☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★at GAMEDEV
☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ - 暇つぶし2ch326:名前は開発中のものです。
21/08/03 18:07:53.65 fJ4drWLu.net
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし


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