22/01/29 13:45:11.55 P8+5f1tZ.net
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
①シャニマス・・・Spine
②
126:名前は開発中のものです。
22/02/02 01:06:49.81 vgK/Su6H.net
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127:名前は開発中のものです。
22/02/03 20:07:17.51 aIQA9EUg.net
live2dよりspineの方が多い気がする
128:名前は開発中のものです。
22/02/03 22:32:47.02 ZTg1hEuD.net
>>127
値段と手間を考えるとな!
129:名前は開発中のものです。
22/02/05 20:45:36.35 efUFwa3c.net
>>126
ゲームやらないんで
130:名前は開発中のものです。
22/02/05 21:07:24.62 iR7Gakf4.net
ゲーム開発向いてない
131:名前は開発中のものです。
22/02/18 06:37:01.39 O4u5TKtb.net
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:18:36.35 hc1jRDyR.net
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133:名前は開発中のものです。
22/02/26 07:01:53.77 EoOU5KkI.net
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:29:17.05 gNXY9rTU.net
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
135:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:31:03.92 gNXY9rTU.net
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:32:04.78 gNXY9rTU.net
134>>
ごめん133だった。
137:名前は開発中のものです。
22/03/03 07:16:20.12 DpxhzzAe.net
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138:名前は開発中のものです。
22/03/21 17:48:38.67 dYUsR6s2.net
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139:名前は開発中のものです。
22/03/23 23:09:07.22 x/aNza5K.net
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:48:05.32 +zyQ9Gg0.net
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141:名前は開発中のものです。
22/04/25 16:40:13.92 /bBkRohC.net
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142:名前は開発中のものです。
22/04/28 09:08:22 FdNXjUA+.net
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143:名前は開発中のものです。
22/04/29 10:07:35.30 YUISfk9r.net
こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”―Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
URLリンク(image.gamer.ne.jp)
144:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:29:48.85 8w2dznh8.net
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1-3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145:名前は開発中のものです。
22/05/25 17:35:31 zJkYIprI.net
>>143
参考になるな。
146:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:54:19.58 4dA2s1pF.net
シャニマス最強伝説
147:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:29:50.82 YTtcX5m2.net
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148:名前は開発中のものです。
22/10/06 21:47:43.93 NeTYn05+.net
今買わなくていつ買うんだよ!
149:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:32:00.48 QSqJzIG1.net
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150:名前は開発中のものです。
23/02/14 13:25:44.10 3M0pxOtg.net
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151:名前は開発中のものです。
23/02/19 02:55:04.07 xyp7PDoB.net
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152:151
23/02/19 12:32:56.20 xyp7PDoB.net
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:36:12.10 1LpDa3YR.net
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154:名前は開発中のものです。
23/02/24 23:25:16.28 WXIUcnu2.net
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155:名前は開発中のものです。
23/02/25 08:04:09.70 xB4/1vNv.net
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156:名前は開発中のものです。
23/02/28 10:52:20.74 LMWu+gay.net
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
157:名前は開発中のものです。
23/02/28 13:12:26.64 g1AKkb/y.net
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158:名前は開発中のものです。
23/02/28 15:03:35.49 CMgcqNXw.net
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159:名前は開発中のものです。
23/03/07 13:59:54.17 /qICRrU7.net
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
160:名前は開発中のものです。
23/03/07 16:18:17.77 5TkL+6fk.net
永久ライセンスだから買って損はないと思う
161:名前は開発中のものです。
23/03/12 09:14:04.70 HQL9NCQv.net
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
162:名前は開発中のものです。
23/03/19 11:46:12.76 5knkZjRN.net
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
163:名前は開発中のものです。
23/03/19 12:21:44.00 3Z7t6C9p.net
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164:名前は開発中のものです。
23/03/19 13:10:36.50 5knkZjRN.net
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
165:名前は開発中のものです。
23/03/20 12:50:12.84 RpzgB1en.net
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
166:名前は開発中のものです。
23/03/21 04:27:02.07 3azInXxb.net
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
167:名前は開発中のものです。
23/03/23 07:32:49.30 AeNsSxte.net
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:53:08.96 AfVJO22n.net
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169:名前は開発中のものです。
23/03/24 09:10:55.48 SY/TAc8E.net
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
170:名前は開発中のものです。
23/03/27 21:21:17.06 xFXBAlFY.net
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
171:名前は開発中のものです。
23/03/27 22:39:09.05 IZk+Nb/D.net
忘れていた
172:名前は開発中のものです。
23/03/29 14:30:47.30 mvFcgTfk.net
もうspineすら新しい動画がでてこない
173:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:04:23.71 zdsVzniH.net
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
174:名前は開発中のものです。
23/04/05 01:05:51.65 uVy9ASSS.net
RPGツクールの歩行キャラ作りたい
175:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:16:22.02 N8kXSLLY.net
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
176:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:24:38.67 wOTu5E4D.net
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:55:01.59 5RZzkqTe.net
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
178:名前は開発中のものです。
23/05/06 07:08:01.60 zubDZ/SK.net
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:21:26.83 /Pn4ZZ4/.net
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
180:名前は開発中のものです。
23/05/08 02:17:17.67 6f5sryWA.net
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
181:名前は開発中のものです。
23/05/08 02:18:06.90 6f5sryWA.net
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
182:名前は開発中のものです。
23/06/03 21:03:34.25 DSXvxqB4.net
creatureはSpine以上に話きかんな
183:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:17:05.77 tlkVK0oy.net
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
184:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:05:40.13 R7Qnxp+T.net
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185:名前は開発中のものです。
23/06/14 11:18:19.86 gt0gLKQ2.net
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
186:名前は開発中のものです。
23/06/14 12:02:57.41 e7OaWXcg.net
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
187:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:26:09.14 hmVCScRm.net
それを生業にしている人から反発来そうw
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
188:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:42:42.54 bGuwvnVy.net
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
189:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:55:32.19 rj4rJV7r.net
AIを超えられないならお前のエゴやで
190:名前は開発中のものです。
23/06/15 18:42:25.07 bGuwvnVy.net
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
191:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:32:39.98 rj4rJV7r.net
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192:名前は開発中のものです。
23/06/16 07:32:57.70 WOvuhJgB.net
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:04:47.17 WOM8gbeq.net
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
194:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:38:24.56 kVp8UQtR.net
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:40:41.37 iXQ9uFNM.net
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:43:52.35 zzAzXO4N.net
絵師様のお気持ち次第
197:名前は開発中のものです。
23/06/30 23:13:20.44 x4Bpn4z0.net
Steamが受け入れてくれるなら良いね
198:名前は開発中のものです。
23/07/02 00:51:44.20 u3Twe0ud.net
Steamって運営が反AI派なのかね
199:名前は開発中のものです。
23/07/02 01:44:26.29 MetKSK9O.net
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200:名前は開発中のものです。
23/07/02 02:35:24.32 u3Twe0ud.net
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:53:41.73 Cm0uVT8P.net
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:52:44.03 PHEDhcDO.net
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203:名前は開発中のものです。
23/07/02 23:14:18.76 VtzClev4.net
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204:名前は開発中のものです。
23/07/05 06:51:22.64 4H+SUTPd.net
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205:名前は開発中のものです。
23/07/05 07:08:09.29 /mH3IPhJ.net
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
206:名前は開発中のものです。
23/07/05 10:09:23.48 xJbmbxtd.net
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:18:04.61 /mH3IPhJ.net
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:20:35.71 qto/wuZf.net
ちょっと何言ってるかわからない
209:名前は開発中のものです。
23/07/19 22:10:43.54 kEUruZa8.net
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210:名前は開発中のものです。
23/07/26 16:09:55.18 0411KfWT.net
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211:名前は開発中のものです。
23/08/02 07:57:38.96 Qt0yRc7G.net
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ