アクションゲームツクールMV 6作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 6作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト756:名前は開発中のものです。 21/04/04 20:52:57.03 bl7fUjNK.net やり方はいろいろ考えられるけど、一番手っ取り早いのは 腕を振らないダウンタウン熱血走りにしちまうことだな 757:名前は開発中のものです。 21/04/05 23:36:48.83 4lVG7n24.net アニメーションを単純な再生じゃなくて変数代入によるアニメフレーム指定にしたら 複数のオブジェクトが同じ変数を参照、代入して同期できるかもね 758:名前は開発中のものです。 21/04/06 06:53:41.27 RNt7uO6Y.net https://i.imgur.com/3wIbfQe.gif アニメのフレーム数で同期をとったら一応できた(右側は同期しない例) 同期とらなくても親と同時に腕振りするだけのオブジェクトを� 759:ハに作って それを透過させたり戻したりすればできるかも 760:名前は開発中のものです。 21/04/06 16:48:56.49 5ECZ9sfj.net じわじわくる 761:名前は開発中のものです。 21/04/08 15:23:54.38 Q/yBk4pG.net ロックマンは1枚絵に見えるけど、実は顔や胴体、腕は別々のパーツなんだよな。 アクツクMVではオブジェクトを連結してフレーム同期が簡単だと思う。 サンプルを見ても、キャラと武器は別々で管理してるしね。 あと武器チェンジの色替えはアクツクMVでは再現が大変だろうね。 オリジナルはカラーパレットを切り替えるだけで済んでるけど、こっちはそういった機能が無い。 LRキーでシームレスに切り替えるには、次に呼び出される色を予め透明化して重ねておく感じかね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch