【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト446:弟子 20/02/07 18:26:49.98 jH3ArPDk.net >>444 とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど 「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ 447:ダーク王鍬大使 20/02/07 18:52:37.60 AswbTtvV.net >>445 まとめて聞きすぎでふよ混乱しまふ(^^ 僕の場合はMMORPGでふので役に立たないかもでふが(^^ ①への回答:Unityでインスタンス生成して作ったオブジェクト(ヘルムなり帽子なり)をMetarigの中のほうにあるheadって奴を親に設定する感じでふ(^^ ボーンはBlender標準の人型ボーンならばMetarigがあるはずでふよ(^^ ②への回答:各部位をバラバラに作るなり作ったキャラをばらすなりして個別のオブジェクトにして全オブジェクトを同一のボーンに設定してくらふぁい(^^ それをunityに持ってきまひて(^^ Player背 = transform.Find("背").gameObject; var meshRenderer = Player背.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Material Item = (Material)Resources.Load(item + "Material"); 装備してるサブ武器 = item; GameObject Item2 = (GameObject)Resources.Load(item); Debug.Log(item); SkinnedMeshRenderer item3 = Item2.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Mesh item4 = item3.sharedMesh; meshRenderer.material = Item; meshRenderer.sharedMesh = item4; こんな感じのスクリプトで服を書き換えてくらふぁい(^^ そのままコピペしても動かないので参考までに(^^ 注意点でふが着せ替える服にもキャラクターと同じボーンを設定してくらふぁい(^^ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch