【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelopat GAMEDEV
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:08:51.06 l/kemZ/P.net
そういう層から打撃を受けて
ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?

401:名前は開発中のものです。
23/09/16 04:52:19.57 LPz8eoAg.net
URLリンク(industry.unity3d.jp)
Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど
他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな

402:名前は開発中のものです。
23/09/19 23:33:53.62 U5ND6yxi.net
URLリンク(automaton-media.com)
C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな
まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ

403:名前は開発中のものです。
23/09/20 13:58:49.48 ljvqmuUC.net
ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ

404:名前は開発中のものです。
23/09/21 12:21:32.43 Rg2v3q2P.net
まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね
なになにしたら、なになにする
の繰り返しでゲームできるんだな

405:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:05:24.88 wqvb+mLm.net
「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ
デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね
プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒
つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる

406:名前は開発中のものです。
23/09/29 21:20:53.54 UpRfB//u.net
前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど
GDevelopのアセットもすごい増えてた
ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど
商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える

407:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:14:08.82 N0P37tFl.net
アセットはかなり頻繁に追加されてるよ
毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる

408:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:06:11.54 BHJStGHU.net
アセットいいね
セールのやつなら高くもないし
とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか

409:名前は開発中のものです。
23/10/02 23:40:07.07 MKaVZCnl.net
今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが
だから結局、自前で描いてるわ
でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな

410:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:02:44.74 uuQRBJpZ.net
最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど
もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな
URLリンク(thnk.cloud)

411:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:50:08.96 uuQRBJpZ.net
UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー
URLリンク(gdevelop.io)

412:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:51:31.27 ujrqpnWY.net
すんげー頭悩ませたけど
ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな
特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど

413:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:13:26.31 UarKriLz.net
>>412
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする

414:名前は開発中のものです。
23/10/18 06:53:57.18 8FTr+2X7.net
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから

415:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:40:14.11 VhWxZS+s.net
>>413
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した
>>414
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか

416:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:10:26.94 Yi0L+t/v.net
オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで
カメラも同じく座標を変えれば移動する
ただそれだけの話だよ

417:名前は開発中のものです。
23/11/01 03:58:49.23 dwSRLuSF.net
やっとオブジェクトフォルダが実装されたな
他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ
オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな
やっぱり要望が多かったんだな
URLリンク(gdevelop.io)

418:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:12:24.82 dwSRLuSF.net
GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな
そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ
この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな

419:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:16:37.83 dwSRLuSF.net
URLリンク(github.com)
っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw
ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw

420:名前は開発中のものです。
23/11/01 08:38:49.16 P2xY6QZs.net
>>417
いいね
アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし
改善があるのは助かる

421:名前は開発中のものです。
23/11/05 00:22:08.15 lYBKz02q.net
GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな
URLリンク(www.youtube.com)

422:名前は開発中のものです。
23/11/11 04:56:02.62 UsdUZ86L.net
GDevelopを使用する6つの理由
URLリンク(www.youtube.com)
使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった
あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる
エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い

423:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:12:57.38 jhrXPIyn.net
どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには
テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな

424:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:44:40.63 E99OT8Vr.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる

425:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:56:27.16 6Csj3Lbu.net
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ

426:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:29:32.81 jhrXPIyn.net
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる

427:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:41:56.06 E99OT8Vr.net
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?

428:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:57:49.64 jhrXPIyn.net
>>427
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし

429:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:08:33.97 MBDeRore.net
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった

430:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:11:42.19 MBDeRore.net
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる

431:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:03:04.81 ebeOf3wG.net
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども

432:名前は開発中のものです。
23/11/26 02:51:06.41 wVuDFICF.net
>>431
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる

433:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:21:21.02 WFK7JMhH.net
>>432
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ

434:名前は開発中のものです。
23/11/29 12:25:39.22 TcZiyT2F.net
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?

435:名前は開発中のものです。
23/11/29 13:39:04.47 fkQRmoKW.net
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる

436:名前は開発中のものです。
23/11/30 00:41:26.55 5vDjXPOe.net
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う

437:名前は開発中のものです。
23/11/30 03:48:06.28 ASye6Muh.net
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。
どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、
ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか?
Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で
現行ヴァージョンと違うみたいです。
初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。

438:名前は開発中のものです。
23/11/30 09:54:51.59 RUFByYOR.net
>>437
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい
それと初めてならこのページおすすめ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

439:名前は開発中のものです。
23/12/01 02:59:16.41 d4PaUTGH.net
>>438 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。

440:名前は開発中のものです。
23/12/05 00:08:05.13 GtDDaX+Z.net
>>437
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし
どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか
メモっておかないとグチャグチャになりそう。

441:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:34:42.02 7Pkd7sh8.net
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね

442:名前は開発中のものです。
23/12/06 03:32:00.77 d4i9YxYJ.net
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。

443:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:25:35.19 H1qJQKzr.net
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う

444:名前は開発中のものです。
23/12/13 16:26:39.45 +cePkGp7.net
>>442
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。

445:名前は開発中のものです。
23/12/18 21:29:18.15 UrS9kCES.net
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ

446:名前は開発中のものです。
23/12/26 08:14:08.89 n8tiT/n3.net
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない

447:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:55:22.42 TxOofYXy.net
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ

448:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:46:51.06 xOTha5GZ.net
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか

449:名前は開発中のものです。
23/12/27 00:19:20.13 dsy1ZLTk.net
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う

450:名前は開発中のものです。
23/12/27 18:06:48.70 7GuDtcjZ.net
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか

451:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:41:33.69 tIGy5Ylh.net
>>428
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった

452:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:37:09.88 jyssMw6K.net
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない

453:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:57:09.56 AwzNqr5I.net
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

URLリンク(wiki.gdevelop.io)
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…

454:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:24:01.15 ERezXYIg.net
0~9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?

455:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:44:44.88 Ng4P9hDu.net
>>453
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.
おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。

456:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:47:59.41 Ng4P9hDu.net
>>454
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能

457:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:58:50.67 Ng4P9hDu.net
>>453
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。

458:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:09:26.74 L6CPZqII.net
>>457
なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。
不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます!
ありがとうございました。

459:名前は開発中のものです。
24/01/07 09:45:48.35 hzcf0QAv.net
>>456
ありがとうございます!
CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって
ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな~と思った次第です

460:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:01:29.88 Ng4P9hDu.net
>>459
一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能
増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う

461:名前は開発中のものです。
24/01/08 16:49:39.60 VQvzMbrX.net
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
URLリンク(i.imgur.com)

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです

462:名前は開発中のものです。
24/01/08 19:10:26.11 H3CbOFpY.net
>>461
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える

463:名前は開発中のものです。
24/01/09 00:27:48.98 vmeKE/vh.net
>>462
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね

464:名前は開発中のものです。
24/01/09 00:58:40.42 dqd3QVku.net
>>463
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる

465:名前は開発中のものです。
24/01/09 21:09:40.11 R9IahT0L.net
>>464
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました

466:名前は開発中のものです。
24/01/21 21:52:47.88 bltyBlVD.net
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど

467:名前は開発中のものです。
24/01/22 02:14:11.01 4F89B4AV.net
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない

468:名前は開発中のものです。
24/01/22 04:44:53.01 AQL7XUDp.net
>>467
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか

469:名前は開発中のものです。
24/01/24 01:29:17.95 doXl3M1g.net
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう

470:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:43:57.42 dz3aZXWb.net
>>469
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね

471:名前は開発中のものです。
24/02/07 22:10:18.23 9DnECDMn.net
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
どうしたらいいんだろう
いろいろ試しても全然うまくいかない

472:名前は開発中のものです。
24/02/07 22:58:42.96 SXyQAzhe.net
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する

473:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:02:48.48 K9Bj9n/k.net
>>472
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?

474:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:20:23.97 K9Bj9n/k.net
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった

475:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:17:01.00 9bUx6QAC.net
解決したようでなにより!

476:名前は開発中のものです。
24/02/11 09:47:01.89 wnK95yRP.net
tweenが…

477:名前は開発中のものです。
24/02/11 10:26:21.88 wnK95yRP.net
アプデ後にtween機能が無くなってる…

478:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:22:50.79 MogPLjI7.net
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ

479:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:23:38.07 MogPLjI7.net
ん?というか一覧にもあるし

480:名前は開発中のものです。
24/02/11 16:28:00.48 wnK95yRP.net
インストールし直したら解決しました!

481:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:06:53.44 MogPLjI7.net
解決してよかった!

482:名前は開発中のものです。
24/02/11 19:01:47.31 wnK95yRP.net
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?

483:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:06:01.02 MogPLjI7.net
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要

484:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:21:10.73 wnK95yRP.net
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます

485:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:04:33.52 CLlWoD95.net
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。

486:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:31:02.57 ycBkFhIS.net
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?

487:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:03:36.51 ycBkFhIS.net
>>485
こんな感じ?
https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して

488:名前は開発中のものです。
24/02/12 19:37:43.97 BDGxGhzv.net
>>486
>>487
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。

489:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:36:27.98 3r3u0vx9.net
>>488
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

490:名前は開発中のものです。
24/02/13 11:58:20.33 3iutfLha.net
>>488
解決してよかった!

491:名前は開発中のものです。
24/02/13 17:04:31.46 Qs1DL3zB.net
>>489
>>490
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。

492:名前は開発中のものです。
24/02/21 11:13:12.10 tx07/Ap7.net
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?

493:名前は開発中のものです。
24/02/21 13:46:26.09 4HfuVJsL.net
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?

494:名前は開発中のものです。
24/02/21 16:46:52.07 tx07/Ap7.net
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています
ローグライクのような動きが欲しかったんです

495:名前は開発中のものです。
24/02/21 17:26:28.35 4HfuVJsL.net
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因

496:名前は開発中のものです。
24/02/21 18:41:50.89 zII2inKd.net
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます

497:名前は開発中のものです。
24/02/21 23:20:19.12 zII2inKd.net
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます

498:名前は開発中のものです。
24/02/22 02:30:19.48 M4OYUngv.net
解決したようでよかった

499:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:15:46.44 SzmdjBRJ.net
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?

500:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:59:00.70 5bmBdJ2S.net
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ

501:名前は開発中のものです。
24/02/28 03:27:01.47 SzmdjBRJ.net
>>500
ありがとうございます!本当に安心しました

502:名前は開発中のものです。
24/02/28 04:10:27.26 5bmBdJ2S.net
>>499
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ

503:名前は開発中のものです。
24/02/28 04:48:36.72 SzmdjBRJ.net
>>502
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます

504:名前は開発中のものです。
24/02/28 07:02:28.33 G+GkeXY1.net
>>503
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

505:名前は開発中のものです。
24/02/28 08:16:05.12 SzmdjBRJ.net
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます

506:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:33:17.68 twrU/+u2.net
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。

507:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:44:39.81 3WU0Nz3T.net
>>506
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

508:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:16:51.93 3+qXYMYt.net
>>507
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました

509:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:18:55.49 NwITxteJ.net
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな

510:名前は開発中のものです。
24/03/21 00:47:33.60 5nUS/aDf.net
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?

511:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:05:36.85 ov/OZ0wM.net
>>510
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?

512:名前は開発中のものです。
24/03/22 00:35:15.47 KmhErck6.net
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ
まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ

513:名前は開発中のものです。
24/03/23 02:59:56.91 eT0l2hcA.net
>>512
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ

514:名前は開発中のものです。
24/03/23 06:50:53.91 P7MtUEvJ.net
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5

515:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:36:19.56 bgLHlvl/.net
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな

516:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:53:53.60 o8RbkWH7.net
ありがとう
情報共有は助かる

517:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:23:29.14 kyD/rYdY.net
インベントリなら日本語の解説もあるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

518:名前は開発中のものです。
24/03/25 03:13:43.94 qkAUav3T.net
日本語ver解説もありがとう助かります

519:名前は開発中のものです。
24/03/26 22:48:03.86 YXDZ5hRl.net
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい

520:名前は開発中のものです。
24/03/27 13:15:46.63 ng5IHzX9.net
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
スレリンク(csaloon板)
URLリンク(o.5ch.net)

521:名前は開発中のものです。
24/04/25 23:24:40.19 +8tE+XOw.net
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り

522:名前は開発中のものです。
24/04/30 18:03:50.19 pGv9gis9.net
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね

523:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:26:11.92 6Ma4qb2S.net
たまになにか書かないと!!

524:名前は開発中のものです。
24/05/24 23:04:08.34 jZofL88H.net
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)

525:名前は開発中のものです。
24/06/03 03:48:29.67 sAQBf5oI.net
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました

526:名前は開発中のものです。
24/06/03 04:17:05.50 sAQBf5oI.net
すみません自己解決しました

527:名前は開発中のものです。
24/06/03 19:11:50.25 PJKahbAV.net
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし

528:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:50:16.23 rPw76Wjq.net
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです

529:名前は開発中のものです。
24/06/14 21:15:27.41 4nLlg8SS.net
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか

530:名前は開発中のものです。
24/06/14 23:04:59.37 rPw76Wjq.net
>>529
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw

531:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:47:26.84 9HN9UBVp.net
>>524
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
スレリンク(gamedev板)

532:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:50:10.14 CiO4fMy+.net
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ

533:名前は開発中のものです。
24/06/18 13:27:33.63 /juXmIns.net
リンク張ってよん

URLリンク(gdevelop.io)
URLリンク(gdevelop.io)

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど

小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね

534:名前は開発中のものです。
24/06/23 14:30:55.83 kPV6C+YR.net
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします

535:名前は開発中のものです。
24/06/23 23:34:52.32 gz9A4jBF.net
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか

536:名前は開発中のものです。
24/06/27 05:20:22.66 OjgqT64q.net
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね

537:名前は開発中のものです。
24/06/27 05:31:08.79 1YvaRKNK.net
なるほど、よかったですね

538:名前は開発中のものです。
24/06/27 14:18:20.85 zZbBI5Nn.net
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな

539:名前は開発中のものです。
24/06/27 17:14:08.39 OjgqT64q.net
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます

540:名前は開発中のものです。
24/06/27 21:33:08.86 voA6ok+/.net
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。

541:名前は開発中のものです。
24/06/28 00:49:16.44 x0qvtBZL.net
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます

542:名前は開発中のものです。
24/06/28 02:28:09.46 m26jEWgM.net
>>541
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ

543:名前は開発中のものです。
24/06/28 05:18:41.60 x0qvtBZL.net
>>542
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます

544:名前は開発中のものです。
24/06/28 07:30:24.79 m26jEWgM.net
>>543
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

545:名前は開発中のものです。
24/06/28 08:40:53.04 x0qvtBZL.net
>>544
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します

546:名前は開発中のものです。
24/06/29 12:09:47.70 hcyFpd3Z.net
>>544
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね

547:名前は開発中のものです。
24/06/29 22:52:58.57 +AGXikC0.net
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
URLリンク(www.youtube.com)

GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか

548:名前は開発中のものです。
24/06/30 03:32:46.55 OBj7GUQt.net
>>547
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど

549:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:18:12.40 iMoQSQqm.net
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?

550:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:06:04.71 AQT9K8BN.net
>>549
グレイディアに直接聞いたらどうだ

551:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:16:00.60 OBj7GUQt.net
>>549
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?

552:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:13:52.51 iMoQSQqm.net
>>551
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?

553:名前は開発中のものです。
24/06/30 16:33:18.44 OBj7GUQt.net
>>552
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ

554:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:24:06.04 iMoQSQqm.net
>>553
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。

555:名前は開発中のものです。
24/06/30 20:08:18.24 iMoQSQqm.net
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。

556:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:58:38.52 OBj7GUQt.net
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから

557:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:15:52.22 PRDKGtJA7
「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも
横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう
なんか設定が間違っていますかね?

あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると
ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?

558:名前は開発中のものです。
24/07/01 15:20:01.26 cWbyIs5j.net
>>554
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです

559:名前は開発中のものです。
24/07/01 16:38:08.62 nl4lKd89.net
一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな

560:名前は開発中のものです。
24/07/03 05:19:45.29 10P4s76X.net
GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな

561:名前は開発中のものです。
24/07/03 12:46:26.49 w/JUlQ9N.net
データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない

562:名前は開発中のものです。
24/07/03 14:15:48.34 10P4s76X.net
今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな

563:名前は開発中のものです。
24/07/03 15:33:03.02 62Dw9lEJ.net
2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし

564:名前は開発中のものです。
24/07/03 19:32:19.07 1StRYTfI.net
普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ

565:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:55:39.66 10P4s76X.net
え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね

566:名前は開発中のものです。
24/07/09 08:58:51.18 dzLggagY.net
Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい

567:名前は開発中のものです。
24/07/13 13:05:11.00 rn3C5Quj.net
なんか最近の動きとか情報はないの?

568:名前は開発中のものです。
24/07/13 18:58:28.92 OesVOoRC.net
公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな

569:名前は開発中のものです。
24/07/13 21:45:14.29 rn3C5Quj.net
YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど

570:名前は開発中のものです。
24/07/14 09:18:59.36 r10bqml0.net
いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね

571:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:27:56.27 UT1X+4eB.net
>>569
公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ
その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない

>>570
ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる
2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる

572:名前は開発中のものです。
24/07/15 03:27:13.50 kdjRI4nx.net
>>570
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる

573:名前は開発中のものです。
24/07/15 05:09:59.90 iWnZyRkR.net
ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから
ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう
GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから
これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う
開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか
そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな

574:名前は開発中のものです。
24/07/15 11:27:39.35 6h+c7c2y.net
基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う

575:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:25:26.59 iWnZyRkR.net
そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね
Googleの正式サービスじゃないんだよね
ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら
Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね

576:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:37:47.84 6h+c7c2y.net
元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる

577:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:44:13.84 Dh511oC3.net
大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ

578:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:47:29.72 6h+c7c2y.net
国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった
そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな
UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから
インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる

579:名前は開発中のものです。
24/07/16 19:25:09.56 SFVsJymB.net
Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は
カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる
初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単
もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを
アピールすれば利用者は伸びると思う

580:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:38:38.00 8orZuJqR.net
2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど
見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう
サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね

581:名前は開発中のものです。
24/07/17 02:51:42.33 dRmu9Q/O.net
技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、

技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし
技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから
難しいよね

582:名前は開発中のものです。
24/07/17 03:56:37.64 dctoWX8r.net
もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい

583:名前は開発中のものです。
24/07/17 06:27:04.35 Q11Byxa9.net
え、できるでしょ

584:名前は開発中のものです。
24/07/17 06:48:29.03 CndovXOa.net
そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ
Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし
UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし
GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし

それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら
どっかに売却する計画なのかね

585:名前は開発中のものです。
24/07/17 09:52:58.70 dctoWX8r.net
>>583
こっからここまでって一括選択できるの?

586:名前は開発中のものです。
24/07/17 10:44:54.11 8orZuJqR.net
>>584
4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね
早々にオープンソース化してるし

>>585
こっからここまではできんかもね
シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな
俺が知らんだけかもわからんが

587:名前は開発中のものです。
24/07/17 11:40:51.81 CndovXOa.net
いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね
資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、
もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから
完全にサービスがなくなることはなさそうだね
過疎化はあるかもしれないけど

588:名前は開発中のものです。
24/07/17 12:04:25.51 XFvBuj/b.net
過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり
CF2.5はまさにそんな感じで終わってる
ここ数年追ってないから現状知らんけど

589:名前は開発中のものです。
24/07/17 13:45:11.73 PFTHHTmY.net
日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな
そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ
ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある

590:名前は開発中のものです。
24/07/17 18:32:56.81 8orZuJqR.net
日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな

591:名前は開発中のものです。
24/07/17 18:37:18.47 CndovXOa.net
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし

592:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:55:03.01 eShn6+Dm.net
簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも
アピールしたほうがいいんじゃないのかな
いま教育ツールとしてもアピールしてるけど
ゲーム作る人って少数だから
女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも

593:名前は開発中のものです。
24/07/18 11:56:05.30 yZVCWEbm.net
女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う

594:名前は開発中のものです。
24/07/18 12:51:19.32 2l+C694z.net
お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ
実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる

595:名前は開発中のものです。
24/07/18 12:52:25.94 2l+C694z.net
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ

596:名前は開発中のものです。
24/07/18 13:05:25.42 yZVCWEbm.net
そういうのは結構です

597:名前は開発中のものです。
24/07/18 14:11:38.72 eShn6+Dm.net
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから

598:名前は開発中のものです。
24/07/18 16:52:57.11 EA1N4oC7.net
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな

599:名前は開発中のものです。
24/07/18 17:07:56.81 2l+C694z.net
>>597
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ

600:名前は開発中のものです。
24/07/18 17:10:36.36 2l+C694z.net
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ

601:名前は開発中のものです。
24/07/18 17:19:31.05 iIIwZRcW.net
そういうのは結構です

602:名前は開発中のものです。
24/07/18 17:22:40.82 2l+C694z.net
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない

603:名前は開発中のものです。
24/07/18 17:27:32.94 EA1N4oC7.net
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ

604:名前は開発中のものです。
24/07/18 18:28:21.02 yZVCWEbm.net
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな

605:名前は開発中のものです。
24/07/18 21:53:00.67 2l+C694z.net
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ

606:名前は開発中のものです。
24/07/19 01:38:52.33 doMUDkEr.net
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス

607:名前は開発中のものです。
24/07/19 01:59:54.13 BRdjWdnj.net
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ

608:名前は開発中のものです。
24/07/19 07:20:37.04 W5Ru/G2i.net
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ

609:名前は開発中のものです。
24/07/19 10:23:55.16 Z/llsL4l.net
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません

610:名前は開発中のものです。
24/07/19 11:56:38.03 TBZ5vU6P.net
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
URLリンク(gd.games)
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある

611:名前は開発中のものです。
24/07/19 12:18:59.71 wGVWdDnJ.net
>>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益

612:名前は開発中のものです。
24/07/19 17:30:54.25 Z/llsL4l.net
>>611
そうします
ありがとうございます

613:名前は開発中のものです。
24/07/20 03:30:28.22 zuZoEIwM.net
>>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
URLリンク(www.youtube.com)
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね

614:名前は開発中のものです。
24/07/20 18:45:16.31 0cvGtO86.net
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?

615:名前は開発中のものです。
24/07/21 09:56:17.09 lsWXAVRE.net
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに

616:名前は開発中のものです。
24/07/21 11:51:52.10 pIRxVdVz.net
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね

617:名前は開発中のものです。
24/07/21 12:52:44.88 luVkyzQn.net
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな

618:名前は開発中のものです。
24/07/21 13:18:26.11 pIRxVdVz.net
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな

619:名前は開発中のものです。
24/07/21 19:01:03.86 lsWXAVRE.net
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね

620:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:01:21.05 pIRxVdVz.net
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ

621:名前は開発中のものです。
24/07/21 20:14:04.45 d+gWwxeK.net
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな

622:名前は開発中のものです。
24/07/22 06:28:30.83 hN+/Waxe.net
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる

623:名前は開発中のものです。
24/07/22 06:41:16.88 W5SAuxfU.net
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか

624:名前は開発中のものです。
24/07/22 10:58:42.35 +PZaelja.net
>>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ

625:名前は開発中のものです。
24/07/22 11:13:47.85 iShKxmUD.net
>>623
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない

626:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:03:59.65 jhTyTK7w.net
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?

627:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:13:00.62 L1UQvAbS.net
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ

628:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:29:37.47 iShKxmUD.net
>>626
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

自キャラだけなら>>627でも良い

629:名前は開発中のものです。
24/07/22 17:18:11.84 jhTyTK7w.net
>>627 >>628
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!

630:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:16:32.67 W5SAuxfU.net
>>625
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね

631:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:19:39.15 nRrffxa5.net
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う

632:名前は開発中のものです。
24/07/25 06:48:20.84 CvClG+HQ.net
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で

633:名前は開発中のものです。
24/07/25 13:37:49.06 lYIwqoVl.net
Discordに日本語フォーラムあるじゃん

634:名前は開発中のものです。
24/07/27 07:11:06.56 OblbW1c6.net
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで

635:名前は開発中のものです。
24/07/27 08:38:07.94 0gO8y5i/.net
>>634
>>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る

636:名前は開発中のものです。
24/07/27 09:08:58.84 OblbW1c6.net
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか

637:名前は開発中のものです。
24/07/27 09:25:04.93 0gO8y5i/.net
>>636
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう

638:名前は開発中のものです。
24/07/27 14:45:19.17 XBje9dvZ.net
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる

639:名前は開発中のものです。
24/07/28 06:40:04.23 48OO2mi/.net
URLリンク(www.youtube.com)

GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね

640:名前は開発中のものです。
24/07/28 10:00:51.50 /JH86bSS.net
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね

641:名前は開発中のものです。
24/07/28 19:17:22.88 E/swpSur.net
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ

642:名前は開発中のものです。
24/08/03 07:50:36.42 iPrlWge+.net
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
URLリンク(gamemakers.j...le)

GDevelopもやればいいのに

643:名前は開発中のものです。
24/08/03 14:05:54.36 ntk1C6Pg.net
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って

644:名前は開発中のものです。
24/08/05 08:11:09.85 gByJd5QR.net
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも
ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う

645:名前は開発中のものです。
24/08/05 08:33:19.20 EOMdFsZK.net
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし

646:名前は開発中のものです。
24/08/05 10:57:34.90 gByJd5QR.net
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる

647:名前は開発中のものです。
24/08/05 11:02:46.61 uMyfVIDR.net
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話

648:名前は開発中のものです。
24/08/06 17:11:13.54 FAOSLG5P.net
jamどうだった?

649:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:59:59.41 fQ/4BxTB.net
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし

650:名前は開発中のものです。
24/08/09 00:59:18.30 tqQbQtgN.net
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい

651:名前は開発中のものです。
24/08/09 18:14:11.66 7DjqBECM.net
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った

652:名前は開発中のものです。
24/08/11 02:01:09.23 36htf3yh.net
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ

653:名前は開発中のものです。
24/08/27 01:00:14.45 nzk+LCiZ.net
いいねこのツール
俺にとっては難しいけど

654:名前は開発中のものです。
24/08/27 01:02:41.38 nzk+LCiZ.net
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…

655:名前は開発中のものです。
24/09/24 21:35:25.59 qy95oL13.net
URLリンク(i.imgur.com)
テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども

656:名前は開発中のものです。
24/09/25 00:15:20.24 gbVYMdv4.net
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では

657:名前は開発中のものです。
24/09/25 05:11:45.27 EFvEUkpV.net
>>656
ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね

658:名前は開発中のものです。
24/10/15 22:42:48.25 Tq3g9tsl.net
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?

659:名前は開発中のものです。
24/10/16 09:13:32.98 1sUv/0Kx.net
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題

660:名前は開発中のものです。
24/10/19 23:25:45.73 PAyrDic5.net
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う
シェーダの追加とか簡単にできればなぁ

661:名前は開発中のものです。
24/10/23 16:12:07.40 W0dvLOj7.net
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな

662:名前は開発中のものです。
24/10/23 23:56:11.27 S69UKS1+.net
講座って例えばどんなのを求めてるの?

663:名前は開発中のものです。
24/11/07 08:15:24.87 RPg+N14O.net
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった

664:名前は開発中のものです。
24/11/22 08:22:30.24 cy2SI7tF.net
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!

665:名前は開発中のものです。
24/12/08 04:15:11.79 ggNBEoxA.net
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか

666:名前は開発中のものです。
24/12/08 04:28:43.26 6aE1Z1H8.net
>>665
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
URLリンク(www.stmn.tech)

667:名前は開発中のものです。
24/12/08 11:15:11.14 3pmArx4D.net
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない

668:名前は開発中のものです。
24/12/10 05:47:26.52 HClPNDDK.net
ノーコード万能論とか逆に古いけどね

正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う
あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし

669:名前は開発中のものです。
24/12/10 08:39:36.60 wgikjA/L.net
買い切りはまだですか

670:名前は開発中のものです。
24/12/11 04:31:53.83 MhLu5Vt4.net
マルチプレイヤーゲームのゲームジャム結果発表
URLリンク(www.youtube.com)

1位のゲームは普通に面白そう

671:名前は開発中のものです。
24/12/11 05:51:20.54 2fwF65AJ.net
マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな

672:名前は開発中のものです。
24/12/11 19:17:00.36 MhLu5Vt4.net
そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし
1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単

673:名前は開発中のものです。
25/01/02 00:23:58.51 eDNSiale.net
2024年にリリースされたGDevelop製ゲーム
URLリンク(www.youtube.com)

674:名前は開発中のものです。
25/01/14 06:17:09.40 OJx5GU8T.net
よっしゃ2025年!やるぞ!!!

675:名前は開発中のものです。
25/01/14 13:26:01.34 HQ57Xp0T.net
俺も今年は一本は完成させたいな
がんばろう

676:名前は開発中のものです。
25/01/14 15:18:35.64 V06cqyXN.net
みんな頑張ろうな
たしかに今年一本の精神でやろう

677:名前は開発中のものです。
25/01/15 00:19:12.06 eDsz4TeB.net
Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2
URLリンク(www.youtube.com)

678:名前は開発中のものです。
25/01/15 00:21:59.83 eDsz4TeB.net
2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ
Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから
定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな

679:名前は開発中のものです。
25/01/15 08:33:22.42 CGq3nIR/.net
オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw

680:名前は開発中のものです。
25/01/15 21:50:57.04 eDsz4TeB.net
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ

681:名前は開発中のものです。
25/01/15 21:51:56.57 eDsz4TeB.net
自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる

682:名前は開発中のものです。
25/01/16 17:09:01.89 8l7/oniK.net
>>423-
ここら辺の話だな

683:名前は開発中のものです。
25/01/16 23:55:49.04 NJd8TRgd.net
かなりハードル高くなったな

684:名前は開発中のものです。
25/01/17 00:16:43.01 6lYKovfQ.net
自分はテストプレイ不要の時からアカウント持ってたからハードルの高さはわからないけど
公式Discordでテストプレイヤーを募ったら、すぐに必要数集まりそうな気がする

685:名前は開発中のものです。
25/01/22 17:58:55.47 woCfQzUf.net
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
URLリンク(gamemakers.jp)

686:名前は開発中のものです。
25/01/22 20:11:53.74 UtbCCqLH.net
>>685
ありがとう
こういうのはいいねモチベにつながる

687:名前は開発中のものです。
25/01/26 02:18:40.56 uC7EDizT.net
『それは難しくない』 良質なゲームを作る方法 - GDeverop公式
URLリンク(www.youtube.com)

688:名前は開発中のものです。
25/02/20 19:36:04.91 wETJtZLW.net
メール来たけど3Dボクセルアートとか言うのが作成できるみたいだね
もう3Dも当たり前の感じかあ

689:名前は開発中のものです。
25/03/06 23:07:34.34 Gc1QpdnC.net
アニメーションを反対向きの絵にしたくって、ファイルから読み込み&反転で保存すると何故かぼやけたドット絵になるのが困ります

690:名前は開発中のものです。
25/03/18 11:40:36.92 +1X6csD5.net
jamのメール届いたけどお題はぎりぎりまで発表されないんだな
賑やかしだけど参加してみようかと思った

691:名前は開発中のものです。
25/03/21 22:16:17.26 mLcctkfs.net
>>689
Discordで聞いたほうがいいよ
外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから

692:名前は開発中のものです。
25/03/24 19:22:50.59 QzA8zQ/h.net
>>691
687です
分かりました!ありがとうございます!

693:名前は開発中のものです。
25/03/24 19:22:51.80 QzA8zQ/h.net
>>691
687です
分かりました!ありがとうございます!

694:名前は開発中のものです。
25/06/11 11:53:47.25 vwGjDslK.net
誰も使わなくなっちゃったの?

695:名前は開発中のものです。
25/06/12 03:00:09.79 waZTfIRu.net
ユーザーはDiscordや公式フォーラムにいる
基本的に5chなんかにはいない

696:名前は開発中のものです。
25/06/12 08:49:51.38 dWuZurGK.net
そうなんだ
じゃあ俺もそっち行こうかな

697:名前は開発中のものです。
25/06/13 01:36:24.44 vWsA/qm3.net
うん
みんなそうしてる

698:名前は開発中のものです。
25/07/03 02:53:24.18 DKzvfzBT.net
開発ビルドのフィードバッグボタン、前は消せたのに今は消せなくなっちゃったのか?
スマホだと画面にドカブリして邪魔なんだよな…


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