アクションゲームツクールMV 6作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 6作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト726:名前は開発中のものです。 21/03/04 02:41:42.15 cskERDZy.net 抽選機会は1度七日複数回なのかと 試しに敵キャラのアクションプrポグラムで [停止]→[移動]を5%確率とかでつないでみたら ランダム時間で移動に推移する感じになったんで 数フレームごとに抽選判定はしてるみたい って疑問に対する説明になってないか 内部の正確な仕様はいまいちわからないけど ある程度キッチリ確率遷移やりたかったら まず先行したアクションで変数にランダム数値を代入し その数値みて遷移先を割り振る方式が安定すると思う 727:名前は開発中のものです。 21/03/04 06:34:17.31 hRM8J2SU.net 基本的に、このツールは並列処理しない。 処理優先度が同じで同時に見えても内部的にはIDの若い順、つまり作った順番で処理する。 例えば20%のリンクを5こ繋げたら、処理優先度を変えない限り作った順番で処理する。 1つ目は20%で分岐するが、2つ目は分岐しなかった残り80%の中から20%の確率で分岐する。 それは全体的に見たら16%でしか分岐しない事になる。 意味わかるかな? 例えば倒した敵から20%で金が、10%でアイテムがドロップするようなのだったら、最初に1から100の乱数を出して1から20ならなら金、21から30はアイテム、31から100は無し、みたいに作ればいいんじゃないかな。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch