20/09/24 01:04:21.49 dyjV58/T.net
女子校生には厳しいツクラー(涙)
933:名前は開発中のものです。
20/09/24 03:07:14.84 6pOHGd/5.net
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
934:名前は開発中のものです。
20/09/24 03:15:50.49 /ZHz0VLm.net
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
935:名前は開発中のものです。
20/09/24 03:23:16.52 YeXCa7wV.net
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
936:名前は開発中のものです。
20/09/24 06:56:32.63 z1YOWn7x.net
フリー素材全否定のお言葉
937:名前は開発中のものです。
20/09/24 07:06:44.67 YeXCa7wV.net
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
938:名前は開発中のものです。
20/09/24 07:34:11.76 Ngu4wNLH.net
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
939:名前は開発中のものです。
20/09/24 09:13:36.99 mGvZ8YJ0.net
>>916
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
940:名前は開発中のものです。
20/09/24 09:38:23.03 ZmU4ZXmX.net
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽~とか言ってたあいつは絶対エアプ
941:名前は開発中のものです。
20/09/24 11:04:55.38 6pOHGd/5.net
>>916
ときめきハイツクール
とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
942:名前は開発中のものです。
20/09/24 11:06:00.82 6pOHGd/5.net
なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件
943:名前は開発中のものです。
20/09/24 11:12:10.98 fERm69e0.net
ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった
944:名前は開発中のものです。
20/09/24 11:13:23.24 iynCsYiD.net
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
945:名前は開発中のものです。
20/09/24 12:10:02.12 6pOHGd/5.net
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
946:名前は開発中のものです。
20/09/24 13:46:27.33 mGvZ8YJ0.net
絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない
947:
948:名前は開発中のものです。
20/09/24 14:36:18.77 6pOHGd/5.net
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
949:名前は開発中のものです。
20/09/24 17:02:12.03 XSsjfQ2T.net
>>929
なんか深いな
950:名前は開発中のものです。
20/09/24 18:19:14.30 YeXCa7wV.net
>>922
コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな
元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い
おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応)
つか本当になんでコメント付けないんだろうな
英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから?
数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない
951:名前は開発中のものです。
20/09/24 18:59:09.77 ZmU4ZXmX.net
真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな
ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる……
952:名前は開発中のものです。
20/09/24 19:14:30.41 fJ49mGak.net
>>932
一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど
ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな
953:名前は開発中のものです。
20/09/24 19:17:29.46 ZmU4ZXmX.net
更新してなかった
>>931
コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せる�
954:セけど、 個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね…… 今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ >>933 知らなかった、けど知らないままで良さそうだった
955:名前は開発中のものです。
20/09/24 23:42:18.26 /QvXJQ3k.net
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう
普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから
だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
956:名前は開発中のものです。
20/09/24 23:45:24.97 8iKPwvnN.net
本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。
957:名前は開発中のものです。
20/09/24 23:47:15.55 ZmU4ZXmX.net
読まれるものだし、ドキュメントはねえよ!
958:名前は開発中のものです。
20/09/25 00:00:19.77 JDAdPIZT.net
>>935
>公式のAPI・文書を読むべき!
それを公式が用意してないって話してんねや
「コアスクリプト」は主に①core②managers③objects④sprites⑤windows⑥scenesの6つで構成されているのに
プラグイン制作で一番利用頻度が低い①しか公開していない
決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから
②以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ
手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな
959:名前は開発中のものです。
20/09/25 00:06:31.62 JDAdPIZT.net
>>936
それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか?
流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ
960:名前は開発中のものです。
20/09/25 00:11:26.91 H3AXy4g+.net
ここが名門女子中学校のツクール部で、
美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって
みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら
なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた
961:名前は開発中のものです。
20/09/25 00:27:47.13 dG3Ffecd.net
その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ)
962:名前は開発中のものです。
20/09/25 01:09:01.26 UimUcnsd.net
>>936
少し語弊があるかな……。
function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする
こんな感じのソースコードが存在したとする。
後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。
function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする
するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。
これを正すためには仕様を把握している必要があるし、誤ってソースコードの方を書き換えてしまうかもしれない。
問題点はいろいろあるけれども、そもそもは calc なんていう雑な命名をしたことに問題があると考えられる。
なので、何の保証にもならないコメントに頼らず、読めば処理内容が一目瞭然なソースコードを書こうぜという意見が生まれた。
コメントを排除出来るようなソースコードを書こうぜってのが主題なので、コメントがなくなるのはただの結果。
クソコードにコメント(or ドキュメント)が付いてなければコメント不要論者も切れるし、初心者が読むことも想定しているのならばコメントはあった方がいい。
963:名前は開発中のものです。
20/09/25 02:05:02.84 Alp8vKGP.net
これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの?
セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・
964:名前は開発中のものです。
20/09/25 02:08:07.24 H3AXy4g+.net
できません
ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ
最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る
たぶん来ると思う
来るんじゃないかな?
ま、ちょっと覚悟はしておけ
965:名前は開発中のものです。
20/09/25 02:12:06.92 Alp8vKGP.net
いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました
この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・
966:名前は開発中のものです。
20/09/25 02:36:49.39 V7w51ClX.net
>>938
>>935はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ
話が通じない
967:名前は開発中のものです。
20/09/25 06:27:00.60 V5j6iBLs.net
ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず
文章作成ウィンドウの幅広げるとか
フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね
968:名前は開発中のものです。
20/09/25 13:54:15.35 dG3Ffecd.net
TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな
画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか
969:名前は開発中のものです。
20/09/25 14:29:38.60 jihiHmv/.net
>>948
それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる
背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら
背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる
twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね
(背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う)
970:名前は開発中のものです。
20/09/25 15:03:56.26 dG3Ffecd.net
なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな
いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます!
971:名前は開発中のものです。
20/09/25 15:37:05.93 jihiHmv/.net
>>950
そう
右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる
右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる
972:名前は開発中のものです。
20/09/26 02:50:08.12 bqMm3qbm.net
>>707
なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ
973:名前は開発中のものです。
20/09/26 06:38:25.75 jTGepG1P.net
MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる
何で昔出来た事が出来なくなってんだよ
974:名前は開発中のものです。
20/09/26 06:41:12.90 +z19dIsU.net
>>952
初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要
975:名前は開発中のものです。
20/09/26 12:50:21.56 oNcCD2E0.net
イベントで武器付け替えたくて「武器の変更」選んでも武器が表示されないんだが
これ単純に不具合じゃない?
976:名前は開発中のものです。
20/09/26 13:14:16.26 oNcCD2E0.net
自己解決
装備の変更では初期設定の職業しか判定してないので
初期設定の職業ですべての装備を装備できるようにしておかないと
イベントで装備の変更ができないようです
977:名前は開発中のものです。
20/09/26 14:45:01.22 WGzSwQEr.net
MZってルーラみたいな魔法使えないの?昔のツクールにはあったんだがこれもプラグインなの?w
978:名前は開発中のものです。
20/09/26 15:49:12.39 yCr3c0p6.net
ほい
URLリンク(tkool.jp)
979:名前は開発中のものです。
20/09/26 19:01:43.03 C9X3hD3g.net
なるほどこうすれば出来るのかって思いながら読んでたら途中でこのプラグイン使えっていうの笑う
980:名前は開発中のものです。
20/09/26 19:48:38.06 pMrIlnv1.net
スキマでエロ絵師探そうと思ったけどロクなレベルの絵師いないな。
萌え絵はかけても立ち絵以外デッサン狂う人とか、デッサンうまいけど塗と萌え絵
下手な人とか、デザインセンスあっても塗り下手とか。
実力ある人は全員スマホガチャ系やアニメに全部とられてるのかなぁと思った。
981:名前は開発中のものです。
20/09/26 20:39:00.56 WGzSwQEr.net
途中で使えっていうプラグインMZに対応してないから結局できないんじゃねーかw
982:名前は開発中のものです。
20/09/26 20:42:23.18 pMrIlnv1.net
>>961
最近のオープンワールドのように
ファストトラベルでいいのでは?
983:名前は開発中のものです。
20/09/26 20:50:41.01 4cxb6Qfv.net
表示に少し違和感あるだけでプラグインなくても出来るから……
984:名前は開発中のものです。
20/09/26 20:56:19.42 PZD40WKZ.net
これゲーム完成されられないパターンのやつや。
985:名前は開発中のものです。
20/09/26 21:16:53.41 WGzSwQEr.net
いやだいいやだい><
アイテム表示数かくしてルーラみたいなワープしたいんだい><
986:名前は開発中のものです。
20/09/26 21:18:29.38 q7oODBow.net
>>960
隗より始めよ、なんて言うじゃん?
最初はへたくそでおk
それを自分の実績としてカウントして、次に当たる
ついでに絵師人脈を広げられれれば言うことなし
普段どんなとこで募集してるんですか?
次はちょっと毛色の違うゲーム考えてるんですが、
そういうのに向いてる絵師さんのお知り合いいません?
とヒアリングして、次につなげればいいだけ
987:名前は開発中のものです。
20/09/26 21:31:36.36 oSdG1hgB.net
MZだと大事なものはもともと所持数表示がなかったはずだから、問題なかったと思うぞ
988:名前は開発中のものです。
20/09/26 21:41:22.78 U0drpFDE.net
>>960
クライアント側に負担してもらう(最初からその分上乗せしておく)ことも出来るけれど
あの手のサービスはシステム手数料で2割くらいもっていかれるから
空いた時間でちょっとお小遣い稼ぎしたいレベルの描き手ならともかく
それを本業でやってるような描き手にはあまり向かないんだよ
そういう描き手は個人サイトとかツイアカとかを窓口にして直接依頼受けてる
あの手のサイトは相場もわりと安かったりするから言葉通じない変な依頼者っていうのも当然増えてきて
いちいちそういうのの相手するのも正直めんどいし
989:名前は開発中のものです。
20/09/26 21:45:36.92 WGzSwQEr.net
わかりました><挑戦してみます><
990:名前は開発中のものです。
20/09/26 22:00:33.39 2NG7HDVb.net
逆に考えるんだその程度しかいないなら自分で描いても同じだと
991:名前は開発中のものです。
20/09/26 22:01:20.05 2NG7HDVb.net
>>960
付け忘れた
992:名前は開発中のものです。
20/09/26 22:05:52.83 c1a8LLRV.net
マップ上で戦闘アニメーション表示って$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)しかないですかね?
アニメーション描画時にtargetが存在しないとエラーになるしいい方法ないかな
993:名前は開発中のものです。
20/09/26 22:25:42.71 CXWpDJLM.net
>>972
無い、と思う
ご丁寧にSpriteset_Map.prototype.findTargetSpriteって処理で
既にキャラクタスプライトが登録されてるキャラクタしか指定出来ないうんこっぷりだよ
これを潜り抜けるダミーを用意するか、大人しく既存のキャラクタをターゲットに指定するしかないんじゃないか?
Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = function(target) {
return this._characterSprites.find(sprite => sprite.checkCharacter(target));
};
一応この判定を全てtrueを返すようにすればダミーの用意も楽ではあるか
どうせ形骸化している判定だし
Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = () => true;
994:名前は開発中のものです。
20/09/26 22:40:40.15 C/jiXu+F.net
「こ�
995:「つら下手で使いもんにならねぇ」なんて言ってるやつが上手く立ち回れるわけないんだよな
996:名前は開発中のものです。
20/09/26 23:18:02.14 bgA+whhH.net
絵がどうとか言うけどお前はそれに見合ったものが作れるのかと
997:名前は開発中のものです。
20/09/26 23:21:51.86 4cxb6Qfv.net
スキマでアニメやソシャゲレベルの絵師に外注してエロゲ作るとかどんな富豪だよ
998:名前は開発中のものです。
20/09/27 00:41:33.33 0K9BWLtL.net
報酬とか金がらみの意識だけは高いが、描写能力というかイラストに必要な能力が低い絵描きも多くいるからね
ネットのまとめ記事に毒されて「安く仕事請けてはいけない」を頑なに守ろうとする下手糞くん
それと併せて安くしたい気持ちだけが先走ってるアホ依頼者もいたりするから溜息ばかりよ
俺みたいにイラスト描ける側がツクールに手を出すケースもあるから、興味ある人がいれば声も掛けやすそうだが
999:名前は開発中のものです。
20/09/27 00:59:03.26 0K9BWLtL.net
例えばFGOあたりの健全絵を描いてpixivに晒すとブクマ1000付くような絵描きがいたとして
既にキャラデザインが決まっているかにもよるが
立ち絵・1キャラ2万、表情差分別途
イベントスチル・線画~塗り~背景~仕上げを含めて1枚8万、差分別途
ぐらいは考えておかないと難しそう
どう転ぶかは交渉次第なんだけど、音源やマップチップなんかと違ってイラストってのは他作品への流用が難しいから単価は上がってしまう
健全用に立ち絵だけでいいならDLsiteなんかで自作立ち絵を販売してる人もいるから探してみるといいぞ
1000:名前は開発中のものです。
20/09/27 01:37:50.98 XG5XJzf5.net
1枚80000ってジャンプの漫画家より高いんだがw
1001:名前は開発中のものです。
20/09/27 01:51:44.04 +372TNdi.net
安いと評判のものと比較して○○より高いとかwっていうのはナンセンスだよ
ちゃんとしたクオリティのものを仕上げるプロに頼んだとして
背景込みのフルカラーイラストを1枚仕上げるのにどれくらいの時間がかかるのか?
その時間×プロに払う適正な時給で計算してみたらいいよ
それか1ヶ月にそのレベルの絵を何枚仕上げることができるか
1ヶ月に必要な収入÷仕上げることが出来る枚数とかな
1002:名前は開発中のものです。
20/09/27 01:57:45.23 XG5XJzf5.net
凄いな
スキマとかいうとこで落書き売ってる奴はジャンプの漫画家よりも偉いんだ
スキマのステマ頑張ってねw
1003:名前は開発中のものです。
20/09/27 01:58:39.75 qG4R9Bn1.net
「エンターブレイン」っていう仮にもファミ通出版している大手が
8000円で依頼を出したから一際取り沙汰されたけど、ソシャゲ界隈だと一枚4000円も珍しい話ではないらしいね
有名だから、儲かってるから、ファンが沢山いるシリーズだから、手慣れてるはずだからとか全然アテにならない指標だよ
仮に失踪されても、同人の宣伝と割り切って安請け合いする兼業者はいくらでもいるし
中枢プログラムの保守作業と違って、納品されたイラストはそのままに引継ぎ作業も簡単だから余計に買い叩かれるんだろう
1004:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:15:36.58 0/68FJG6.net
>>966
絵師レベルが売り上げに直結すると思ってるから妥協したくないんっすよ。
>>970
なるほど!しかし
フルタイム働きながら自分でツクールやって絵描いてたら完成する気がしない笑
>>968
まぁ確かにスキマ時間に絵の依頼うけてちょろちょろ書いてる人と
睡眠時間以外を絵に当ててる漫画家やアニメー�
1005:^ーでは 次元の違うレベルの差になるよなとは思う。 ありがとう、個人サイトかツイアカあたってみるよ。 >>977 すべて同意します。アホ依頼者でいえばここに張ってあったけど、 8000円で1枚依頼したような会社だろう。 1枚単価4~5万(差分込み) 予算100万~なんだけど 防振りみたいな絵かける人いたら紹介お願いします笑
1006:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:17:46.48 0/68FJG6.net
>>978
8万はもう有名絵師だろうね。
理想はそのレベルにちゃんとしたギャラで
払うのが理想やね。今だと無名のかたに5万前後が
精一杯かなぁ…。
1007:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:24:06.12 qG4R9Bn1.net
そろそろ次スレ立てるか。テンプレはこんな感じで良いかな?
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>981 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
URLリンク(tkool.jp)
■販売サイト
・Steam
URLリンク(store.steampowered.com)
・ツクールストア
URLリンク(store.tkool.jp)
・DLsite
URLリンク(www.dlsite.com)
前スレ
RPGツクールMZ
スレリンク(gamedev板)
1008:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:30:32.02 0/68FJG6.net
>>978
背景は基本DLsiteのみるくにさんででごまかすよ笑
最悪俺が書くw
たしかにDLsiteのパーティーの人とかレベルたけぇよな。
1度横に置いて自分の絵と見比べたけど完全敗北したわ笑
ありがとう、しかし、すでにdlsiteの立ち絵はほぼ全部買ってるんだ笑
1009:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:30:49.68 0/68FJG6.net
>>985
乙です!m(__)m
1010:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:35:38.47 qG4R9Bn1.net
次スレ
RPGツクールMZ_2作目
スレリンク(gamedev板)
1011:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:42:53.13 197LdIqT.net
おつ
1012:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:45:35.05 0/68FJG6.net
自分も絵を書くけど凝ると1週間まるまる机にかじりつくから8万~ってのはなにも
法外な金額ではないよ。おそらくそれが本来の相場なんだろうと思う。
ただ枚数かけないからアニメ塗りでいいのでもう少し安く探したいところ。
1013:名前は開発中のものです。
20/09/27 03:01:20.65 qG4R9Bn1.net
実際の手間賃と相場が釣り合っていない事なんてどこの業界も珍しい話ではないねぇ
だから昔の人は労働組合作って集団で賃上げ交渉とかしていた訳で
相場はともかくとして同人仕事くらいは、みんなが納得出来る範囲で折り合いをつけたいよね
1014:名前は開発中のものです。
20/09/27 03:26:58.33 HX4vyq7t.net
同人なんだから仲間を作ってサークルとして共同制作にすりゃあいいじゃん
1015:名前は開発中のものです。
20/09/27 03:31:31.54 0/68FJG6.net
>>992
ほかのサークルさんて
絵師、プログラマー、シナリオ、ツクラー
の取り分をどう決めてるんやろか?
チームの場合もめるのはそこやないか?
1016:名前は開発中のものです。
20/09/27 04:03:36.02 0K9BWLtL.net
他人の分担領域に口出ししない聖人(無能)同士ならサークル活動しても疲れないかもね
そらなりに結果を出せる監督と、その監督を信じて指示に従えるメンバーがいないと実際難しいよ
職業同人なら尚更ビジネスライクじゃないと上手くいかなさそう
1017:名前は開発中のものです。
20/09/27 04:17:19.14 pMqGSQwO.net
>>978
専業ならそのあたりが最低ラインだろうけど、
人気ジャンルでブクマ1000程度だと、兼業・趣味層の方が多いような気がする
というより、人気ジャンルはバロメーターとして機能しないぞ
俺みたいなクソ雑魚絵師でも、コツさえ掴めばびびるほど伸びて空しくなる
1018:名前は開発中のものです。
20/09/27 05:19:52.42 bilHz8cr.net
>>995
今のトレンドってどんな絵になるの?
最近防振りってアニメを見て勝手にあんな絵だと
思ってるけど間違ってたりする?
1019:名前は開発中のものです。
20/09/27 06:49:14.62 qYfmpvZ+.net
そら鬼滅の刃みたいなのよ
1020:名前は開発中のものです。
20/09/27 07:18:36.77 HX4vyq7t.net
>>993
経験上、中堅まではだいたい幹事の総取りか完全折半じゃないかな。
儲けがそんな見込めない所は打ち上げでご飯奢って終りだし、100万程度なら折半でも文句出るほど差にならない。
2~3人で色々兼業しながらになるから作業量の偏りはそんなない。
大手になると給料制みたいのもあるらしいけど直接参加したこと無いからわからん。
仲介会社を経由しての依頼なら受けたことあるけど、エロ絵1枚1万くらいだったかな。
仲介料がどのくらいだったのかは知らんけど、ツクールはだいたい背景いらないから基本安い。
1021:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:08:08.44 iaylm5wf.net
防振りとか鬼滅とか絵より話ではやってると思うんやが
1022:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:13:01.59 pMqGSQwO.net
>>996
防振りじゃないと思うな……
人気イラストレーターとそのフォロワーみたいな雰囲気がどんどん増してきていて、トレンドは何かと聞かれると悩む
雑に承認欲求満たしたいときはうざったいくらい加工すれば手軽に受けるけど、
主流というほどじゃないな
1023:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:29:10.23 8AKnwc8T.net
>>999
うむ
1024:1001
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