アクションゲームツクールMV 6作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 6作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト617:名前は開発中のものです。 20/12/29 06:21:35.03 1a95T/dn.net 開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから 重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ 618:名前は開発中のものです。 20/12/29 18:04:23.27 OIvJLgXP.net あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて) 「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ 619:名前は開発中のものです。 20/12/29 19:34:00.51 jhJYuu90.net 表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか? 620:名前は開発中のものです。 20/12/29 20:12:23.36 OIvJLgXP.net そうか表示方向のとこだ!ありがとう セット用画像外で追加したくて困ってたんだ 621:名前は開発中のものです。 20/12/31 00:33:09.02 cQBClVHx.net 前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの https://i.imgur.com/dh4uICc.gif 要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし 数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる テンプレで追跡スタートして 引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて 障害物まわりこんだらテンプレに戻す の繰り返しでずっと追って来る 仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな~ https://i.imgur.com/bGBK0p8.gif 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch