね
結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない
2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、
MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな

301:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:07:56.73 DUf9+B1n.net
VXが極端に色々制限された仕様だったから
それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ

302:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:22:38.60 2t9eB/qo.net
するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も

303:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:26:56.49 C5kMHQES.net
帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して
ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある
乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ
こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと

304:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:40:04.71 DUf9+B1n.net
>>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ

305:名前は開発中のものです。
20/10/14 22:48:31.71 wGshY2iH.net
>>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが
というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ
ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた

306:名前は開発中のものです。
20/10/14 23:06:46.09 C5kMHQES.net
新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな
JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる
ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな
実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて
馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ

307:名前は開発中のものです。
20/10/14 23:58:11.22 wGshY2iH.net
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ

308:名前は開発中のものです。
20/10/15 02:40:18.29 3Gsu8sYe.net
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?

309:名前は開発中のものです。
20/10/15 04:09:15.81 rNrzmoUl.net
MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、
なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ

310:名前は開発中のものです。
20/10/15 09:05:07.19 CFBZ2Ug2.net
中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた
完成しなかったけど
いきあたりばったりの短編なら完成した

311:名前は開発中のものです。
20/10/15 10:20:26.38 OX78Rjj1.net
日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも
一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー

312:名前は開発中のものです。
20/10/15 16:06:11.07 kn+OtLfL.net
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい

313:名前は開発中のものです。
20/10/15 20:32:18.93 Q/urx4JP.net
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね

314:名前は開発中のものです。
20/10/15 23:44:13.90 lxaTqkz+.net
完成させないとその効果も半減します。

315:名前は開発中のものです。
20/10/16 02:36:54.98 UjkN9HdS.net
俺の髪も半減しそうです

316:名前は開発中のものです。
20/10/16 04:21:04.12 o+g7z/mf.net
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・

317:名前は開発中のものです。
20/10/16 04:23:34.15 b4g77pIY.net
ゼロは半減しないんだが

318:名前は開発中のものです。
20/10/16 08:43:10.22 jFzEIeLC.net
0は半減しても0なので間違ってない

319:名前は開発中のものです。
20/10/16 08:56:32.77 FBiVvwJF.net
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする

320:名前は開発中のものです。
20/10/16 10:46:23.88 jFzEIeLC.net
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ

321:名前は開発中のものです。
20/10/16 10:51:32.75 kwG3sl20.net
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?

322:名前は開発中のものです。
20/10/16 10:59:59.47 g/J5enlY.net
ゲームが完成するまで

323:名前は開発中のものです。
20/10/16 11:10:01.70 d5fjZcnu.net
ぶりっ

324:名前は開発中のものです。
20/10/16 11:22:35.43 50I2VjCx.net
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ

325:名前は開発中のものです。
20/10/16 22:22:53.66 WbXLVOxH.net
今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。

326:名前は開発中のものです。
20/10/17 04:17:15.63 +/KdkbWc.net
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?

327:名前は開発中のものです。
20/10/17 05:39:19.66 yDoLD6CD.net
コモンイベントを使ってがんばるのです

328:名前は開発中のものです。
20/10/17 07:23:04.80 +/KdkbWc.net
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは

329:名前は開発中のものです。
20/10/17 08:11:51.73 aQgMcPHS.net
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする
自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか

330:名前は開発中のものです。
20/10/17 08:18:28.90 FCHLruv9.net
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…

331:名前は開発中のものです。
20/10/17 08:55:12.48 83Yh4GOy.net
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?

332:名前は開発中のものです。
20/10/17 09:25:26.06 upmc9Eg+.net
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど

333:名前は開発中のものです。
20/10/17 10:46:52.39 +/KdkbWc.net
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・

334:名前は開発中のものです。
20/10/17 10:50:24.33 hMvcTfA7.net
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど

335:名前は開発中のものです。
20/10/17 15:51:49.69 yDoLD6CD.net
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?

336:名前は開発中のものです。
20/10/17 16:54:59.82 AxKev/aw.net
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど

337:名前は開発中のものです。
20/10/17 17:19:45.89 yDoLD6CD.net
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね

338:名前は開発中のものです。
20/10/17 17:25:09.71 yDoLD6CD.net
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい

339:名前は開発中のものです。
20/10/17 21:40:46.07 +/KdkbWc.net
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「~を倒した」
自爆したときは「~は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?

340:名前は開発中のものです。
20/10/18 03:45:40.00 qG+QJGQc.net
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・

341:名前は開発中のものです。
20/10/18 03:48:40.14 oWdRw+GC.net
ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?

342:名前は開発中のものです。
20/10/18 04:10:13.65 qG+QJGQc.net
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw

343:名前は開発中のものです。
20/10/18 04:19:17.63 9grCwOec.net
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな

344:名前は開発中のものです。
20/10/18 04:47:34.92 uSlfAt9k.net
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど

345:名前は開発中のものです。
20/10/18 11:45:53.63 AcwHVSML.net
>>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当た�


346:闡Oにして 200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで 昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、 とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、 スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて 2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、 2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな



347:名前は開発中のものです。
20/10/18 11:49:54.25 dGoYtb5X.net
またVXAceさげか

348:名前は開発中のものです。
20/10/18 12:05:04.61 dbxeQxkc.net
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw

349:名前は開発中のものです。
20/10/18 12:18:20.35 AcwHVSML.net
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー
といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う
・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 URLリンク(tkool.jp)
・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を
さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む
・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、
 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう
さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK
 あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか
 そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー

※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを
 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため
 あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること

350:名前は開発中のものです。
20/10/18 12:28:45.85 AcwHVSML.net
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出
実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ
実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな
嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ
ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ

351:名前は開発中のものです。
20/10/18 12:43:04.58 B+NKJY3q.net
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ
そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ

352:名前は開発中のものです。
20/10/18 12:44:48.42 tJxcQ8Nq.net
>>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない

353:名前は開発中のものです。
20/10/18 13:11:02.07 sN9l9E33.net
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw

354:名前は開発中のものです。
20/10/18 13:16:49.64 B+NKJY3q.net
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる
ツクールVX+Ace2
スレリンク(gameama板)

355:名前は開発中のものです。
20/10/18 13:34:48.52 AcwHVSML.net
>>347
>同人ゲーム板
糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと

356:名前は開発中のものです。
20/10/18 13:38:48.22 AcwHVSML.net
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ

357:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:01:30.78 dGoYtb5X.net
必死やなあ

358:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:07:33.07 B+NKJY3q.net
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが

359:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:12:17.74 AcwHVSML.net
大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない
実際VXAはもう完全に下火になってる
スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか
そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw
素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ
VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった
なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった
比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる
素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと
MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある
それがVXAというツールの実態だよ
>>351
MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい
そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと
後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ
しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな

360:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:16:41.83 ueMVyY/I.net
なんなのこいつ?

361:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:16:56.07 0G2jI4ia.net
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ



362:リの通ってない気持ち悪さもそっくりだもの



363:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:18:51.41 dGoYtb5X.net
>>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw
いたなあそんなやつ

364:名前は開発中のものです。
20/10/18 14:23:00.68 AcwHVSML.net
まともに反論できなくて悔しそうだな
・VXAは専用素材かなり少なかった
?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった
これは事実だろ
これに反論できるやついないのか?

365:名前は開発中のものです。
20/10/18 15:15:16.01 uSlfAt9k.net
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる

366:名前は開発中のものです。
20/10/18 16:34:33.24 Df03O+0y.net
339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った

367:名前は開発中のものです。
20/10/18 16:43:28.43 noSVAh6m.net
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ

368:名前は開発中のものです。
20/10/18 16:56:30.71 qG+QJGQc.net
スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない
これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね
テストプレー中の変数変更も酷いよ
数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ
どうやって変数弄れとw

369:名前は開発中のものです。
20/10/18 19:57:15.05 eJJR2e3S.net
ふぅ~
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね

370:名前は開発中のものです。
20/10/18 22:45:20.27 siKI2heH.net
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね

371:名前は開発中のものです。
20/10/18 23:34:28.34 oWdRw+GC.net
国王 「魔王」
勇者 「把握」
はいかがなものかとは思った

372:名前は開発中のものです。
20/10/19 00:23:40.70 ouFbwP6x.net
>>363
でもそれでも話通じるw
昔からストーリーは変わり映えしないんだな

373:名前は開発中のものです。
20/10/19 00:34:52.00 DAvgKWP8.net
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」

374:名前は開発中のものです。
20/10/19 02:00:43.96 s1kkayqb.net
まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな

375:名前は開発中のものです。
20/10/19 14:54:20.70 gVOiNaWS.net
王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな

376:名前は開発中のものです。
20/10/19 15:06:00.66 jeGBSy4U.net
>>362
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない

377:名前は開発中のものです。
20/10/19 18:13:16.33 N7EtSEBx.net
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね
再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象

378:名前は開発中のものです。
20/10/19 19:09:22.73 s1kkayqb.net
昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ
だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある

379:名前は開発中のものです。
20/10/19 19:37:16.67 rAfnWQfs.net
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする

380:名前は開発中のものです。
20/10/20 00:05:25.03 bvTOhPFE.net
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。

381:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:20:58.74 krPln2K7.net
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・
4体パックで1000円・・・?
大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?
17体で1500円・・・?

舐めすぎの価格設定で驚いたよw

382:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:24:45.96 6apaWW6u.net
ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね
イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ

383:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:38:33.57 krPln2K7.net
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ

384:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:42:07.49 6apaWW6u.net
5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら
誰か受けてくれるんだろうか
イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね

385:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:52:02.41 buKYvidD.net
某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ

386:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:56:05.74 krPln2K7.net
>>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる?
公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ
個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに
そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・

387:名前は開発中のものです。
20/10/20 03:59:21.92 6apaWW6u.net
そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、
「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき
個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで
それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈
そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ
どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ
俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて!
モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で!
ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね?
悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、
プレイ時間が数時間程度の小品を作れと
フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、
そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ

388:名前は開発中のものです。
20/10/20 04:04:36.17 krPln2K7.net
ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな?
どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw

389:名前は開発中のものです。
20/10/20 04:31:26.53 6apaWW6u.net
たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、
スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、
緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、
それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ
単なるフレーバーの違い
フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話
公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ
逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、
あるいは自分が担当して描く必要がある

390:名前は開発中のものです。
20/10/20 05:49:12.27 1nl7qTUe.net
彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの?
自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが

391:名前は開発中のものです。
20/10/20 05:56:22.09 CRNpY3uA.net
見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら

392:名前は開発中のものです。
20/10/20 06:24:37.14 npnHTgA/.net
>>369
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う

393:名前は開発中のものです。
20/10/20 07:59:39.95 BneFOxLE.net
掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ

394:名前は開発中のものです。
20/10/20 08:52:24.74 r/wB3hod.net
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね

395:名前は開発中のものです。
20/10/20 13:40:37.18 nqhsUoZO.net
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!

396:名前は開発中のものです。
20/10/20 13:54:49.56 wVI3KJvB.net
>>387
アダ名命名ガイジも加えとけ

397:名前は開発中のものです。
20/10/20 13:58:25.75 /9IRjlJ3.net
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない

398:名前は開発中のものです。
20/10/20 14:10:15.22 f5nr5DLI.net
>>387
全部一緒だろそれw

399:名前は開発中のものです。
20/10/20 14:14:38.32 RsFduVfP.net
>>387
同一人物定期

400:名前は開発中のものです。
20/10/20 14:51:59.04 LebosdVy.net
新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ
向こうは荒らしが去っても
プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った
そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ

401:名前は開発中のものです。
20/10/20 14:57:26.78 /9IRjlJ3.net
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ

402:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:06:39.00 ZlwzaJbd.net
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが

403:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:09:21.25 f5nr5DLI.net
あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ

404:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:11:05.63 /9IRjlJ3.net
>>394
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん

405:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:14:55.42 RsFduVfP.net
>>396
NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの?

406:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:16:04.26 f5nr5DLI.net
ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ

407:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:17:59.21 BoEnZ8kz.net
まーた荒れてきたな
下らん正義感でいちいち反応するからこうなる

408:名前は開発中のものです。
20/10/20 15:18:22.47 nCsb4XHt.net
ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー

409:名前は開発中のものです。
20/10/20 16:38:12.84 +v+x0JD2.net
>>362
長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって
実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。
要点を伝えるのに駄文はいらん。

410:名前は開発中のものです。
20/10/20 17:03:20.52 BneFOxLE.net
>>389
本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ
実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない

411:名前は開発中のものです。
20/10/20 17:21:46.36 K1hN5+pd.net
むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある
一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども
コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる

412:名前は開発中のものです。
20/10/20 18:36:44.71 /vaqI9b1.net
そんなことより聞いてくれよ
移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど
Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};
この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね?
まだ勉強中だからよくわからん

413:名前は開発中のものです。
20/10/20 19:17:47.26 /9IRjlJ3.net
>>404
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
取りうる数値は最大で6くらい。最小が1

414:名前は開発中のものです。
20/10/20 20:18:25.75 /vaqI9b1.net
>>405
なるほどありがとね
細かく設定できるか試してみるよ

415:名前は開発中のものです。
20/10/22 01:52:02.53 w7rf6ibW.net
家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ
と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい
特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい
改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない

416:名前は開発中のものです。
20/10/22 08:26:01.20 xg46E+Fc.net
サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな
今作のアニメーションが分かりやすいか

417:名前は開発中のものです。
20/10/22 10:13:02.48 L/ocqm4H.net
ドットやイラストは劣化してる

418:名前は開発中のものです。
20/10/22 10:22:38.74 nrSMphua.net
MZの素材の質悪くない?
BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい

419:名前は開発中のものです。
20/10/22 10:53:56.24 YFavfuFs.net
顔画像はMVよりましになった感じだがなあ
MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった
素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど
XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル

420:名前は開発中のものです。
20/10/22 12:44:43.30 0aq5h7Gv.net
その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ
個人的には

421:名前は開発中のものです。
20/10/22 13:07:26.01 KTyMvn++.net
XPのマップチップは個人的に一番好き
敵グラはVXが好きかな

422:名前は開発中のものです。
20/10/22 14:21:26.05 7R1DafhZ.net
XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな
その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ

423:名前は開発中のものです。
20/10/22 14:27:18.24 igRlNz3R.net
MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな

424:名前は開発中のものです。
20/10/22 14:59:29.01 FNWnJCGp.net
MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも
なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う
俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな

425:名前は開発中のものです。
20/10/22 17:56:42.60 3ElBUbrp.net
VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな
デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる

426:名前は開発中のものです。
20/10/23 00:04:13.50 2nkj86iH.net
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)
根性ステート - RX_T_GutsState.js
これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか?

427:名前は開発中のものです。
20/10/23 01:15:51.73 4fxNHtcj.net
はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を
「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から
「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い
JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい
「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる
C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな
まぎらわしい

428:名前は開発中のものです。
20/10/23 01:37:53.88 2nkj86iH.net
1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました
ありがとうございます

429:名前は開発中のものです。
20/10/23 03:08:55.64 yJAK3Fva.net
>>419
Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。
バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。
まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。

430:名前は開発中のものです。
20/10/23 07:32:23.51 1TYUYqep.net
最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって
FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど
あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って
それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな
作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし
多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが
連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね

431:名前は開発中のものです。
20/10/23 08:46:06.97 f4i4KWBd.net
ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね?

432:名前は開発中のものです。
20/10/23 10:42:50.88 UL5Qvwo9.net
あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね
(rmmz_objects.jsの1935行目)

433:名前は開発中のものです。
20/10/23 10:46:57.89 vnkFyeaI.net
var a = 1.234
だとすると、
a = ~~a

1
になる。
符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。
負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。

434:名前は開発中のものです。
20/10/23 21:11:31.49 2nkj86iH.net
>>418は作者さんが正式に対応してくださっ�


435:スようですね こんな場所で報告してお手数おかけしますw



436:名前は開発中のものです。
20/10/25 12:29:59.03 sgxSzAL3.net
MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの?
草原でも海でも同じ背景になるんだけど

437:名前は開発中のものです。
20/10/25 13:27:19.59 wsTyRbeS.net
並列処理でもすれば?


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