【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト617:名前は開発中のものです。 20/02/20 21:21:18.32 zheV+EJg.net 読み書きが遅くなってるハードディスクはいつ逝ってもおかしくないからな バックアップ大事よ 618:名前は開発中のものです。 20/02/20 21:48:21.70 ODsKKIN8.net プロジェクトはM.2SSDに置いたほうがいいよ 起動だけじゃなくインポートやビルドも爆速になる 619:名前は開発中のものです。 20/02/20 22:02:51.50 Oh82l4aS.net Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。 ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。 よくある、 1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請 → 2.確認コード付きメール送信 → 3.確認コード入力でアカウント登録完了 この流れを作りたいのですが、 メールアドレス+パスワードを用いたアカウント登録自体はPlayFabに標準のスクリプトがあるので良いのですが、 その前段階である確認コード付きのメールアドレスを送信、その後コード入力によって本人と特定する、ができません。 PlayFabのチュートリアルにメールアドレスの更新時にメールを自動送信するルールを作る方法がありましたが、 送ったメールがちゃんと本人に届いたと(コード入力を経て)証明するところまではありませんでした。 PlayFabの標準機能にあってもよさそうなんですが・・・ その他の方法としてGoogleアカウントやFacebookアカウントを利用してログインする方法があり、 この方法だと確認コードのメール送信は要らないのでやってみたかったのですが、 Unityにdllファイルを配置するとコンパイルエラーが大量に出て動かなくなってしまうので断念しました。 どうしたら実装できるでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch