☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★at GAMEDEV☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト327:名前は開発中のものです。 21/08/06 21:30:36.43 KYu10VcS.net >>326 なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的~」なら止まるみたいよ 瞬間移動スピードでも止まる ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ? ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ 328:名前は開発中のものです。 21/08/08 17:40:12.81 Mfxi3yTL.net countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては 329:名前は開発中のものです。 21/08/17 09:40:51.75 OaJKKrHN.net 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな 今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか よくわからん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch