【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelopat GAMEDEV【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト195:カードゲーム開発中 23/02/16 20:31:05.64 wN1PatIW.net どう考えても間違ってますが思いつきました。変数xに乱数を入れて、条件にx=1だったらカード1を生成。 x=2だったら…を13こ書けば実現できそうですが明らかに無駄ですよね。 196:名前は開発中のものです。 23/02/16 21:46:57.28 0oKfUICH.net カードのパターンをアニメーションで割り振ったらどう? 1つのオブジェクトのアニメパターン1-13に別々のカード柄登録しといて 生成と同時にランダムででた数字のアニメパターン番号に切り替えるみたいな 197:カードゲーム開発中 23/02/16 21:58:41.15 wN1PatIW.net >>196 なるほど、しかしそうなると見た目だけ変わってそのカードが持つ例えば3という意味やハートなどの要素は反映されないじゃないかと思って。 198:名前は開発中のものです。 23/02/16 22:38:27.44 0oKfUICH.net 現在のアニメ番号は参照できるから何のカードかすぐチェックできるよ わかりにくかったらカードオブジェクトに変数用意しといて、生成するときにカードの種類の番号とかをそれぞれに持たせてやればいい アニメーション番号1-13 にカード数字の1-13 アニメフレーム 0ハート 1ダイヤ 2クローバー 3スペード みたいな感じで配列みたいな構造にする たとえばハートの3だとアニメーション番号3のアニメフレーム0になる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch