20/01/16 22:22:42.98 3nBiw/QG.net
まだunityを触っていないまま質問です
32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました
例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
URLリンク(i.imgur.com)
自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
URLリンク(i.imgur.com)
32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?