【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 - 暇つぶし2ch6:ケモプレ制作委員会
19/06/14 18:43:02.71 16XVzm1Q.net
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。
イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
細かくこだわりたい人なら、対象選択でも条件付けたくなるだろうし、
イベント側でやった方が後々便利かも。


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