アクションゲームツクールMV 6作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 6作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト548:名前は開発中のものです。 20/11/28 23:27:48.27 StVdaRBP.net 盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな 549:名前は開発中のものです。 20/11/29 03:04:38.20 XMmOD/Dk.net 障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ タイルのエリア判定変数変更使えば 特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど 550:名前は開発中のものです。 20/11/29 03:23:04.65 XMmOD/Dk.net https://i.imgur.com/PGRBBM3.gif 近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る 段差の前に来たらジャンプする で こんな風だけど こういうことではない? 551:509 20/11/29 03:39:31.14 IeBagyVO.net 単純な追っかけはできるんだけど トップビューでも横スクでもマップが ↓この程度の複雑さになっただけで 一気に大変になっちゃうんだよね… ■□□□□□■ ■□□□■□■ ■□敵□■□■ ■□■■■□■ ■□□■自□■ ■■■■■■■ ただ、今ちょっと思いついたばかりで 出来るかわからないけど、プレイヤーが一定周期で 見えないマーカーオブジェ落としていって 敵がそれも目標に移動するようにすれば行けるかも? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch